Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 33 λεπτά πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 5 ώρες πριν

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 11 ώρες πριν

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 13 ώρες πριν

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 17 ώρες πριν

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 18 ώρες πριν

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bonanza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 19 ώρες πριν

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 24 ώρες πριν

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 4

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Fallout 76 Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Bethesda Softworks

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Bethesda Softworks

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    AVE

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Fallout 76
    • 18+ pegi 18+
      • 0 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (0)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE https://fallout.bethesda.net/ FOLLOWERS 1 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 3

    ENTERNITY SCORE
*
Ήρθε εν τέλει η στιγμή που το Fallout 76 κυκλοφόρησε και γκρεμίστηκαν και οι τελευταίες ελπίδες όλο αυτό να είναι η μεγαλύτερη φάρσα στην ιστορία της βιομηχανίας των videogames. Και αυτό γιατί η Bethesda αποφάσισε να κάνει μια από τις πιο τολμηρές κινήσεις των τελευταίων (πολλών) ετών και, όχι, δεν της βγήκε καθόλου σε καλό. Το Fallout ήταν ανέκαθεν συνδεδεμένο με τους όρους “single-player” και “story-driven”, βάζοντας τους παίκτες σε ένα υποθετικό μεν σενάριο, αλλά φτιάχνοντας έναν κόσμο τόσο περίπλοκο και ιδιαίτερο, δίνοντας ταυτόχρονα τα εργαλεία στους επίδοξους ήρωες να προσεγγίσουν την εκάστοτε κατάσταση όπως και όποτε ήθελαν οι ίδιοι. Και ναι, από τότε που το IP πέρασε στα χέρια της Bethesda αρκετές πτυχές νοθεύτηκαν, αλλά σίγουρα τίποτα δεν μπορούσε να προετοιμάσει τους φίλους της σειράς για αυτό που ακολουθεί.



Fallout 76 λοιπόν και από το 4 πάμε 72 νούμερα μπροστά, μάλλον για πολύ καλό (ή κακό, εξαρτάται από την οπτική του καθενός) λόγο. Σε αντίθεση λοιπόν με ό,τι είχαμε συνηθίσει μέχρι τώρα, η δράση μάς μεταφέρει στο «κοντινό» 2102, 25 μόλις χρόνια μετά την ολοκληρωτική καταστροφή του κόσμου, με τον πρωταγωνιστή μας να είναι μέλος του Vault 76, του πρώτου Vault που θα ανοίξει την πύλη του, με τους κατοίκους του να αναλαμβάνουν να ξαναχτίσουν τον κόσμο. Τώρα πώς θα το κάνουν αυτό, δεδομένου ότι κάπου στην πορεία ο ίδιος ο τίτλος αναγκάζει τον παίκτη να ρίξει πυρηνικό πύραυλο, είναι μια άλλη ιστορία. Όπως είχε γίνει γνωστό από τον Todd Howard κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης του Fallout 76, ο τίτλος δεν διαθέτει ούτε έναν NPC, κάτι που πράγματι ισχύει, με μία και μοναδική εξαίρεση. Η Bethesda «μαγείρεψε» το lore με τέτοιο τρόπο ώστε όλοι όσοι θα μπορούσαν να έχουν επιζήσει, με ένα μαγικό τρόπο, να έχουν πεθάνει καιρό ή και λίγο πριν ο πρωταγωνιστής μας βγει από την πύλη του Vault. Για την ακρίβεια το προαναφερθέν μαγείρεμα έχει γίνει σε τέτοιο βαθμό που μέχρι και οι ιστορίες από βασικούς πυλώνες του σύμπαντος του Fallout έχουν αλλάξει, όπως το Brotherhood of Steel, το Enclave, ακόμα και οι Super Mutants. Τι αντίκτυπο έχει όμως αυτό στο gameplay; Δεν χρειάζεται πολλή σκέψη για να συμπεράνουμε ότι είναι αρνητικό. Ο κόσμος της Δυτικής Βιρτζίνια μπορεί να είναι πράγματι τέσσερις φορές μεγαλύτερος από αυτόν της Μασαχουσέτης, αλλά είναι τόσο μα τόσο άδειος, που γρήγορα χάνει το οποιοδήποτε ενδιαφέρον θα μπορούσε να έχει όταν δεν υπάρχει κανείς για να μας «ξεναγήσει». Ναι, υπάρχουν διάσπαρτα σκηνικά όπου οι δημιουργοί προσπαθούν να χτίσουν ιστορίες μόνο και μόνο μέσω του περιβάλλοντος, αλλά αυτά ανέκαθεν λειτουργούσαν συμπληρωματικά και δεν ήταν ο κύριος τρόπος για να κεντρίσουν το ενδιαφέρον του παίκτη.



Η περιπέτεια στα Απαλάχια πάει ως εξής: ένα αυτοματοποιημένο μήνυμα ή ένα terminal ή holotape δίνει ένα objective, οι παίκτες πηγαίνουν εκεί που πρέπει, συνήθως σκοτώνουν οτιδήποτε αναπνέει (ή και όχι), αλληλεπιδρούν με ένα αντικείμενο (προαιρετικά, όχι πάντα), παίρνουν ένα αντικείμενο και είτε γυρνούν πίσω είτε όχι. Τώρα, πολλαπλασιάζοντας αυτό επί κυριολεκτικά πάνω από εκατό φορές, πολύ γρήγορα δημιουργείται μια εικόνα όσον αφορά στο immersion που μπορεί να προσφέρει ο τίτλος και κατά πόσο ο παίκτης νιώθει πως βρίσκεται σε έναν κόσμο όπου μπορεί να αφήσει το στίγμα του. Τα πάντα στη Δυτική Βιρτζίνια είναι προδιαγεγραμμένα και δεν μπορεί να αλλάξει απολύτως τίποτα. Όλες οι αποστολές υφίστανται απλά και μόνο για να δίνουν μια αδιάφορη γεύση στο grind. Και μιας και αναφέραμε το grind, όσοι αποφασίσουν να βουτήξουν στον κόσμο του Fallout 76 πρέπει να ετοιμαστούν για πολύ από αυτό, και να οπλιστούν με άφθονη υπομονή. Από τις ιστορίες στην μεταποκαλυπτική Αμερική με ηθικές γκρίζες ζώνες και την όποια προσωπική ατζέντα, ήρθαμε στο σημείο που ο στόχος είναι ένας: να συλλεχθεί οτιδήποτε δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα, ούτως ώστε τα υλικά να «σπάσουν» και χρησιμοποιηθούν για τις κατασκευές ή τις επισκευές οπλισμού, εξοπλισμού και της φορητής βάσης. Εδώ όμως, κυριολεκτικά μέσα στις πρώτες 2-3 ώρες, προκύπτει το εξής πρόβλημα. Το capacity του χαρακτήρα δεν είναι αρκετό για να κρατήσει όλη αυτήν τη σαβούρα, και το stash που προσφέρεται δεν είναι ούτε καν κοντά στο να χαρακτηριστεί ικανοποιητικό. Οπότε ερχόμαστε στην κατάσταση όπου σε περίπου 60 ώρες παιχνιδιού, χωρίς υπερβολή, το ένα πέμπτο από αυτές δαπανάται στο να γίνεται διαχείριση του inventory και οι εκάστοτε σκληρές αποφάσεις πάνω στο τι είναι λιγότερο απαραίτητο, ώστε να καταστραφεί και να ανοίξει χώρος.



Όταν μιλάμε για inventory, δεν πρέπει να ξεχνάμε το χαρακτηριστικά δύστροπο και ακριβώς αντίθετο του εύκολου UI, που η Bethesda δεν έχει απολύτως καμία πρόθεση να αλλάξει. Και αν κάτι τέτοιο μπορούσε να αγνοηθεί μέχρι πρότινος, στο Fallout 76 κάτι τέτοιο απλά δεν γίνεται, αφού το inventory management είναι τόσο σημαντικό κομμάτι της εμπειρίας, που ένα τέτοιο σύστημα αποδεικνύεται απλά απαράδεκτο. Το σύστημα crafting και modding, από την άλλη, παραμένει σχεδόν ίδιο με του Fallout 4 και αυτό είναι ένα θετικό που μπορεί να αναγνωρίσει κανείς, ενώ το ίδιο ισχύει και για τη δημιουργία της -αυτήν τη φορά φορητής- βάσης, που οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν τα σχέδιά τους και να τη μεταφέρουν όπου θέλουν, αρκεί να υπάρχει χώρος, δεδομένου ότι έχουν βρει τα σχεδιαγράμματα για το κάθε κομμάτι. Αλλά το Fallout ποτέ δεν το ενδιέφερε το base building και τα φτιασιδώματα της όποιας βάσης/camp. Ο κόσμος του Fallout ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό, κάτι που η ομάδα ανάπτυξης φαίνεται πως έχει ξεχάσει παντελώς. Όταν μιλάμε με φαντάσματα και πηγαίνουμε από το σημείο Α στο σημείο Β απλά και μόνο για να συλλέξουμε ό,τι υπάρχει στο δρόμο και να grindάρουμε, τότε πολύ γρήγορα αρχίζουμε να ξεχνάμε πού βρισκόμαστε και γιατί κάνουμε αυτό που κάνουμε. Και η αλήθεια είναι πως εν τέλει στο Fallout 76 δεν υπάρχει πραγματικά κανένας λόγος. Όλα αυτά περί της ανοικοδόμησης της Βιρτζίνια είναι απλά ατάκες για να τραβήξουν το ενδιαφέρον, ένας θεός ξέρει ποιου, ενώ οι όποιες (πραγματικά ενδιαφέρουσες) ιστορίες μπορεί να υπάρχουν είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσουν την προσοχή των παικτών όταν μεταφέρονται μέσα από ένα holotape που μπορεί να διαρκεί πάνω από 5 λεπτά ή είναι γραμμένες σε ένα terminal, σε έναν τίτλο που δεν έχει παύση (καθώς είναι παίζεται αποκλειστικά online).
Και όχι, οι παίκτες δεν μπορούν να είναι οι NPCs του κόσμου για τον καθένα, για τον πολύ απλό λόγο ότι ένας άνθρωπος δεν έχει τις ίδιες προτεραιότητες με έναν NPC, σε συνδυασμό βέβαια με την ίδια την ανθρώπινη φύση και το πώς αυτή τείνει να πηγαίνει προς το αρνητικό άκρο όταν έχουμε να κάνουμε με διαδικτυακές συναναστροφές, κάτι που θυμόμαστε κάθε φορά που θα ασχοληθούμε με το online gaming (και όχι μόνο). Ο καθένας είναι αφοσιωμένος στο grind του και ελάχιστοι θα ενδιαφερθούν για να κάνουν ομάδα, αν δεν έχουν ήδη κάποιον φίλο στο παιχνίδι. Από την άλλη, αυτοί που θέλουν PvP θα απογοητευθούν γιατί η Bethesda έχει βάλει τόσους πολλούς αποτρεπτικούς μηχανισμούς για το griefing, που κάνει ακόμα και το υγιές PvP ένα μικρό άθλο.



