Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Assassin’s Creed Shadows και Anti-Social Social Club συνεργάζονται σε νέα ρούχα

NEWS
  • 32 λεπτά πριν

SnadPS4: Διαθέσιμη η πιο σταθερή έκδοση του PS4 emulator με σημαντικές βελτιώσεις (video)

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Samsung Galaxy A56 Review

REVIEWS
  • 3 ώρες πριν

Η Mojang το ξεκαθαρίζει, το Minecraft δεν θα γίνει free-to-play

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Assassin’s Creed Shadows: Τα νούμερα μαρτυρούν την επιτυχία του

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Το Netflix ξεκινάει το streaming περιεχομένου σε HDR10+

NEWS
  • 6 ώρες πριν

Το FBC Firebreak αφήνει στην άκρη τα χαρακτηριστικά των μοντέρνων live service games

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Η εξαγορά από τη Scopely δεν σημαίνει ότι το Pokemon GΟ θα γεμίσει με διαφημίσεις

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Χαμηλή απήχηση για τις εκπτώσεις του Steam σε σχέση με το 2019

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Χαμό προκάλεσε η ανακοίνωση κυκλοφορίας του Scarlet & Violet: Destined Rivals, του νέου set του Pokemon TGC

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Assassin’s Creed Shadows: Πως να ανεβάσετε γρήγορα επίπεδο τον χαρακτήρα σας

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Φήμη: o Bam Margera θα εμφανιστεί τελικά στο remake του Tony Hawk 3 + 4

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Monster Hunter Wilds: Ημερομηνία κυκλοφορίας και λεπτομέρειες για το πρώτο Free Title Update (trailer)

VIDEO NEWS
  • 21 ώρες πριν

Assassin’s Creed Shadows: Πέτυχε το μεγαλύτερο λανσάρισμα physical game φέτος στη Μ. Βρετανία

NEWS
  • 22 ώρες πριν

H Warner Bros. είχε στα πλάνα της παιχνίδι crossover τύπου Mario Kart

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Μάθαμε σε τι οφείλει την ύπαρξή του το δημοφιλές Nemesis System

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Το Assassin’s Creed Shadows οδήγησε σε σημαντική άνοδο τη μετοχή της Ubisoft

NEWS
  • 25/03

Ακόμα περισσότερα παιχνίδια του Xbox θα κυκλοφορήσουν για PS5 και Nintendo Switch 2

NEWS
  • 25/03

Η Sony γνώριζε ότι οι αποκλειστικότητες ήταν πολύ σημαντικές για την επιτυχία του PS1

NEWS
  • 25/03

Φήμη: Νέο Nintendo Direct για το Nintendo Switch μέσα στην εβδομάδα

NEWS
  • 25/03

Το Palworld ίσως να κυκλοφορήσει για Nintendo Switch 2 αν αυτό είναι "ισχυρό"

NEWS
  • 25/03

“Κατέβηκε” το mod που πρόσθετε τον χάρτη του GTA 6 στο GTA 5

NEWS
  • 25/03

Banana Bash: Νέο παιχνίδι για το NES ετοιμάζει η Work3 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 25/03

Η Αυστραλία έριξε άκυρο και στο Silent Hill f (ενημέρωση)

VIDEO NEWS
  • 24/03

Έρχεται online παρουσίαση για το Title Update 1 του Monster Hunter Wilds (video)

NEWS
  • 24/03

Επί πληρωμή η έκδοση early access του free to play Game of Thrones: Kingsroad (video)

VIDEO NEWS
  • 24/03

Ghost of Yotei: Η Sucker Punch «επιβεβαιώνει» εκ νέου την κυκλοφορία του εντός του 2025

NEWS
  • 24/03

Χωρίς το Apple One ίσως να μην ήταν βιώσιμο το Apple Arcade

NEWS
  • 24/03

Διέρρευσε ένα τετράωρο playthrough του first person Until Dawn prototype του PS3

VIDEO NEWS
  • 24/03

Indiana Jones and the Great Circle: Ημερομηνία κυκλοφορίας στο PS5 και λεπτομέρειες για τις εκδόσεις (trailer)

VIDEO NEWS
  • 24/03

Διέρρευσε νέο gameplay υλικό από το Battlefield 6!

