Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Ο Ryan Hansen χειραγωγεί τη Rainey Qualley στο μουσικό δράμα Off the Record (trailer)

VIDEO NEWS
  • 43 λεπτά πριν

KidFlix: Η Europol έκλεισε ένα από τα μεγαλύτερα δίκτυα παιδεραστίας στον κόσμο

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Πρώην στέλεχος της Blizzard κατακεραυνώνει την τιμή του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Αγελάδες, κάβουρες και νεκρά ψάρια ανάμεσα στους 50+ playable χαρακτήρες του Mario Kart World

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: 10x οι επιδόσεις της GPU σε σχέση με τoν προκάτοχό του, λέει η Nvidia

NEWS
  • 5 ώρες πριν

H Amazon πάει για το μεγάλο «μπαμ»

NEWS
  • 6 ώρες πριν

The Last of Us: Part II Remastered PC Review

REVIEWS
  • 7 ώρες πριν

Το GTA 5 επιστρέφει σύντομα στο Game Pass

FREE GAMES
  • 7 ώρες πριν

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 14 ώρες πριν

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 15 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 19 ώρες πριν

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 03/04

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 02/04

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 02/04

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 02/04

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 02/04

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 02/04

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Σκονισμένο Ράφι: MadWorld

*
Επιστροφή στη στήλη Σκονισμένο Ράφι μετά από σύντομη καλοκαιρινή παύση, με το MadWorld ένα «διαμάντι» της PlatinumGames που τάραξε τα νερά για μια άκρως φιλική προς όλους, οικογενειακή κονσόλα με την ακραία γραφική βία που περιείχε.

Λίγα χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, το Wii ήταν ακόμη ασταμάτητο. Η κονσόλα-φαινόμενο της Nintendo είχε μπει σε δεκάδες εκατομμύρια σπίτια και είχε εδραιωθεί ως η “must” κονσόλα της εποχής, ανεξάρτητα από το αν κάποιος είναι gamer ή όχι. Μεγάλο μέρος του κοινού της, εξάλλου, δεν είχαν ιδιαίτερη (ή οποιαδήποτε, γενικώς) σχέση με το gaming και το Wii ήταν η μοναδική τους επαφή με το «άθλημα». Σημαντικό ρόλο σε αυτό έπαιξε η πολυποίκιλη βιβλιοθήκη τίτλων του που περιείχε παιχνίδια για όλη την οικογένεια και για κάθε ηλικία, με το εμβληματικό πλέον Wii Sports να έχει γράψει τη δική του ιστορία.


Κάπου ανάμεσα σε όλα αυτά τα παιχνίδια έμελλε να έρθει κάτι εντελώς διαφορετικό, κάτι που θα ξεχώριζε για όλους τους αντίθετους λόγους από αυτούς που έκαναν την κονσόλα τόσο δημοφιλή για τον καθένα. Ένα παιχνίδι βίαιο, γραφικό και ταυτόχρονα κωμικό, μια κωμωδία που δημιουργήθηκε με σκοπό να διασκεδάσει ακόμη κι αν η όψη του μαρτυρούσε κάτι όχι και τόσο αθώο.



Η μετά-Clover Studio εποχή
Ως γνωστόν, η PlatinumGames δημιουργήθηκε στα τέλη του 2007 όταν η Clover Studio διαλύθηκε, με πολλά μέλη της εταιρείας που ευθύνεται (μεταξύ άλλων) για το Okami να «μεταναστεύουν» σε νέο επαγγελματικό σπίτι προκειμένου να συνεχίσουν να δημιουργούν ξεχωριστά παιχνίδια. Ωστόσο, η πρώτη τους κυκλοφορία θα χρειαζόταν λίγο ακόμη χρόνο στο… φούρνο προτού βρεθεί σε ράφια καταστημάτων.

Για την ακρίβεια, ο πρώτος χρόνος ζωής της εταιρείας ήταν σχεδόν σαν να μην υπήρξε για όσους εργάζονταν εκεί, μιας και δεν αποκάλυψαν το παραμικρό για τα πλάνα τους – είτε πρόκειται για παιχνίδια είτε για κινήσεις που σκόπευαν να κάνουν. Εντός του 2008, η εταιρεία σύναψε συμφωνία με τη SEGA που προέβλεπε ο τεράστιος εκδότης να κυκλοφορήσει τέσσερις τίτλους που θα δημιουργούσε η PlatinumGames. Οι τέσσερις αυτοί τίτλοι ήταν πολυποίκιλοι στη θεματολογία τους αλλά κρατούσαν ένα κοινό στοιχείο: την μοναδικότητα που χαρακτήριζε τα παιχνίδια της PlatinumGames.

Τα ονόματα των παιχνιδιών αυτών: MadWorld, Infinite Space, Bayonetta και Vanquish. Το εγχείρημα ήταν διόλου αμελητέο, καθώς η εταιρεία έπρεπε να κυκλοφορήσει και τα τέσσερα μέσα στο 2009 ενώ παραμένει άγνωστο αν είχαν εργαστεί ήδη σε κάποια πρωτότυπα προτού «κλείσει» η συμφωνία με τη SEGA. Για αρχή, ο Atsushi Inaba (Okami, Viewtiful Joe, God Hand) θα είχε ρόλο παραγωγού κατά την ανάπτυξη του MadWorld, του παιχνιδιού που η εταιρεία προγραμμάτιζε να κυκλοφορήσει πρώτο από την τετράδα. Ακόμη, οι ιδέες ήταν κάπως άγουρες όμως η γενική κατεύθυνση είχε δοθεί: ένα παιχνίδι δράσης που θα λάτρευε το κοινό της δύσης. Πιο συγκεκριμένα, ένα τρομερά βίαιο παιχνίδι με… κουβάδες αίματος να χύνονται σε κάθε καρέ.


 
Δύο αντίθετες απόψεις, ένα αρμονικό αποτέλεσμα
Κουβάδες αίματος; «Μα, ποιος θα παίξει τέτοιο παιχνίδι στο Wii;», ρώτησε ο δημοσιογράφος του Siliconera τον Christopher Kaminski της SEGA σε συνέντευξη μεταξύ των δύο το καλοκαίρι του 2008. Όντως, με την αποκάλυψή του στην έκθεση E3 2008, το MadWorld φάνηκε να μην ανήκει στο Wii ή τουλάχιστον τα εκατομμύρια ανθρώπων που είχαν την κονσόλα στην κατοχή τους ήταν αμφίβολο αν θα νοιάζονταν για ένα τόσο αιματηρό παιχνίδι. Όμως ο Kaminski απάντησε πως… σίγουρα θα το παίξει η γιαγιά του (αστειευόμενος) αλλά και πολλοί άλλοι hardcore gamers που μπορεί μεν να απέκτησαν το Wii και να απολαμβάνουν διαφορετικού είδους παιχνίδια σε αυτό, αλλά δε θα πουν όχι σε ένα παιχνίδι όπως το MadWorld.

Τόσο η SEGA όσο και η PlatinumGames ήταν αντίθετες με τη βία, πόσω μάλλον σε ένα παιχνίδι που θα περιστρεφόταν αποκλειστικά γύρω από αυτή. Τότε, η βιομηχανία των video games βαλλόταν από παντού για το συγκεκριμένο κομμάτι μεταξύ άλλων (σεξ, ναρκωτικά και άλλα) οπότε όσο κωμικά κι αν προσέγγιζαν το θέμα, το αποτέλεσμα θα παρέμενε ίδιο στα μάτια πολλών – εκείνων που ευθύνονται για την ηλικιακή διαβάθμιση, των κριτών, του κοινού και πάει λέγοντας.

Ο Atsushi Inaba προβληματιζόταν και ήθελε να αφαιρεθεί εντελώς η βία από το παιχνίδι, παρότι ο προηγούμενος τίτλος στον οποίο είχε εργαστεί (και ο τελευταίος της Clover Studio) ήταν το God Hand, ένα εξίσου κωμικό και ακραία βίαιο παιχνίδι για το PlayStation 2. Αμφιταλαντευόμενος και με δύο πιθανές κατευθύνσεις, ο σεναριογράφος του παιχνιδιού, Yasumi Matsuno (Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII) κατάφερε να συνδυάσει τις δύο αντικρουόμενες απόψεις σε ένα αποτέλεσμα που θα δούλευε τέλεια εντός παιχνιδιού.



