Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Tsamba_Gamer: Mafia III: Definitive Edition, South of Midnight και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 21 λεπτά πριν

H Hori ανακοίνωσε Nintendo Switch 2 Camera σε μορφή Piranha Plant!

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Χάος από παράπονα χρηστών στο Treehouse: Live του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Επιτέλους, ημερομηνία κυκλοφορίας για το Drive Rally σε PC και κονσόλες (trailer)

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Θα έχουμε θέματα drift στα Joy-Cons 2 του Nintendo Switch 2; Η Nintendo απαντά… πλαγίως

NEWS
  • 4 ώρες πριν
  • 1

Nintendo Switch 2: Τιμή για κονσόλα, παιχνίδια και περιφερειακά στην Ευρώπη

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Gametech Playground Ep83: €470 για το Nintendo Switch 2, €90 για το Mario Kart World!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 6 ώρες πριν

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 7 ώρες πριν

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 10 ώρες πριν

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 16 ώρες πριν

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 21 ώρες πριν
  • 1

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 22 ώρες πριν

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 22 ώρες πριν

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 23 ώρες πριν

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 03/04

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 03/04

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 03/04

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 03/04

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 03/04

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 03/04

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 03/04

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Assassin’s Creed Odyssey: Τα λέμε με τους συνθέτες του soundtrack

*
Για καλή μας/σας τύχη, είχαμε την ευκαιρία να σκαλίσουμε λίγο το μυαλό των Alexis Smith και Joe Henson, του διδύμου δηλαδή που είναι ειδάλλως γνωστό ως The Flight. Με προϋπηρεσία σε παραγωγή εμπορικής μουσικής, μουσικής για games, τηλεόραση κ.ά., οι The Flight φαίνονται αποφασισμένοι να μείνουν σε εγρήγορση αλλά και στη βιομηχανία των videogames. Τι έχουν να πουν για την κατά τα φαινόμενα μεγαλύτερη μέχρι σήμερα παραγωγή τους; Διαβάστε παρακάτω και μάθετε.

Όπως αντιλαμβανόμαστε τα πράγματα, η είσοδός σας στο χώρο του soundtrack, είτε για games είτε όχι, δεν είναι απαραίτητα στόχος από τότε που ξεκινήσατε ως δίδυμο. Τα τελευταία χρόνια φαίνεται να έχετε κάνει μια στροφή προς το πιο κινηματογραφικό ύφος σε πιο ατμοσφαιρικούς και σκοτεινούς τόνους. Αυτή είναι η εντύπωση που μας έμεινε από EP όπως Hangman και Sarah. Ποιο αισθάνεστε πως ήταν το σημείο καμπής για εσάς, πέραν του οποίου το ενδιαφέρον σας για παραγωγή soundtrack έγινε σαφές και ξεκάθαρο;
Alexis Smith: Πάντα μας ενδιέφεραν τα soundtracks. Ο Joe μεγάλωσε ακούγοντας μανιωδώς κινηματογραφική μουσική όπου του Blade Runner και του Dirty Harry και λατρεύουμε κι οι δύο τον κινηματογράφο. Ενώ ισχύει πως νωρίτερα στις καριέρες μας εστιάσαμε περισσότερο σε εμπορική μουσική, μιας και ο Joe ήταν μέλος σε διάφορες περιοδεύουσες μπάντες κι εγώ μάθαινα μουσική παραγωγή από τον μέντορά μου, Marius de Vries, ξέραμε και οι δύο πως δεν είναι το μόνο πράγμα που θέλαμε να κάνουμε.


Joe Henson: Όταν σχηματίσατε τους The Flight το 2010 είχαμε ήδη συνεργαστεί σε ένα παιχνίδι, ένα rhythm-based για παιδιά, για λογαριασμό της Electronic Arts. Αν και το παιχνίδι αυτό δεν κατέληξε πουθενά, άρεσε και στους δυο μας η δουλειά σε αυτό το μέσο και οι διαδικασίες που σχετίζονται με αυτήν. Η βιομηχανία φάνταζε νέα και συναρπαστική και ουσιαστικά τότε αποφασίσαμε ότι θέλουμε να κάνουμε περισσότερα.

Alexis Smith: Είναι δύσκολο να μπει κανείς στη βιομηχανία αυτή όμως. Η μεγάλη μας στιγμή ήταν η σύνθεση της μουσικής για το Alien: Isolation, αυτή μας ώθησε στο επόμενο επίπεδο.



Δεν είναι η πρώτη σας επαφή με το Assassin’s Creed. Ούτε και με την Lydia Andrew, την Audio Director του Assassin’s Creed Odyssey. Ωστόσο η φετινή κυκλοφορία είναι το δεύτερο βήμα προς τη μεταμόρφωση του franchise σε κάτι πολύ μεγαλύτερο και με διαφορετική δομή. Ενώ προηγουμένως ο παίκτης χρειαζόταν περί τις 20 ώρες για να δει όλα όσα είχε νόημα να δει, αν όχι περισσότερα, το Assassin’s Creed Origins και, κατά τα φαινόμενα, το Assassin’s Creed Odyssey απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για να «ολοκληρωθούν». Με τόσα περισσότερα να πρέπει να ντυθούν με μουσική, διαφορετικές διαδρομές που μπορεί να πάρει ο παίκτης, διαδρομές που πρέπει να εκφράζονται αναλόγως και σε μουσικούς όρους, υπήρξε κάποια σημαντική διαφορά στην προσέγγιση της παραγωγής αυτήν τη φορά, εν συγκρίσει με, για παράδειγμα, με το Assassin’s Creed IV: Black Flag και, αν ναι, πώς τη διαχειριστήκατε;
Joe Henson: Ναι, τεράστια διαφορά. Για το Assassin’s Creed IV: Black Flag γράψαμε περίπου 40 λεπτά μουσικής, για το Assassin’s Creed Odyseey ήταν περίπου 240! Προφανώς είχαμε περισσότερο χρόνο στη διάθεσή μας, ο οποίος μας επέτρεψε να το προσεγγίσουμε πολύ διαφορετικά.

Alexis Smith: Το βασικό θέμα ήταν πως θέλαμε η μουσική να έχει μια γενικότερη αίσθηση, αίσθηση που να φαίνεται ταιριαστή στο χρονικό και τοπικό πλαίσιο, αλλά και ποικιλία.  Δεδομένου ότι ο κόσμος του παιχνιδιού είναι χωρισμένος σε διαφορετικές περιοχές, την Αττική, την Πελοπόννησο κ.λπ., εστιάσαμε σε κάθε περιοχή και δώσαμε στην καθεμιά κάποια μουσικά χαρακτηριστικά. Αυτά μπορεί να ήταν ορχηστρικές παλέτες, modes ή, απλά, συναισθήματα που θέλαμε να αποδώσουμε. Για παράδειγμα, είδαμε την Αθήνα και την Αττική ως πνευματικό κέντρο, τη γενέτειρα της φιλοσοφίας και των μαθηματικών, οπότε η μουσική είναι πιο αριστοκρατική και με τάξη. Η μουσική της Πελοποννήσου, από την άλλη, είναι πιο συναισθηματική και προσπαθήσαμε να αποδώσουμε σε κάποιο βαθμό τη σπαρτιατική στρατιωτική νοοτροπία στους ρυθμούς της.

Joe Henson: Η μουσική του Odyssey περιστρεφόταν πολύ περισσότερα γύρω από χαρακτήρες σε σχέση με τις απαιτήσεις του multiplayer του Black Flag. Αρχίσαμε με τη σύνθεση μιας σειράς από θεματικές σουίτες για τους πρωταγωνιστές και αυτές αποτέλεσαν τη ραχοκοκαλιά της μουσικής.
Το περίεργο με την αρχαιοελληνική μουσική είναι πως, ουσιαστικά, τίποτα δεν έχει επιβιώσει από αυτήν. Μπορεί να έχουμε μια ιδέα για τα όργανα που χρησιμοποιούνταν κατά κόρον εκείνη την εποχή, χάρη σε καλλιτεχνικές τους απεικονίσεις, αλλά δεν ξέρουμε πραγματικά πολλά για την ίδια τη μουσική. Αν εμείς, ως Έλληνες, έπρεπε να πάρουμε θέση για το αν λεπτομέρειες στο έργο σας είναι αρκετά «αρχαιοελληνικές», δεν θα ξέραμε πραγματικά. Ταυτόχρονα, αυτή η έλλειψη πληροφορίας σάς δίνει δημιουργική ευελιξία, αρκετό χώρο για να δοκιμάσετε να αιχμαλωτίσετε μια μουσική αίσθηση που φαίνεται σωστή σε τελική ανάλυση και, φυσικά, μπορεί να λειτουργήσει ως θεμέλιο και να συνδυαστεί με σύγχρονες δομές και κινηματογραφικές ευαισθησίες. Ήταν πρόκληση για εσάς αυτό, πέρα από το συνηθισμένο, και, επιπλέον πώς προσεγγίσατε αυτόν το δημιουργικό χώρο ώστε να πιάσει τόπο;
Alexis Smith: Ήταν σίγουρα πρόκληση αλλά πρόκληση που μας ενθουσίασε. Ενώ ο Joe άκουγε τη συλλογή από soundtracks του πατέρα του, εγώ μεγάλωσα με τη λαϊκή μουσική της μητέρας μου. Υπάρχει κάτι που συνδέει τη μουσική από κάθε γωνιά του κόσμου, ότι προέρχεται από το λαό, τον τόπο κι, ενώ φυσικά υπάρχουν μεγάλες διαφορές μεταξύ της πρώιμης ελληνικής μουσικής και της βρετανικής, υπάρχουν και πολλές ομοιότητες.

Joe Henson: Όπως είπες, το σημαντικό δεν ήταν να βασανίσουμε τους εαυτούς μας προσπαθώντας να γίνουμε «αυθεντικοί», μιας και κανείς δεν ξέρει ακριβώς σε τι αντιστοιχεί αυτό, αλλά να καταλήξουμε σε κάτι με σωστή αίσθηση, κρατώντας χώρο για την ποικιλία που χρειαζόμαστε για μια τόσο μεγάλης διάρκειας εμπειρία.



Υποθέτουμε πως έπεσαν στα χέρια σας ένα-δυο όργανα που ήταν πρωτόγωρα. Το κεντρικό μουσικό θέμα, αυτό που κυκλοφορεί ήδη ως single, φαίνεται να βασίζεται σε λαούτο, μπουζούκι και σαντούρι. Έχουμε την υποψία ότι ακούσαμε και ασκομαντούρα ή κάποιο ανάλογο όργανο κάπου, αλλά δεν θα βάζαμε και στοίχημα. Όπως και να ‘χει, σε ποια ελληνικά όργανα εστιάσατε για τις ανάγκες του soundtrack, ποια ήταν νέα για εσάς, αν υπήρξαν τέτοια, και σας έκανε εντύπωση, για καλό ή για κακό, κάποιο από αυτά;
Alexis Smith: Κάναμε πολλή έρευνα για τα όργανα που ίσως χρησιμοποιούνταν τότε και ύστερα προσπαθήσαμε να βρούμε τους κοντινότερους σύγχρονους συγγενείς τους. Αγοράσαμε ένα σαντούρι [σ.σ.: hammered dulcimer για την ακρίβεια που είναι ελαφρώς διαφορετικό και δεν έχει ακριβές ελληνικό ανάλογο], λύρες, μπουζούκια και σύριγγες. Το όργανο που θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε περισσότερο ήταν ο δίαυλος. Είχαμε δει μερικά βίντεο μουσικών με αυτόν και μας άρεσε ο διαπεραστικός ήχος, διέφερε σημαντικά από οτιδήποτε άλλο είχαμε ακούσει. Δυστυχώς ήταν αδύνατο να βρούμε κάποιον, αλλά χρησιμοποιήσαμε [σ.σ.: δοκιμάστηκαν συνδυασμοί] ασκό, φυσούνα και μπουρί για να προσομοιάσουμε τον ήχο του.

Joe Henson: Είναι πάντα συναρπαστικό για εμάς να πιάνουμε στα χέρια μας ένα όργανο με το οποίο δεν είμαστε εξοικειωμένοι. Είναι κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε σε κάθε μας δουλειά, οπότε μας βγήκε φυσικά για το Odyssey.

Το να δώσει κανείς χαρακτήρα σε δυο αντιμαχόμενες πλευρές μέσω της μουσικής, δεν είναι κάτι νέο και σίγουρα όχι για το Assassin’s Creed. Ταυτόχρονα υπήρχε πάντα αρκετά σαφής διαχωρισμός μεταξύ της «καλής» και της «καλής» πλευράς. Με την Αδελφότητα των Ασσασσίνων και τους Ναΐτες να μην έχουν παρουσία στην Αρχαία Ελλάδα του παιχνιδιού, η προφανής διχοτόμηση είναι αυτή μεταξύ της Συμμαχίας της Δήλου εκείνης της Πελοποννήσου. Με τον παίκτη να είναι σε θέση να αλλάζει συμμάχους, υποθέτουμε ότι η μουσική σας πρέπει να κάνει σαφή το διαχωρισμό και αισθητές αυτές τις εναλλαγές. Μιας και ο συγκεκριμένος πόλεμος δεν έμεινε στην ιστορία για την καλή εντύπωση που κληρονόμησε η κάθε πλευρά, πώς προσεγγίσατε το χειρισμό αυτών μουσικών θεμάτων που καλούνται να τους δώσουν χαρακτήρα;
Alexis Smith: Ο πόλεμος μεταξύ της Συμμαχίας της Δήλου και της Συμμαχίας της Πελοποννήσου είναι το ιστορικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, αλλά είναι η προσωπική διαδρομή του πρωταγωνιστή που ντύνουμε. Υπάρχει «κακό» στο παιχνίδι, αλλά θα χάλαγε η εμπειρία το να μιλήσουμε λεπτομερώς για αυτό.

Joe Henson: Ωστόσο θέλαμε η μουσική καθώς μάχεσαι τη μία και την άλλη πλευρά να έχει ήχο που να δημιουργεί αντίθεση όμως. Η μουσικής της Συμμαχίας της Δήλου βασίζεται περισσότερο στην αττική μουσική παλέτα, σε παραλλαγή που να ταιριάζει περισσότερο σε δράση βέβαια, ενώ η μουσική για τους Σπαρτιάτες είναι πολύ πιο επιθετική και βασίζεται με τη σειρά της στην παλέτα της πελοποννησιακή παλέτα. Καμία πλευρά δεν είναι «καλή» ή «κακή» βέβαια, όπως συμβαίνει και στην πραγματικότητα.
«Οδύσσεια», «τραγωδία» και άλλες φορτισμένες έννοιες που παρελαύνουν πρέπει να εκφραστούν και να αποτυπωθούν κάπως στη μουσική του παιχνιδιού. Η ενσωμάτωση ελληνικών οργάνων είναι ένας παράγοντας. Η κωδικοποίηση ιδεών όμως με τρόπο που να συμπληρώνει το ιστορικό πλαίσιο αλλά και την ιστορία του παιχνιδιού είναι άλλη υπόθεση. Ως προς αυτό το θέμα, θα θέλαμε να μάθουμε πώς προσεγγίσατε την έρευνα τέτοιων ιδεών και πώς θεωρείτε ότι καταλήξατε να τους δώσετε μουσική μορφή.
Joe Henson: Το ιστορικό και μυθολογικό πλαίσιο είναι σημαντικό, ωστόσο, όπως είπαμε νωρίτερα το βασικό μας μέλημα ήταν να ντύσουμε την προσωπική ιστορία της Κασσάνδρας και του Αλέξιου, το ταξίδι τους στην προσπάθειά τους να μάθουν ποιοι πραγματικά είναι.

Alexis Smith: Συναντούμε βέβαια διάφορα μυθικά πλάσματα της ελληνικής μυθολογίας και η επένδυσή τους ήταν από τα αγαπημένα μας στάδια της δουλειάς. Και πάλι όμως δεν θέλουμε να αποκαλύψουμε πολλά για αυτό σε αυτήν τη χρονική στιγμή.



