Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Fire Emblem Heroes Review - Σελίδα 2

Καθώς εξελίσσεται ένα franchise πράγματα αλλάζουν, λεπτομέρειες ρυθμίζονται και, κυρίως, προστίθενται στοιχεία.
Μια εταιρεία σαν την Nintendo είναι συνηθισμένη στην αλλαγή, την πρόσθεση ή και τη στασιμότητα, αν κρίνει ότι δεν είναι ανάγκη να πειράξει και πολύ μια συνταγή. Όχι μαθημένη και στην αφαίρεση όμως. Το Fire Emblem Heroes προκύπτει διά της αφαίρεσης στοιχείων, αναμενόμενο, αφού η απόφαση να είναι free to play σημαίνει αυτόματα ότι κάποια πράγματα δεν γίνονται, ειδικά δε σε smartphone και tablet. Ένα από όσα δεν γίνονται είναι προσπάθεια για ιστορία με αρχή, μέση και τέλος, κάτι που φυσικά δεν περιμένει και πολύς κόσμος να βρει σε mobile game. Στο Fire Emblem Heroes ο παίκτης καταλήγει σε έναν παράλληλο κόσμο όπου ήρωες από διαφορετικές διαστάσεις, δηλαδή διαφορετικούς τίτλους της σειράς, συναντώνται για την απόλυτη μάχη μεταξύ του Καλού και του Κακού. Σε δουλειά να βρισκόμαστε δηλαδή, είτε για fan service στην περίπτωση εκείνων που ξέρουν ή απλά για να μη βαραίνει το κλίμα για εκείνους που δεν έχουν ξαναδεί Fire Emblem στη ζωή τους.



Αφαίρεση σημειώνεται και σε απόλυτους αριθμούς. Κάθε ομάδα επί χάρτου έχει 4 μέλη, ενώ και ο ίδιος ο χάρτης χωρά σε μια οθόνη και μάλιστα κάθετα, περιορίζοντας έτσι τον ωφέλιμο χώρο και, φυσικά, την πολυπλοκότητα του σχεδιασμού, άρα και των αναμετρήσεων. Βέβαια έτσι απομακρύνεται και το ενδεχόμενο για μακροσκελείς μάχες που δεν είναι το ζητούμενο σε smartphone. Παράλληλα μειώνονται τα πιθανά σενάρια και δεν μένει ο γνωστός αέρας για πιο φιλόδοξες τακτικές. Και το permadeath απουσιάζει, με τους πεσόντες να μη χάνονται για πάντα.
Το Fire Emblem Heroes προκύπτει διά της αφαίρεσης στοιχείων, αναμενόμενο, αφού η απόφαση να είναι free to play σημαίνει αυτόματα ότι κάποια πράγματα δεν γίνονται, ειδικά δε σε smartphone και tablet.
Δεδομένου βέβαια ότι υπάρχει αυτή η δυνατότητα πλέον, ως ρύθμιση, και σε κανονικούς τίτλους Fire Emblem, η απουσία του εδώ δεν κάνει το ίδιο μεγάλη εντύπωση, όχι όσο θα έκανε παλαιότερα δηλαδή. Μένει όμως το grid, η σαφής κατηγοριοποίηση των όπλων σε τρίγωνο με κάθε είδος να μειονεκτεί έναντι του προηγούμενου στην αλυσίδα και να υπερτερεί έναντι του επόμενου. Οι μάγοι φέρνουν επιθέσεις area of effect, οι τοξότες αναλαμβάνουν τους ιπτάμενους στόχους και οι healers κάνουν το αυτονόητο. Η κίνηση στο χώρο είναι “παιχνιδάκι”, με σαφή τα τετράγωνα στόχους, τα τετράγωνα στα οποία μπορεί να επιτεθεί κάποια μονάδα, όπως και τα περιθώρια κίνησης και επίθεσης των αντιπάλων, τα οποία εμφανίζονται όποτε θέλει ο παίκτης, με ένα άγγιγμα μόνο.



Ο παίκτης καταλήγει γρήγορα με μια αρχική τετράδα από όχι και τόσο ισχυρούς χαρακτήρες. Σίγουρα η ειδική επίθεσή που φορτίζεται και εκτελείται αυτόματα κάθε τόσο βοηθά, αλλά το χαμηλό ταβάνι όχι. Με ειδικά αντικείμενα που κερδίζονται παίζοντας μπορεί να ανεβεί κατηγορία ένας χαρακτήρα, ξεκινώντας όμως ξανά από level 1. Βέβαια με ειδικά αντικείμενα πάλι, κρυστάλλους διαφόρων χρωμάτων κυρίως, μπορεί να ανεβεί τεχνητά το επίπεδο ενός χαρακτήρα που έχει μείνει πίσω, χρήσιμο συχνά πυκνά αφού αν κάποια μονάδα τύχει να μείνει άπραγη στο πεδίο της μάχης, δεν κερδίζει και XP. Κρύσταλλοι κερδίζονται παίζοντας στο Training Tower, στο campaign, σε duels κ.λπ., το ίδιο και τα εξίσου απαραίτητα feathers και orbs. Τα orbs είναι τα σημαντικότερα αφού χρησιμοποιούνται για την αναβάθμιση του κάστρου που ουσιαστικά ανεβάζει τον πολλαπλασιαστή του XP, γεμίζει τη μπάρα stamina όταν οι πιο ανυπόμονοι θέλουν να συνεχίζουν να παίζουν (αναπληρώνεται βέβαια, ένα πόντο το πεντάλεπτο, ενώ οι μάχες ξεκινούν καταναλώνοντας 1 πόντο και φτάνουν πολύ παραπάνω προχωρώντας), ενώ χωρίς αυτά είναι αδύνατη η εξασφάλιση αναγνωρίσιμων χαρακτήρων υψηλού επιπέδου.
Ο παίκτης ξοδεύει ουσιαστικά orbs και εξασφαλίζει τυχαία χαρακτήρα. Όσα περισσότερα ξοδεύει τόσο αυξάνονται οι πιθανότητες να πετύχει χαρακτήρα επιπέδου 5, που είναι και το καλύτερο ενδεχόμενο. Αυτό βέβαια απαιτεί, και πάλι, πολλή τύχη και πολλά orbs σε βάθος χρόνου. Η προσπάθεια αυτή οδηγεί μάλιστα και σε διπλούς χαρακτήρες. Οι οποίοι ευτυχώς συνδυάζονται με τους υπάρχοντες για να βελτιώσουν τα στατιστικά τους. Έτσι γλιτώνουμε χώρο και κερδίζουμε κάτι, ακόμη και με διπλούς χαρακτήρες. Σίγουρα χρειάζονται αρκετοί πάντως αφού το παιχνίδι περιμένει από τον παίκτη να φτιάξει εναλλακτικές τετράδες, και να τις πειράζει κάθε τόσο, ανάλογα με τις ανάγκες της μάχης. Κάποιοι χαρακτήρες πάντως συνδέονται και με events πεπερασμένης διάρκειας. Αν έχετε φτάσει τους χαρακτήρες σας στο προτεινόμενο επίπεδο, μπορείτε να λάβετε μέρος, να επιχειρήσετε να κερδίσετε σε αποστολές που είναι διαθέσιμες για λίγες μέρες και, εκτός από XP και αντικείμενα, να πάρετε για τον κόπο σας και χαρακτήρα που, ευτυχώς, διευκρινίζεται από πριν ποιος είναι. Μέχρι τώρα όμως τα μεγάλα ονόματα/χαρτιά μένουν για τους γητευτές των orbs.



Όλα αυτά ακούγονται τρομακτικά αλλά δεν είναι και τόσο. Όπως σε games κλασικού τύπου είναι σημαντικό η δυσκολία να πείθει πως η ήττα εναπόκειται στον παίκτη και όχι στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, έτσι σε τίτλους free to play είναι σημαντικό να ωθείται μεν κάποιος προς την αγορά κρυστάλλων και orbs με πραγματικό χρήμα, χωρίς να αισθάνεται όμως πως το έξοδο είναι μονόδρομος. Το Fire Emblem Heroes κρατά τις σκέψεις αυτές σε ισορροπία. Με πολλαπλές δραστηριότητες και περιστασιακά events καλλιεργεί σιγά σιγά τη σκέψη ότι δεν φτιάχτηκε, έτσι κι αλλιώς, για να αφιερώσει κανείς ώρες συνεχόμενες στο περιεχόμενό του. Αρκούν και μια-δυο ώρες την ημέρα, σε δόσεις. Εκεί που απογοητεύει όμως είναι στο πόσο δύσκολη κάνει την απόκτηση γνωστών χαρακτήρων. Με την αναπλήρωση του levelling και του staming να απαιτεί χρόνο, grind και προμήθειες παντός είδους, φαντάζει βάναυσο να έχουμε 3% πιθανότητα να πετύχουμε χαρακτήρα της προκοπής ξοδεύοντας orbs. Κατά τα άλλα το Fire Emblem Heroes είναι σίγουρο πιο ουσιώδες από το Pokémon GO, αναπτύχθηκε από την Intelligent Systems, τη δημιουργό της σειράς, και φαίνεται, ενώ έχει γίνει πολύ καλή δουλειά στα απλοποιημένα γραφικά, τα πολύ καλά συνοδευτικά σχέδια και στη διατήρηση του πνεύματος των βασικών μηχανισμών.



Για αυτό και δικαιούται τελικά να είναι το δεκανίκι μας όταν η αναμονή μέχρι το επόμενο “κανονικό” Fire Emblem γίνεται δυσβάσταχτη. Είναι αρκετά ευχάριστο για να ξεχνιόμαστε, και όχι αρκετά προβληματικό για να χαλάσει την εικόνα του franchise. Ως σημείο εισαγωγής για νέους στη σειρά λειτουργεί καλά, τους βάζει στη βασική λογική χωρίς να βασανίζει σε όρους gameplay. Βέβαια, από την άλλη, ο “mobile gamer” πηγαίνει πακέτο με την πρόκληση να αντιληφθεί τη διαφορά που μπορεί να έχει η κανονική κυκλοφορία από κάτι που παίζει δωρεάν στο τηλέφωνό του. Αυτή είναι μια απόσταση βέβαια που κανείς δεν έχει βρει τρόπο να καλύψει ακόμη. Οπότε ελπίζουμε στη δημιουργία προσδοκιών. Με τόσους ήρωες μαζεμένους όμως, όλο και κάτι γίνεται. 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πολύ προσεγμένο σχέδιο
  • Ακόμη καλύτερο σε “πραγματική” οθόνη αφής
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Μεγάλο, συγκριτικά, βάσανο η εξασφάλιση καλών χαρακτήρων
  • Πάρα πολλά διαφορετικά “νομίσματα”
  • Αδιάφορο campaign
*