Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Έρχεται prequel του Killing Eve με πρωταγωνίστρια την Carolyn Martens

NEWS
  • 40 λεπτά πριν

Ο πρωταγωνιστης του Iron Fist θέλει άλλη μια ευκαρία στο MCU

NEWS
  • 4 ώρες πριν

H Disney ακυρώνει την live action ταινία για το Tangled (Μαλλιά Κουβάρια) μετά την αποτυχία του Snow White

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Shuhei Yoshida: «Το PlayStation θα πρέπει να πάψει να εστιάζει σε γραφικά αιχμής»

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Έρχονται οι Emma Frost και Ultron στην επόμενη σεζόν του Marvel Rivals (trailer)

VIDEO NEWS
  • 8 ώρες πριν

Five Nights at Freddy’s 2: Teaser trailer με επανεμφάνιση του William Afton

VIDEO NEWS
  • 14 ώρες πριν

“Ο κόσμος πρέπει να αποδεχτεί τις αλλαγές” λέει ο artist του Donkey Kong Country για το νέο design του χαρακτήρα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 16 ώρες πριν

Ο Showrunner της σειράς The Last of Us του HBO πιστεύει πως οι συνολικές πωλήσεις του GTA 6 θα έχουν ως μόνο ανταγωνισμό… τη Βίβλο

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Φόβοι πως οι νέοι δασμοί του Trump θα εκτοξεύσουν τις τιμές των iPhone που θα φτάσουν τα 2300 δολάρια!

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Η Nintendo εξηγεί γιατί το Nintendo Switch 2 δε θα μπορεί να αναπαράγει όλους τους τίτλους του πρώτου Switch στην εντέλεια

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Digital Foundry: Το The Last of Us: Part II Remastered του PC τα πηγαίνει χειρότερα -αναλογικά- από την PS4 έκδοση! (video)

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Μάθαμε ποια θα είναι τα GameCube games του Nintendo Switch Online στο launch του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Προσφορά: Μπορείς να αποκτήσεις τώρα δωρεάν ένα smartphone Redmi Note

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Αυτή θα είναι η τιμή του Nintendo Switch 2 Welcome Tour demo

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Νέα gameplay videos για τα Mario Kart World, Donkey Kong Bananza και άλλα Nintendo Switch 2 games

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Πρώτα σημάδια αντίστασης κατά της νέας τιμολογιακής πολιτικής της Nintendo στα games του Switch 2

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Επί του πιεστηρίου: Ακυρώνεται η έναρξη των προ- παραγγελιών του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Tsamba_Gamer: Mafia III: Definitive Edition, South of Midnight και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 22 ώρες πριν

H Hori ανακοίνωσε Nintendo Switch 2 Camera σε μορφή Piranha Plant!

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Χάος από παράπονα χρηστών στο Treehouse: Live του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Επιτέλους, ημερομηνία κυκλοφορίας για το Drive Rally σε PC και κονσόλες (trailer)

NEWS
  • 04/04

Θα έχουμε θέματα drift στα Joy-Cons 2 του Nintendo Switch 2; Η Nintendo απαντά… πλαγίως

NEWS
  • 04/04
  • 1

Nintendo Switch 2: Τιμή για κονσόλα, παιχνίδια και περιφερειακά στην Ευρώπη

NEWS
  • 04/04

Gametech Playground Ep83: €470 για το Nintendo Switch 2, €90 για το Mario Kart World!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 04/04

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 04/04

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 04/04

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 04/04

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 04/04

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 04/04

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 03/04

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 03/04

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 03/04
  • 1

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 03/04

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 03/04

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 03/04

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 03/04

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 03/04

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 03/04

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 03/04

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 03/04

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 03/04

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 03/04

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 03/04

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

PlayStation VR Aim Controller Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    7+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Η προϊστορία περιφερειακών σαν το Aim Controller δεν είναι η καλύτερη. Κακές κατασκευές κατά κανόνα, υπήρχαν για να λειτουργούν σε βασικό επίπεδο. Στο πρόσφατο παρελθόν γνωρίσαμε το Sharpshooter στο οποίο εφαρμοζόταν PS Move για να γίνεται η αναγνώρισή του από την PlayStation Camera σε PS3 και PS4. Αυτήν τη φορά πάντως το Aim Controller έρχεται μαζί με το Farpoint, έναν τίτλο που προωθήθηκε επαρκώς η αλήθεια είναι ως “γεμάτο” VR shooter, με λίγο από όλα: campaign, co-op και τα συναφή. Επιπλέον έχουν ήδη ανακοινωθεί κι άλλοι τίτλοι που θα υποστηρίζουν το συγκεκριμένο περιφερειακό, οπότε είναι σίγουρο ότι δεν θα είναι χρήσιμο μόνο στο Farpoint. Βέβαια μια χούφτα τίτλοι πρέπει να είναι απλά η αρχή για να βγάλει ρίζες στην αγορά ένα περιφερειακό που όχι μόνο απευθύνεται σε μικρό ουσιαστικά υποσύνολο της εγκατεστημένης βάσης του PS4, δηλαδή στους κατόχους PS VR, αλλά χρησιμεύει και σε συγκεκριμένο τύπο παιχνιδιού, άρα και εντός αυτού του υποσυνόλου, απευθύνεται σε μικρότερο ακόμη κοινό-στόχο.



Οπότε, όπως πάντα, προσκρούουμε στο λεγόμενο Αυγό του Κολόμβου, αφού χρειάζεται σταθερή υποστήριξη με περιεχόμενο για να πετύχει το περιφερειακό, χρειάζονται όμως και πωλήσεις αυτού για να κάνουν τον επιπλέον σχετικό κόπο οι developers. Βέβαια, εδώ που τα λέμε, το Aim Controller υποκαθιστά λειτουργίες που, σε βασικό επίπεδο, παρέχονται και από το DualShock 4. Ένας λόγος παραπάνω να πείσει προσφέροντας κάτι ξεχωριστό σε οποιοδήποτε επίπεδο.

Κατασκευή
Όταν λοιπόν παρουσιάστηκε το Aim Controller το μυαλό πήγε μονομιάς σε ανάλογη κατασκευή και αίσθηση. Σε ένα πλαστικό κουφάρι δηλαδή που κάπου εκεί στη μια του άκρη υπάρχει ένα PS Move, για την ίδια δουλειά, απλά ενσωματωμένο στη συγκεκριμένη περίπτωση. Όχι άδικα, αφού εκεί οδηγεί το μυαλό, φυσιολογικά, η πρότερη εμπειρία. Το μόνο που χρειάζεται για να συνειδητοποιήσετε ότι, ευτυχώς, πέσατε έξω, είναι να σηκώσετε μια φορά το Aim Controller. Το πλαστικό του περίβλημα είναι ματ, στον τόνο που γνωρίζουμε από το ίδιο το PS VR, αλλά και σε γκρίζο, μπροστά και πίσω, στις πλευρές που είναι υπολογισμένο να ακουμπούν τα χέρια και κυρίως οι παλάμες. Το δέσιμο είναι στιβαρό, με την πίεση σε διάφορα σημεία να μην παράγει τριξίματα ή κύρτωση του πλαστικού περιβλήματος. Όσο περίεργο κι αν ακουστεί, εδώ συναντούμε καλύτερη κατασκευή από την τυπική σε οποιουδήποτε είδους χειριστήρια, τουλάχιστον σε πρώτο επίπεδο. Το μόνο “παράξενο” που εντοπίσαμε είναι ότι δεν είναι όλες οι σταυρωτές βίδες ακριβώς κεντραρισμένες στις υποδοχές του, είναι όμως σωστά βιδωμένες. Δηλαδή μιλάμε για πολύ μικρές αποκλείσεις στις τρύπες του πλαστικού περιβλήματος που προορίζονται για τις βίδες.

Εργονομία
Αν υπάρχει στο DualShock 4, τότε υπάρχει και στο Aim Controller. Η μόνη διαφορά είναι πως το ανάλογο του touch pad είναι ένα ακόμη πλήκτρο. Εδώ που τα λέμε βέβαια, το touch pad χρησιμοποιείται ως αυτό πλέον στην πλειοψηφία των περιπτώσεων, δηλαδή ως ένα τεράστιο πλήκτρο που, λόγω μεγέθους, είναι εύκολο να πατηθεί ανά πάσα στιγμή. Πριν επεκταθούμε όμως, είναι ώρα να σταθούμε στο γενικό σχεδιασμό του Aim Controller που, στην πραγματικότητα, δεν θυμίζει κάποιο πυροβόλο όπλο, αλλά…ψαροντούφεκο. Προφανώς και δεν τρελάθηκε κάποιος, αφού το ζητούμενο ήταν να χωρέσουν όλα τα πιθανά πλήκτρα και μοχλοί με τρόπο που να μπορούν να χρησιμοποιηθούν με μια σχετική ευκολία, στο επίπεδο τουλάχιστον που απαιτείται σε ένα παιχνίδι που έχει λόγο να υποστηρίξει το Aim Controller. Ξεκινώντας από το εμπρόσθιο τμήμα και κινούμενοι προς τα πίσω, προφανώς και βλέπουμε τον λευκό γλόμπο που στέκεται μπροστά από RGB LED προκειμένου να εξασφαλίσει τη διάχυση του φωτός, άρα και τη δημιουργία ενός ευμεγέθους “στόχου” που γίνεται ευκολότερα αντιληπτός από την PlayStation Camera. Στην εμπρόσθια πλευρά της πρώτης λαβής βρίσκουμε τα L1 και L2, με το πρώτο να είναι πλήκτρο και το δεύτερο σκανδάλη, όπως συμβαίνει και στο DualShock 4. Στην εσωτερική πλευρά της ίδιας λαβής βρίσκουμε, πρωτίστως, τον αριστερό αναλογικό μοχλό και, ακριβώς από κάτω, σταυρό κατεύθυνσης. Σε αντίθεση με το κλασικό χειριστήριο, τα δύο αυτά βρίσκονται στην ίδια κάθετη ευθεία. Δεν γίνεται και αλλιώς χωρίς να αλλάξει ο όγκος της λαβής. Πάνω από τον αναλογικό μοχλό βρίσκονται δύο πλήκτρα ακόμη, Share και Options, πλήκτρα που έχουμε συνηθίζει να βρίσκονται σε διαφορετική μεριά, να απευθύνονται σε διαφορετικό αντίχειρα το καθένα.



Η πρώτη αυτή λαβή λοιπόν αντιστοιχεί, ουσιαστικά, στην αριστερή πλευρά ενός DualShock 4, με ένα πλήκτρο επιπλέον (Options) και χωρίς πρόσβαση στο touch pad, όχι με το αριστερό χέρι τουλάχιστον. Ταυτόχρονα βέβαια, ο συμμετρικός σχεδιασμός της λαβής και η κατανομή των πλήκτρων φροντίζουν ώστε να μη δημιουργούν πρόβλημα σε αριστερόχειρες, κάτι που, ως γνωστόν, δεν μπορούμε να πούμε ποτέ για τα τυπικά χειριστήρια μιας πλατφόρμας.
Όποιο χέρι κι αν προτιμάτε πάντως, τα συμπεράσματα είναι τα ίδια. Η κατανομή έχει γίνει με το σκεπτικό ότι ο μοχλός έχει προτεραιότητα. Τότε αποκτούν εργονομικό νόημα τα πλήκτρα Share και Options που είναι εύκολο να φτάσει κανείς με τον αντίχειρα, εφόσον η διαδρομή ξεκινά από το μοχλό. Τα συγκεκριμένα πλήκτρα μάλιστα έχουν στρογγυλή επιφάνειας επαφής αντί για μακρόστενη, το άκρο τους βρίσκεται πιο χαμηλά από το πλαστικό πλαίσιο στο οποίο εδράζονται μοχλός και σταυρός κατεύθυνσης. Τα πλαϊνά τους τμήματα είναι εκτεθειμένα μάλιστα, οπότε τα πλήκτρα αυτά φαίνονται, τρόπον τινά, ως κύλινδροι που έχουν “καρφωθεί” στο πλαίσιο. Η εκδοχή τους αυτή αποτελεί βελτίωση σε σχέση με το DualShock 4, αφού η θέση τους γίνεται εύκολα ξεκάθαρη στα τυφλά, το ίδιο και η ανάδραση κατά το πάτημά τους. Με το δάχτυλο στον αναλογικό μοχλό λειτουργούν καλά και τα πλήκτρα L1 και L2. Τα τελευταία, περιέργως, έχουν γυαλιστερό φινίρισμα, που το συναντούμε, σε ένα (άντε δύο) σημεία ακόμη του Aim Controller, εδώ σίγουρα ξεχωρίζει όμως. Ελπίζουμε να μην ιδρώνουν εύκολα τα χέρια σας.



Με το δάχτυλο στο σταυρό κατεύθυνσης τα πράγματα δεν λειτουργούν και τόσο, αφού τα πλήκτρα Share και Options βρίσκονται πολύ μακριά πια, ενώ η πρόσβαση στη σκανδάλη L2 είναι απλή υπόθεση, όχι όμως στο πλήκτρο L1 επειδή όλο το χέρι βρίσκει το ζύγι του σε διαφορετικό ύψος της λαβής. Είναι το χειρότερο σενάριο αυτό, ωστόσο το θεωρούμε απίθανο, διότι κανένα shooter δεν πρόκειται να βασιστεί στο σταυρό κατεύθυνσης, παρά μόνο για επιλογή όπλων ή συμπληρωματικών δυνατοτήτων και λοιπά. Σε αυτές τις περιπτώσεις λοιπόν, η διαδρομή από το μοχλό προς το σταυρό είναι σχετικά άχαρη, ακριβώς επειδή είναι και τα δύο ζυγισμένα στην ίδια κάθετη ευθεία. Είναι μια θυσία, η θυσία αυτή όμως γλιτώνει τα δράματα για τους αριστερόχειρες, οπότε δεν θα το πάρουμε προσωπικά. Κυλώντας το χέρι στο κάτω μέρος του Aim Controller βρίσκουμε την αυτονόητη θύρα micro USB που χρησιμεύει για τον αρχικό συγχρονισμό με την κονσόλα αλλά και για τη φόρτιση του Aim Controller από εκεί και πέρα. Πιο πίσω στη “γωνία” που βρίσκουμε προς το πίσω μέρος του Aim Controller υπάρχει μια μικρή εσοχή φτιαγμένη για λουράκι που μπορεί να προσθέσει κανείς, είτε για να κρεμά κάπου το Aim Controller είτε για να το περνά στον καρπό του για καλύτερη ασφάλεια όταν παίζει. Βέβαια δεν είναι ότι τινάζει κανείς πέρα-δώθε ένα εικονικό όπλο κρατώντας το με το ένα χέρι. Από την άλλη βέβαια, η κίνηση που απαιτείται για αλλαγή όπλου στο Farpoint, κίνηση προς τα πίσω σαν να θέλουμε να πάρουμε άλλο όπλο από, ας πούμε, τη φαρέτρα μας, ίσως και να μπορεί να αποβεί μοιραία για τους απρόσεκτους. Αν δεν έχετε προϊστορία συστηματικού βασανισμού hardware με όλους τους φίλους σας να επιμένουν ότι εσείς φταίτε όποτε διαλύεται κάτι, το λουράκι θα είναι μάλλον περιττό στην πράξη. Τόσο πλαστικό βέβαια, οπότε γιατί να μην υπάρχει η συγκεκριμένη εσοχή; Πάντως, μήπως έχει νόημα να τη δούμε και στα κλασικά χειριστήρια που μάλλον τείνουν να πετούν συχνότερα στους αιθέρες από νεύρα;



Ακολουθώντας την ίδια λαβή, ολοκληρώνουμε ουσιαστικά τον κύκλο και φτάνουμε στη λαβή που κάθεται φυσικά το χέρι που πρέπει να έχει πρόχειρη τη σκανδάλη. Οι δυο λαβές λοιπόν, η εμπρόσθια και η οπίσθια έχουν την ίδια ακριβώς κλίση στο κάθετο επίπεδο, είναι δηλαδή παράλληλες και συνδέονται με το κάτω οριζόντιο τμήμα του Aim Controller. Όταν πάρει λοιπόν θέση το χέρι εκεί που πρέπει, βρισκόμαστε στα περίχωρα όλων των υπολοίπων πλήκτρων. Για αρχή έχουμε τη σκανδάλη, το δεύτερο γυαλιστερό (και μάλιστα διαφανές) μέρος του χειριστηρίου. Η σκανδάλη μετακινείται ολόκληρη προς τα πίσω, δεν διαγράφει κάποιο τόξο δηλαδή, και προσφέρει καλή αντίσταση και ανάδραση, οπότε μείναμε ικανοποιημένοι κατά τη δοκιμή με τη βοήθεια του Farpoint. Αν έχετε παρατηρήσει σε ταινίες και σειρές που υπάρχει και μια έγνοια για ρεαλισμό, βάσει κανονισμού, το δάχτυλο δεν πρέπει να μένει στη σκανδάλη, αλλά να τεντώνεται στο πλάι και να ακουμπά στο διαχωριστικό της σκανδάλης ή, ανάλογα με την περίπτωση, στο σώμα του όπλου. Αν τοποθετήσετε κάπως έτσι το δάχτυλο της σκανδάλης λοιπόν, προς το πλαίσιο δηλαδή, θα βρεθείτε κοντά στο μακρόστενο πλήκτρο R1. Υπάρχει και στην αριστερή και στη δεξιά πλευρά, ακριβώς για να βολεύονται και αριστερόχειρες και δεξιόχειρες. Φυσικά το R1 δεν είναι απαραίτητο να το έχετε πάντα, μα πάντα σε πρώτη ζήτηση, δεν υπάρχει κάποιος κανονισμός ασφαλείας που να επιβάλει την ανάλογη τοποθέτηση του δαχτύλου, σημασία έχει πως με τη θέση του αυτή είναι πάντα πρόχειρο. Και μιας και το R1 χρησιμοποιείται συχνά για secondary fire, χειροβομβίδες και λοιπά στα διάφορα shooters, εξασφαλίζεται καλύτερα η χρήση τους όταν όντως χρειάζεστε κάτι τέτοιο, όχι από λάθος επειδή ξεφεύγει κάπως το δάχτυλο πάνω στην ένταση.
Στην “οροφή” έχουμε δυο πλήκτρα ακόμη. Το πλήκτρο PS είναι σε σημείο που δεν μπορεί να φτάσει κάποιος από λάθος, στο πάνω μέρος του χειριστηρίου δηλαδή και περίπου στο ύψος της σκανδάλης. Λίγο πιο πίσω και κάπως πιο διαθέσιμο είναι ένα μακρόστενο ακόμη πλήκτρο στο ρόλο του touch pad. Εκτείνεται κατά πλάτος της διαθέσιμης επιφάνειας, είναι ευκολότερο να το φτάσετε με τον αντίχειρά σας, όχι όμως από λάθος. Ο αντίχειρας, έτσι κι αλλιώς, είναι λογικό να βρίσκεται στο πίσω άκρο, που έχει την ίδια κλίση με τις υπόλοιπες λαβές και φιλοξενεί την τρίτη (καθαρά κοσμητική, για αυτό και δεν μας απασχολεί καθόλου στην πράξη) γυαλιστερή επιφάνεια του Aim Controller, που δεν είναι παρά η βάση του δεξιού (ας πούμε) αναλογικού μοχλού. Ο οποίος μοχλός περιβάλλεται από έναν δακτύλιο χωρισμένο σε τεταρτημόρια, καθένα εκ των οποίων αντιστοιχεί σε κλασικό face button, από τη χαρακτηριστική τετράδα που είναι συνώνυμη με το ίδιο το PlayStation. Τα face buttons είναι πάντα σε πρώτη ζήτηση λοιπόν, με τη φυσική, ουδέτερη θέση του αντίχειρα να είναι, φυσικά, στον αναλογικό μοχλό. Ακριβώς επειδή πρέπει να βρίσκεται εκεί, η λαβή με το ένα χέρι δεν διευκολύνεται αφού δεν μπορούμε να κλείσουμε, στο περίπου, γροθιά και να πηγαίνουμε πέρα-δώθε για τα πλήκτρα. Δεν το σημειώνουμε ως αρνητικό, αλλά ως το λόγο για τον οποίο επιβάλλεται να κρατάμε και με τα δυο χέρια το Aim Controller, ακόμη και αν θέλουμε να προσποιούμαστε ότι παίζουμε με στιλ σε παιχνίδι που δεν χρειάζεται όσα βρίσκονται στην μπροστινή λαβή.



Ούτε και θα μπορούσαν αυτά τα πλήκτρα και ο μοχλός να μπουν στην “κάννη” για να κρατάμε τελικά το χειριστήριο σαν shotgun, διότι δεν θέλει και πολλή φαντασία για να ξεκαθαριστεί πως θα καταλήγαμε με αστεία κατανομή των πάντων. Κάπως έτσι καταλήγουμε στο σχέδιο α λα ψαροντούφεκο λοιπόν. Διότι υπάρχει η πραγματικότητα του κανονικού όπλου, αλλά και η πραγματικότητα του gaming και των απαραίτητων πλήκτρων. Κάπως έτσι καταλήγουμε με την αρκετά καλή κατανομή βάρους, αρετή απαραίτητη για τέτοιου είδους περιφερειακό.

Στην πράξη
Όλα τα παραπάνω εξασφαλίζουν την ευχάριστη αίσθηση κατά την πρώτη εντύπωση και στη χρήση, υφίστανται όμως και αφανείς ήρωες: οι αισθητήρες κίνησης. Μας άφησαν την εντύπωση, παρά το κάποιο σχετικό τρέμουλο του εικονικού όπλου που είχαμε μπροστά μας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ότι παρέχεται καλύτερη ακρίβεια σε σχέση με τους αισθητήρες του DualShock 4. Αρκετή ώστε να μπορούμε να πλαγιάζουμε, να φέρνουμε κοντά, να περιεργαζόμαστε το όπλο μας στον εικονικό κόσμο, χωρίς να γίνεται κακός χαμός. Η ακρίβεια αυτή κάνει τη διαφορά στην περίπτωση του Farpoint και της αίσθησης που αφήνει. Το παιχνίδι δεν έχει κάποιο σημείο ή σχέδιο που να λειτουργεί ως στόχαστρο. Περιμένει από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει το στόχαστρο του ίδιου του όπλου, είτε συμβατικό είτε με laser, να φέρει δηλαδή στο κατάλληλο ύψος το όπλο και να υπολογίσει τα πάντα με τον κλασικό τρόπο. Μπορούν να γίνουν πολύ μικρές προσαρμογές με φυσικότητα για αυτό η στόχευση είναι ξεκάθαρα ρεαλιστική διαδικασία, όχι ένα πιο μηχανικό ανάλογο σαν αυτά που γνωρίζουμε στα games. Σκεφτείτε ότι ακόμη και στην περίπτωση των light gun games, χρειαζόταν στόχαστρο επί της οθόνης για να είναι πιο σίγουρος ο παίκτης για το τι κάνει. Αν είχαμε περισσότερο τρέμουλο και πιο αναξιόπιστους αισθητήρες κίνησης δεν θα υπήρχε ελπίδα.



Πολύ καλή εντύπωση μας άφησε και το σύστημα δόνησης. Οι κραδασμοί φαντάζουν μεστοί και η διασπορά τους στο σώμα του Aim Controller είναι επίσης πολύ καλή. Σε συνδυασμό με τη διαχείριση του βάρους και την ποιότητα κατασκευής η τελική αίσθηση πείθει. Πάνω από όλα αιτιολογεί την ύπαρξη του περιφερειακού, κάτι που δεν μπορούσαμε να πούμε στο παρελθόν για παρόμοιες συλλήψεις που χρησιμοποιούσαν ημίμετρα σε σχέση με τη συγκεκριμένη περίπτωση. Από τη μέχρι τώρα εμπειρία μας με το Aim Controller μάλιστα, αυτό είναι που δικαιολογεί περισσότερο και την ύπαρξη του Farpoint, του παιχνιδιού συνοδεύει δηλαδή, που, κατά τα άλλα, έχει τα θέματά του. Στο τέλος αισθανθήκαμε ότι το παιχνίδι ήταν ο κομπάρσος στο πακέτο και όχι το χειριστήριο. Αλλιώς είχαμε συνηθίσει. Καλό είναι να σπάνε κάποιες παραδόσεις όμως. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
2 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*
Loading...