Τώρα βέβαια, όταν μιλάμε για PvP, ακόμα και αν αγνοήσουμε τις όποιες δικλείδες και πούμε πως βρήκαμε πράγματι τον τρόπο αυτό να συμβεί απρόσκοπτα, πρέπει να έχουμε και έναν τίτλο που μπορεί να προσφέρει ένα κάποιο ικανοποιητικό shooting. Και το Fallout 76 δεν μπορεί να το κάνει αυτό. Ουδέποτε μπορούσε, για να λέμε όλη την αλήθεια, αφού ακόμα και με τη βοήθεια της id Software, τα πράγματα ήταν οριακά ανεκτά για το PvE, αφού τη μέρα έσωζε το VATS, κάθε μα κάθε φορά, σε κάθε μάχη. Αυτήν τη φορά, επειδή ο χρόνος δεν μπορεί να σταματάει, το VATS είναι ουσιαστικά μια σκιά αυτού που γνωρίζαμε, προσφέροντας ένα ξερό ποσοστό και, πρακτικά, κάνοντας hits ανεξαρτήτως του πού μπορεί να κοιτάει το όπλο. Όταν δε αυτά τα ποσοστά αλλάζουν κυριολεκτικά μέσα σε κλάσματα δευτερολέπτου, τότε χάνει σχεδόν κάθε αξία και εν τέλει χρησιμεύει ως απλά ένας τρόπος για να κεντράρει η οθόνη στον εκάστοτε εχθρό και όλα τα υπόλοιπα να τα αναλαμβάνει ο παίκτης, χρησιμοποιώντας τους προαναφερθέντες -οριακά κακούς- μηχανισμούς shooting. Το levelling γίνεται κλασικά με τη συλλογή XP και για κάθε level (μέχρι το 50ό, όπου και είναι το soft cap) οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν ένα από attributes του SPECIAL. Με κάθε level έρχονται και perk cards και κάθε attribute μπορεί να φιλοξενήσει τα αντίστοιχα perk cards, αναλόγως του level. Όταν έχουμε 5 Strength, για παράδειγμα, μπορούμε να βάλουμε 5 rank 1 perk cards, ή ένα rank 3 και δύο rank 1, και πάει λέγοντας. Αυτό είναι μια καλή ιδέα, γιατί οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν το specialization τους ανά πάσα στιγμή και ανάλογα με την περίσταση. Εφόσον το παλιό σύστημα levelling πήγε περίπατο και τα perks είναι το νέο αγαπημένο παιχνίδι της Bethesda, τουλάχιστον αυτό είναι μια από τις ενδιαφέρουσες και πρακτικές ιδέες που έχει να προσφέρει ο τίτλος.



Αν όλα τα παραπάνω σχηματίζουν μια όχι και τόσο κολακευτική εικόνα για το σύνολο, οι fans θα μπορούσαν να είναι πραγματικά χαρούμενοι, γιατί αυτό εν τέλει θα σήμαινε ότι κατά τα άλλα μπορούν να παίξουν. Εδώ όμως έρχεται ο τεχνικός τομέας για να στερήσει ακόμα και την τελευταία πιθανότητα εξιλέωσης. Για να το πούμε με απλά λόγια, το Fallout 76 είναι μια πραγματική καταστροφή όσον αφορά στην κατάσταση στην οποία κυκλοφόρησε. Ταιριαστό, αν σκεφτεί κανείς ότι μιλάμε για έναν τίτλο που πραγματεύεται την πυρηνική καταστροφή, αλλά καθόλου μα καθόλου κολακευτικό. Η Bethesda είχε ανέκαθεν τη φήμη, και όχι άδικα, αλλά αυτήν τη φορά πραγματικά ξεπέρασε τον εαυτό της όσον αφορά την κατάσταση στην οποία κατάφερε να κυκλοφορήσει τον τίτλο. Και το «κατάφερε» είναι η πλέον κατάλληλη λέξη, γιατί πραγματικά χρειάζεται προσπάθεια να παρουσιαστεί τίτλος σε τόσο κακή κατάσταση. Quests και objectives που εξαφανίζονται και ξαναεμφανίζονται σε άκυρες χρονικές στιγμές και συνήθως όταν έχουν αλλάξει 2-3 servers. Εχθροί που μένουν ακίνητοι και δείχνουν να μην έχουν καμία επαφή με το περιβάλλον. Crashes του παιχνιδιού, freezes, επιστροφές στο dashboard. Αυτά είναι απλά παραδείγματα της πλούσιας γκάμας που περιμένει τους παίκτες. Από god rays που βγαίνουν από το έδαφος μέχρι παίκτες που δεν είναι ορατοί, εχθροί που εμφανίζονται κυριολεκτικά από το πουθενά και εχθροί που πέφτουν κάτω από το έδαφος (αλλά επιτίθενται κανονικά), ο τίτλος έχει κάτι να προσφέρει για όλους. Το κερασάκι στην τούρτα είναι ο πραγματικά απαράδεκτος οπτικός τομέας για έναν τίτλο που κυκλοφορεί στο τέλος της τρέχουσας γενιάς, με γραφικά, χωρίς κανένα ίχνος υπερβολής, χειρότερα από του Fallout 4 και frame rate που πολλές φορές φτάνει σε μονοψήφια νούμερα, ιδίως στο endgame. Και αυτό όταν φυσικά δεν έχουμε τα τυχαία κολλήματα που διαρκούν από ένα μέχρι  5-10 δευτερόλεπτα. Και όλα αυτά μετά από 100+ GB σε updates μετά το launch. Είναι να αναρωτιέται κανείς πού είναι η νέα τεχνολογία που διαφήμιζε ο Todd Howard.



