Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Nintendo Switch 2: Τιμή για κονσόλα, παιχνίδια και περιφερειακά στην Ευρώπη

NEWS
  • 24 λεπτά πριν

Gametech Playground Ep83: €470 για το Nintendo Switch 2, €90 για το Mario Kart World!

GAMETECH PLAYGROUND
  • 1 ώρα πριν

The Odyssey: Η ταινία του Christopher Nolan είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η Universal ήδη την εκθειάζει και λέει πως ο Όμηρος θα ήταν περήφανος

NEWS
  • 2 ώρες πριν

To Marathon της Bungie κατακλύζει τα social media του PlayStation

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Φήμη: Το Titanfall 3 θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2026

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Με South of Midnight οι επόμενες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 5 ώρες πριν

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 11 ώρες πριν

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia και υποστήριξη DLSS

NEWS
  • 16 ώρες πριν
  • 1

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 17 ώρες πριν

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 17 ώρες πριν

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 18 ώρες πριν

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 03/04

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 03/04

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 03/04

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 03/04

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 03/04

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 03/04

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Σκονισμένο Ράφι: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

*
Ένα εκπληκτικό επίτευγμα από μια μικρή ουκρανική εταιρεία, που πέρασε από 40 κύματα προτού φτάσει στα PC μας, βρίσκεται σήμερα κάτω από το μικροσκόπιο της στήλης "Σκονισμένο Ράφι". Το S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl είχε τεράστια προσωπικότητα, εντυπωσιακές τεχνολογίες και λάμβανε χώρα σε σκηνικό που δε συναντάμε πολύ συχνά. Ωστόσο, για πολλά χρόνια η σειρά αγνοούταν, μέχρι πρόσφατα…

Το 1986 ένα συνταρακτικό γεγονός συγκλόνισε τον κόσμο, όταν ο πυρηνικός αντιδραστήρας #4 εξερράγη. Οι συνέπειες ήταν καταστροφικές: το ραδιενεργό νέφος που δημιουργήθηκε από την έκρηξη ταξίδεψε από το Τσερνόμπιλ και το Πρίπιατ της Ουκρανίας -όπου βρισκόταν το εργοστάσιο- μέχρι τη Νορβηγία. Φυσικά, μεγάλες εκτάσεις σε όλη την Ευρώπη επηρεάστηκαν από την καταστροφή ενώ όσα κι αν ειπωθούν για τη ζημιά που υπέστη η Ουκρανία θα είναι λίγα καθώς ακόμη και σήμερα εκατομμύρια άνθρωποι που ζουν σε παραπλήσιες περιοχές παραμένουν εκτεθειμένοι ενάντια στη ραδιενέργεια που πλέον βρίσκεται οπουδήποτε, από τον αέρα έως τη γη και τη βλάστηση.


Αυτό αποτέλεσε το ιδανικό σκηνικό για το S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost, το παιχνίδι που σχεδίαζε η ουκρανική GSC Game World από το 2001 και θα βασιζόταν στην X-Ray Engine που η εταιρεία επίσης ανέπτυσσε για το παιχνίδι. Σκοπός ήταν να δημιουργηθεί ένα shooter που δε θα έμοιαζε με οτιδήποτε στην αγορά, έχοντας ενδιαφέρον σκηνικό, έξυπνους μηχανισμούς, μια προηγμένης τεχνολογίας μηχανή γραφικών και έναν ανοιχτό προς εξερεύνηση κόσμο για να ανακαλύψουν οι παίκτες. Όμως τα πράγματα πήραν διαφορετική τροπή, αρκετά γρήγορα – τα φιλόδοξα πλάνα δεν πηγαίνουν πάντα κατ’ ευχήν.



Γνωρίζοντας τον κόσμο του Τσερνόμπιλ
Αρχικά, το Oblivion Lost υπολογιζόταν να λαμβάνει χώρα στο μακρινό μέλλον, όμως λεπτομέρειες της πλοκής δεν είναι γνωστές. Βάσει αρχείων που βρήκαν το δρόμο τους προς το διαδίκτυο, από την έκδοση “Build 1098” πάνω στην οποία δούλευαν οι δημιουργοί του παιχνιδιού, όλα έδειχναν πως θα επρόκειτο για ένα sci-fi παιχνίδι όπου οι S.T.A.L.K.E.R. θα ήταν διαστημικοί στρατιώτες κι είναι αβέβαιο αν θα είχε κάποια σχέση με την Ουκρανία, το δυστύχημα του Τσερνόμπιλ ή κάτι παρεμφερές. Αντιθέτως, η ύπαρξη ρομπότ και πυραμίδων των Αζτέκων μαρτυρούν μια εντελώς διαφορετική εκδοχή του παιχνιδιού. Ενδεχομένως να ήταν απλώς ένα tech demo, σχεδιασμένο να δείξει τις δυνατότητας της X-Ray Engine που παράλληλα δημιουργούσε η GSC Game World.

Δύσκολα θα τους κατηγορούσε κανείς, καθώς η X-Ray Engine θα ενσωμάτωνε ορισμένες πρωτοποριακές τεχνολογίες απόδοσης γραφικών, ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης ονόματι “ALife", δυναμική αλλαγή καιρού ανά περιοχή, ρεαλιστική συμπεριφορά πυρομαχικών και πολλά ακόμη. Ως εκ τούτου, η ημερομηνία κυκλοφορίας που είχε οριστεί για το καλοκαίρι του 2003 φαινόταν να απέχει, καθώς το όλο εγχείρημα ήταν αρκετά φιλόδοξο και πολύπλοκο, ειδικά για μια μικρή ομάδα.

Αφιερωμένη στο όραμά της, η GSC προωθούσε διαρκώς το παιχνίδι δημοσιεύοντας screenshots, βίντεο και μέσω ενεργειών όπως το να καλεί fans στα γραφεία της στο Κίεβο για μια επίδειξη πίσω από κλειστές πόρτες. Όμως, το καλοκαίρι του 2003 είχε φτάσει και το παιχνίδι ήταν άφαντο, με μια σειρά από καθυστερήσεις να σπρώχνει την ημερομηνία κυκλοφορίας αρκετά πίσω – μάλιστα, μια έκδοση του παιχνιδιού (“Build 1096”) διέρρευσε στο διαδίκτυο τον Δεκέμβριο του 2003. Η GSC Game World είχε «μουδιάσει», δεδομένου ότι δεν είχαν βιώσει ξανά κάτι παρόμοιο, όμως η γενική εικόνα όσων ασχολήθηκαν με την pre-alpha έκδοση ήταν πως το παιχνίδι ήταν πολλά υποσχόμενο.

Όμως η εκδότρια εταιρεία THQ έπρεπε να παρέμβει, έχοντας εξασφαλίσει τα δικαιώματα έκδοσης του τίτλου τον Μάιο της ίδιας χρονιάς. Βλέποντας πως η GSC ήταν υπερβολικά φιλόδοξη όμως το παιχνίδι ουδεμία σχέση είχε με ένα ολοκληρωμένο προϊόν, ο Dean Sharpe της THQ (που πλέον κατέχει τη θέση CEO της επίσης ουκρανικής 4A Games, εταιρείας πίσω από τη σειρά Metro) ανέλαβε την αποστολή να πιέσει καταστάσεις προκειμένου να ολοκληρωθεί και να κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Από τις ακτές της Καλιφόρνια έφτασε στο Κίεβο, με σκοπό να γίνει «δυσάρεστος» στη GSC αλλά αποτελεσματικός για την THQ. Το παιχνίδι έπρεπε να κυκλοφορήσει ακόμη κι αν αυτός που θα πίεζε προς εκείνη την κατεύθυνση ήταν ο… «κακός» της υπόθεσης.



Εξερευνώντας τη «Ζώνη»
Έξω από το Τσερνόμπιλ, υπάρχει η «απαγορευμένη ζώνη», μια έκταση 30 χιλιομέτρων που απλώνεται γύρω από την πόλη. Το ανασχεδιασμένο S.T.A.L.K.E.R. θα λάμβανε χώρα εκεί αντί για το μέλλον και οι δημιουργοί του είχαν εμπνευστεί από το βιβλίο “Roadside Picnic” των Arkady και Boris Strugatsky, όπως και την ταινία “Stalker” του Andrei Tarkovsky. Κοινό στοιχείο ήταν εκείνοι που εισχωρούσαν στη «Ζώνη», την απαγορευμένη περιοχή όπου μπορούσαν να βρουν αμύθητους θησαυρούς που θα μεταπουλούσαν. Η νουβέλα και η ταινία αγγίζουν τη φιλοσοφική πλευρά του πράγματος, όμως το παιχνίδι απαιτούσε απτούς εχθρούς και προκλήσεις, οπότε η GSC ενσωμάτωσε μεταλλαγμένα τέρατα και φυσικές ανωμαλίες που προκύπτουν εξαιτίας της ραδιενέργειας – για παράδειγμα, σημεία του χάρτη όπου ηλεκτρισμός μπορεί να σκοτώσει τον παίκτη απλώς και μόνο επειδή πέρασε από εκεί ή σημεία όπου η βαρύτητα λειτουργεί διαφορετικά… όπως και ο χωροχρόνος.

Πριν την παρέμβαση του Sharpe, το παιχνίδι υπολογιζόταν να έχει οχήματα, να απαιτείται ύπνος και ξεκούραση, ενώ επίσης αφαιρέθηκε μια ζώνη, αρκετά τέρατα και παντελώς τα ζόμπι. Επιπλέον, ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούσε η τεχνητή νοημοσύνη επίσης άλλαξε – όλα τα παραπάνω με κοινό στόχο τη μείωση των bugs προκειμένου το παιχνίδι να φτάσει σε ικανοποιητικό για κυκλοφορία επίπεδο. Συγκεκριμένα, ο Dean Sharpe δήλωσε πως δέχτηκε ακόμη και απειλές για τη ζωή του όταν αποφασίστηκε η αφαίρεση του μηχανισμού ξεκούρασης, παρότι για εκείνον ήταν εξαιρετικά εύκολη επιλογή, καθώς ήταν διαρκώς η αιτία ύπαρξης πολλών bugs στις σχετικές αναφορές.

Με σταθερή πορεία και πλάνο, το S.T.A.L.K.E.R. ετοιμαζόταν για κυκλοφορία εντός του 2006, όπως ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο του 2005 η THQ. Για ακόμη μια φορά, τα πλάνα άλλαξαν και το παιχνίδι δε θα κατέφθανε σε ράφια καταστημάτων πριν την άνοιξη του 2007, γεγονός που έριξε περισσότερο λάδι στη φωτιά που ήθελε το παιχνίδι να είναι vaporware. Όμως τον Μάρτιο του 2007, το παιχνίδι κυκλοφόρησε κι επίσημα σε Windows PC… μια ατυχής περίοδος να κυκλοφορήσει, θα έλεγε κανείς, καθώς τα Windows Vista δεν τα πήγαιναν τόσο καλά με το (ήδη προβληματικό σε σημεία) παιχνίδι και τα προβλήματα πολλαπλασιάζονταν.


 
Ωστόσο, ο κόσμος του gaming ήταν απασχολημένος με το τι προσέφερε το παιχνίδι επί της ουσίας και δεν ασχολήθηκε τόσο με τα bugs. Η πλοκή περιστρεφόταν γύρω από μια εναλλακτική ιστορία, όπου ένα δεύτερο (μυστηριώδες) δυστύχημα έφερε ξανά τον όλεθρο σε μια ήδη κατεστραμμένη περιοχή, μεταλλάσσοντας περαιτέρω οτιδήποτε ζωντανό και μη βρίσκεται εκεί και δημιουργώντας τα παραφυσικά φαινόμενα που έγιναν γνωστά ως φυσικές ανωμαλίες. Οι stalkers ήταν αυτοί που -για οποιοδήποτε λόγο- εισχωρούσαν στη ζώνη, αλλά το ακρωνύμιο S.T.A.L.K.E.R. λέγεται πως στέκεται αντί των λέξεων “Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers”, που πρακτικά περιγράφει όσους εισχωρούν στη ζώνη.

Μέσα στη ζώνη, τίποτα δεν είναι εύκολο. Η τεχνητή νοημοσύνη που προσφέρει η X-Ray Engine κάνει τα άγρια ζώα άκρως επικίνδυνα καθώς κινούνται σε αγέλες και αναζητούν φαγητό, συχνά πολεμώντας μεταξύ τους για να εξασφαλίσουν τροφή και η μηχανή κάνει εφικτή τη δημιουργία τέτοιων σεναρίων ακόμη κι όταν ο παίκτης δεν είναι παρών σε κάποιο γεγονός. Οι άνθρωποι που κατοικούσαν στη ζώνη είχαν δική τους καθημερινή ρουτίνα, που περιλαμβάνει εκπλήρωση αποστολών, συμμετοχή σε μάχες, σίτιση και ξεκούραση, όλα ανεξάρτητα από τον παίκτη έως ότου παρέμβει. Έτσι, εξερευνώντας τη ζώνη θα βρεθεί σίγουρα αντιμέτωπος με αγέλες που πολεμούν αναμεταξύ τους, με στρατιώτες που εξερευνούν για θησαυρό ή αμύνονται ενάντια στα ζώα και αντίπαλους στρατιώτες, αλλά και ευκαιρίες να ζήσει ιστορίες που ξεφεύγουν από την τυπική ροή της κεντρικής πλοκής.

Παρότι περιείχε στοιχεία role-playing, το S.T.A.L.K.E.R. δεν ακολουθούσε την πεπατημένη όπου τα levels καθόριζαν τις δεξιότητες του παίκτη και το μοναδικό που κέρδιζε κανείς όσο ανέβαινε σε level ήταν σταθερότερο σημάδι με τα όπλα. Τα στατιστικά του επηρεάζονταν από τα διάφορα artifacts που έβρισκε διάσπαρτα στη ζώνη ενώ υπήρχαν διάφορα όπλα που εξυπηρετούσαν διαφορετικούς σκοπούς, από αυτόματα πυροβόλα έως πιστόλια και καραμπίνες. Τα όπλα χρησιμοποιούσαν έκαστο το δικό του τύπο πυρομαχικών, συνεισφέροντας στο γενικότερο ρεαλισμό και τη διαχείριση πόρων που επιβαλλόταν στον παίκτη, ο οποίος μπορούσε επίσης να εξοπλιστεί με πανοπλίες και διάφορα αντικείμενα επιβίωσης, όπως επιδέσμους και φαγητό που ήταν απαραίτητα για να παραμείνει ζωντανός.



Για να αντιμετωπίσει τα φαινόμενα που υπήρχαν στη ζώνη, ο παίκτης μπορούσε να δοκιμάζει με διάφορους τρόπους την ατμόσφαιρα προτού προχωρήσει, για παράδειγμα πετώντας βίδες για να δει αν υπάρχει κάποιο πεδίο που θα αντιδράσει με το μέταλλο. Τα μεταλλαγμένα ζώα που κυκλοφορούσαν ανενόχλητα στη ζώνη ήταν απίστευτα αιμοβόρα και ορισμένες φορές το τρέξιμο ήταν καλύτερη τακτική από κάθε μονομαχία, ενώ οι διάφορες ομάδες ανθρώπων που είχαν σχηματιστεί μέσα στη ζώνη είχαν δικά τους συμφέροντα και δύσκολα εμπιστεύονταν οποιονδήποτε ξένο ή αντίπαλο. Ο πρωταγωνιστής ήταν διαρκώς μοναχικός και μάθαινε μαζί με τον παίκτη, εξερευνώντας έναν αφιλόξενο κόσμο που είχε πολλά να δώσει.

Το πόνημα της GSC είχε ποιοτικό σκελετό, άρτιο σχεδιασμό και μια μηχανή γραφικών που υποσχόταν πολλά, κι αν δεν υπήρχε μια πλειάδα από bugs κάθε είδους τότε το παιχνίδι σίγουρα θα ξεχώριζε ακόμη περισσότερο κατά την κυκλοφορία του. Αυτό δε σημαίνει πως δεν αγαπήθηκε από το κοινό, έχοντας πουλήσει περίπου δύο εκατομμύρια αντίτυπα σε περίπου ένα χρόνο από την κυκλοφορία του. Παρότι πολλοί κριτικοί (και παίκτες) στάθηκαν στα τεχνικά προβλήματα, λίγοι δεν απόλαυσαν την πλοκή και το σκηνικό.


 
Καθαρός ουρανός πάνω από το Πρίπιατ
Το μυστήριο που καλλιεργήθηκε στα “Roadside Picnic” και “Stalker” μεταφέρθηκε σχεδόν αυτούσιο στο παιχνίδι, καθώς οι συνθήκες γύρω από το δεύτερο δυστύχημα παρέμειναν κρυφές για πολλή καιρό και η στάση της κυβέρνησης σε πολλά θέματα ήταν κάπως ύποπτη. Οι στρατιώτες και επιστήμονες της ζώνης μεταλλάχθηκαν και όσα μυστικά γνώριζαν, τα πήραν μαζί τους στον τάφο. Ο ανώνυμος πρωταγωνιστής φέρει ένα τατουάζ “S.T.A.L.K.E.R.” στο χέρι του και στο PDA του υπάρχει ένα και μόνο μήνυμα: “kill Strelok”. Ποιος είναι ο Strelok και γιατί πρέπει να πεθάνει; Το κουβάρι της πλοκής ξετυλίγεται σιγά-σιγά, σε διάφορα σημεία αγγίζοντας την ομορφιά των δύο πηγών που αποτέλεσαν την έμπνευση για το σενάριο και τα πράγματα παραμένουν κάπως μυστηριώδη μιας και υπάρχουν επτά διαφορετικά τέλη για να δει ο παίκτης.

Κάποιοι βρήκαν ομορφιά στο σενάριο, άλλοι στο μοντέλο βάσει του οποίου λειτουργούσαν τα όπλα, και μερικοί αγάπησαν τον μεταποκαλυπτικό κόσμο όπου λάμβανε χώρα το παιχνίδι. Το σίγουρο ήταν πως το παιχνίδι μπορούσε να θεωρηθεί επιτυχία και η GSC φρόντισε να εκμεταλλευτεί τη δυναμική όσο ήταν ακόμη νωρίς.

Τον Αύγουστο του 2008 κυκλοφόρησε το S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, ένα prequel που λάμβανε χώρα οκτώ μήνες πριν τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού με νέο πρωταγωνιστή, σε μια προσπάθεια να εξηγήσει καλύτερα τους παίκτες τα όσα συνέβησαν στο αρχικό παιχνίδι αλλά και στο ευρύτερο σύμπαν της σειράς. Το gameplay επίσης εξελίχθηκε, με τις διάφορες φατρίες να πολεμούν για κυριαρχία περιοχών και διάφορες αποστολές να «κρύβονται» πίσω από τις φιλίες με κάθε ομάδα, όμως το gameplay έγινε πιο γραμμικό – υπάρχει μόνο ένα τέλος, πιθανότατα διότι συνδέεται άμεσα με το Shadow of Chernobyl οπότε δεν υπήρχε πολλής χώρος για «μανούβρες».


 
Έπειτα, είχε σειρά το S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat που κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2009 (Φεβρουάριο του 2010 στις περισσότερες αγορές), ένα sequel του Shadow of Chernobyl (δηλαδή τρίτο χρονολογικά) που συνέχιζε την ιστορία, εξελίσσοντας παράλληλα το gameplay. Τα Faction Wars αφαιρέθηκαν, άλλοι μηχανισμοί όπως η επισκευή εξοπλισμού παρέμειναν, προστέθηκε η δυνατότητα ύπνου (που αρχικά είχε «αφαιρέσει» ο Dean Sharpe), ενώ άλλα συστήματα βελτιώθηκαν (όπως το AI των ανθρώπων, που πλέον εξερευνούσαν το πρωί και αναζητούσαν καταφύγιο τη νύχτα).

Μέσα σε μόλις τρία χρόνια, η GSC Game World κυκλοφόρησε τρία πλήρη παιχνίδια, ενώ η αρχική κυκλοφορία του S.T.A.L.K.E.R. χρειάστηκε περίπου 7 χρόνια προτού εμφανιστεί σε ράφια καταστημάτων και την παρέμβαση του Dean Sharpe. Για την ιστορία, ως CEO της 4A Games έπαιξε ρόλο στην κυκλοφορία της περίφημης τριλογίας Metro (Metro 2033, Metro Last Light, Metro Exodus) που επίσης βασίστηκε σε βιβλία ουκρανού συγγραφέα, αλλά και ανήκε στο ίδιο είδος (first-person survival horror action, ενδεχομένως και RPG αν συμπεριληφθεί η διαχείριση αντικειμένων).


 
Το κάλεσμα του Τσερνόμπιλ
Μετά το S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat… σιωπή. Από το 2010 κι έπειτα, επικράτησε άκρα του τάφου σιωπή γύρω από τη σειρά, παρότι ακόμη και σήμερα το πρώτο παιχνίδι θεωρείται ορόσημο για πολλούς λόγους – για το πώς χρησιμοποίησε ένα πραγματικό συμβάν για να δομήσει το σύμπαν του, για τους μηχανισμούς του, τη φιλοδοξία των δημιουργών, το επίτευγμα μιας μικρής και άπειρης ομάδας και πολλά ακόμη.

Όλα άλλαξαν όταν, μια δεκαετία αργότερα, ο κόσμος είδε τα πρώτα πλάνα ενός νέου τίτλου στη σειρά, από την ίδια εταιρεία ανάπτυξης. Δεν πρόκειται για λόγια και τεράστιες υποσχέσεις, αλλά για ένα παιχνίδι που έρχεται τον Απρίλιο του 2022 και μάλιστα σε κονσόλες. Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl αναμένεται να δώσει νέα πνοή στη σειρά και να ξαναφέρει τα πρώτα παιχνίδια στο προσκήνιο, αν μη τι άλλο ως μια αξιοπερίεργη τριλογία παιχνιδιών που πολλοί θα δοκιμάσουν με σκοπό να προετοιμαστούν για τον νέο τίτλο.

Με τον Dean Sharpe σε άλλο «στρατόπεδο», η GSC Game World πρέπει να χρησιμοποιήσει την πείρα μιας δεκαετίας και μιας τριλογίας για να δείξει τον καλύτερό της εαυτό με το επερχόμενο παιχνίδι. Κι αν όλα πάνε όπως τα φαντάζεται, τότε το είδος survival horror αποκτά επιπλέον ενδιαφέρον, με μια από τις πιο μοναδικές σειρές να επιστρέφει «από τους νεκρούς».

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
*
Loading...