Παίζοντας το πρόσφατο demo του παιχνιδιού σε έκθεση πέσαμε -επιτέλους!- στη δική σας παραλλαγή στο Ezio’s Family, το κομμάτι του Assassin’s Creed II που, ουσιαστικά, έχει γίνει συνώνυμο της σειράς, παρότι δεν χρησιμοποιείται πάντα, με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, σε κάθε τίτλο Assassin’s Creed που ακολούθησε. Ακούσαμε τη δική σας παραλλαγή στο μενού και σίγουρα θα τη συναντήσουμε και σε άλλες σημεία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δυστυχώς δεν είχαμε την ευκαιρία να το ακούσουμε στην ολότητά του για να καταλήξουμε με συγκεκριμένη εντύπωση για την κατεύθυνση που πήρατε. Από τις διασκευές που ακολούθησαν την κυκλοφορία του Assassin’s Creed II μας έκανε μεγάλη εντύπωση η περσινή, από την Sarah Schachner, αφού συνδύαζε την αναγνωρίσιμη αυτή μελωδία με τα στοιχεία του Origins να μένουν στο υπόβαθρο αλλά και στην αρχή και στο τέλος του κομματιού με κάποιες πολύ χαρακτηριστικές νότες, όλα με τρόπο που έκαναν το τελικό αποτέλεσμα να ξεχωρίσει. Δημιουργικά πώς κινηθήκατε, δεδομένου δε ότι έχετε να κάνετε μια αγαπητή μελωδία που σκαρφίστηκε ο Jesper Kyd πάνω από 10 χρόνια πριν, για να προσθέσετε ελληνικά στοιχεία, να ευχαριστήσετε τους πάντες και, ταυτόχρονα, να το κάνετε δικό σας;
Alexis Smith: Ξέρουμε πόσο σημαντικό είναι αυτό το κομμάτι για τους φίλους της σειράς και θέλαμε να κάνουμε μια διασκευή που να είναι άμεσα αναγνώριση από τους ίδιους αλλά να ταιριάζει και στην υπόλοιπη μουσική του παιχνιδιού. Ξεκινήσαμε παίζοντας το βασικό θέμα με τις 8 νότες στην αγαπημένη μας λύρα και ύστερα χτίσαμε πάνω σε αυτό, αντιμετωπίζοντάς το όπως κάθε άλλο κομμάτι που γράψαμε.

Joe Henson: Αυτό ήταν προς το τέλος της παραγωγής οπότε μαζέψαμε όλους μας τους μουσικούς. Ο Mike Georgiades έπαιξε μπουζούκι, ο Reinaud Ford ήταν στην κρητική λύρα και η Emma Rohan στα φωνητικά. Εγώ έπαιξα μπάσο και ο Alexis τη λύρα. Ήταν πολύ όμορφος τρόπος να κλείσουμε την παραγωγή.

Από την μακροσκελή συζήτηση που είχαμε με την Lydia Andrew, κατέστη σαφές πως η μουσική του παιχνιδιού ήταν μεγάλη ομαδική προσπάθεια, προϊόν συνεργασίας με ανθρώπους από διαφορετικές χώρες. Μουσικοί, ποιητές, ιστορικοί και άλλοι ενεπλάκησαν στη διαδικασία που τελικά διαποτίζει τη δουλειά σας καθώς βέβαια και η δική σας δουλειά διαποτίζει εκείνη των υπολοίπων. Χρειάστηκε να προχωρήσετε σε κάποιες προσαρμογές πέραν του συνηθισμένου για τις ανάγκες αυτής της παραγωγής και, αν ναι, τι είδους; Αισθάνεστε ότι κρατάτε κάτι από το έργο αυτό, κάτι που θα φανεί χρήσιμο στο μέλλον;
Alexis Smith: Πάντα μας αρέσει να συνεργαζόμαστε με άλλους μουσικούς οπότε δεν ήταν κάτι νέο για εμάς. Η σύνθεση για games είναι πάντα θέμα συνεργασίας μεταξύ ημών και ολόκληρης της ομάδας του ήχου και αυτό είναι κάτι που λατρεύουμε όταν δουλεύουμε σε κάτι μεγάλο όσο το Assassin’s Creed.

Joe Henson: Ναι, για εμάς μουσική σημαίνει να φέρνουμε ανθρώπους κοντά και να πειραματιζόμαστε - εκεί είναι όλη η μαγεία.



Τελικά, ποιο θα λέγατε ότι είναι το αγαπημένο σας κομμάτι από το συγκεκριμένο soundtrack και γιατί; Σημειώστε βέβαια ότι κατά πάσα πιθανότητα ούτε εμείς ούτε οι αναγνώστες μας θα το έχουν ακούσει, με εξαίρεση το κεντρικό θέμα, οπότε πρέπει να γίνετε πιο συγκεκριμένοι στην εξήγηση αν μπορείτε. Εξάλλου πρέπει να είναι ξεκάθαρο ποια ότι μας αρέσουν οι λεπτομέρειες και τα παραλειπόμενα.
Joe Henson: Το αγαπημένο μου κομμάτι είναι το “A Happy Family”. Ήταν το πρώτο κομμάτι που γράψαμε για το Odyssey και στόχος ήταν να ενσωματώσει την τραγική ιστορία του πρωταγωνιστή. Το γράψαμε ομαδικά, εγώ, ο Alexis και ο Mike, και μόλις πετύχαμε τη συγκεκριμένη μελωδία καταλάβαμε ότι βρήκαμε κάτι καλό. Το γράψαμε στην αρχή της άνοιξης, εδώ στο Λονδίνο, και αν ακούσεις με προσοχή την εισαγωγή, μπορείς να ακούσεις τα πουλιά που κελαηδούν έξω από το στούντιο! Δοκιμάσαμε αργότερα να αντικαταστήσουμε το τμήμα εκείνο για να μην ακούγονται τα κελαηδήματα, αλλά δεν μπορέσαμε ποτέ να ξαναπιάσουμε εκείνη τη μοναδική πρώτη αίσθηση, οπότε αφήσαμε τα πουλιά στη θέση τους!

Alexis Smith: Το δικό είναι η πρώτη έκδοση του κεντρικού θέματος, το “The Legend Of The Eagle Bearer”. Ήταν μαγική η μέρα εκείνη στο στούντιο. Από τη στιγμή που πιάσαμε στα χέρια μας τα όργανα μέχρι να καταλήξουμε στα βασικά τμήματα του κομματιού, πέρασαν λίγες μόνο ώρες. ήταν σαν τρελό όνειρο. Ήμασταν όλοι στο ίδιο μήκος κύματος και τα πάντα έρρεαν.



Δεν ασχολείστε πρώτη φορά με σύνθεση και παραγωγή μουσικής για games. Μετά την ενασχόλησή σας με τη σειρά Assassin’s Creed αλλά και το Horizon: Zero Dawn, σίγουρα δεν ασχολείστε πρώτη φορά πια με μεγάλες μουσικές παραγωγές για τη συγκεκριμένη βιομηχανία. Σίγουρα έχουν έρθει περισσότεροι σε επαφή με τη δουλειά σας μέσω των games παρά μέσω των παραγωγών σας για το BBC που, πολύ απλά, δεν έχουν ανάλογη παγκόσμια εμβέλεια, άσχετα με την ποιότητά τους. Σας έχουμε τραβήξει για τα καλά προς το μέρος μας με την ιδιαιτερότητα της μουσικής για games;
Alexis Smith: Ναι! Είμαστε εδώ για τα καλά πλέον…

Joe Henson: Για εμάς το θέμα δεν είναι αν πρόκειται για παιχνίδι, για μικρού προϋπολογισμού ντοκιμαντέρ ή μεμονωμένο κομμάτι για κάποιον καλλιτέχνη. Απλά έχουμε το νου μας σε ενδιαφέρουσες προσπάθειες ανθρώπους με τους οποίους τα πάμε καλά σε δημιουργικό αλλά και σε προσωπικό επίπεδα. Έχουμε πολλά ακόμη στο πρόγραμμα…

Ευχαριστούμε για το χρόνο σας. Ελπίζουμε το σκάλισμα της σκέψης σας να αποδειχθεί ευχάριστο για εσάς, εμάς και, φυσικά, τους αναγνώστες μας.
Joe Henson & Alexis Smith: Ευχαρίστησή μας. Ελπίζουμε να ευχαριστηθείτε το υπόλοιπο παιχνίδι όσο ευχαριστηθήκαμε κι εμείς τη δουλειά μας σε αυτό. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ubisoft Montreal

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*
Loading...