Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Με το Verdansk, το Call of Duty Warzone επέστρεψε στην κορυφή των streaming charts

FREE GAMES
  • 48 λεπτά πριν

Τι είναι τελικά αυτές οι ρίγες που βλέπουμε σε όλες τις πετσέτες;

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Λουκέτο στη Ubisoft Leamington

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Παίκτης κρασάρει το Super Mario Bros 2 και πετυχαίνει το ταχύτερο 2D Mario speedrun! (video)

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Η NASA εντόπισε ένα περίεργο φαινόμενο στον Άρη

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Κι όμως η Ελλάδα έχει εφαρμογή τύπου Google Maps για τις χιλιομετρικές αποστάσεις!

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Νέο cartridge με arcade games του Neo Geo και κονσόλα ετοιμάζει η δημιουργός του Evercade

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Πλέον όλοι μπορούν να φτιάξουν εικόνες σε στυλ Studio Ghibli με το GhatGPT

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Το PlayStation φέρεται να σταμάτησε τη συνεργασία με τη Sweet Baby Inc. ακυρώνοντας διάφορα projects (video)

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Ένα απομονωμένο σπίτι και δύο αδέρφια σε απόγνωση είναι το νέο σκηνικό του Bring Her Back της Α24 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 20 ώρες πριν

Οι φίλοι της Marvel επιθυμούν διακαώς ο Doctor Doom να αντιμετωπίσει τον Thanos στο Avengers: Doomsday

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Το Star Wars: Tales of the Underword μάς ξανασυστηνει τον υπόκοσμο του αγαπημένου σύμπαντος (trailer)

VIDEO NEWS
  • 05/04

Κάτι περίεργο συμβαίνει στο μαγνητικό πεδίο της Γης

NEWS
  • 05/04

Έρχεται prequel του Killing Eve με πρωταγωνίστρια την Carolyn Martens

NEWS
  • 05/04

Ο πρωταγωνιστης του Iron Fist θέλει άλλη μια ευκαρία στο MCU

NEWS
  • 05/04

H Disney ακυρώνει την live action ταινία για το Tangled (Μαλλιά Κουβάρια) μετά την αποτυχία του Snow White

NEWS
  • 05/04

Shuhei Yoshida: «Το PlayStation θα πρέπει να πάψει να εστιάζει σε γραφικά αιχμής»

NEWS
  • 05/04

Έρχονται οι Emma Frost και Ultron στην επόμενη σεζόν του Marvel Rivals (trailer)

VIDEO NEWS
  • 05/04

Five Nights at Freddy’s 2: Teaser trailer με επανεμφάνιση του William Afton

VIDEO NEWS
  • 05/04

“Ο κόσμος πρέπει να αποδεχτεί τις αλλαγές” λέει ο artist του Donkey Kong Country για το νέο design του χαρακτήρα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 04/04

Ο Showrunner της σειράς The Last of Us του HBO πιστεύει πως οι συνολικές πωλήσεις του GTA 6 θα έχουν ως μόνο ανταγωνισμό… τη Βίβλο

NEWS
  • 04/04

Φόβοι πως οι νέοι δασμοί του Trump θα εκτοξεύσουν τις τιμές των iPhone που θα φτάσουν τα 2300 δολάρια!

NEWS
  • 04/04

Η Nintendo εξηγεί γιατί το Nintendo Switch 2 δε θα μπορεί να αναπαράγει όλους τους τίτλους του πρώτου Switch στην εντέλεια

NEWS
  • 04/04

Digital Foundry: Το The Last of Us: Part II Remastered του PC τα πηγαίνει χειρότερα -αναλογικά- από την PS4 έκδοση! (video)

NEWS
  • 04/04

Μάθαμε ποια θα είναι τα GameCube games του Nintendo Switch Online στο launch του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Προσφορά: Μπορείς να αποκτήσεις τώρα δωρεάν ένα smartphone Redmi Note

NEWS
  • 04/04

Αυτή θα είναι η τιμή του Nintendo Switch 2 Welcome Tour demo

NEWS
  • 04/04

Νέα gameplay videos για τα Mario Kart World, Donkey Kong Bananza και άλλα Nintendo Switch 2 games

NEWS
  • 04/04

Πρώτα σημάδια αντίστασης κατά της νέας τιμολογιακής πολιτικής της Nintendo στα games του Switch 2

NEWS
  • 04/04

Επί του πιεστηρίου: Ακυρώνεται η έναρξη των προ- παραγγελιών του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Tsamba_Gamer: Mafia III: Definitive Edition, South of Midnight και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 04/04

H Hori ανακοίνωσε Nintendo Switch 2 Camera σε μορφή Piranha Plant!

NEWS
  • 04/04

Χάος από παράπονα χρηστών στο Treehouse: Live του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 04/04

Επιτέλους, ημερομηνία κυκλοφορίας για το Drive Rally σε PC και κονσόλες (trailer)

NEWS
  • 04/04

Θα έχουμε θέματα drift στα Joy-Cons 2 του Nintendo Switch 2; Η Nintendo απαντά… πλαγίως

NEWS
  • 04/04
  • 1

Nintendo Switch 2: Τιμή για κονσόλα, παιχνίδια και περιφερειακά στην Ευρώπη

NEWS
  • 04/04

Gametech Playground Ep83: €470 για το Nintendo Switch 2, €90 για το Mario Kart World!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 04/04

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 04/04

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 04/04

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 04/04

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 04/04

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 04/04

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 03/04

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 03/04

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 03/04
  • 1

League Of Legends: Solo/Duo Ladder Survival Guide

Με περισσότερα από 27 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες ανά τον κόσμο σε καθημερινή βάση, το League of Legends είναι σίγουρα ένας από τους πιο ανταγωνιστικούς τίτλους στον κόσμο. Σε αυτό το άρθρο θα ασχοληθούμε με τις ιδιαιτερότητες του solo ladder και τους τρόπους αναρρίχησης του. Η θεμελιώδης διαφορά του solo ladder από το team ladder βρίσκεται στο γεγονός ότι μέσα σε κάθε ομάδα μπορούν να υπάρχουν το πολύ δύο γνωστοί μεταξύ τους συμπαίκτες (premade duo), ενώ οι υπόλοιποι επιλέγονται με βάση το, κρυφό πλέον, MMR (Match Making Rating). Η μόνη προϋπόθεση για συμμετοχή στο solo ladder είναι ένας λογαριασμός level 30 και τουλάχιστον 16 ήρωες αγορασμένοι σε αυτόν.

Solo ή Duo;
Η πρώτη απόφαση που θα πρέπει να πάρει κάποιος είναι αν θα αγωνιστεί μόνος του ή με φίλο του για συμπαίκτη. Με βάση τον τρόπο που επιλέγονται οι παίκτες σε κάθε ομάδα, αν υπάρχει premade duo στη μια, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα υπάρχει και στην άλλη. Σε διαφορετική περίπτωση ο μέσος όρος του MMR της ομάδας που δεν έχει premade duo είναι υψηλότερος. Συνεπώς, θα πρέπει να υπάρχει πολύ καλή συνεργασία ανάμεσα στο premade duo και είναι σοφότερο να επιλεγούν σαν ρόλοι είτε οι marksman & support είτε οι mid & jungler, ώστε να επιτευχθεί η μέγιστη συνέργεια στην αναμέτρηση.

Banning phase
Eίναι σημαντικό να γίνουν ban ήρωες που είναι πολύ δυνατοί κατά τη διάρκεια των teamfights ή που είναι δύσκολο να αντιμετωπιστούν στο τρέχον patch. Εν γένει, είναι προτιμότερο να αποφεύγονται τα ban σε marksmen, καθώς αν οποιοσδήποτε εξ αυτών “ταϊστεί” (αν δηλαδή μαζέψει πολλά kills) έχει την ικανότητα να πάρει το ματς. Τέλος, παρατηρώντας τα bans του αντιπάλου ίσως παρουσιαστεί κάποιο μοτίβο το οποίο θα δηλώνει την επιλογή του. Για παράδειγμα, αν ο αντίπαλος κάνει ban τους Garen και Renekton, είναι πολύ πιθανό ο ήρωας με τον οποίο θα ήθελε να παίξει να είναι η Riven. Έτσι, σε αυτό το παράδειγμα, το να γίνει ban η Riven ίσως βγάλει τον αντίπαλο από το στοιχείο του (comfort zone).

Picking phase
Πριν γίνει η επιλογή ήρωα, θα πρέπει να γίνει η επιλογή ρόλου. Λόγω της ιδιαιτερότητας του solo ladder, η ομάδα που θα πάρει το πάνω χέρι κατά τη διάρκεια του laning phase (η χρονική περίοδος από την αρχή του ματς μέχρι να σπάσει το πρώτο tower) έχει και το πλεονέκτημα στο ματς. Κατά συνέπεια, είναι προτιμότερο κάθε παίκτης να αναλαμβάνει το ρόλο που γνωρίζει καλύτερα. Προφανώς δεν είναι δυνατόν να γίνει αυτό σε κάθε ματς, έτσι γίνεται εμφανής η ανάγκη εξοικείωσης με περισσότερους από ένα ρόλους. Μια καλή στρατηγική είναι η ένταξη στο ρεπερτόριο τουλάχιστον ενός ήρωα ως βασική επιλογή (main) και δύο αναπληρωματικών σε τρεις διαφορετικούς ρόλους. Με αυτόν τον τρόπο μεγιστοποιούνται οι πιθανότητες εύρεσης ρόλου και ήρωα που ταιριάζουν στην ομάδα του παίκτη και μπορούν να αντιμετωπίσουν την ομάδα του αντιπάλου.



Ιδιαίτερη μνεία πρέπει να γίνει στο CC (Crowd Control) της ομάδας, αφού η ομάδα που έχει το περισσότερο CC συνήθως κερδίζει στα teamfights, τα οποία έχουν και τη δυνατότητα να εξασφαλίσουν/γυρίσουν ένα ματς. Επίσης, δεν είναι αμελητέα η σειρά με την οποία ο παίκτης επιλέγει κάποιον ήρωα (pick order). Σωστότερο είναι οι πρώτες τρεις θέσεις να επιλέξουν jungler, marksman και support. Έτσι δίνονται λιγότερες πιθανότητες στην αντίπαλη ομάδα να επιλέξει counter στα solo lanes (top και mid). Παράλληλα, αποφεύγεται η επιλογή ήρωα που είναι στο meta ή είναι counterpick έναντι ενός ήρωα που είναι ήδη δοκιμασμένος.

Queue Dodging
Όταν κάποιος φύγει ενώ βρίσκεται στη διαδικασία επιλογής, λέμε ότι κάνει queue dodging. Σύμφωνα με το σύστημα που βρίσκεται σε ισχύ ως τώρα, όταν γίνει queue dodge σε ranked αγώνα, εφαρμόζεται ποινή 3 LP (League Points) και 10 LP για την πρώτη και δεύτερη φορά αντίστοιχα. Όμως δεν υπάρχει καμία ποινή στο κρυφό MMR του παίκτη όσες φορές και να γίνει queue dodge. Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι κάθε παίκτης έχει μέχρι δύο φορές τη δυνατότητα να κάνει queue dodge, όταν πιστεύει ότι η ομάδα του δεν είναι καλύτερη του αντιπάλου και έτσι να αποφύγει την ήττα.

Gameplay Tips
Ακολουθούν επτά πρακτικές συμβουλές που είναι χρήσιμες ασχέτως της επιλογής ρόλου και ήρωα:

1. Καλή επικοινωνία
Η αντιπαράθεση με συμπαίκτες φέρνει την ήττα πιο εύκολα απ' ότι τα άσχημα plays. Αντίθετα, η σωστή χρήση του team chat είναι για προειδοποίηση ότι ένας εχθρός λείπει, για ανέβασμα του ηθικού και για καταγραφή του χρόνου επανεμφάνισης των buff. Πλέον πατώντας το tab μπορεί ο κάθε παίκτης να δει πότε θα βγει το κάθε buff, αρκεί η ομάδα του να είχε οπτική επαφή όταν αυτό αποκτήθηκε. Όταν δεν έχει συμβεί αυτό, πρέπει να σημειωθεί στο team chat το πότε (έστω και στο περίπου) θα βγει το κάθε κρίσιμο buff, ώστε να μην το ξαναπάρει η αντίπαλη ομάδα αμαχητί. Το κόκκινο και το μπλε buff επανεμφανίζονται (respawn) ανά 5 λεπτά, ο δράκος ανά 6 λεπτά και ο Baron 7 λεπτά. Σε αυτήν την διαδικασία βοηθάει πολύ να είναι ενεργή η επιλογή time stamp. 2. Οπτικό πεδίο (Vision)
Ξεκινώντας το παιχνίδι κάθε ομάδα έχει το ίδιο οπτικό πεδίο. Όμως, καθώς εξελίσσεται το ματς, κάθε απώλεια σε tower ισοδυναμεί και με απώλεια σε οπτικό πεδίο. Συνεπώς το πού τοποθετούνται τα wards έχει άμεση σχέση με το πώς εξελίσσεται το κάθε ματς. Κάθε παίκτης, ασχέτως ρόλου, οφείλει να τοποθετεί wards καθόλη την διάρκεια του ματς, έτσι ώστε η ομάδα να έχει το μέγιστο δυνατό οπτικό πεδίο. Αυτό βοηθά τόσο στην επίθεση, όσο και στην άμυνα. Όταν η ομάδα είναι μπροστά, τα wards στη ζούγκλα του αντιπάλου οδηγούν είτε σε εύκολα kills είτε σε παγίδες. Όταν η ομάδα αμύνεται, τα wards βοηθούν ενάντια στις εισβολές της αντίπαλης ομάδας και στον έλεγχο του δράκου και του Baron.

3. Επιθετική νοοτροπία
Ο στόχος του laner είναι να κερδίσει το lane. Αυτό μεταφράζεται είτε σε καταστροφή του εχθρικού tower είτε γενικότερα σε πλεονέκτημα στο χρυσό σε σχέση με τον αντίπαλο laner. Είναι πολύ σημαντικό λοιπόν να γνωρίζει ο παίκτης πότε ο ήρωας του είναι στο ζενίθ της δύναμής του (power spike) και πότε υπερτερεί σε σχέση με τον αντίπαλο. Για παράδειγμα, ο Nasus ενάντια στον Renekton έχει κακό matchup. Συνεπώς, πρέπει να παίξει αμυντικά και να φαρμάρει όσο μπορεί για να φτάσει το power spike του που είναι το lategame. Εν αντιθέσει, στόχος του Renekton είναι να εκμεταλλευτεί το power spike του στο level 3. Έτσι πρέπει να προσπαθήσει να φτάσει πρώτος στο level 3 και να σκοτώσει τον Nasus ή τουλάχιστον να τον σταματήσει από το να φαρμάρει ανενόχλητος.  Οι στόχοι του jungler είναι βοηθήσει τα lanes δίνοντάς τους kills, να περιορίσει την επίδραση του αντίπαλου jungler στο ματς και να ελέγχει τα buffs. Επομένως, ο παίκτης πρέπει να εντοπίσει το συντομότερο δυνατόν πού μπορεί να κάνει gank και, αν δεν γίνεται αυτό, να κλέψει από την αντίπαλη ζούγκλα. Ο σωστός jungler βρίσκεται συνεχώς εν κινήσει και είτε φαρμάρει είτε κάνει gank. Διαφορετικά, υπάρχει ο κίνδυνος είτε να μείνει πίσω (σε xp ή σε gold) είτε ο αντίπαλος jungler να δρα ανενόχλητος.

4. Ευελιξία στα items
Τα items, αλλά και η σειρά με την οποία θα χτιστούν (build order) δεν είναι ποτέ προκαθορισμένη. Ο παίκτης, έχοντας καταλήξει στα βασικά items (core build) και στα περιστασιακά (situational) items του ήρωά του, πρέπει να τα χτίσει με βάση τον αντίπαλό του στο lane, την αντίπαλη ομάδα αλλά και την πορεία του ματς. Κατά κανόνα, όταν ο παίκτης βρεθεί μπροστά από τον αντίπαλο του στο lane, φτιάχνει επιθετικά items, ενώ όταν βρεθεί πίσω φτιάχνει αμυντικά αντικείμενα. Όμως δεν θα πρέπει παράλληλα να αγνοηθεί η συνολική εικόνα του ματς. Για παράδειγμα, ένας ήρωας tank στο top lane μόλις σκότωσε τον αντίπαλό του, αλλά στο bot lane ο αντίπαλος marksman έχει ξεφύγει κατά πολύ στο σκορ. Θα ήταν λοιπόν μια πρακτική επιλογή να χτίσει armor. Έτσι όταν γίνει teamfight θα δώσει στην ομάδα του καλύτερες πιθανότητες να κερδίσει.

