έρευνα
Νέα μέθοδος απλοποιεί τη διαδικασία εντοπισμού των ψεμάτων
Ερευνητές από το Leugenlab από το πανεπιστήμιο του Amsterdam, σε συνεργασία με συναδελφους τους από τα πανεπιστήμια του Maastricht και του Tilburg προτείνουν μια νέα μέθοδο για τον εντοπισμό ψεμάτων.
- 31/05/2024
Η αλφαβητική σειρά του ονόματος των μαθητών επηρεάζει τη βαθμολόγηση των γραπτών τους
Μια νέα έρευνα αποκαλύπτει μια σημαντική συσχέτιση των επιδόσεων με τη σειρά την αλφαβητική σειρά των ονομάτων των εξεταζόμενων.
- 18/05/2024
Έρευνα συσχετίζει τις υπερ-επεξεργασμένες τροφές με υψηλότερη θνησιμότητα
Οι υπέρ- επεξεργασμένες τροφές αυξάνουν τον κίνδυνο θανάτου, σύμφωνα με έρευνα που πραγματοποιήθηκε επί σειρά τριών δεκαετιών στις Η.Π.Α.
- 18/05/2024
Επιστήμονες "αντέγραψαν' τεχνητά τις συνάψεις του ανθρώπινου εγκεφάλου
Το Πανεπιστήμιο της Ουτρέχτης στην Ολλανδία και αυτό της Σογκάνγκ της Νότιας Κορέας έκαναν ένα πολύ σημαντικό βήμα στην έρευνα για το μέλλον των υπολογιστών.
- 14/05/2024
Ρεπορτάζ για έρευνα σεξουαλικής παρενόχλησης μέσα στην ΕΑ, γνωστά τα ονόματα των υπόπτων
Δυστυχώς, δεν είναι η πρώτη, ούτε η τελευταία φορά που διαβάζουμε και ακούμε για σεξουαλική παρενόχληση σε χώρο εργασίας στη βιομηχανία των videogames.
- 13/05/2024
Επιστήμονες απαντούν στο ερώτημα αν μεγαλώνει ο όγκος του ανθρώπινου εγκεφάλου
Σύμφωνα με νέα επιστημονική έρευνα του πανεπιστημίου Davis Health της Καλιφόρνια, ο όγκος του ανθρώπινου μυαλού μεγαλώνει.
- 01/05/2024
Έρευνα: To 49% των Βρετανών δεν ενδιαφέρεται για το GTA 6
Προς το παρόν, ντεμί η διάθεση των Βρετανών να ασχοληθούν με το GTA 6.
- 30/04/2024
Ένα στα τρία παιδιά 5-7 ετών στη Βρετανία χρησιμοποιεί τα social media χωρίς επίβλεψη
Φαίνεται πως είναι αρκετά τα παιδιά 5-7 ετών στη Βρετανία που χρησιμοποιούν τα social media χωρίς επίβλεψη από τους γονείς.
- 23/04/2024
Έρευνα δείχνει ότι οι developers ανησυχούν για τη βιωσιμότητα των live service games
Πρόσφατη έρευνα της σελίδας Game Developer έδειξε ότι το 70% των developers ανησυχούν για τη βιωσιμότητα του μοντέλου live service.
- 18/04/2024
Έρευνα δείχνει πως το 60% του gaming χρόνου των παικτών πέρσι καταναλώθηκε σε πολύ παλιά games
Η έρευνα της Newzoo για το 2023 αναφέρει ότι σε παγκόσμιο επίπεδο, οι καταναλωτές ξόδεψαν $93,5 δισ. σε PC και console gaming
- 03/04/2024
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity