Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

REVIEWS

Starlink: Battle For Atlas Review - Σελίδα 2 από 0

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 29 λεπτά πριν

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 6 ώρες πριν

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 11 ώρες πριν

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 12 ώρες πριν

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 12 ώρες πριν

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 13 ώρες πριν

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 19 ώρες πριν

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 20 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 03/04

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 03/04

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Starlink: Battle For Atlas Review - Σελίδα 2

Κάτι καλό μα ακατέργαστο είναι τελικά το Starlink: Battle For Atlas, που, εξάλλου, μπορεί να επιβιώσει, και τώρα και στο μέλλον, χωρίς πραγματική εξάρτηση από φιγούρες.

Καημένη Ubisoft.
Η γαλλική εταιρεία μπαίνει με τέτοια καθυστέρηση στην αγορά με πρόταση που πατά στο μοντέλο “toys-to-life” που η κατηγορία είναι κατ’ ουσίαν νεκρή, χάρη στην καταφανή ανευθυνότητα, τον ξεκάθαρο τυχοδιωκτισμό που επέδειξαν Disney, Activision και Warner Bros καθώς δοκίμαζαν την τύχη τους και τα νεύρα μας στο συγκεκριμένο υποείδος. Και αγχώθηκε τόσο πολύ, μάλλον αργά, η Ubisoft που καταφέρνει να κάνει την ύπαρξη διαφορετικών εκδόσεων του παιχνιδιού, απτές και ψηφιακές, να βγάζουν λιγότερο νόημα δίπλα δίπλα παρά ξέχωρα. Για αυτό και επιβάλλεται να ξεκινήσουμε κάπως ανάποδα. Οι φιγούρες του Starlink: Battle For Atlas χωρίζονται σε 3 είδη: σκάφη, πιλότοι και όπλα. Οι πιλότοι πωλούνται ξεχωριστά, τα πακέτα με τα σκάφη έχουν πάντα ένα όπλο κι έναν πιλότο μαζί, ενώ υπάρχουν και τα Starter Packs που αποτελούνται από 6 κομμάτια. Το ένα είναι πάντα η ειδική βάση που προσαρμόζεται στο χειριστήριο κάθε πλατφόρμας για να δεχθεί όλα τα υπόλοιπα κομμάτια. Ο προσαρμογέας μιας πλατφόρμας δεν λειτουργεί με χειριστήριο κάποιας άλλης, για τους προφανείς λόγους. Οι φιγούρες και τα εξαρτήματα όμως δεν έχουν τέτοιο ζήτημα, μιας και οι αρμόσεις είναι παντού ίδιες. Πέραν της βάσης, βρίσκουμε ένα σκάφος, έναν πιλότο και τρία όπλα. Εκτός αν μιλάμε για την περίπτωση του Switch, όπου έχουμε ένα σκάφος (Arwing), δυο πιλότους αντί για έναν (εκ των οποίων ο ένας είναι ο Fox McCloud) και δύο όπλα αντί για τρία. Σε PS4 και Xbox One τα πακέτα είναι ίδια μεταξύ τους. Μόνο το Starter Pack για το Switch έχει ουσιαστική διαφορά.




Κάθε πιλότος είναι και διαφορετικός χαρακτήρας εντός του παιχνιδιού εννοείται, με τις δικές του ατάκες κατά περίσταση και, κυρίως, τη δική του μοναδική ιδιότητα. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του skill tree, ενώ εντάσσεται σε μια από τις τρεις διαθέσιμες κατηγορίες, μια με αυξημένη αντοχή, μια με λίγο από όλα και την τρίτη, την πιο σβέλτη μα και πιο εύθραυστη. Από την άλλη, τα όπλα χωρίζονται σε πέντε κατηγορίες, βάσει element, ενώ το laser του Arwing είναι μια κατηγορία μόνο του στην ουσία. Όλα τα παραπάνω συνδυάζονται με όποιον τρόπο προτιμά ο παίκτης και ανά πάσα στιγμή μάλιστα. Θέλει κάποιος να έχει ένα όπλο ενός element και ένα με άλλο element; Κανένα πρόβλημα. Θέλει το ένα να κοιτά μπροστά και το άλλο πίσω; Θέλει να βάλει τα φτερά ενός σκάφους σε ένα άλλο σκάφος; Γίνεται. Θέλει διαφορετικά φτερά στο ίδιο σκάφος; Γίνεται και αυτό. Άπαξ και κουμπώσει, πάει, λειτουργεί, κι ας είναι ο πιο κουφός συνδυασμός. Δεν χρειάζεται καν παύση για να γίνουν αλλαγές. Όπως τρέχουν τα πάντα, ο παίκτης ξεκαρφώνει όποιο κομμάτι θέλει και βάζει ένα άλλο στη θέση του και η αλλαγή αντικατοπτρίζεται άμεσα επί της οθόνης. Η μόνη «δύσκολη» αλλαγή είναι αυτή του πιλότου, μιας και πρέπει να αφαιρεθεί ολόκληρο το σκάφος του πριν δώσει κι αυτό τη θέση του σε κάποιον άλλον. Κίνηση που δεν είναι και πρώτο μέλημα, αφού είναι ξεχωριστό το levelling για κάθε χαρακτήρα, οπότε αν έχουμε φτάσει «ψηλά» με κάποιον, μια κουβέντα είναι να πέσουμε στα χαμηλά οικειοθελώς ενώ προσπαθούμε υποτίθεται να πάμε παρακάτω. Αυτό που τουλάχιστον είναι ξεκάθαρο είναι το ότι οι διάφοροι συνδυασμοί, οι διάφορες φιγούρες, επηρεάζουν όντως το παιχνίδι, ακόμη και το χειρισμό, όχι απλά το θεαθήναι και μια-δυο ιδιότητες.



Και ομολογούμε πως οι φιγούρες αυτές είναι ιδιαίτερα καλοφτιαγμένες, σίγουρα καλύτερα από το μέσο όρο της σχεδόν ανύπαρκτης πια κατηγορίας στην οποία φυτρώνουν. Γεγονός που, μέχρι ένα σημείο, δικαιολογεί τις υψηλές τιμές τους. Δεν είναι εύκολο να τις καταπιεί οποιοσδήποτε, το δεχόμαστε, αλλά, τουλάχιστον, έχει γίνει και δουλειά της προκοπής. Βολικό λοιπόν το ότι…τίποτα από τα παραπάνω δεν είναι απαραίτητα για να λειτουργήσει το παιχνίδι. Η Ubisoft, ακατανόητα, έχει ψηφιακές εκδόσεις και Starter Packs. Τα τελευταία είναι ακριβότερα από τις ψηφιακές εκδόσεις και προσφέρουν λιγότερα όπλα, σκάφη και πιλότους και από τις δυο ψηφιακές εκδόσεις που διαφέρουν μεταξύ τους στις αντίστοιχες παροχές. Αν κάποιος δεν έχει όρεξη για τα παιχνίδια…του παιχνιδιού, δεν χρειάζεται να τα φορτωθεί για να παίξει. Συνεπώς το συλλεκτικό της υπόθεσης, από τη μία, και το γεγονός πως άπαξ και κουμπώσει απτό εξάρτημα ο παίκτης, και δανεικό να είναι, μπορεί να συνεχίσει να το χρησιμοποιεί για μια εβδομάδα πριν αποφασίσει αν θα το αγοράσει ψηφιακά ή από κανονικό ράφι. Επιπλέον κάθε εξάρτημα, σκάφος και πιλότος κοστίζει λιγότερο σε ψηφιακή μορφή. Οπότε όλα γίνονται, όντως, χωρίς να μπλέξει κάποιος με φιγούρες αν δεν θέλει.



Κι αν όλο αυτό δεν κάνει από μόνο του εντύπωση, πάμε ένα βήμα παραπέρα. Οι ψηφιακές εκδόσεις προσφέρουν μονομιάς αρκετή ποικιλία σε είδη σκαφών και όπλων και, το σημαντικότερο, σε απόλυτο αριθμό σκαφών. Αυτό είναι πολύ σημαντικό αφού σε περίπτωση ήττας στη μάχη, ο παίκτης έχει δυο επιλογές: επαναφορά στην αρχή της αποστολής/αναμέτρησης ή αλλαγή σκάφους, με τα σκάφη να παίζουν το ρόλο επιπλέον ζωών. Άρα όποιος επιλέξει το δρόμο της φιγούρας, πρέπει να ξοδέψει σημαντικό ποσό για να είναι σίγουρος ότι, τουλάχιστον, μπορεί να διαλέξει όντως την κατηγορία σκάφους που τον βολεύει. Βέβαια μπορεί απλά να μείνει στο Starter Pack και να συνεχίσει ψηφιακά.
Το ότι όλα τα παραπάνω καταλήγουν να είναι απαραίτητα πριν καταπιαστούμε με το ποιόν του παιχνιδιού είναι απόδειξη πως αλλιώς τα είχε στο μυαλό της αρχικά η Ubisoft, αλλιώς καταλήγει και μάλλον δεν ξέρει και η ίδια γιατί. Πάλι καλά που δεν πέφτει ποτέ στο επίπεδο των άλλων εταιρειών που αναφέρθηκαν στην αρχή. Πάλι καλά. Βλέπετε, το Starlink: Battle For Atlas έχει τις στιγμές του. Atlas ονομάζεται το ηλιακό σύστημα όπου λαμβάνουν όλα χώρα, το οποίο περιλαμβάνει 7 μοναδικούς πλανήτες με τα δικά του χρώματα και πλάσματα, αν και όλα δείχνουν να τραβούν γραμμή από την αισθητική του No Man’s Sky, παρότι δεν αποτελούν ακριβώς προϊόν ενός ακόμη αλγορίθμου. Γιατί διάλεξε η Ubisoft Toronto να κάνει τον επιπλέον κόπο, τη χειρωνακτική εργασία και να σιγουρέψει πως κάθε ματιά φέρνει στη σκέψη το No Man’s Sky είναι ένα ακόμη από όλα εκείνα που δεν αντιλαμβανόμαστε. Η ιστορία είναι φυσικά απλή, εννοείται πως υπάρχει ένας μεγάλος κακός, δεν λείπει και ο μυστηριώδης αφανισμένος πολιτισμός που αναφέρεται για να κεντρίσει το ενδιαφέρον, αλλά δεν περίμενε κανείς και πολλά παραπάνω σε τίτλο που, εκ των πραγμάτων, απευθύνεται σε παιδιά. Και μικρά και μεγάλα η αλήθεια είναι. Στην έκδοση του Switch υπάρχει και μια ιστορία ακόμη που περιστρέφεται γύρω από τους χαρακτήρες του Star Fox, ένδειξη ότι η έκδοση για την κονσόλα της Nintendo είχε ειδική μεταχείριση, κι ας έχει λιγότερο εντυπωσιακό τεχνικό τομέα και pop in, κατά περίπτωση ενοχλητικό μάλιστα.



Οι πυλώνες του gameplay είναι δύο από εκεί και πέρα. Από τη μία έχουμε μια ακόμη παραλλαγή στη συνταγή της Ubisoft για ανοιχτούς κόσμους. Με μια κάποια γλύκα όμως. Κάθε πλανήτης έχει φυλάκια, μάχες που λαμβάνουν χώρα δυναμικά, άσχετα με το αν θα μπλέξει ο παίκτης ή όχι. Η βοήθεια που προσφέρουμε αλλάζει την ισορροπία δυνάμεων στον πλανήτη, εξοπλίζει καλύτερα τον πληθυσμό, με βάσεις και φυλάκια να καταλήγουν ικανά να υπερασπίζουν εαυτόν αντί να τρέχουμε εμείς, μερικές φορές να μας βοηθούν στα δύσκολα κιόλας. Όλα γίνονται ασφαλώς για να έρθουμε αντιμέτωποι με δυο Primes, που όταν βγουν από τη μέση ανοίγουν το δρόμο για Dreadnaughts που κάνουν βόλτα έξω από την ατμόσφαιρα κάθε πλανήτη. Και μετά από αυτά υπάρχει εννοείται και μια μεγάλη μάχη ακόμη. Ο κύκλος που οδηγεί σε Prime ξεκινά συναρπαστικός και κουράζει στην πορεία, διότι, έκπληξη έκπληξη, η Ubisoft το παρακάνει με τα fetch quests. Χωρίς λόγο κιόλας διότι η διάρκεια του παιχνιδιού είναι μεγάλη έτσι κι αλλιώς. Οι μάχες με Dreadnnaughts είναι απολαυστικές κάθε φορά όμως. Έχουν κλίμακα, διάρκεια, στάδια και απαιτήσεις σε ευχάριστη ισορροπία.



Η εντύπωση αυτή εκτείνεται γενικά στη μάχη στο διάστημα που λειτουργεί ως αερομαχία. Οι μάχες στο έδαφος λειτουργούν επίσης καλά, με το σκάφος σε ρόλο hovercraft περισσότερο, άρα με πολύ strafing πάνω στη δράση. Και στις δυο περιπτώσεις τα διαφορετικά όπλα έχει νόημα να συνδυάζονται (τα «κοκτέιλ» δεν είναι μόνο για επίλυση γρίφων), αφού ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί ένα element συχνά ενισχύει το άλλο και κάθε συνδυασμός έχει τη χρησιμότητά του, δεδομένου ότι σε κάθε κατηγορία βρίσκουμε όπλα με ακρίβεια, ισχύ ή area of effect κ.λπ. Ο πιο στιβαρός πυλώνας είναι ο χειρισμός και η αίσθηση που εξασφαλίζει τόσο στη μάχη αλλά και στην πλοήγηση γενικότερα. Η Ubisoft Toronto έχει κάνει πολύ, πολύ καλή δουλειά σε αυτό το κομμάτι. Στο έδαφος, στον αέρα και στο διάστημα αλλά και στην ελεύθερη μετάβαση από το ένα στο άλλο η απόκριση είναι άμεση, η αίσθηση ελέγχου φοβερή και έτσι χτίζεται αίσθηση ελευθερίας που δεν παλιώνει ποτέ. Είναι ο λόγος που το χαμόγελο παραμένει όταν αφήνουμε κάτω το χειριστήριο, ακόμη και αν δεν φεύγει από το μυαλό το γεγονός ότι, σε τελική ανάλυση, τίποτα στη συνταγή του παιχνιδιού δεν είναι πραγματικά μοναδικό ή ξεχωριστό. Κι αν το παιχνίδι ήταν στημένο για ακόμη μεγαλύτερη έμφαση στο διάστημα, όπου οι μηχανισμοί αποδίδουν ακόμη καλύτερα, θα δεχόμασταν και κανέναν πλανήτη λιγότερο. Αυτό που δεχόμαστε σίγουρα είναι πως η έκδοση για Switch, αν και όχι η τεχνικώς αρτιότερη, είναι η λογικότερη επιλογή. Όλα τα παραπάνω πάντως λειτουργούν για έναν παίκτη αλλά δεν έχουν αντίρρηση σε splitscreen και με δεδομένο ότι άπαξ και συνδεθεί ένα εξάρτημα ξεκλειδώνεται για ένα διάστημα η ψηφιακή του έκδοση, είναι απολύτως εφικτό δύο άνθρωποι να χρησιμοποιούν το ίδιο, ο ένας το χειροπιαστό, ο άλλος το ψηφιακό, σκάφος κ.λπ.



Κάτι καλό μα ακατέργαστο είναι τελικά το Starlink: Battle For Atlas, που, εξάλλου, μπορεί να επιβιώσει, και τώρα και στο μέλλον, χωρίς πραγματική εξάρτηση από φιγούρες. Ποιος θα συνειδητοποιήσει πρώτος τις προοπτικές του νέου αυτού IP; Το κοινό, που θα ψηφίσει με την τσέπη του για τη συνέχεια; Ή η Ubisoft που, όποια και αν είναι τα οικονομικά της υπόθεσης, έχει εκ των πραγμάτων τον τελευταίο λόγο για το ποιος δικαιούται μια δεύτερη ευκαιρία και ποιος όχι; Δεν μπορεί. Μια απορία στο Toronto θα την έχουν. 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πολύ καλός χειρισμός
  • Οι μάχες στο διάστημα ξεχωρίζουν
  • Το μπόλιασμα με Star Fox
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Απαράδεκτο οι διαθέσιμες ζωές να συνδέονται με φιγούρες/DLC
  • Η πεποίθηση ότι χωρίς fetching δεν το λέμε videogame
  • Απίθανο να καταλάβει εύκολα ο καταναλωτής αν οι φιγούρες είναι απαραίτητες ή όχι
*
Loading...