Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

REVIEWS

Mario + Rabbids: Kingdom Battle Review - Σελίδα 2 από 0

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 50 λεπτά πριν

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 4 ώρες πριν

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 10 ώρες πριν

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 14 ώρες πριν
  • 1

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 16 ώρες πριν

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 16 ώρες πριν

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 16 ώρες πριν

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 23 ώρες πριν

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 24 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 03/04

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 03/04

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 03/04

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Mario + Rabbids: Kingdom Battle Review - Σελίδα 2

Το Mario + Rabbids: Kingdom Battle είναι η μετεμψύχωση του Luigi.
Κανείς δεν παίρνει στα σοβαρά τη βασική ιδέα από τη στιγμή που υπάρχει ο Mario, πόσο μάλλον τα Rabbids που δεν ξέρουν και τι τους γίνεται, αλλά όταν ζορίζουν τα πράγματα το αποτέλεσμα μιλά από μόνο του. Και το αποτέλεσμα είναι τίτλος που φωνάζει κάθε ώρα και στιγμή “Nintendo” χωρίς να έχει αναπτυχθεί από την ιαπωνική εταιρεία. Βάλτε και το γεγονός ότι είναι ο πρώτος τίτλος με πρωταγωνιστή έναν Ιταλό που αναπτύχθηκε κατά βάση επί ιταλικού εδάφους. Όσοι μιλούν για το XCOM λοιπόν από την ανακοίνωση του Mario + Rabbids κι ύστερα δεν έχουν άδικό. Αν εκείνο είναι ο Mario, ο τίτλος της Ubisoft είναι ο Luigi. Κι ο Luigi έχει death stare. Ή Steel Stare όπως λέγεται εδώ για κάποιο λόγο. Για λόγους που δεν έχουν την παραμικρή σημασία, ο «πραγματικός» κόσμος συγκρούεται με το Mushroom Kingdom, rabbids εισβάλλουν σε αυτό άθελά τους, και ένα από αυτά, το οποίο έχει τη δυνατότητα να συνδυάζει άσχετα αντικείμενα και όντα μεταξύ τους τα κάνει σμπαράλια. Κάτι που ενθουσιάζει τον Bowser Jr. που σκέφτεται ότι ίσως και να προλάβει να κατακτήσει το βασίλειο πριν γυρίσει από την άδειά του ο κανονικών διαστάσεων Bowser.



Η απεικόνιση του κόσμου είναι πανέμορφη, παρά τη μη ιδανική ανάλυση σε οποιοδήποτε σενάριο, αφού σε portable mode δεν φτάνουμε σε 720p, αλλά ούτε και 1080p βλέπουμε σε docked mode.Η χαριτωμένη διαπίστωση της υπόθεσης είναι βέβαια πως ο τίτλος χρησιμοποιεί τη μηχανή του The Division. Αν και νομίζουμε ότι είναι αναπόφευκτο να καταλήξει με καλύτερη φήμη το δημιούργημα του Davide Soliani. Σοβαρά προβλήματα στην απόδοση δεν υπάρχουν πάντως. Ατυχώς, μερικές κινηματογραφικές γωνίες λήψης, παρότι καλοδιαλεγμένες για την εντύπωση που θέλουν να δημιουργήσουν, ζορίζουν την κατάσταση και εκεί βλέπουμε συνήθως τα περισσότερα χαμένα καρέ. Το ευτύχημα βέβαια είναι ότι δεν συμβαίνει εύκολα κάτι ανάλογο κατά την κανονική ροή των πραγμάτων. Κατά την κίνηση γύρω από το κάστρο και στους 4 διαθέσιμους κόσμους διαφορετικής αισθητικής, ο παίκτης ελέγχει ένα ρομπότ με αυτιά που μάλλον ήταν ρομποτική σκούπα κάποτε. Ο κόσμος μπορεί να εξερευνηθεί και μάλιστα έχει πάντα κάτι να δώσει. Τα νομίσματα ανανεώνονται μεταξύ επισκέψεων και, αν και όχι πολλά κατά κανόνα, αθροιστικά βοηθούν, αφού απαιτούνται για την εξασφάλιση νέων όπλων, ακόμη και εκείνων τα σχέδια των οποίων βρίσκουμε σε κρυφά σεντούκια. Ακόμη πιο πολύτιμα είναι Orbs που μπορούμε να βρούμε κρυμμένα, αφού λειτουργούν ως skill points για τους χαρακτήρες που έχουμε στη διάθεσή μας. Από εκεί και πέρα μουσικά κομμάτια, τρισδιάστατα μοντέλα και εικόνες κρύβονται εδώ κι εκεί, πολλές φορές από απλοϊκούς ή απλά ανιαρούς γρίφους, ανάλογα με την περίπτωση.



Η ολοκλήρωση κάθε κόσμου εξασφαλίζει μια ακόμη ικανότητα, π.χ. για μετακίνηση αγαλμάτων, που είναι στην πραγματικότητα απαραίτητη για την πρόσβαση σε διάφορα σημεία, τόσο στον κόσμο που ακολουθεί όσο και σε εκείνους που ολοκληρώθηκαν ήδη. Θα μας ενοχλούσε, αφού πρόκειται για τελείως λογικές κινήσεις που δεν μπορεί να φανταστεί ένα ρομπότ ή έστω ο Mario που το ακολουθεί όλη την ώρα, ωστόσο είναι από δεδομένες έως απαραίτητες οι επιπλέον επισκέψεις σε προηγούμενους κόσμους. Διότι ο καθένας κρύβει νέες μάχες, νέα challenges, ακόμη πιο μυστήρια και απαιτητικά πολλές φορές, που έχουν τις δικές τους, μη αμελητέες, ανταμοιβές. Αυτού του είδους η εξερεύνηση μας φέρνει φυσικά σε κρυφές γωνιές, κόκκινα νομίσματα, ειδικά δωμάτια με μπλε νομίσματα και διάφορα άλλα, όχι μόνο στο κεντρικό hub αλλά και σε κάθε κόσμο ξεχωριστά. Βλέπετε, τηρώντας την παράδοση των τίτλων Mario, κάθε «κόσμος» αποτελείται από 8 «επίπεδα». Και κάθε επίπεδο αντιστοιχεί ουσιαστικά σε 2 με 4 μάχες. Μεταξύ αυτών αλλά και των επιπέδων ο παίκτης «σέρνει» από τη μύτη την οπισθοδρομική κομπανία και ψάχνει κάθε σπιθαμή για το κάτι παραπάνω, ακόμη και το μανιτάρι που θα αναπληρώσει (μερικώς) την ενέργεια των χαρακτήρων.



Ο τουρισμός τελειώνει όμως στο πεδίο της μάχης. Οι συχνά διαβολικής διάταξης χάρτες υποδέχονται το πλέγμα στο οποίο κινούνται εχθροί και φίλοι, ο καθένας με την εμβέλειά του. Η κάλυψη είναι σημαντική υπόθεση, κυρίως φθαρτή, ενίοτε «αθάνατη», πότε πλήρης από μια ή δυο μεριές ή μισή. Έτσι ορίζονται τα ποσοστά επιτυχίας μιας βολής που, σε αντίθεση με το XCOM, είναι 0%, 50% ή 100%. Δεν χρειάζονται και πολλά πολλά για να  διαλυθεί η κάλυψη πάντως, πότε μια-δυο βολές, καμιά φορά μια έκρηξη της προκοπής, και η λογική της μάχης αλλάζει αναγκαστικά.
Η καρδιά του παιχνιδιού πάντως βρίσκεται μεταξύ δύο σημείων: τη δυνατότητα για επίθεση, χρήση ικανότητας και μετακίνηση, με όποια σειρά επιθυμεί πάντα ο παίκτης, και την τελείως ιδιαίτερη προσέγγιση στα της κίνησης. Ξεκινώντας με την τελευταία, όλοι οι χαρακτήρες έχουν μια κάποια εμβέλεια αλλά η μετακίνηση από ένα τετράγωνο σε ένα άλλο είναι μόνο η αρχή. Κατά την κίνηση ο χαρακτήρας μπορεί να περάσει από τετράγωνο αντιπάλου, πραγματοποιώντας Dash και συνεχίζοντας από εκεί την υπόλοιπή του μετακίνηση. Το Dash προκαλεί ζημιά χωρίς να τρώει τη θέση της κανονικής επίθεσης, οπότε μόνο χρήσιμο καταλήγει να είναι. Υπάρχει επίσης και το Team Jump. Κατά την μετακίνηση λοιπόν μπορούμε να σημαδέψουμε το τετράγωνο κάποιου συμμάχου, πάνω στον οποίο κάνουμε άλμα και από εκεί διαλέγουμε να προσγειωθούμε πιο πέρα ακόμη από εκεί που θα μπορούσαμε να φτάσουμε με απλή κίνηση. Είναι ένας καλός τρόπος για να βρεθούμε σε πλεονεκτική, όσο γίνεται τέλος πάντων, θέση, να περάσουμε κάποιο χάσμα πιο γρήγορα σε σχέση με τον απλό τρόπο ή τη χρήση σωλήνα, ή να βρεθούμε σε ψηλότερο σημείο, που παίζει κι αυτό το ρόλο του. Μιας και είπαμε για σωλήνες, χρησιμοποιούνται από συμμάχους και μη για εύκολη μεταφορά σε διαφορετικά σημεία ενός χάρτη και η είσοδος σε μια εκτείνει και την εμβέλεια της κίνησης μετά την έξοδο. Και ας μην ξεχνάμε και περιπτώσεις σαν του Mario που μπορεί να κάνει κι άλλη ζημιά αν φροντίσει να προσγειωθεί στο κεφάλι αντιπάλου ύστερα από Team Jump. Όλα αυτά και είμαστε στα της κίνησης ακόμη.



Στην ουσία αυτό που μετρά είναι ποια ομάδα έχει σειρά. Όταν έρχεται η σειρά του παίκτη, δεν είναι υποχρεωμένος να κάνει τίποτα ή μπορεί να κάνει τα πάντα με όποια σειρά επιθυμεί, ακόμη και αλλάζοντας χαρακτήρα που ελέγχει πριν ολοκληρώσει όλα όσα μπορεί να κάνει κάποιος άλλος. Μπορεί να κινηθεί με έναν, να κάνει heal με κάποιον άλλον, να επιτεθεί με έναν ακόμη και ύστερα να ξαναπεράσει από τον καθένα για να ασχοληθεί με τα υπόλοιπα. Σε κάθε περίπτωση μπορεί να κάνει μία μετακίνηση, ό,τι κι αν σημαίνει αυτό με βάση τα παραπάνω, μια επίθεση και να χρησιμοποιήσει ένα ability, εφόσον δεν τον εμποδίζει το cooldown που μετριέται σε σειρές. Buffs, ασπίδες, heal, περίπου overwatch α λα XCOM, δηλαδή τη δυνατότητα για «δωρεάν» επίθεση στον πρώτο εχθρό που θα κινηθεί εντός εμβέλειας και άλλα είναι πάντα στο παιχνίδι. Οι επιθέσεις είναι μια ακόμη ιστορία. Κάθε χαρακτήρας έχει πρόσβαση σε όπλα μεγάλη και μικρής εμβέλειας, ακριβείας και ή με area of effect, και κοστίζουν σε νομίσματα. Όσο πιο ακριβά τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλούν, τόσο πιο πιθανό είναι να πετύχουν critical άρα και να ενεργοποιήσουν βοηθητικά φαινόμενα όπως να κάνουν τον εχθρό να κολλήσει στη θέση του για να μην κινηθεί στην επόμενη σειρά, να του μειώσουν την ορατότητα για να μην ξέρει πού πάει και πού σημαδεύει, να του βάλουν φωτιά (και να τη μεταδώσει σε όποιον ακουμπήσει τρέχοντας πανικόβλητος), ακόμη και να το εκσφενδονίσει προς τυχαία κατεύθυνση, ακόμη και εκτός χάρτη, για επιπλέον ζημιά. Όλα αυτά ακούγονται ό,τι πρέπει για ποικιλία περιπτώσεων. Αλλά δεν υπάρχει ποικιλία περιπτώσεων. Όχι στο είδος των αποστολών τουλάχιστον. Τρία είναι τα πιθανά ζητούμενα σε μια αποστολή: εξολόθρευση των πάντων, προσγείωση ενός χαρακτήρα τουλάχιστον σε συγκεκριμένο σημείο του χάρτη, προστασία «αμάχου» (Toad ή Toadette για παράδειγμα) για να φτάσει εκείνος σε συγκεκριμένο σημείο του χάρτη. Τα δύο τελευταία δεν διαφέρουν και πολύ όπως αντιλαμβάνεστε.



Η ποικιλία και η πραγματική πρόκληση προέρχεται από την εμφάνιση διαφορετικών ειδών εχθρών. Mini bosses και bosses είναι μάχες με πολλαπλές φάσεις που απαιτούν τακτική, παρατήρηση και σκέψη, αλλά και από αποστολή σε αποστολή, όποτε προκύπτει νέος κίνδυνος ο παίκτης αναγκάζεται να αλλάξει πλάνα. Rabbids με ελατήρια στα πόδια κάνουν μεγάλα άλματα και είναι δυσκολότερο να παγιδευτούν σε δυσμενή θέση. Άλλα χρησιμοποιούν συχνά abilities, όπως ασπίδες που χαρίζουν το απυρόβλητο για ένα χτύπημα, και τη δυνατότητα να επιτεθούν εκτός σειράς, εφόσον κινηθεί κοντινός χαρακτήρας από την ομάδα του παίκτη. Ένα ακόμη είδος, όταν δέχεται χτύπημα, κινείται πάντα προς το χαρακτήρα που το τόλμησε, εκτός σειράς μάλιστα. Και όταν επιτίθεται κάνει τεράστια ζημιά, με area of effect και τη δυνατότητα να διαλύει μονομιάς κάλυψη. Άλλοι πάλι έχουν κανονική ασπίδα και είναι ευάλωτοι μόνο στο πλάι και πίσω, οπότε ο παίκτης πρέπει να πράξει αναλόγως. Ενίοτε δε υπάρχουν και κίνδυνοι που δεν εντάσσονται στην αντίπαλη ομάδα, όπως Boos που τηλεμεταφέρουν τυχαία οποιοδήποτε χαρακτήρα βάλουν στο μάτι, όπου κι αν ανήκει.
Τίποτα από όλα αυτά δεν είναι παίξε-γέλασε. Και οι απαιτήσεις πολλαπλασιάζονται γρήγορα και η τεχνητή νοημοσύνη ξέρει τι κάνει χωρίς να λυπάται. Θα κάνει που και που καμιά χαζομάρα, αλλά το ίδιο κι εσείς. Και μπορεί όλα να σπρώχνουν τον παίκτη να κινηθεί πιο επιθετικά, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να έχει το νου του στην ενέργεια κάθε χαρακτήρα που χρησιμοποιεί. Διότι αυτή αναπληρώνεται στο τέλος του «επιπέδου», μετά από πολλαπλές μάχες δηλαδή. Μέχρι τότε, heal και λιγοστά κρυμμένα μανιτάρια αναπληρώνουν κάπως το κενό. Αν πέσει μαχόμενος ένας χαρακτήρας, συνεχίζουμε με τους υπολοίπους. Αρκεί να μείνει ένας όρθιος στο τέλος της μάχης. Βέβαια τόσο η πληρότητα της ομάδας όσο και ο αριθμός των σειρών που μεσολαβούν από την αρχή μέχρι την επιτυχία καθορίζουν τη γενική αξιολόγηση για την αποστολή άρα και νομίσματα (όχι τόσο τα orbs) που απονέμονται στο τέλος. Οι νέες προκλήσεις σε διάφορα στάδια, το απαιτητικό επίπεδο δυσκολίας, και οι κατά τόπους αστοχίες του κατά την κλιμάκωση, επιβάλουν την προσαρμογή, η οποία επιτυγχάνεται ποικιλοτρόπως.



Μέχρι το τέλος του campaign ο χρήστης μαζεύει 8 διαφορετικούς χαρακτήρες, ουσιαστικά τους Mario, Luigi, Peach Yoshi αλλά και τα Rabbids που τους μιμούνται. Οι χαρακτήρες μοιράζονται βάσεις μεν αλλά διαφέρουν σε σημεία, όπως HP, τη δυνατότητα να κάνουν πολλαπλά dashes στην ίδια κίνηση, τα διαθέσιμα abilities κ.λπ. Όλα αυτά αντικατοπτρίζονται ασφαλώς και στο skill tree του καθενός, στο οποίο η πρόοδος απαιτεί orbs που κερδίζονται με μάχες και ενίοτε βρίσκονται κρυμμένα σε σεντούκια. Δύο τα θετικά εδώ. Από τη μία ο αριθμός των orbs που εξασφαλίζεται κάθε φορά μπορεί να είναι ένας, αλλά μετρά και καταναλώνεται ξεχωριστά για κάθε χαρακτήρα, οπότε η αναβάθμιση του ενός δεν σημαίνει μονομιάς παραγκώνιση του άλλου. Από την άλλη, και στραβά να πάει κάτι με τα πλάνα σας σχετικά με το skill tree, μπορείτε να ανακατανείμετε τα πάντα από την αρχή. Κάποιες φορές θα είναι απαραίτητο κιόλας κάτι τέτοιο, καθώς το skill tree δεν πρόκειται να γεμίσει και πολύ γρήγορα, οπότε υπάρχουν πάντα σενάρια για τα οποία είστε λάθος ρυθμισμένοι στην πρώτη φορά. Αν δεν πιάνει κάποια άλλη «πατέντα» θα αρχίσετε τις αλχημείες στο skill tree. Δεν υπάρχει παντού η ίδια ελευθερία όμως. Διότι όταν έρθει η ώρα να διαλέξετε τριάδα χαρακτήρων για την ομάδα, πρέπει οπωσδήποτε να υπάρχει ένας χαρακτήρας Rabbid και ο Mario. Αυτό σημαίνει ότι κάποιοι συνδυασμοί skills, σε ομαδικό επίπεδο, δεν είναι εφικτοί. Στην πράξη δεν είχαμε πραγματικό πρόβλημα, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα είχε κάποιος άλλος που ακολουθεί άλλες τακτικές. Διότι κάθε χαρακτήρας έχει κι από κάποια ιδιαιτερότητα που μπορεί να φανεί χρήσιμη. Για παράδειγμα, ο Rabbid Luigi έχει το Vamp skill. Όποτε κάνει dash σε κάποιον, κάνει κανονική ζημιά αλλά απορροφά και μερικά health points. Όμως ο εχθρός παραμένει σημαδεμένος και κάθε δικός μας χαρακτήρας που του επιτίθεται από εκεί και πέρα, με οποιονδήποτε τρόπο, κερδίζει και μερικά health points.



Πάντως, γενικότερα, το grind δεν το γλιτώνετε. Και φαίνεται να προκύπτει από άποψη, όχι από ανάγκη για τεχνητή επιμήκυνση ενός ήδη χορταστικού παιχνιδιού που είναι εύκολο να καταβροχθίσει δεκάδες ώρες από το χρόνο σας. Για αυτό και μας κάνει και μια κάποια εντύπωση που πρέπει να καταπιαστεί ο παίκτης από νωρίς με challenges, επιστροφή σε προηγούμενο κόσμο, με τη μηχανή του χρόνου, με όλα τα όπλα και τα skills, εκτός από τα εκείνα που έχουν να κάνουν με εξερεύνηση και αντιστοιχούν σε άλλη φάση του παιχνιδιού κ.λπ., όλα για να εξασφαλιστούν αρκετά orbs για το κάτι παραπάνω στο skill tree. Αυτά τα πισωγυρίσματα δεν αποφεύγονται εύκολα ούτε αν το ρίξετε στο Easy Mode. Που δεν είναι και ακριβώς αυτό που υπονοεί ο όρος εδώ που τα λέμε, διότι εξασφαλίζει 50% παραπάνω health points και ελάχιστα άλλα. Για αυτό και η ολοκλήρωση μιας αποστολής σε Easy Mode, που ενεργοποιείται με το πάτημα ενός πλήκτρου πριν την εκκίνησή της, φαίνεται να εξασφαλίζει τις ίδιες ανταμοιβές στο τέλος.



Όπως αντιλαμβάνεστε πάντως, παρότι οι διαφορές του Mario + Rabbids: Kingdom Battle από το XCOM είναι όσες και οι ομοιότητες, στο τέλος αυτό που μετράει είναι η χορογραφία. Dashes, επιθέσεις, τηλεκατευθυνόμενα με εκρηκτικά, επιθέσεις εκτός σειράς σε έναν ή και περισσότερους εχθρούς, προσγειώσεις σε κεφάλια, πολλαπλές μπες-βγες σε σωλήνες και άλλα χωρούν σε μια μόνο σειρά και προσφέρουν το ανάλογο θέαμα. Από την άλλη ο παράγοντας της τύχης έχει λίγο πιο έντονη παρουσία από όσο θα θέλαμε, πράγμα που οδηγεί σε χαμένες μάχες από παράγοντες που απλά δεν ήταν στο χέρι κανενός, άρα και τις ανάλογες επανεκκινήσεις. Ωστόσο η Ubisoft Milan κατάφερε να συνδυάσει δυο franchises με είδος που δεν περίμενε κανείς, να το κάνει να λειτουργεί πολύ καλά, να προσφέρει πολύ καλό τεχνικό αποτέλεσμα στο Switch και να πείθει σε κάθε βήμα ότι έχουμε μπροστά μας τίτλο της Nintendo. Κι ας μην ισχύει κάτι τέτοιο. Κι αν πείθει η Ubisoft, τι να πει κι ο Luigi; 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Φοβερό animation και ύφος Nintendo
  • Λίγοι μηχανισμοί αλλά πολύ βάθος
  • Η μουσική δεν θα σας αφήσει να την ξεχάσετε
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η κάμερα στα τμήματα με γρίφους και εξερεύνηση
  • Λίγο grind παραπάνω
  • Ο περιστασιακός ρόλος της τύχης
*
Loading...