NEWS
  • 24/03

Πάει και για τέταρτη σεζόν το Maestro

NEWS
  • 24/03

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Review

REVIEWS
  • 24/03

Τα credits του Assassin’s Creed Shadows φτάνουν τις 2 ώρες! (video)

NEWS
  • 24/03

Το PlayStation κατοχύρωσε πατέντα για DualSense με τροφοδοσία από την ηλιακή ενέργεια!

NEWS
  • 24/03

Xiaomi Pad 7 Video Review

REVIEWS
  • 24/03

Indiana Jones and the Great Circle: Εντός της ημέρας η ημερομηνία κυκλοφορίας για το PS5

NEWS
  • 24/03

«Το αρχικό σχέδιο του Crash Bandicoot ήταν τρομακτικό για την ιαπωνική αγορά», αποκαλύπτει ο Shuhei Yoshida (video)

NEWS
  • 24/03

Assassin’s Creed Shadows: Εξαιρετικό λανσάρισμα με καλύτερες επιδόσεις από το Origins και το Odyssey

NEWS
  • 24/03

“Ενδεχόμενη καθυστέρηση του GTA 6 ίσως είναι καταδικαστική για πολλές εταιρείες”, σύμφωνα με αναλυτή

NEWS
  • 24/03

To Delta Force ρίχνει bans 10 χρόνων στους cheaters

NEWS
  • 23/03

Μπόλικο περιεχόμενο και βελτιώσεις με το νέο update του Sonic Dream Team (trailer)

VIDEO NEWS
  • 23/03

Η Unity αναφέρει ότι το 79% των developers «αισθάνονται θετικά» για την AI στα παιχνίδια

NEWS
  • 23/03

Η Microsoft παρουσίασε το DirectX Raytracing 1.2 και τα πρώτα δείγματα είναι εντυπωσιακά (video)

NEWS
  • 23/03

Immortals of Aveum Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ascendant Studio

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Electronic Arts

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    EA

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Το Immortals Of Aveum αποτελεί τον ορισμό του καινούριου video game. Ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2022 και αναπτύσσεται από ανθρώπους που βρίσκονταν στο τιμόνι της ανάπτυξης τίτλων όπως τα Dead Space και Call of Duty. Σε περίπτωση που σας είχε ξεφύγει, πρόκειται για ένα first person shooter, με τη διαφορά πως ο χαρακτήρας μας δεν εξοπλίζεται με κάποιου είδους πυροβόλα όπλα, αλλά με τρία διαφορετικά είδη μαγείας που λειτουργούν σαν τρία διαφορετικού είδους πυροβόλα όπλα. Καλό θα ήταν όμως να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή, μιας και ο τίτλος διαδραματίζεται σε ένα εντελώς διαφορετικό νέο κόσμο που χρήζει επεξηγήσεων.



Ως άλλο Silmarillion, το Immortals of Aveum αρπάζει τον παίκτη από τα μούτρα στην αρχή, αφού έπειτα από μια σύντομη εισαγωγή δύο παραγράφων που αναφέρονται στον κόσμο του τίτλου, ο πρωταγωνιστής αλλά και ο χαρακτήρας που τον συνοδεύει ξεκινούν να αραδιάζουν ονόματα, τοποθεσίες και γεγονότα που βομβαρδίζουν τον παίκτη και που μας δυσκολεύουν να τα μνημονεύσουμε. Φυσικά όσο αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο στον τίτλο τόσο πιο εύκολο γίνεται, ενώ και αργότερα εντός του σεναρίου η εκμάθηση του lore και των χαρακτήρων γίνεται όλο και πιο οργανικά, οπότε το μόνο που μας έμεινε ως γκρίνια είναι αυτή η απότομη εισαγωγή. Το σενάριο του Immortals Of Aveum σε γενικές γραμμές πραγματεύεται την εκμετάλλευση των φυσικών πόρων του περιβάλλοντος από τους ανθρώπους και στην προκειμένη, την μαγεία που βρίσκεται διάσπαρτη στον κόσμο του Aveum. Ενώ μας αρέσει η ελαφρότητα με την οποία ο τίτλος προσεγγίζει μια τόσο σοβαρή θεματική, μα και τις σχέσεις που αναπτύσσονται μεταξύ των χαρακτήρων, δεν μας αρέσει αυτό το συνεχόμενο ατακαδόρικο χιούμορ του πρωταγωνιστή. Θα μπορούσε να εκτοξεύει τις μισές ατάκες και δεν θα χάναμε τίποτα ουσιώδες από το χτίσιμο του χαρακτήρα του. Η εξέλιξη του σεναρίου είναι ενδιαφέρουσα αν μη τι άλλο, χωρίς να επιδεικνύει σημάδια τρομερής γραφής ή ωριμότητας εν γένει, κράτα το ενδιαφέρον και λειτουργεί ως οφείλει για τα δεδομένα μιας κυκλοφορίας σαν το Immortals of Aveum. Η διάρκεια του κυμαίνεται περί τις 20 ώρες αλλά δεν αποκλείεται να απασχολήσει τους παίκτες και αρκετά παραπάνω αφού τα επίπεδα του τίτλου κρύβουν αρκετά μυστικά και γρίφους που ξεκλειδώνονται με δυνάμεις που σταδιακά αποκτώνται από τον πρωταγωνιστή.



Όσον αφορά το gameplay, αυτό ουσιαστικά περιγράφεται ακόμα και από τους ίδιους τους developers ως ένα first person magic shooter. Και αυτό ακριβώς είναι. Ο Jak έχει την ιδιότητα, σε αντίθεση με τους υπόλοιπους ανθρώπους στο σύμπαν του τίτλου, να χρησιμοποιεί και τα τρία διαφορετικά είδη μαγείας που υπάρχουν στο Aveum. Μετά από τη σχετικά σύντομη εισαγωγή, όπου και ανακαλύπτει (αλλά και δαμάζει) την εν λόγω ικανότητά του, το παιχνίδι μας τοποθετεί σε ένα tutorial όπου μαθαίνουμε τη διαφορετική χρήση του κάθε είδους μαγείας. Και θα μπορούσαμε να τα συνοψίσουμε πως, το μπλε είδος αποτελεί κάτι σαν Battle Rifle, το κόκκινο εξομοιώνει την χρήση ενός shotgun και το πράσινο ένα Assault Rifle. Στοχεύοντας και τα τρία διαφορετικά είδη μαγείας ανακαλύπτουμε πως το Immortals of Aveum δεν έχει ίχνος auto-aim. Αντίθετα, όπως τα FPS στις αρχές του τρέχοντος αιώνα, οι επιτυχημένες βολές απαιτουν ακρίβεια η οποία έρχεται σιγά σιγά και δεν μας προβλημάτισε σε κανένα επίπεδο. Φυσικά ακόμα πιο ευνοημένοι από μια τέτοια επιλογή δεν θα μπορούσαν παρά να είναι οι PC Gamers, οι οποίοι με τη χρήση του ποντικιού ξεκινούν, κατά γενική ομολογία, από υψηλότερο σημείο εκκίνησης σε ό,τι αφορά την ακρίβεια του στόχου.



Οι εχθροί που καλούμαστε να αντιμετωπίσουμε ποικίλλουν, και ο κάθε τύπος εχθρού είναι αδύναμος σε διαφορετικό είδος μαγείας. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να απαιτείται συνεχής εναλλαγή των όπλων από πλευράς του παίκτη, κάτι που κρατά τον ρυθμό αλλά και την πρόκληση της μάχης ψηλά. Αυτό που μας λείπει είναι ένα weapon wheel, αφού δυστυχώς η Ascendant Studios έχει αφιερώσει μόνο ένα πλήκτρο στην εναλλαγή των τριών όπλων, κάτι που οδηγεί σε λάθη και βιαστικές κινήσεις στα ζόρικα. Εκτιμούμε πως παρέχεται διαφορετικό skill tree για κάθε είδος μαγείας, κάτι που είναι απλό και ξεκάθαρο ως προς τον τρόπο που λειτουργεί, χωρίς να καταλήγει υπερβολικά περίπλοκο. Κάθε είδος μαγείας έχει και τις δικές του ειδικές κινήσεις, που κατά κύριο λόγο χρησιμοποιούνται στην μάχη όμως αργότερα στο σενάριο του τίτλου θα κληθούμε να τις χρησιμοποιήσουμε και για μετακίνηση. Πέραν του skill tree, υπάρχει levelling up και στον εξοπλισμό του πρωταγωνιστή μας, που κι αυτό όμως μένει σε βασικό επίπεδο, χωρίς να κάνει την διαδικασία της αναβάθμισης υπερβολικά περίπλοκη με αχρειαστα feats, skills και bonus σε κάθε διαφορετικό αντικείμενο. Εξυπακούεται πως υπάρχει διαφοροποίηση, όμως αυτή δίνεται μέσω απλών στατιστικών, κάτι που επίσης εκτιμούμε δεόντως.



Όντας ο πρώτος τίτλος που δοκιμάζουμε ο οποίος χρησιμοποιεί την Unreal Engine 5, δεν μπορούμε παρά να σταθούμε και στο τεχνικό κομμάτι του τίτλου. Εκτιμούμε ακόμα περισσότερο τις καλές προθέσεις των developers να παραδώσουν έναν τίτλο σταθερό στα 60FPS, στόχος που (δυστυχώς) δεν θεωρείται και ό,τι πιο δεδομένο εν έτει 2023, ενώ κατά τη γνώμη μας θα έπρεπε. Μπορεί να μην το κατορθώνει στο 100%, αφού συχνά έχουμε drops κάτω των 60FPS, ειδικότερα στις μετέπειτα μάχες όπου γίνεται ένας πραγματικός πανζουρλισμός επί της οθόνης όμως ακόμα και εκεί δεν μπορούμε παρά να μην θαυμάσουμε την εκπληκτική οπτική απεικόνιση του Immortals of Aveum. Κάνοντας χρήση των νέων εργαλείων της Unreal Engine 5, έχουμε πάρα πολύ υψηλή ποιότητα σε φωτισμό και λάμψεις, αλλά και τα particle effects που προκαλούν τα διαφορετικά ξόρκια πρωταγωνιστή και εχθρών. Είναι από τους τίτλους που φαίνεται με τη πρώτη ματιά, πως δεν θα ήταν δυνατό να κυκλοφορήσει στις κονσόλες προηγούμενης γενιάς και δεν είναι απαραίτητα κακό αυτό. Τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία των PlayStation 5 και Xbox Series S/X, μάλλον και πολύ άργησαν να εμφανιστούν τέτοιοι τίτλοι.



Κλείνοντας, το αποτέλεσμα και η άποψή μας για το Immortals of Aveum είναι πάρα πολύ θετική. Ναι, σίγουρα υπάρχουν προβλήματα είτε αυτά είναι τεχνικής φύσεως όπως το ασταθές framerate, είτε έχουν να κάνουν με την πιο ανάλαφρη γραφή των χαρακτήρων, είτε με ζητήματα διευκόλυνσης των παικτών, όπως η εναλλαγή των όπλων με ένα μόνο πλήκτρο. Όμως θα ήταν πολύ άστοχο η επίγευση από την δοκιμή του τίτλου να ήταν αρνητική. Ίσα ίσα θεωρούμε πως στην βιομηχανία των videogames εν έτει 2023 λείπουν αυτοί οι τίτλοι, οι απλοί, οι ειλικρινείς, ή ΑΑ όπως συνηθίσαμε να λέμε στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Θέλουμε περισσότερους τέτοιους τίτλους, με όραμα για κάτι διαφορετικό και πρωτότυπο, και ας αστοχούν. Κάποιες φορές η προσπάθεια μετράει και οφείλει να ανταμείβεται. Εξάλλου αποτελεί πάντα το βήμα για την επιτυχία. 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ενδιαφέρον σενάριο σε έναν εντελώς νέο κόσμο
  • Γρήγορο και απαιτητικό gameplay
  • Εκπληκτική απεικόνιση με χρήση της Unreal Engine 5
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η εκπληκτική απεικόνιση στα γραφικά φέρνει αστάθεια στο framerate
  • Επίπεδοι χαρακτήρες, περισσότερο ατακαδόροι και λιγότερο ουσιώδης από ότι θέλαμε
  • Κάποια ζητήματα διεπαφής, όπως το πλήκτρο εναλλαγής όπλων, μπορούσαν να είναι πιο δουλεμένα
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*
Loading...