Σύμφωνα με τον Sebastian Lindoff, technical art director της Ubisoft, για τη δημιουργία του κόσμου του παιχνιδιού χρειάστηκαν σημαντικές αναβαθμίσεις στο engine. Σημείωσε δε πως το Snowdrop βελτιώνεται με κάθε νέο τίτλο της εταιρείας, όμως για το Avatar: Frontiers of Pandora χρειάστηκε να… ζοριστεί περισσότερο από ποτέ. Ο senior technical artist Kunal Luthra εξηγεί ότι το εξελιγμένο microdata system του Snowdrop επιτρέπει στους developers να χωρέσουν χιλιάδες assets μέσα σε μόλις ένα frame. Ταυτόχρονα μπορεί να επεξεργαστεί πολύπλοκα shaders που επιτρέπει τη δημιουργία αληθοφανών εφέ όπως προσομοιώσεις αέρα και φυτών που αντιδρούν στις κινήσεις του χαρακτήρα του παίκτη.
Το Avatar: Frontiers of Pandora θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2022 για PlayStation 5, Xbox Series X, PC, Google Stadia και Amazon Luna.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity