«Αυτό είναι ένα πραγματικά τυχαίο παράδειγμα, αλλά το Moonrise Towers ήταν αρχικά δύο πύργοι», εξήγησε ο Vincke. «Και τελικά, έχουμε έναν μόνο πύργο. Και για πολύ καιρό, υπήρχαν τα ερείπια του δεύτερου πύργου και στη συνέχεια αφαιρέσαμε και αυτά».
«Υπάρχει λοιπόν μόνο ένας πύργος, αλλά αρχικά σχεδιάζαμε να έχουμε δύο πύργους. Ο λόγος που αφαιρέσαμε τον επιπλέον πύργο ήταν καθαρά παραγωγικός. Απλώς, το παιχνίδι γινόταν πολύ μεγάλο και έτσι έπρεπε να τον αφαιρέσουμε».
Γελώντας και λέγοντας ότι το Baldur’s Gate 3 ήταν τελικά ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι, ο Vincke αποκάλυψε επίσης ότι θα υπήρχαν πολλές περισσότερες τοποθεσίες οι οποίες κόπηκαν, γεγονός που τον έκανε να ανησυχεί για τη συνολική διάρκεια του τίτλου.
«Θα αποτελέσει έκπληξη για εσάς να μάθετε ότι σκοπεύαμε να δημιουργήσουμε περισσότερες τοποθεσίες. Στην αρχή φοβόμουν ότι το παιχνίδι θα ήταν πολύ μικρό, όμως πάντοτε αποτύγχανα στο να υπολογίζω τη διάρκεια των τίτλων μας».
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity