Το Super Mario Maker είναι αυτό ακριβώς που λέει ο τίτλος του. Ένας αυτόνομος level editor που ελπίζει να έχετε έστω και ελάχιστη επαφή με το franchise του Super Mario.
Αν χαρακτηρίζαμε τη σειρά NES Remix ως το πρώτο “επίσημο ROM hack” της Nintendo, τότε το Super Mario Maker του Wii U είναι ο δεύτερος στη σειρά τίτλος της ιαπωνικής εταιρείας που...δεν περιμέναμε ποτέ να κυκλοφορήσει. Είναι μια απλή αλλά και ταυτόχρονα ιδιόμορφη περίπτωση που ουσιαστικά δεν διαθέτει “παραδοσιακό” single player content και δίνει στον παίκτη τα εργαλεία, τη δυνατότητα και την ευθύνη για δημιουργία περιεχομένου. Το Super Mario Maker είναι αυτό ακριβώς που λέει ο τίτλος του. Ένας αυτόνομος level editor που ελπίζει να έχετε έστω και ελάχιστη επαφή με το franchise του Super Mario για να φτιάξετε τα δικά σας επίπεδα, όσο κουφά, τρελά, παραδοσιακά ή δύσκολα και αν είναι. Μόλις έρθει η στιγμή να ανοίξετε τον editor (δεν θα αργήσει και πολύ) θα βρεθείτε σε ένα ιδιαίτερα καλοδουλεμένο σύστημα με σχεδόν μηδενικούς περιορισμούς. Μιλάμε πάντα βέβαια για πράγματα τα οποία μπορούν να συμβούν στο “σύμπαν” της σειράς, οπότε μην περιμένετε εντελώς ασύλληπτες καταστάσεις όπως π.χ. στον αντίστοιχο editor του Trials Evolution.
Τα πάντα λειτουργούν απλά και πραγματικά υποδειγματικά μιας και η Nintendo έχει μελετήσει τις δυνατότητες τίτλου και κονσόλας ώστε να χρειάζονται λίγες και κατανοητές κινήσεις για όλα.
Στο Super Mario Maker όλα τα επίπεδα πρέπει να έχουν κανονικό σημείο εκκίνησης και τερματισμού. Το τι θα υπάρχει ανάμεσα σε αυτά τα δύο είναι δική σας επιλογή και η αμεσότητα του ίδιου του editor δεν σας δυσκολεύει να κατανοήσετε πώς θα γεμίσετε αυτό το χώρο. Όλα τα απαραίτητα εργαλεία βρίσκονται “απλωμένα” στις 4 πλευρές της οθόνης του GamePad. Με το stylus μπορείτε να επιλέξετε κάθε ένα από αυτά και να τα τοποθετήσετε εντός του επιπέδου που χτίζετε (είτε με taps είτε με slides και swipes). Μπορείτε να χτίσετε έδαφος, να τοποθετήσετε εχθρούς μέσα σε blocks, να βάλετε 3 Bowsers στην αρχή του επιπέδου, ψάρια μέσα σε λάβα, ηχητικά εφέ (έτοιμα ή δικά σας) και κυριολεκτικά ό,τι μπορείτε να φανταστείτε. Εννοείται πως δεν λείπουν και οι πιο κουφές (και εντελώς ιαπωνικές) πινελιές όπως ότι η μουσική που παίζει όσο είστε μέσα στον editor “εμπλουτίζεται” στιγμιαία όσο το stylus κινείται επάνω στην touch screen του GamePad.Τα πάντα λειτουργούν απλά και πραγματικά υποδειγματικά μιας και η Nintendo έχει μελετήσει τις δυνατότητες τίτλου και κονσόλας ώστε να χρειάζονται λίγες και κατανοητές κινήσεις για όλα. Δεν υπάρχει κάποιο tutorial εντός του ίδιου του editor για όλα αυτά αλλά ψηφιακό instruction manual (που διαθέτει και videos για κάθε περίσταση) και κάνει πολύ καλή δουλειά. Συμπλήρωμα αυτού αποτελούν τα sample levels που έχει ετοιμάσει η Nintendo και χρησιμοποιούνται είτε ως άτυπα μαθήματα, είτε ως έμπνευση για τις δικές σας δημιουργίες. Το εντυπωσιακό είναι πως ακόμα και αν δεν ασχοληθείτε καθόλου με το instruction manual ο πολύ καλός σχεδιασμός του editor σάς μαθαίνει εμπειρικά όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε. Ανά πάσα στιγμή μπορείτε με το πάτημα ενός πλήκτρου να παίξετε το επίπεδο που δημιουργείτε εκείνη τη στιγμή, χωρίς ίχνος loading και με όλα τα “περιεχόμενα” να λειτουργούν. Με το πάτημα του ίδιου πλήκτρου επιστρέφετε άμεσα στον ίδιο τον editor για να διορθώσετε ή να συμπληρώσετε ό,τι δεν σας άρεσε. Είναι ίσως ο ορισμός του trial and error, αλλά με εντελώς διαφορετικές προτεραιότητες απ' ότι σε συμβατικό τίτλο. Στην έκδοση που είχαμε στα χέρια μας η Nintendo επέλεξε να μας κρατήσει περισσότερο απ' όσο ίσως θα θέλαμε σε ένα τέτοιο mode κάνοντας σταδιακά διαθέσιμα τα εργαλεία του editor. Έτσι για ένα διάστημα 9 ημερών είχαμε κάθε μέρα κάτι νέο να μας περιμένει (νέα items ή νέες λειτουργίες για τα επίπεδα), πάντα συνοδεία νέων sample levels για να καταλάβουμε τι νέο μπορεί να δημιουργηθεί. Αυτή η επιλογή κρατά το μυαλό σε ηρεμία και ισορροπία (μιας και δεν πήζει με δεκάδες διαφορετικές επιλογές εξ αρχής), διαρκεί όμως περισσότερο απ' όσο θα θέλαμε. Και μάλλον για αυτό η Nintendo αλλάζει αυτόν τον κανόνα στην “τελική” έκδοση για το κοινό, κάνοντας τα tools σταδιακά διαθέσιμα μεν, αλλά σε διάστημα ωρών ή και λεπτών, όχι ημερών. Θεωρητικά λοιπόν μπορείτε να ξεκλειδώσετε τα πάντα μέσα σε ένα 24ωρο. Είναι μάλιστα ο καλύτερος τρόπος για να αντιληφθείτε πως τα τέσσερα διαφορετικά art styles του editor (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U) φέρνουν και πρακτικές αλλαγές στο τελικό αποτέλεσμα του κάθε επιπέδου μιας και το art style είναι “δεμένο” με τις ιδιότητες του Super Mario στον αντίστοιχο τίτλο. Το μόνο ίσως πραγματικό παράπονο είναι η απουσία zoom που σίγουρα θα βοηθούσε στο editing.
Η πικρή αλήθεια είναι πως αν δεν “παίξετε” οι ίδιοι με τον editor, δύσκολα θα αντιληφθείτε πόσο καλοδουλεμένος είναι. Χρειάζεται πάντως κόπος για να φτιάξετε ένα πραγματικά καλό επίπεδο, όσο απλή ή σύνθετη και αν είναι η ιδέα πίσω από αυτό. Εμείς να πούμε ενδεικτικά πως συναντήσαμε ήδη levels φτιαγμένα από άλλους χρήστες που περιλαμβάνουν προβλήματα μαθηματικών, παρτίδες αυτοσχέδιου bowling, με τα ηχητικά εφέ δεκάδων items σε κίνηση να δημιουργούν τη μελωδία του Never Gonna Give You Up, μικρές αγωνιστικές διαδρομές ή ακόμα και άλλα όπου δεν χρειάζεται να αγγίξτε εσείς το χειριστήριο για να τα ολοκληρώσετε. Εννοείται πως θα βρείτε επίσης επίπεδα με παραδοσιακό σχεδιασμό αλλά και με διάθεση να σας διαλύσουν ψυχολογικά. Το πού θα κάτσει όμως η “μπίλια” όσον αφορά τις ισορροπίες στο σύνολο των δημιουργιών είναι κάτι που μόνο ο χρόνος θα δείξει. Επειδή βέβαια μιλάμε για την Nintendo δεν γίνεται να μην υπάρξει έστω και λίγο “παραδοσιακό” single player. Εδώ έρχονται τα 10 Mario και 100 Mario modes που σας καλούν να ολοκληρώσετε συγκεκριμένο αριθμό επιπέδων με ισάριθμες ζωές. Στην περίπτωση του 10 Mario μιλάμε για έως 16 μόλις επίπεδα και πολύ μικρή πρόκληση μιας και τα επίπεδα είναι φτιαγμένα από την ίδια την Nintendo και χωρίς διάθεση για εγκεφαλικά. Στο 100 Mario mode όμως τα πράγματα είναι διαφορετικά μιας και μιλάμε για 16 τυχαία επιλεγμένα community levels με 2 επίπεδα δυσκολίας. Και ειδικά το δεύτερο επίπεδο δεν αστειεύεται, κάνοντας τις 100 ζωές να μοιάζουν λίγες.
Αν μπορέσετε να ολοκληρώσετε κάθε ένα από αυτά τα modes επιβραβεύεστε με ένα bonus costume εμπνευσμένο από άλλους χαρακτήρες της Nintendo (Captain Falcon, Donkey Kong, Rosalina κ.λπ.). Τα συγκεκριμένα costumes γίνονται διαθέσιμα μέσω mystery mushrooms (που υπάρχουν κανονικά εντός του editor) και σας δίνουν τυχαία ένα τέτοιο κοστούμι εντός του επιπέδου. Δεν αποτελούν κάτι περισσότερο από αγνό, παρθένο fan service. Το ξεκλείδωμα αυτών πάντως μπορεί να γίνει και με τα αντίστοιχα amiibo, η χρήση των οποίων σταματά εκεί. Αν πάντως κάποιο επίπεδο είναι πολύ δύσκολο για τα γούστα σας, ένα απλό swipe στην οθόνη αφής του GamePad το αντικαθιστά με ένα άλλο, χωρίς καθυστερήσεις.
Αν χαρακτηρίζαμε τη σειρά NES Remix ως το πρώτο “επίσημο ROM hack” της Nintendo, τότε το Super Mario Maker του Wii U είναι ο δεύτερος στη σειρά τίτλος της ιαπωνικής εταιρείας που...δεν περιμέναμε ποτέ να κυκλοφορήσει.
Μέχρι στιγμής η κοινότητα μοιάζει ιδιαίτερα φειδωλή με τα αστέρια που μοιράζει. Ή απλά ο γράφων είναι πιο άχρηστος απ' όσο πιστεύει. Το upload ενός επιπέδου από εσάς σημαίνει αντίστοιχο post στο community του τίτλου στο Miiverse (συνοδεία μοναδικού κωδικού για να το βρουν οι χρήστες πιο εύκολα), κάνοντας πιο ουσιαστική τη χρήση της υπηρεσίας για τη λειτουργία του Super Mario Maker και πιο εύκολο για εσάς να αποκτήσουν κίνηση τα levels σας. Μάλιστα πριν ανεβάσετε ένα επίπεδο θα πρέπει να του κάνετε ένα final run ώστε να είναι βέβαιο πως όλα όσα είναι διαθέσιμα στους servers μπορούν να ολοκληρωθούν και δεν είναι απλά ασυνάρτητα χτίσματα που πιάνουν χώρο. Αν η δημιουργία ενός άλλου παίκτη σας εντυπωσιάσει μπορείτε να την κατεβάσετε στην κονσόλα σας και να την περάσετε εξονυχιστικά από τον editor για να μάθετε από τους καλύτερους πως φτιάχνονται τα σωστά levels.
Που καταλήγουμε λοιπόν μετά από τόσο χτίσιμο και τόσα λίγα αστεράκια; Το Super Mario Maker είναι ιδιαίτερα απλό σε σύλληψη αλλά κάνει όλα όσα το απασχολούν πολύ καλά, σχεδόν υποδειγματικά και αυτό είναι κάτι που μόνο όταν περάσει ο τίτλος από τα χέρια σας θα αντιληφθείτε και θα εκτιμήσετε πραγματικά. Είναι ένας τίτλος που σχεδόν δεν περιμέναμε να κυκλοφορήσει από τα χέρια της Nintendo και που δίνει τον πιο αυτονόητο και συνάμα ουσιαστικό ρόλο στο GamePad. Η φύση του σας αναγκάζει να ασχοληθείτε σχεδόν αποκλειστικά με αυτό και πολύ λιγότερο με την τηλεόραση, κάτι που θα ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό (ίσως και πραγματικά ωφέλιμο) αν είχε κυκλοφορήσει στο launch του Wii U. Όπως και να έχει το Super Mario Maker είναι τόσο καλοδουλεμένο και σε επίπεδο editor και σε επίπεδο κοινότητας που είναι δεδομένο πως ο κόσμος δεν θα το προσπεράσει. Κάτι που φαίνεται ήδη με τα αμέτρητα levels που κατακλύζουν τους servers. Πως να το κάνει άλλωστε όταν έχει την ευκαιρία να φτιάξει το δικό του Super Mario World με ιπτάμενους Bowsers, homing Bullet Bills και τον Captain Falcon να πατάει Goombas; Τέτοιους τίτλους χρειάζεται το Wii U και όχι επανακυκλοφορίες του Wii Sports.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity