Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Κι όμως η Ελλάδα έχει εφαρμογή τύπου Google Maps για τις χιλιομετρικές αποστάσεις!

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Νέο cartridge με arcade games του Neo Geo και κονσόλα ετοιμάζει η δημιουργός του Evercade

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Πλέον όλοι μπορούν να φτιάξουν εικόνες σε στυλ Studio Ghibli με το GhatGPT

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Το PlayStation φέρεται να σταμάτησε τη συνεργασία με τη Sweet Baby Inc. ακυρώνοντας διάφορα projects (video)

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Ένα απομονωμένο σπίτι και δύο αδέρφια σε απόγνωση είναι το νέο σκηνικό του Bring Her Back της Α24 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 13 ώρες πριν

Οι φίλοι της Marvel επιθυμούν διακαώς ο Doctor Doom να αντιμετωπίσει τον Thanos στο Avengers: Doomsday

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Το Star Wars: Tales of the Underword μάς ξανασυστηνει τον υπόκοσμο του αγαπημένου σύμπαντος (trailer)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Κάτι περίεργο συμβαίνει στο μαγνητικό πεδίο της Γης

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Έρχεται prequel του Killing Eve με πρωταγωνίστρια την Carolyn Martens

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Ο πρωταγωνιστης του Iron Fist θέλει άλλη μια ευκαρία στο MCU

NEWS
  • 05/04

H Disney ακυρώνει την live action ταινία για το Tangled (Μαλλιά Κουβάρια) μετά την αποτυχία του Snow White

NEWS
  • 05/04

Shuhei Yoshida: «Το PlayStation θα πρέπει να πάψει να εστιάζει σε γραφικά αιχμής»

NEWS
  • 05/04

Έρχονται οι Emma Frost και Ultron στην επόμενη σεζόν του Marvel Rivals (trailer)

VIDEO NEWS
  • 05/04

Five Nights at Freddy’s 2: Teaser trailer με επανεμφάνιση του William Afton

VIDEO NEWS
  • 05/04

“Ο κόσμος πρέπει να αποδεχτεί τις αλλαγές” λέει ο artist του Donkey Kong Country για το νέο design του χαρακτήρα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 04/04

Ο Showrunner της σειράς The Last of Us του HBO πιστεύει πως οι συνολικές πωλήσεις του GTA 6 θα έχουν ως μόνο ανταγωνισμό… τη Βίβλο

NEWS
  • 04/04

Φόβοι πως οι νέοι δασμοί του Trump θα εκτοξεύσουν τις τιμές των iPhone που θα φτάσουν τα 2300 δολάρια!

NEWS
  • 04/04

Η Nintendo εξηγεί γιατί το Nintendo Switch 2 δε θα μπορεί να αναπαράγει όλους τους τίτλους του πρώτου Switch στην εντέλεια

NEWS
  • 04/04

Digital Foundry: Το The Last of Us: Part II Remastered του PC τα πηγαίνει χειρότερα -αναλογικά- από την PS4 έκδοση! (video)

NEWS
  • 04/04

Μάθαμε ποια θα είναι τα GameCube games του Nintendo Switch Online στο launch του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Προσφορά: Μπορείς να αποκτήσεις τώρα δωρεάν ένα smartphone Redmi Note

NEWS
  • 04/04

Αυτή θα είναι η τιμή του Nintendo Switch 2 Welcome Tour demo

NEWS
  • 04/04

Νέα gameplay videos για τα Mario Kart World, Donkey Kong Bananza και άλλα Nintendo Switch 2 games

NEWS
  • 04/04

Πρώτα σημάδια αντίστασης κατά της νέας τιμολογιακής πολιτικής της Nintendo στα games του Switch 2

NEWS
  • 04/04

Επί του πιεστηρίου: Ακυρώνεται η έναρξη των προ- παραγγελιών του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Tsamba_Gamer: Mafia III: Definitive Edition, South of Midnight και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 04/04

H Hori ανακοίνωσε Nintendo Switch 2 Camera σε μορφή Piranha Plant!

NEWS
  • 04/04

Χάος από παράπονα χρηστών στο Treehouse: Live του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Επιτέλους, ημερομηνία κυκλοφορίας για το Drive Rally σε PC και κονσόλες (trailer)

NEWS
  • 04/04

Θα έχουμε θέματα drift στα Joy-Cons 2 του Nintendo Switch 2; Η Nintendo απαντά… πλαγίως

NEWS
  • 04/04
  • 1

Nintendo Switch 2: Τιμή για κονσόλα, παιχνίδια και περιφερειακά στην Ευρώπη

NEWS
  • 04/04

Gametech Playground Ep83: €470 για το Nintendo Switch 2, €90 για το Mario Kart World!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 04/04

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 04/04

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 04/04

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 04/04

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 04/04

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 04/04

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 03/04

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 03/04

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 03/04
  • 1

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 03/04

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 03/04

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 03/04

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 03/04

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 03/04

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 03/04

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 03/04

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 03/04

For Honor: Συνέντευξη με την Jade-Adam Granger

*
Στο πλαίσιο του ταξιδιού μας στο Παρίσι για την κάλυψη του σχετικού event για το For Honor, είχαμε τη δυνατότητα να συνομιλήσουμε με ένα από τα μέλη της ομάδας ανάπτυξης και συγκεκριμένα την Jade-Adam Grander, μία εκ των game designers. Η Granger είναι φανατική gamer, έχει μεγαλώσει (όπως δηλώνει η ίδια) με το NES και έχει παίξει σχεδόν όλα τα σημαντικά παιχνίδια της Nintendo. To 2010 αποφάσισε να ακολουθήσει την καριέρα του game designer και ολοκλήρωσε τις σπουδές της στο Πανεπιστήμιο του Montreal. Κατά τη διάρκεια των σπουδών, πήρε μέρος σε έναν διαγωνισμό της Ubisoft Montreal και δημιούργησε με την ομάδα της ένα platform game με τον τίτλο Atumbra, με το οποίο κατέκτησε την πρώτη θέση και εξασφάλισε μια καριέρα στο στούντιο. Το 2011 έγινε full time υπάλληλος στην Ubisoft Montreal και δούλεψε πάνω στο Assassin’s Creed III και στο Assassin’s Creed Unity, ενώ από το 2014 εμπλέκεται στην ανάπτυξη του For Honor. Διαβάστε τα όσα ενδιαφέροντα μας είπε για το νέο game.



Enternity: Έχετε δουλέψει σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Τι σας δυσκόλεψε περισσότερο από πλευράς game design στο For Honor που έχουμε ένα πιο «κλειστό» περιβάλλον;
Jade-Adam Granger: Τις περισσότερες φορές, παιχνίδια όπως το For Honor δυσκολεύουν τους game designers στο να προσαρμόσουν τέλεια τους χαρακτήρες στο περιβάλλον. Το πως θα κινηθούν, πως θα μπορούν να προσφέρουν όλους τους μηχανισμούς χωρίς προβλήματα. Εδώ δε, είχαμε να κάνουμε με ένα εντελώς νέο franchise, δεν «πατήσαμε» πάνω σε κάτι που είχαμε έτοιμο. Έπρεπε να δημιουργηθεί η παραμικρή λεπτομέρεια από το μηδέν. Μέσα σε όλα αυτά λοιπόν έχουμε την υποχρέωση να προσφέρουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία σε όλους τους τύπους παικτών. Αλλιώς παίζω εγώ, αλλιώς εσύ, αλλιώς παίζω εγώ στο Call of Duty, αλλιώς στο For Honor. Όλα έπρεπε να ταιριάξουν και να χωρέσουν σε έναν πιο «στενό» κόσμο. Αλλά πιστεύω ότι τα καταφέραμε.

E: Που θα πρέπει να εστιάσει περισσότερο στα της μάχης ο παίκτης που θέλει να ασχοληθεί με το For Honor;
JAG: Σαφώς στην άμυνα. Μιλάμε για ένα παιχνίδι που βασίζεται κατά κύριο λόγο στο αμυντικό gameplay. Πήραμε αυτή την απόφαση καθώς αυτή είναι και η φιλοσοφία των πολεμικών τεχνών. Όπως θα είδατε δε, δεν έχουμε και πλήκτρο για dodge που σε στέλνει μακριά από τη μάχη. Δεν υπάρχει αυτό σαν κίνηση με τον οπλισμό και τις στολές που φοράνε οι χαρακτήρες μας. Σε παιχνίδια σαν το Dark Souls, κάτι τέτοιο είναι στη φιλοσοφία του franchise. Στο For Honor θελήσαμε να προσεγγίσουμε πιο ρεαλιστικά τις μάχες με τους συγκεκριμένους χαρακτήρες. Φαντάζεστε να μπορούσε κάποιος να κάνει τόσο εύκολα βουτιά με μια πανοπλία δεκάδων κιλών στο σώμα του; Θα ήταν αστείο.
E: Σας φοβίζει το γεγονός ότι το πιο mainstream κοινό (που αποφέρει και αρκετά έσοδα πλέον στη βιομηχανία) θα απογοητευτεί βλέποντας ότι το For Honor δεν είναι ένα παιχνίδι που ολοκληρώνεται με διαδικασίες…button mashing;
JAG: Κοιτάξτε, είναι πάντα ένας φόβος για όσους designers δουλεύουμε πάνω σε πιο σύνθετα παιχνίδια, με gameplay μηχανισμούς που έχουν βάθος. Αυτό που είδαμε πάντως στην Ε3, όπου και οι παίκτες μπορούσαν να δοκιμάσουν το For Honor για πρώτη φορά, μας ηρέμησε. Οι μηχανισμοί είναι κατανοητοί και ο παίκτης προσαρμόζεται άμεσα στο τι πρέπει να κάνει. Πάντως, είναι σίγουρο ότι είναι ένα απαιτητικό game. Χρειάζεται ο παίκτης να ασχοληθεί, να το κατανοήσει, έτσι ώστε να το απολαύσει όπως πρέπει.

E: Πως αλλάζει το παιχνίδι ανάλογα με το βαθμό δυσκολίας; Τι διαφορετικό θα δει όποιος επιλέξει να παίξει πχ. στο πιο εύκολο επίπεδο;
JAG: Μιλώντας -προφανώς- για το single player κομμάτι, αυτό που αλλάζει είναι η ισχύς των χτυπημάτων και τα ποσοστά ευστοχίας. Τυπικά, στους εχθρούς θα κάνετε πιο μεγάλη ζημιά και θα σας αποκρούουν πιο δύσκολα τα χτυπήματα. Όσο ανεβάζετε πάντως το επίπεδο δυσκολίας, θα δείτε μάχες σαν να παλεύατε με άλλους παίκτες, όχι με την τεχνητή νοημοσύνη.



E: Η μεγαλύτερη ανησυχία όσων παρακολουθούν το For Honor είναι το πόσο διαφορετικό θα είναι μετά τις πρώτες ώρες. Τι έχετε να απαντήσετε;
JAG: Το βασικότερο πλεονέκτημά μας σε σχέση με οτιδήποτε έχει υπάρξει στην ίδια κατηγορία στο παρελθόν είναι ότι έχουμε να κάνουμε με τρεις φατρίες. Το παιχνίδι αλλάζει αρκετά από πλευράς ιστορίας, περιβάλλοντος, χαρακτήρων, όπλων, επιθέσεων κτλ ανάλογα με τον πρωταγωνιστή. Μιλάμε δηλαδή για διαφορετική δράση με μια ίδια βάση μηχανισμών. Συν του ότι υπάρχουν αρκετές εκπλήξεις που θα δουν οι παίκτες όσο προχωρούν.

E: Τι παραπάνω θα απολαύσουν όσοι έχουν καλό PC ή PS4 Pro;
JAG: Για τους PC gamers με καλό set up και τους κατόχους PS4 Pro, το παιχνίδι υποστηρίζει ανάλυση έως 4K με μεγαλύτερο επίπεδο λεπτομέρειας στα πάντα, ενώ θα υπάρχει και πιο smooth κίνηση. Όσον αφορά στο multiplayer, το frame rate θα είναι κοινό για να είναι ίδια η εμπειρία για όλους τους παίκτες.


 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
2 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ubisoft Montreal

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
*
Loading...