Μια οργάνωση, γνωστή μόνο ως “The Organizers”, είχε καταλάβει την πόλη Varrigan και την είχε αποκλείσει από τον υπόλοιπο κόσμο, έχοντας απλώσει έναν φονικό ιό σε αυτή ο οποίος θα σκότωνε τους πάντες σε μια ημέρα – όμως όσοι σκότωναν κάποιον άλλο, θα έπαιρναν το αντίδοτο. Για κάθε δολοφονία θα δίνονταν πόντοι, κι όσο πιο δημιουργική και αιματηρή ήταν τόσο περισσότεροι θα ήταν οι πόντοι. Έτσι, η πόλη μετατράπηκε σε ένα τεράστιο παιχνίδι, το “DeathWatch”, οι νικητές του οποίου θα λάμβαναν ένα μεγάλο χρηματικό έπαθλο (πέραν του αντιδότου) και παράλληλα το παιχνίδι μεταδιδόταν μέσω της ShockTV. Όμως έξω από το παιχνίδι, η βία απαγορευόταν. Κάθε πολίτης έπρεπε να υπακούει στους κανόνες κι αυτό ήταν μη διαπραγματεύσιμο.

Όσον αφορά στην εμφάνιση, το δημοφιλές κόμικ “Sin City” του Frank Miller αποτέλεσε ίσως τη βασικότερη πηγή έμπνευσης, καθώς το παιχνίδι ήταν σαν κινούμενο κόμικ και εντελώς ασπρόμαυρο με εξαίρεση -τι άλλο;- το κόκκινο αίμα που ξεχώριζε πάνω στα λευκά και μαύρα του κόσμου. Έπειτα, από το σχεδιασμό των χαρακτήρων έως τον τρόπο που συμπεριφέρονται, τα πάντα ήταν κωμικά: ο πρωταγωνιστής Jack Cayman είναι μηχανικός, κυνηγός κεφαλών, πρώην πεζοναύτης, πρώην αστυνομικός και έχει ένα αλυσοπρίονο στην έξω μεριά του χεριού του. Φυσικά, όλα τα παραπάνω τον κάνουν φονική μηχανή και διαλύει με κάθε τρόπο (πιθανό κι απίθανο) τους αντιπάλους του προκειμένου να σκαρφαλώσει στην κορυφή της κατάταξης. Ένας «τρελός κόσμος (MadWorld) στον οποίο θα ταιριάξω», έλεγε ο ίδιος, κι όντως δε θα μπορούσε να ταιριάξει αλλού καλύτερα.



«Φωτιά» στο WiiMote και λίμνες αίματος

Σε ένα τέτοιο κόσμο, όπου η βία… σώζει ζωές, το gameplay έπρεπε να μπορεί να υποστηρίξει την ιδέα. Ο Inaba είχε δηλώσει πως το παιχνίδι δεν είναι τόσο δύσκολο στο χειρισμό όσο το God Hand, το οποίο προοριζόταν για τους hardcore, κι έτσι το WiiMote ήταν το βασικό εργαλείο μάχης – μεταφορικά και κυριολεκτικά. Κουνώντας το σε συνδυασμό με το πάτημα πλήκτρων, ο παίκτης μπορούσε εύκολα να εκτελέσει μεγάλα combos ή να αποφύγει επιθέσεις, όλα σε προοπτική τρίτου προσώπου. Οι εχθροί έρχονταν ασταμάτητα κι έτσι η δράση δε σταματούσε ποτέ, αφού πέραν των εχθρών, ο κόσμος είχε σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μη «χάνεται χρόνος» για δευτερεύουσες αποστολές.

Δεν υπήρχε κανενός είδους collectable ή κάτι άλλο πέρα από τις μάχες, παρά τις μεγάλες πίστες που ο παίκτης μπορούσε ελεύθερα να εξερευνήσει. Μπορούσε επίσης να συμμετάσχει σε Bloodbath Challenges με σκοπό τη συγκέντρωση περισσότερων πόντων, ένα είδος mini-games διαφόρων ειδών. Στο δημοφιλές (μεταξύ των παικτών) “Man Darts”, ο Jack παίζει βελάκια… όπου βελάκια είναι άνθρωποι και ο στόχος γιγαντιαίος, οπότε τους εκτοξεύει προς τα εκεί με ένα ρόπαλο. Στο “Man Golf”, παίζει γκολφ με κεφάλια ανθρώπων που πρέπει να περάσει μέσα από ιπτάμενα δαχτυλίδια. Υπάρχουν και πιο απλά παιχνίδια, όπως “Road Rampage” όπου απλώς τους περνάει από πάνω με μια μοτοσυκλέτα. Όλα τα παραπάνω έκαναν το MadWorld πολύ συγκροτημένο και ιδανικό για «μικρές δόσεις» παιχνιδιού, εστιάζοντας μονάχα σε όσα είναι πραγματικά διασκεδαστικά και όχι σε ανούσιες προσθήκες που απλώς θα αύξαναν τη διάρκειά του.


 
Προκειμένου να αποδοθεί το αίμα και η βία με κωμικό, υπερβολικό τρόπο οι δημιουργοί κατέβαλλαν μεγάλη προσπάθεια σε κάθε στάδιο της δημιουργίας. Για παράδειγμα, ο Inaba έπαιξε αμερικανικά παιχνίδια όπως το εξαιρετικά βίαιο Manhunt 2 με σκοπό το MadWorld να προσεγγίσει τη βία με τον ακριβώς αντίθετο τρόπο – αντί για ρεαλισμό και σοκαριστικές εικόνες, η υπερβολή και η κωμωδία υπερίσχυαν. Το ίδιο ίσχυε και για τα γραφικά, όπου δημιουργήθηκαν ειδικά εργαλεία ανάπτυξης προσαρμοσμένα στο Wii ώστε να εκμεταλλεύονται τις δυνάμεις του και να βρίσκουν τρόπο να λειτουργούν γύρω από τις αδυναμίες του, όπως η χαμηλή διαθέσιμη μνήμη.

Ο φωτισμός ήταν μια μεγάλη πρόκληση, καθώς κατέληξαν να χρησιμοποιούν πιο βασικές τεχνικές αντί για πιο προηγμένες μιας και το ιδιαίτερο οπτικό στυλ ήθελε ειδική μεταχείριση. Το αίμα ήταν ένα πολύ σημαντικό σημείο στην ανάπτυξη κι έλαβε την απαραίτητη φροντίδα: ο τρόπος με τον οποίο έπεφτε πάνω σε επιφάνειες ή χαρακτήρες ήταν πάντοτε προσαρμοσμένος σε αυτά. Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο το αίμα θα έβγαινε από το σώμα κάποιου ήταν προσαρμοσμένος στο ακριβές σημείο όπου θα γινόταν το τραύμα κι ύστερα θα απλωνόταν στις επιφάνειες που άγγιζε ξανά με μοναδικό τρόπο. Ως το μοναδικό χρώμα στο παιχνίδι αλλά κι ως βασικό στοιχείο του, δεν μπορούσε να μην ξεχωρίζει – ήταν τόσο προσεγμένο και τόσο υπερβολικό που προσέθετε στην κωμωδία.

Με τους John DiMaggio (Marcus Fenix στο Gears of War) και Greg Proops (ρόλοι κυρίως σε ταινίες και σειρές) να δανείζουν τις φωνές τους ως σχολιαστές του Death Watch, το γέλιο σκαρφάλωνε σε νέα ύψη. Οι δύο τους είχαν χημεία λόγω πρότερης συνεργασίας κι έτσι, παρότι είχαν ένα ήδη κωμικό σενάριο στα χέρια τους, αυτοσχεδίαζαν επί τόπου και πολλοί αυτοσχεδιασμοί τους διατηρήθηκαν και στο τελικό παιχνίδι.


 
Μια πρωτιά που το… βύθισε
Όσο πλησίαζε η ώρα της κυκλοφορίας, τα πράγματα ήταν κάπως περίεργα. Από τη μία η SEGA προσπαθούσε να πείσει πως πρόκειται για ένα σκοπίμως υπερβολικά, γελοία βίαιο παιχνίδι και τίποτα περισσότερο κι από την άλλη αποφάσισε να μην κυκλοφορήσει το παιχνίδι στη Γερμανία προφανώς διότι είτε θα διαβάθμιση USK 18+ είτε θα έπρεπε να το επεξεργαστούν σε μεγάλο βαθμό για να περιοριστεί η βία (πράγμα απίθανο μιας κι αυτό ήταν όλο το «ζουμί» του τίτλου). Στις 10 Μαρτίου του 2009, το αμερικανικό NIMF (National Institute on Media and the Family) εξέδωσε δελτίο τύπου, αναφέροντας την απογοήτευση των μελών του προς τη Nintendo που επέτρεψε την κυκλοφορία του τίτλου στο Wii. Αυτή ήταν και η ημερομηνία της κυκλοφορίας του στην αγορά της Β. Αμερικής, με την ευρωπαϊκή να ακολουθεί 10 ημέρες αργότερα και την αυστραλιανή στις 26 Μαρτίου – το παιχνίδι, παραδόξως, κατάφερε να κυκλοφορήσει απείραχτο στην Αυστραλία (για άτομα ηλικίας 18+) που έχει ένα από τα αυστηρότερα συστήματα αξιολόγησης παιχνιδιών.