Ότι και να πει κανείς πέρα από αυτό, είναι μάλλον περιττό. Ο ηχητικός τομέας δεν μπορεί να σώσει τίποτα, ούτε τα 5-10 πραγματικά ωραία σκηνικά που λαμβάνουν χώρα και θυμίζουν το παιχνίδι που θα μπορούσε να είναι. Γιατί κάτω από όλα αυτά υπάρχουν κάποια ίχνη του τι θα μπορούσε να έχει φτιάξει η Bethesda, αν δεν είχε αποφασίσει να κυκλοφορήσει αυτό που κυκλοφόρησε. Πολύ δυστυχώς το Fallout 76 θα μείνει στην ιστορία για όλους τους λάθους λόγους. Γιατί ήταν πρακτικά ένα asset flip, γιατί προσπάθησε να χωρέσει το Fallout σε ένα καλούπι όπου εξαρχής δεν υπήρχε καμία πιθανότητα να χωρέσει και γιατί πολύ απλά κυκλοφόρησε σε απαράδεκτη κατάσταση για έναν τίτλο που θεωρείται “Triple A”, στα όρια του unplayable.



Οι πραγματικά σκληροπυρηνικοί της σειράς θα ικανοποιήσουν την δίψα για τη «δόση» τους, αλλά δε θα ξανασχοληθούν ποτέ με τον τίτλο και πολύ γρήγορα θα τον ξεχάσουν. Οι υπόλοιποι δεν έχουν πραγματικά κανέναν λόγο να ασχοληθούν μαζί του, όσο και να δουλέψει σε αυτόν η Bethesda. Για τον απλό λόγο ότι ακόμα και τα τεχνικά προβλήματα να διορθωθούν (πράγμα αδύνατο, αφού ο τίτλος έχει bugs που υπάρχουν από το Fallout 4 και μεταφέρθηκαν αυτούσια), στην καρδιά του δεν έχει κάποιο ιδιαίτερο ενδιαφέρον ή σκοπό. Το Fallout 76 προσπαθεί να είναι RPG και οnline only survival simulator και αποτυγχάνει πανηγυρικά και στα δύο, αφού έκοψε τα περισσότερα στοιχεία από το πρώτο συστατικό και η μηχανή του δεν μπορεί με τίποτα στην πράξη να προσφέρει το τελευταίο. 

3

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Κάποια καλά σκηνικά που θυμίζουν Fallout
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Όλα τα υπόλοιπα
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*
Loading...