5. Ο Baron είναι δίκοπο μαχαίρι

Δεν υπάρχει κανένας λόγος η ομάδα που είναι μπροστά να δοκιμάσει να πάρει τον Baron, αν δεν είναι απολύτως βέβαιο ότι το buff του δεν θα καταλήξει στον εχθρό. Αν μια ομάδα δεν μπορεί να κλείσει το παιχνίδι, είναι προτιμότερο να καθαρίσει από wards την περιοχή γύρω από τον Baron (vision denial) και να στήσει παγίδα, παρά να πάρει το ρίσκο του Baron. Στον αντίποδα, η αμυνόμενη ομάδα πρέπει να έχει συνεχώς το νου της στο να εκμεταλλεύεται αποτυχημένες προσπάθειες απόκτησης του Baron buff.

6. Ένας κατεστραμμένος inhibitor σπάνια φέρνει την νίκη
Έστω ότι έχει επιτευχθεί η καταστροφή ενός αντίπαλου inhibitor σχετικά νωρίς στο ματς και η ομάδα του παίκτη συνεχίζει να επιτίθεται. Κατά τη διάρκεια της άμυνας, το tower μετράει σαν ένας έξτρα αμυνόμενος. Συνεπώς, ακόμα και αν υποθέσουμε ότι η επιτιθέμενη ομάδα είναι με γεμάτα health bars, όταν πολεμάει στο αντίπαλο nexus η μάχη πρέπει να θεωρείται ως 5 εναντίον 7. Αποτέλεσμα αυτής της κατάστασης είναι ο αντίπαλος να έχει σαφές πλεονέκτημα για να γυρίσει το ματς. Επομένως, όσοι περισσότεροι inhibitor καταστραφούν, τόσο μεγαλύτερη πίεση ασκείται στον αντίπαλο, που θα πρέπει να παίζει συνεχώς αμυντικά, χαρίζοντας έτσι στον επιτιθέμενο τη μεγαλύτερη δυνατή ευελιξία κινήσεων.

7. Ποτέ surrender
Κάθε ματς μπορεί να γυρίσει αν υπάρχει συγκέντρωση και θέληση. Είναι μεγάλο λάθος να γίνεται surrender vote πριν καν γίνει ένα teamfight. Πολλές φορές η αντίπαλη ομάδα, στη βιασύνη της να τελειώσει το ματς, θα δώσει την δυνατότητα για ανάκαμψη. Η σωστή στρατηγική είναι να μπουν wards στα κρίσιμα buff και μάχη μόνο κάτω από τα tower.

Διαχείριση μιας ήττας
Αφού επέλθει ήττα θα πρέπει να βρεθούν οι λόγοι που οδήγησαν σε αυτήν, ώστε να αποφευχθούν μελλοντικά. Πέραν των λαθών σε επίπεδο τακτικής (π.χ. δεν έγινε χρήση του flash όταν έπρεπε) και στρατηγικής (π.χ. αποτυχημένη προσπάθεια για δράκο) πρέπει να αναζητηθούν και τυχόν ψυχολογικοί λόγοι. Δεν είναι αδύνατο να χάθηκε ένα teamfight επειδή δεν υπήρχε ψυχραιμία. Ακόμα, η απογοήτευση από την απώλεια ενός lane μπορεί να οδηγήσει τον παίκτη σε λανθασμένες αποφάσεις σε όλο το υπόλοιπο ματς, ενώ, αντίθετα, η υπερεκτίμηση των δυνατοτήτων του ενδέχεται να τον οδηγήσει σε λανθασμένη επίθεση κάτω από το εχθρικό tower (tower dive). Τέλος, πολύ χρήσιμο εργαλείο στον εντοπισμό λαθών είναι η καταγραφή του ματς και η παρακολούθηση καλών παικτών. Με καλή επικοινωνία με τους συμπαίκτες και σταδιακή βελτίωση του win ratio τίποτα δεν είναι αδύνατο. Καλή επιτυχία σε όλους και ευχόμαστε να ξεπεράσετε τους στόχους σας!


 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
4 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • League of Legends
    • 12+ pegi 12+
      • 8.6 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (25)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://eune.leagueoflegends.com/ FOLLOWERS 6 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
*
Loading...