Όμως η Ιαπωνία αγνοούταν από τη λίστα. Η ιαπωνική SEGA δεν ήθελε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι (της ιαπωνικής PlatinumGames) στην εγχώρια αγορά, φοβούμενη πως θα περιοριζόταν σε διαβάθμιση 18+ κι έτσι -πρακτικά- θα ήταν σαν εξαφανισμένο από τα ράφια των καταστημάτων. Η SEGA δεν είχε κυκλοφορήσει ποτέ παιχνίδι “CERO Z” (αντίστοιχο PEGI 18 για εμάς) και το MadWorld δε θα ήταν το πρώτο. Αλλά σχεδόν ένα χρόνο μετά την αρχική του κυκλοφορία, η ιαπωνική Spike (πλέον, Spike Chunsoft) ανέλαβε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στην Ιαπωνία, έχοντας ήδη εμπειρία ως εκδότρια (Way of the Samurai, κ.ά.) αλλά και ως εταιρεία ανάπτυξης (Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi κ.ά.). Το παιχνίδι, πράγματι, αξιολογήθηκε ως “CERO Z” και κυκλοφόρησε στην Ιαπωνική αγορά.


 
Οι πωλήσεις του, σε παγκόσμιο επίπεδο, δεν ήταν ιδιαίτερα ενθαρρυντικές. Μόλις μερικές εκατοντάδες χιλιάδες αντίτυπα πωλήθηκαν τους μήνες που ακολούθησαν – στην Ιαπωνία, μονάχα 3000 αντίτυπα πωλήθηκαν την πρώτη εβδομάδα. Οι κριτικές, ωστόσο, έκαναν λόγο για ένα από τα καλύτερα, απαραίτητα παιχνίδια του Wii. Η δράση άριστη, ο ρυθμός σταθερός, τα γραφικά πανέμορφα, το χιούμορ κορυφαίο: η PlatinumGames κατασκεύασε ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια του Wii, απλώς οι λόγοι για τους οποίους θα το θυμόταν ο καθένας ήταν διαφορετικοί. Άλλοι για την ακραία βία, άλλοι για την ποιότητά του.

Ένα sequel ήταν απίθανο, προφανώς, λόγω των χαμηλών πωλήσεων αλλά και της δυσκολίας του να γίνει δημοφιλές με το κοινό ενδεχομένως λόγω και του θέματος με την ηλικία που αναμφίβολα θα αντιμετώπιζε ξανά. Αλλά αυτό δε σταμάτησε την PlatinumGames από το να αναπτύξει ένα sequel που κυκλοφόρησε μόλις τρία χρόνια αργότερα σε PlayStation 3 και Xbox 360. Εκδότης; Ξανά η SEGA. Το Max Anarchy (Anarchy Reigns, όπως ονομαζόταν στη δύση) ήταν το sequel που θα πήγαινε τη σειρά ένα βήμα παραπέρα. Πολύχρωμο, με online multiplayer modes πέραν του campaign και πιο εξελιγμένο gameplay, θεωρητικά ήταν δεδομένη η επιτυχία του όμως είχε πολλά στραβοπατήματα και πλέον, μονάχα το πνεύμα της σειράς επιβιώνει κι εμπνέει διάφορα games ακόμη και σήμερα.

Τέτοια πειράματα εδραίωσαν την PlatinumGames ως μια από τις σημαντικότερες εταιρείες του χώρου, ικανή να δημιουργήσει πράγματα που άλλοι θα δίσταζαν να υλοποιήσουν. Μπορεί το MadWorld να μην έγινε η εμπορική επιτυχία που θα περίμεναν οι SEGA και PlatinumGames, όμως έδειξε από πολύ νωρίς τις προθέσεις της να κατασκευάζει μοναδικά παιχνίδια. Και πλέον, τώρα που έχει ωριμάσει και δημιουργήσει πολλαπλά αξιόλογα παιχνίδια κάθε είδους, ίσως είναι η κατάλληλη ευκαιρία να επισκεφθεί ξανά το Jefferson Island. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
1 ΣΧΟΛΙΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
*
Loading...