Με το DXR 1.2, η Microsoft εισάγει και δύο νέες τεχνολογίες που περιλαμβάνουν Opacity Micromaps και Shader Execution Rendering. Η πρώτη βελτιώνει την γεωμετρία των αντικειμένων με επιδόσεις που φτάνουν στο 2,3x σε path-traced games. Η δεύτερη βελτιώνει κατά πολύ το κομμάτι των επιδόσεων στο rendering.
Στο Alan Wake 2 που έγινε μια παρουσίαση, οι βελτιώσεις άγγιξαν το 40%. Δείτε παρακάτω δύο εντυπωσιακά δείγματα γραφής.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity