Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Cyberpunk 2077: Πρώτες πληροφορίες για τις επιδόσεις στο Nintendo Switch 2 και την τιμή του

NEWS
  • 23 λεπτά πριν

Το Nintendo Switch 2 φέρνει στα Zelda Breath of the Wild και Tears of the Kingdom κάτι που ζητούσαν πολύ οι παίκτες

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Nintendo Switch 2: Έρχεται με ανανεωμένη διαδικασία διαμοιρασμού εικόνων και videos, αλλάζει και το mobile app

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Αυτά είναι τα 46 third party games που έχουν επιβεβαιωθεί ήδη για το Nintendo Switch 2 (λίστα)

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Ο Satoru Iwata είχε απορρίψει την ιδέα των μαγνητικών Joy-Cons για το Nintendo Switch 2!

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Αυτό είναι το μοναδικό παιχνίδι του Nintendo Switch που δεν παίζει στο Nintendo Switch 2, ποια έχουν ζητήματα συμβατότητας (λίστα)

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι τα εξώφυλλα των physical εκδόσεων, κάποια κουτιά θα έχουν μόνο ένα «κλειδί» και όχι το game (εικόνες)

NEWS
  • 6 ώρες πριν

OnePlus 13 Review

REVIEWS
  • 7 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Έτσι θα είναι η home screen του! (εικόνα)

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Γιατί δεν ονομάστηκε τελικά Super Nintendo Switch τo Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Ποια θα είναι η διάρκεια της μπαταρίας του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε το The Sinking City Remastered για PS5, Xbox Series και PC

NEWS
  • 11 ώρες πριν

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 17 ώρες πριν

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 19 ώρες πριν

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 23 ώρες πριν

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 02/04

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 02/04

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 02/04

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bananza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 02/04

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 02/04

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 02/04

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 02/04

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 02/04

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 02/04

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 02/04

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 02/04

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 02/04

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 02/04

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 02/04

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 02/04

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 02/04

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Dreams Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Media Molecule

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Το Dreams της Media Molecule δεν είναι παιχνίδι. Δεν πειράζει. Τι είναι όμως και για ποιον είναι; Ένας γρήγορος τρόπος να το περιγράψει κανείς είναι ως ακόμη πιο ευρύ και ελευθεριάζον (με την καλή έννοια) Super Mario Maker. Για όποιον δεν παρακολουθεί τα της Nintendo, μπορεί όπου βλέπει «Super Mario Maker» να σκέφτεται «LittleBigPlanet». Η ανάπτυξή του ξεκίνησε πριν από 7 ολόκληρα χρόνια στα χέρια μιας αρκετά μικρής ομάδας που δεν ξεπέρασε τα 50 άτομα, οπότε από την αρχή του μέχρι σήμερα έχει περάσει σχεδόν η μισή ιστορία ολόκληρης της Media Molecule. Σε κάθε περίπτωση, ακολουθεί τη φυσική εξέλιξη των προτεραιοτήτων που έχει δείξει μέχρι σήμερα η βρετανική ομάδα της Sony. Εκεί που το LittleBigPlanet κρατούσε ως περίγραμμα το μοτίβο ενός platformer και άφηνε τον παίκτη να δημιουργήσει ό,τι ήθελε εντός αυτού του πλαισίου, το Dreams σημειώνει τεράστιο άλμα ως προς την ελευθερία που δίνει σε οποιονδήποτε να δημιουργήσει, να μοιραστεί, να παίξει. Όλα αυτά στο βαθμό που εξυπηρετεί τον καθένα.



Αν όμως σταθούμε με τη μία στο τι πραγματικά είναι (κατά κύριο λόγο) το Dreams, μπορεί και να καταλήξει να φαντάζει αγγαρεία στη σκέψη μιας μερίδας, οπότε θα ξεκινήσουμε… από την ανάποδη. Το Dreams είναι εν μέρει ένα παιχνίδι με δικό του campaign. Δεν είναι μεγάλο σε διάρκεια, σκεφτείτε το περισσότερο σαν μια τυπική ταινία που εξιστορεί μια σειρά από ιστορίες που συνδυάζονται μεταξύ τους, πριν ενοποιηθούν προς το τέλος, για να σχηματίσουν ένα γλυκόπικρο ταξίδι. Το ταξίδι αυτό μοιράζεται σε διαφορετικά ήδη gameplay, σε διαφορετικούς μηχανισμούς που είναι εφικτοί γενικότερα στο Dreams, για να δει ο παίκτης, σε πολύ γενικές γραμμές, τι είναι εφικτό. Λίγο platforming, λίγο twin-stick shooting κ.ά. φροντίζουν για αυτό. Μια σημαντική πληροφορία που έχει νόημα να κρατά κανείς στην άκρη του μυαλού του καθώς προχωρά στο απλό αυτό campaign είναι πως φτιάχτηκε με τα εργαλεία του Dreams, με τα ίδια ακριβώς εργαλεία που διαθέτει η Media Molecule στο χρήστη. Αν κάποιος δηλαδή το πάρει πατριωτικά, μπορεί να σχεδιάσει ακριβώς την ίδια εμπειρία χρησιμοποιώντας την κονσόλα του και τίποτα παραπάνω. Το Dreams είναι εν μέρει κοινωνικό δίκτυο. Το δίκτυο αυτό ονομάζεται Dreamiverse. Ο καθένας έχει το δικό του λογαριασμό χρήστη και από εκεί μπορεί να βρει προτάσεις δημιουργιών άλλων χρηστών. Θα δει τις δημοφιλείς επιλογές των ημερών, προτάσεις βάσει δημιουργιών που δοκίμασε ο ίδιος μέχρι την όποια δεδομένη στιγμή, ενώ υπάρχει κι επιλογή για μετάβαση στην τύχη από δημιουργία σε δημιουργία, για να χωράνε και εκπλήξεις. Κατά διαστήματα η Media Molecule διοργανώνει και το ανάλογο των Game Jams, θέτοντας συγκεκριμένο θέμα και δεχόμενη συμμετοχές από χρήστες, οι οποίες προφανώς και γίνονται διαθέσιμες σε όλους. Εκτός από μεμονωμένες δημιουργίες βέβαια, ο καθένας μπορεί να εξερευνήσει και το προφίλ οποιουδήποτε άλλου. Εκεί βρίσκει τόσο όσα έχει φτιάξει αλλά και επιπλέον πληροφορίες όπως το αν έχει χρησιμοποιήσει δημιουργίες άλλου για να καταφέρει τη δική του, αν έχει χρησιμοποιηθεί κάτι δικό του από άλλον κ.λπ. Είναι εύκολο να πέσει κανείς σε «λαγουδότρυπα» απλά χαζεύοντας αυτές τις πληροφορίες και δοκιμάζοντας πράγματα στα γρήγορα. Και, μέσα σε όλα, προβλέπονται και τα IMPY Awards, μια φορά το χρόνο, για την ανάδειξη των καλύτερων δημιουργιών από χρήστες.



Η ποικιλία των επιλογών είναι μεγάλη. Ουσιαστικά η περίοδος που πέρασε το Dreams σε Early Access ήταν απολύτως απαραίτητη, πρώτα για την αρχική παραγωγή περιεχομένου που θα έβρισκε ο καθένας πρόχειρο από την επίσημη κυκλοφορία κι έπειτα, (πολύ) κατά δεύτερον για τη βελτίωση στα σημεία και την προσθήκη του μικρού campaign που, έτσι κι αλλιώς, λειτουργεί περισσότερο ως επίδειξη. Ο χρόνος που πέρασε το παιχνίδι σε αυτήν τη φάση ήταν και χρόνος που είχαν χρήστες για να εξοικειωθούν καλύτερα με τα παρεχόμενα εργαλεία. Προφανώς υπάρχουν πολύ απλές δημιουργίες, κάποιες είναι πιο σύνθετες και ενδιαφέρουσες, δεν υπάρχει περιορισμός σε είδος και ύφος (υπάρχει ένας κάποιος περιορισμός στη γενική γραμμή της καλλιτεχνικής διεύθυνσης, για πρακτικούς προφανώς λόγους), πολλές προσπαθούν να πατήσουν σε γνωστούς τίτλους ως μοτίβο, ενίοτε με εξαιρετικά επίπεδα αποτελεσματικότητας στη μίμηση. Τόσο που η Nintendo φρόντισε ήδη για την αφαίρεση περιεχομένου που παραήταν πιστό σε Mario. Δεν θα βρείτε ολοκληρωμένο «παιχνίδι» βέβαια, ασχέτως της ποιότητας της προσπάθειας του καθενός, γιατί, ε, όσο να πείτε, όποια κι αν είναι τα διαθέσιμα εργαλεία, το game development δεν είναι απλή υπόθεση. Θα βρείτε βέβαια το ανάλογο του PT, εναλλακτική θεώρηση για το Silent Hill γενικά, κάτι σαν Dead Space, κάτι σαν Resogun και πολλά άλλα «κάτι σαν» μαζί με τελείως φρέσκα πειράματα. Τι σημαίνουν όμως όλα αυτά; Πως όποιος θέλει να ξεφύγει απλά από το να παίζει πειράματα άλλων πρέπει να φτιάξει κάτι δικό του που να είναι playable; Όχι. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό πως ο καθένας μπορεί να ασχοληθεί όσο θέλει και με ό,τι θέλει. Πράγμα που μας φέρνει στο τι είναι πραγματικά και πάνω από όλα το Dreams: ολόκληρο game engine. Όχι μόνο αυτό αλλά αποτελεί συνδυασμό εργαλείων που συνήθως, στο χώρο του game development, είναι ξεχωριστές οντότητες που πρέπει να συνδυάζονται στην πράξη για να βγει το τελικό αποτέλεσμα. Ο συνδυασμός αυτός έχει τα δικά του εμπόδια συνήθως για τους developers και αυτά είναι τα πρώτα εμπόδια που εξαλείφονται ουσιαστικά στο πόνημα της Media Molecule. 3D modelling,, δημιουργία textures, δημιουργία ήχων, εισαγωγή μουσικής, δημιουργία μηχανισμών, φυσικής, λογικής παιχνιδιού και τόσα άλλα βασικά μέρη του game development καλύπτονται από τα εργαλεία που προσφέρει το Dreams. Το σημαντικότερο όλων βέβαια είναι η εμφανής προσπάθεια που έχει γίνει ώστε τα εργαλεία αυτά να είναι όσο πιο προσιτά γίνεται, όχι απαραίτητα στον «καθέναν» όσο σε αυτόν που ενδιαφέρεται να μάθει αλλά μέχρι εκεί που θέλει ο ίδιος.



Με το σκεπτικό αυτό υπάρχουν εναλλακτικά συστήματα χειρισμού. Με DualShock 4 και motion controls ελέγχεται το λεγόμενο imp, που ουσιαστικά τελεί χρέη δείκτη ποντικιού. Ωστόσο δεν είναι υποχρεωτικά τα motion controls, μπορούν να χρησιμοποιηθούν και οι αναλογικοί μοχλοί για την ίδια δουλειά. Το ότι δεν προτάσσονται ως πρώτη επιλογή δεν είναι περίεργο βέβαια αφού όντως τα motion controls προσφέρουν καλύτερο έλεγχο στις πιο δημιουργικές διαδικασίες, όπως το σχέδιο, ο χρωματισμός επιφανειών κ.λπ. Ταυτόχρονα οι αναλογικοί μοχλοί εξυπηρετούν καλύτερα σε άλλες διεργασίες όπου η «αναλογικότητα» περισσότερο εμποδίζει παρά διευκολύνει. Επιπλέον υποστηρίζονται και PS Move controllers που, αναμενόμενα, αποτελούν την ιδανική επιλογή για ακόμη πιο ελεύθερο σχέδιο κ.λπ. Ατυχώς δεν υποστηρίζεται ο συνδυασμός πληκτρολογίου/ποντικιού παρότι το PS4, ως πλατφόρμα, είναι σε θέση να προσφέρει κάτι τέτοιο, όπως και κάνει ήδη σε διάφορους τίτλους. Η Media Molecule δηλώνει πως αυτό είναι ένα από τα συχνότερα αιτήματα της κοινότητας και πως αντιλαμβάνεται τη χρησιμότητα του συστήματος αυτού. Κι ενώ θυμίζει πως και οι δικές τις δημιουργίες στο Dreams έγιναν χωρίς πληκτρολόγιο και ποντίκι, υπογραμμίζοντας ουσιαστικά ότι πολλά είναι εφικτά ακόμη κι έτσι, δεν γνωρίζει ακόμη τι θα γίνει σε αυτό το μέτωπο. Όχι ότι υπάρχει κάποιος τεχνικό εμπόδιο, όσο ενδεχόμενος περιορισμός από πλευράς Sony βάσει της φιλοσοφίας πίσω από το Dreams ως εργαλείο και προϊόν.
Επιστρέφοντας στο ποιόν του εργαλείου, λοιπόν, είναι σημαντικό να ξεκαθαριστεί ότι κάποιος με πείρα σε game development έχει κι εδώ πλεονέκτημα, αφού μπορεί να εξοικειωθεί γρηγορότερα με μηχανισμούς που, όσο κι αν διαφέρουν ως διαδικασίες, του είναι γνώριμοι, ενώ ξέρει και περισσότερες κακοτοπιές του game design τις οποίες έχει μάθει να αποφεύγει. Ο απλός χρήστης, όπως φαίνεται και από πολλές δημιουργίες, τα μαθαίνει εκ του μηδενός, πράγμα απολύτως κατανοητό μα και θεμικτό, μιας και όλοι περνούν από αυτά τα στάδια όταν επιχειρούν να μπλέξουν με development οποιουδήποτε είδους. Τι κάνει όμως η Media Molecule για να κλείσει την ψαλίδα, τουλάχιστον για εκείνους που ενδιαφέρονται να καταπιαστούν με το δημιουργικό κομμάτι σε οποιοδήποτε βαθμό;



Σχεδιάζει όσο καλύτερα tutorial μπορεί και η αλήθεια είναι ότι κάνει καλή δουλειά. Στην περίοδο Early Access τα tutorial καταπιάνονταν με τα βασικά. Έθεταν απλούς στόχους, προέτρεπαν πάντα όμως το χρήστη να αυτοσχεδιάσει. Άλλωστε κατά το tutorial σχεδιασμού χαρακτήρα, το θέμα δεν είναι το αποτέλεσμα, όσο η εξοικείωση με τη διαδικασία. Προχωρώντας η Media Molecule προσέθεσε «μαθήματα». Η πολυπλοκότητα του μηχανισμού που εξηγείται στον παίκτη αυξάνεται με το επίπεδο των tutorial προφανώς, ενώ υπάρχουν και «masterclass» που καταλήγουν να ασχολούνται και με σχεδιαστική φιλοσοφία, όχι μόνο σε συγκεκριμένες διαδικασίες που μπορεί να μάθει κάποιος. Κοινώς υπάρχει βοήθεια για τον καθένα, απ’ όπου κι αν ξεκινά. Για εκείνον που δεν έχει ιδέα και θέλει να το αλλάξει αυτό, για εκείνον που έχει αλλά βρίσκεται αντιμέτωπος με μια νέα σουίτα εργαλείων που κάπως πρέπει να μάθει, αλλά και για όλες τις ενδιάμεσες περιπτώσεις. Επιπλέον η Media Molecule δεν φαίνεται να έχει σκοπό να σταματήσει να προσθέτει τέτοιου είδους υποστηρικτικό περιεχόμενο, οπότε το Dreams όσο πάει και θα διευκολύνει περισσότερο το χρήση που, βέβαια, έχει δεχτεί ότι σε κάποιο βαθμό θα κοπιάσει αν δεν αρκείται στο να δοκιμάζει τους καρπούς των κόπων όλων των άλλων.



Πόσο να κοπιάσει όμως; «Όσο θέλει» είναι η μόνη σωστή απάντηση και η απάντηση που επίσης είναι σε θέση να υποστηρίξει το δημιούργημα της Media Molecule. Κανείς δεν είναι υποχρεωμένος να φτιάξει κάτι playable για να αισθανθεί χρήσιμος. Δεν είναι καν υποχρεωμένος να φτιάξει κάτι εκ του μηδενός. Μπορεί να ασχοληθεί με ήχους. Μπορεί να καταπιαστεί με μεμονωμένα animations. Μπορεί να φτιάξει ένα-δυο textures. Μπορεί να πάρει ανάλογο περιεχόμενο από άλλους χρήστες και να το «πειράξει» όπως νομίζει. Δηλαδή η συνεισφορά στην κοινότητα μπορεί να είναι όση θέλει ο καθένας. Δεν χρειάζεται να αποδειξει κάτι, δεν είναι ανάγκη να μάθει και να εξερευνήσει με το ρυθμό και τις προτεραιότητες κάποιου άλλου. Ακόμη καλύτερα, ειδικά για το κλίμα που επικρατεί στην κοινότητα, η συνεισφορά του καθενός φαίνεται και πιστώνεται όπως πρέπει. Δηλαδή στο προφίλ καθενός και ειδικά σε καθετί που έχει προσθέσει στην κοινότητα φαίνεται και πού έχει χρησιμοποιηθεί από άλλους και αν, τελικά, έχει βασιστεί κι ο ίδιος σε δουλειά τρίτου για να δημιουργήσει κάτι άλλο. Ως κριτήριο εξερεύνησης η ιδέα αυτή οδηγεί σε άλλη μια λαγουδότρυπα αλλά φροντίζει, πάνω από όλα, να μη μένει κανενός η δουλειά στην αφάνεια. Κι όποιος θέλει να δοκιμάσει την τύχη του στη δημιουργία παιχνιδιού, μικρού ή μεγάλου, οποιουδήποτε είδους, θα πάρει μια γεύση κι από την εξισορρόπηση πόρων συστήματος. Ο editor του Dreams έχει μια σειρά από «θερμόμετρα» που ουσιαστικά δείχνουν πόσο πιέζεται η μνήμη, το SoC κ.λπ. Καθώς πειραματίζεται ο χρήστης, οι στάθμες ανεβοκατεβαίνουν. Αν ξεπεράσουν κάποιο όριο, τότε το τελικό δημιούργημα δεν θα τρέχει καλά στο hardware για το οποίο προορίζεται, την ίδια την κονσόλα δηλαδή. Είναι μιας πρώτης τάξεως ευκαιρία για να μάθει κανείς ότι χρησιμοποιώντας διπλότυτα του ίδιου στοιχείου μπορεί να σχεδιάσει αυτό που θέλει και να κάνει οικονομία ταυτόχρονα, πως δεν γίνεται κάθε texture να είναι μοναδικό διότι από ένα σημείο κι έπειτα θα καταρρεύσουν όλα κ.ο.κ.



Είναι φανερό πως το Dreams είναι πλατφόρμα ανάπτυξης στην ουσία, με το περιθώριο να εξελίσσεται σταθερά σε βάθος χρόνου κι όχι απαραίτητα μόνο στο PS4. Θα ήταν κρίμα άλλωστε για μια δουλειά που πήρε τόσα χρόνια και έρχεται τόσο κοντά στο λανσάρισμα νέου PlayStation. Στόχος είναι να επιτρέπεται η εξαγωγή των δημιουργιών των χρηστών και ένα ακόμη όνειρο του… Dreams είναι η εμπορική διάθεση δημιουργιών μέσω του PS Store. Ενώ ανάλογες σκέψεις γίνονται και για PC, με πιθανή επέκταση του «τίτλου» και σε εκείνη την πλατφόρμα. Τότε δεν θα τη γλιτώσει την υποστήριξη πληκτρολογίου/ποντικιού υποθέτουμε, ό,τι κι αν θα ισχύει στο μεσοδιάστημα σε PS4 (ή και PS5).



Το Dreams είναι ένα κατόρθωμα. Απλοποιεί όσο γίνεται βασικές διαδικασίες του game development, επιτρέπει σε κάποιον να πειραματιστεί σε αυτό χωρίς να ξέρει κώδικα, πάντα με ολοένα αυξανόμενο εκπαιδευτικό υλικό, εκεί που μια εμπορική μηχανή προτάσσει το documentation που ξεκινά κάπως άχαρα (συνήθως) και βελτιώνεται εν καιρώ μέχρι να ωριμάσει. Η Media Molecule έπρεπε να φτάσει σε κάποια στάδια από νωρίς, αλλιώς δεν θα είχε νόημα αυτό το πείραμα εκδημοκρατισμού του game development. Είναι σχεδόν αδύνατο να μη της βγάλουμε το καπέλο, τόσο για την ιδέα όσο και την εφαρμογή. Είναι δύσκολο να συγκριθεί με κάτι πέραν του Roblox το Dreams. Κι αν του καταλογίζουμε ένα λάθος είναι πως όσο καλή δουλειά και να έχει γίνει με DualShock 4 και PS Move, έπρεπε να είχε γίνει και το τελευταίο και αυτονόητο βήμα για το χειρισμό, αφού και το PS4 είναι έτοιμο για να υποστηρίξει κάτι τέτοιο. Άλλωστε στόχος είναι -υποθέτουμε δηλαδή- όχι απλά να αγαπηθεί περισσότερο το PlayStation ως σύστημα που βοήθησε κάποιον να κάνει τα πρώτα του βήματα στο game development αλλά, πάνω από όλα, να αγαπηθεί το ίδιο το game development. Το πρώτο μπορεί να θέλει χειριστήριο. Το δεύτερο όχι. Και το δεύτερο είναι πολυτιμότερο για όλους. 

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Φοβερή δουλειά στα tutorial
  • Κατά βάση ολοκληρωμένο game engine που προσφέρει περισσότερα από όσα περιμένει κανείς
  • Ιδανικό εργαλείο για ξεκίνημα σε game development χωρίς γνώση κώδικα
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Μόνο ουσιαστικό πρόβλημα η απουσία υποστήριξης συνδυασμού πληκτρολογίου/ποντικιού
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
1 ΣΧΟΛΙΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Nintendotaliban
    • Έχοντας παιξει λίγες ώρες,συμφωνώ με τον ορισμό στην εισαγωγή του review.Σίγουρα δεν πρόκειται για "παιχνίδι",η δημιουργική του ελευθερία έχει (σαφώς) καταβολές απ' τα liitle big planet,τα οποία είναι και εκείνα πιο ελεύθερα συγκριτικά με τα mario maker.Τα τελευταία έχουν διακριτά όρια σχεδίασης και εργαλείων,ίσως γιατί εξυπηρετεί την κυκλοφορία αυτόνομων μελλοντικών τίτλων(mario kart maker,zelda maker,metroid maker) Ίσως κάτι σε στυλ "nintendo maker"θα μπορουσε να φτάσει το concept της media molecule,αλλά και πάλι δύσκολα.

*
Loading...