Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

REVIEWS

Torment: Tides of Numenera Review - Σελίδα 2 από 0

Μεγάλη διαρροή: έτσι θα είναι το iOS 19 (video)

NEWS
  • 59 λεπτά πριν

Commandos: Origins Review

REVIEWS
  • 2 ώρες πριν

Astro Bot: Ο τίτλος του PlayStation σάρωσε και τα BAFTA Game Awards 2025

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Ημερομηνία πρεμιέρας απέκτησε η ταινία Predator: Killer of Killers (trailer)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

H Lexar παρουσίασε τη δική της κάρτα microSD Express 1TB για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Ανανεώθηκαν δημοφιλείς σειρές του ABC για την επόμενη τηλεοπτική σεζόν

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Καθυστερούν οι προπαραγγελίες του Nintendo Switch 2 και στον Καναδά

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Ο CEO της Epic Games αρνείται πως το Fortnite θα αποκτήσει δική του ταινία

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Νέα πατέντα της Sony θα φοριέται σαν γάντι και θα προσομοιώνει την αίσθηση διαφόρων αντικειμένων ή θερμοκρασίας, μέσω απτικής ανάδρασης

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Το Hollow Knight: Silksong θα κυκλοφορήσει και στο original Nintendo Switch

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Η Nintendo αποτρέπει τους χρήστες από το να… γλείφουν και να τρώνε τα Nintendo Switch 2 cartridges

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Οι δασμοί φέρνουν ξανά στο προσκήνιο τη σκέψη για απόκτηση iPhone με συνδρομή

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Η Sony προχωράει σε ακυρώσεις και αλλαγές για το PlayStation The Concert

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Εταιρεία αναλύσεων αναθεωρεί τις προβλέψεις πωλήσεων λόγω των δασμών των Η.Π.Α.

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Hades 2: Console exclusive των Nintendo Switch 2 και Nintendo Switch κατά το λανσάρισμά του

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Πλήκτρο του Nintendo Switch 2 θα λειτουργεί μόνο με συνδρομή Nintendo Switch Online!

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Φήμη: Κανένας publisher δεν ενδιαφέρεται να στηρίξει την επιστροφή του Deus Ex

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Το eShop του Nintendo Switch 2 δεν θα έχει μουσική υπόκρουση, ούτε θα αποκτήσει στο μέλλον

VIDEO NEWS
  • 20 ώρες πριν

Χωρίς Hall Effects τα Joy-Cons του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 21 ώρες πριν
  • 2

Nintendo Switch 2: YouTuber θα στηθεί έξω από κατάστημα της Nintendo δύο μήνες νωρίτερα!

NEWS
  • 22 ώρες πριν

To νέο patch του Assassin's Creed Shadows βελτιώνει τα γραφικά στο PS5 Pro

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Θα αναβαθμίζει τα γραφικά όχι μόνο με το Nvidia DLSS

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Η ASUS παρουσιάζει τη σειρά Zenbook Signature Edition με ένα μοναδικό σχέδιο που καταπλήσσει

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 08/04

Στην Πορτογαλία για τα νέα Philips και AOC monitors

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 08/04
  • 1

Nintendo Switch 2: Θα μπορείτε να δανείζετε και να πουλάτε τις Game-Key Cards σας, έτσι θα δουλεύουν οι κάρτες

NEWS
  • 08/04

Nintendo: Νέα διαρροή αποκαλύπτει ένα ακυκλοφόρητο παιχνίδι της Retro Studios και ένα μη ανακοινωμένο Ridge Racer game (video)

VIDEO NEWS
  • 08/04

Tαινία Death Stranding: Αυτός είναι ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος της!

NEWS
  • 08/04

Αυτό θα κάνει η Apple για να αποφύγει την αύξηση τιμής των iPhone λόγω των δασμών του Τραμπ

NEWS
  • 08/04

«Η FromSoftware δεν απομακρύνεται από τα single player games με το The Duskbloods», δηλώνει ο Hidetaka Miyazaki

NEWS
  • 08/04

Νέα πλάνα από Donkey Kong Bonanza, Kirby, Mario Kart World και άλλα games του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 08/04

Μοναδική προσφορά της Cosmote: Απεριόριστα GB με μόλις €13!

NEWS
  • 08/04

Μια ανάρτηση της Square Enix ίσως είναι teaser για remake του Final Fantasy IX

NEWS
  • 08/04

Φήμη: Η Ubisoft δουλεύει σε ένα turn-based tactics Rainbow Six Siege στο στιλ του XCOM

NEWS
  • 07/04

Το site της Nintendo μαρτύρησε δύο σημαντικά μυστικά για τα Donkey Kong Bananza και Mario Kart World

NEWS
  • 07/04

Δεν θα έχει Achievements το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 07/04

H Nintendo υποστηρίζει την απόφασή της να πουλάει video games στα €90

NEWS
  • 07/04

Εμφανίστηκε και στο eBay το Nintendo Switch 2, με πολύ υψηλό "καπέλο"

NEWS
  • 07/04

Η Microsoft παρουσίασε ειδική έκδοση του Quake II που φτιάχτηκε με ΑΙ, οι fans αντιδρούν αρνητικά

NEWS
  • 07/04

Mission: Impossible - The Final Reckoning: Νέο trailer με τον Tom Cruise σε εναέριο stunt

VIDEO NEWS
  • 07/04

Στην Ιαπωνία, μπορούν ήδη κάποιοι να δουν από κοντά το Nintendo Switch 2 (εικόνα)

NEWS
  • 07/04

O Liam Neeson γίνεται ο αστυνόμος της καρδιάς μας στο The Naked Gun 4+1⁄4: Law of Toughness (trailer)

VIDEO NEWS
  • 07/04

Τα Nintendo Switch 2 Edition games θα είναι cartridges του original Switch με download code

NEWS
  • 07/04

Ταινία Minecraft: Άνοιγμα ρεκόρ για videogame adaptation στις ΗΠΑ

NEWS
  • 07/04

Πάσχα με προσφορές και προτάσεις σε προϊόντα τεχνολογίας από COSMOTE και ΓΕΡΜΑΝΟ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 07/04

Η Sony ρωτάει τους fans του PlayStation την άποψή τους για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 07/04

Αλλαγή σχεδίων: Η σειρά Horizon Zero Dawn γίνεται… ταινία

NEWS
  • 07/04

Το Nintendo Switch 2 φέρεται να πιάνει τις επιδόσεις ενός mid range PC

NEWS
  • 07/04

Poco F7 Pro Review

REVIEWS
  • 07/04

Επίσημο: στις 12 Απριλίου τα αποκαλυπτήρια του gameplay για το Marathon της Bungie (video)

NEWS
  • 07/04

Voice actor κάνει tease το remake του original Resident Evil

NEWS
  • 07/04

Δραματική μείωση των αποκλειστικών τίτλων του PS5 σε σχέση με προηγούμενες γενιές

NEWS
  • 07/04

Χιλιάδες συνταγές μαγειρικής στην οθόνη του κινητού σας, εύκολα και απλά

NEWS
  • 07/04

Helldivers 2: Ο CEO της Arrowhead μιλάει για την χειρότερη περίοδο του παιχνιδιού και πώς την αντιμετώπισαν

NEWS
  • 06/04

Η Nintendo δυσκολεύτηκε πολύ σε κάτι ιδιαίτερα σημαντικό μετά το Wii U

NEWS
  • 06/04

Με το Verdansk, το Call of Duty Warzone επέστρεψε στην κορυφή των streaming charts

FREE GAMES
  • 06/04

Τι είναι τελικά αυτές οι ρίγες που βλέπουμε σε όλες τις πετσέτες;

NEWS
  • 06/04

Λουκέτο στη Ubisoft Leamington

NEWS
  • 06/04

Παίκτης κρασάρει το Super Mario Bros 2 και πετυχαίνει το ταχύτερο 2D Mario speedrun! (video)

NEWS
  • 06/04

Η NASA εντόπισε ένα περίεργο φαινόμενο στον Άρη

NEWS
  • 06/04

Κι όμως η Ελλάδα έχει εφαρμογή τύπου Google Maps για τις χιλιομετρικές αποστάσεις!

NEWS
  • 06/04

Torment: Tides of Numenera Review - Σελίδα 2

Υπάρχουν ορισμένα έργα τέχνης, κυρίως βιβλία, ταινίες ή μουσικά άλμπουμ, τα οποία περνούν σχεδόν απαρατήρητα όταν πρωτοκυκλοφορήσουν.
Συνήθως αυτό συμβαίνει επειδή ξεφεύγουν τόσο από την πεπατημένη, ώστε να είναι δύσκολο για το κοινό να τα αξιολογήσει και να τα εκτιμήσει άμεσα. Ο κανόνας θέλει τα δημιουργήματα αυτά να περνούν από στόμα σε στόμα και να χτίζουν σιγά-σιγά το μύθο τους, μέχρι που κάποια στιγμή οι γνώστες να τα αναγνωρίζουν ως ορόσημα στο είδος τους, έστω κι αν στην εποχή τους προσπεράστηκαν χωρίς πολλά-πολλά. Μια τέτοια περίπτωση ήταν το περίφημο Planescape: Torment. Αν και εμπορικά αποτυχημένο σε σχέση με τα Baldur's Gate και Icewind Dale, το παιχνίδι αυτό ολοκληρώνει την "Αγία Τριάδα" της Infinity Engine και, παρόλο που η σύγκριση με το Baldur's Gate II είναι εξαιρετικά δύσκολη, πολλοί θα σας έλεγαν ότι είναι το κορυφαίο του είδους του, ίσως και το καλύτερο RPG όλων των εποχών.


Η αποτυχία όντως ενίοτε έχει ενδιαφέροντα αποτελέσματα, αλλά όχι τόσο «συχνά» όσο μας λένε.


Η είδηση, λοιπόν, ότι η Inxile ετοίμαζε τον πνευματικό διάδοχο του θρυλικού RPG, με τίτλο Torment: Tides of Numenera, προκάλεσε ταυτόχρονα ελπίδα και αμφιβολία σε όσους είχαν αγαπήσει το πρώτο, η οποία έπαιρνε τη διάσταση ενθουσιασμού και τρόμου για όσους το θεωρούν το Ιερό Δισκοπότηρο των RPG. Ακριβώς όπως η Black Isle χρόνια πριν δανείστηκε τη μηχανή που είχε αναπτύξει η BioWare για τα Baldur's Gate, την Infinity Engine, και μεγαλούργησε με το Planescape: Torment, έτσι και η InXile δανείστηκε τώρα τη μετατροπή της Unity Engine, που ανέπτυξε η Obsidian Entertainment, για τις ανάγκες του Pillars of Eternity. Θα μπορούσε η InXile να κάνει το αδιανόητο; Θα μπορούσε να σπάσει το καλούπι; Θα μπορούσε να αλλάξει, ξανά, τη φύση των RPG; Για να καταλάβουμε τι σημαίνει αυτό, θα πρέπει να κατανοήσουμε την ουσία που έκανε το Planescape: Torment ξεχωριστό.
Το interface της μάχης συχνά δυσκολεύει τα πράγματα. Pixel hunting 2017.
Ο τίτλος που δημιούργησε ο Chris Avellone το 1999 κυριολεκτικά έφερε τα πάνω κάτω στο είδος του. Ενώ, θεωρητικά, έμενε εντός των ορίων των κλασικών μηχανισμών των RPG (και συγκεκριμένα του AD&D), στην ουσία άλλαξε εντελώς τη σημασία τους. Τι σημασία έχουν τα hit points όταν ο πρωταγωνιστής είναι, ουσιαστικά, αθάνατος; Ενώ σχεδόν κάθε RPG ως τότε είχε ως κύριο συστατικό τη μάχη, το Torment τη χρησιμοποιούσε σαν ένα διάλειμμα, συχνά προαιρετικό, ανάμεσα στη θάλασσα από σελίδες που ήταν το σενάριό του. Το "game over" ήταν κάτι που μπορούσε να συμβεί λίγες φορές στο παιχνίδι, καθώς ο θάνατος του πρωταγωνιστή δεν ήταν τίποτα άλλο παρά ένα σεναριακό τέχνασμα, το οποίο άνοιγε κάθε φορά νέες πόρτες στη χαμένη του μνήμη. Τι κι αν το αφηγηματικό τέχνασμα του ήρωα με αμνησία έχει χρησιμοποιηθεί τόσες φορές στα videogames; Με κάποιον σχεδόν μυστικιστικό τρόπο το Torment έμοιαζε με πρόλογο του αριστουργηματικού Memento του Nolan, όπου ο πρωταγωνιστής σημαδεύει το σώμα του με αυτά που πιστεύει ότι έπρεπε να θυμάται.


Οι αναμνήσεις του Changing God συνθέτουν σταδιακά το παζλ της ιστορίας.

Και γιατί σας κουράζουμε με όλα αυτά; Επειδή το Tides of Numenera πατάει ευλαβικά πάνω σε όλους αυτούς τους πασσάλους που έμπηξε ο προκάτοχός του, ώστε να φαίνεται σαν να περπατά πάνω στο νερό, εκεί που άλλοι τίτλοι βούλιαζαν ή δεν τολμούσαν καν να μπουν. Μόνο που η πορεία αυτή είναι πια γνωστή και η InXile, στην προσπάθειά της να φερθεί με σεβασμό στο αυθεντικό, πολλές φορές γίνεται προβλέψιμη, έως και κουραστική. Θα ήταν άδικο, βέβαια, να ισχυριστούμε ότι το Τorment: ToN είναι ένα κακέκτυπο ή ότι δεν προσφέρει τίποτα νέο. Καταρχήν, το παιχνίδι εκτυλίσσεται στον κόσμο του Numenera, του pen and paper παιχνιδιού που σχεδίασε ο βετεράνος designer Monte Cook. Ο Ένατος Κόσμος, όπως τον αποκαλούν οι κάτοικοί του, δεν είναι άλλος από τη Γη ένα δισεκατομμύριο χρόνια στο μέλλον. Οι οκτώ (τουλάχιστον) κόσμοι που προηγήθηκαν ήταν πολιτισμοί οι οποίοι γεννήθηκαν, εξελίχθηκαν και έσβησαν, αφήνοντας πίσω τους numenera, κειμήλια υψηλής τεχνολογίας (συνήθως) τα οποία μοιάζουν μαγικά, καθώς οι κάτοικοι της Γης στο μέλλον αυτό δεν έχουν πλέον τη δυνατότητα να κατανοήσουν τη λειτουργία τους ή να δημιουργήσουν κάτι ανάλογο. Έτσι, ο κόσμος του παιχνιδιού είναι ένα ιδιότυπο πάντρεμα post-apocalyptic dystopia με fantasy: οι χαρακτήρες πολεμούν εναντίον μεταλλαγμένων πλασμάτων με όπλα μεσαιωνικού τύπου, χρησιμοποιώντας numenera που βασίζονται σε νανοτεχνολογία ή κβαντική φυσική. Κάθε τοποθεσία κρύβει αινιγματικά numenera, τα οποία κυμαίνονται από αξιοπερίεργα έως φονικά. Κάθε νέα ανακάλυψη μπορεί να δώσει στο χρήστη από ένα μπιχλιμπίδι που αξίζει λίγα shins, έως και να τον εξαϋλώσει απροειδοποίητα και ακαριαία. Αυτό φυσικά δεν μπορεί να τρομάξει έναν αθάνατο, όπως είναι ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού.


Ο σχεδιασμός των τοποθεσιών του παιχνιδιού είναι αισθητικά το δυνατό του σημείο.

Ο/H Last Castoff, όπως και ο Nameless One του πρώτου Torment, μπορεί να επανέλθει στη ζωή από σχεδόν οποιοδήποτε θανατηφόρο συμβάν, εκτός από το άγγιγμα του Sorrow, μιας ασταμάτητης σκοτεινής δύναμης που κυνηγά αυτόν και τους ομοίους του για να τους εξαφανίσει, άγνωστο γιατί. Οι castoffs είναι παιδιά ενός μεταλλασσόμενου θεού, ο οποίος μεταφέρει τη συνείδησή του από το ένα σώμα στο άλλο για αιώνες, ίσως και παραπάνω. Κάθε φορά που εγκαταλείπει ένα σώμα, αυτό αποκτά τη δική του υπόσταση και ένας ακόμα castoff γεννιέται. Σε αντίθεση με τον πνευματικό του "πατέρα", το TToN δεν εστιάζει στην ιστορία ενός μόνο αθανάτου, που προσπαθεί να ανακτήσει τη μνήμη του και να αντιμετωπίσει συνέπειες πράξεων που αγνοεί. Ο Last Castoff αντιμετωπίζει όχι μόνο τις μηχανορραφίες του Changing God, αλλά και όλων των προηγούμενων castoffs που φαίνεται ότι σκορπούν το χάος όπου πάνε, εκούσια ή ακούσια.
Το κακό είναι ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να αποφασίσει, αν θέλει να εστιάσει περισσότερο στους χαρακτήρες (όπως το προηγούμενο) ή στον Ένατο Κόσμο και τον τρόπο με τον οποίο ο Changing God και τα παιδιά του τον επηρεάζουν. Το αποτέλεσμα είναι ότι ούτε οι περισσότεροι χαρακτήρες είναι τόσο αξιομνημόνευτοι όσο το απίθανο καστ του Torment, αλλά ούτε και ο κόσμος αξιοποιείται δυναμικά με κάποιον τρόπο. Είναι λίγες οι αλλαγές που θα δει κανείς στις πολυποίκιλες ομολογουμένως και ευφάνταστες τοποθεσίες και αυτές περιορίζονται συνήθως σε άνοιγμα ή κλείσιμο μονοπατιών και εξόδων. Ακόμα πιο απογοητευτικό είναι το ότι δεν υπάρχει καν κύκλος ημέρας-νύχτας. Παρόλο που σε κάποιο σημείο υπονοείται ότι ένα πλάσμα θα είχε εντελώς διαφορετική συμπεριφορά το βράδυ, δημιουργώντας προσδοκίες, το βράδυ αυτό...δεν έρχεται ποτέ.


Ο μηχανισμός των Merecasters, εμφανής επιρροή από το Pillars of Eternity, προσφέρει ένα διάλειμμα από το κείμενο με ακόμα περισσότερο κείμενο.

Μοιάζει με άλλο ένα θύμα των περικοπών που υπέστη το παιχνίδι, οι οποίες είχαν ως αποτέλεσμα να λείπει εντελώς η ιταλική μετάφραση (την οποία είχε υποσχεθεί η InXile), να απουσιάζει σχεδόν ολοκληρωτικά μια περιοχή (η δικαιολογία ήταν ότι μεγάλωσε αντίστοιχα μία άλλη) και να λείπουν companions, καθώς και να απλοποιηθούν αισθητά οι μηχανισμοί του συστήματος pen and paper κατά τη μεταφορά τους στην οθόνη. Συν τοις άλλοις το TToN μαστίζεται ακόμα από bugs (με χειρότερο αυτό που κάνει χαρακτήρες ή κουμπιά του interface ανενεργά, χωρίς λόγο). Είναι λίγο δύσκολο να κατανοήσει κανείς το πώς ένα από τα πλέον επιτυχημένα crowdfunding campaigns του Kickstarter, με έσοδα 4 εκατομμυρίων δολαρίων κατάφερε να χάσει τόσα χαρακτηριστικά στην πορεία. Αυτό που σίγουρα δεν τσιγκουνεύτηκαν οι developers είναι οι λέξεις. Η θάλασσα του Torment γίνεται...ωκεανός στο Tides of Numenera, με το σενάριο να ξεπερνά τις 1,2 εκατομμύρια λέξεις. Σωστά διαβάσατε. Το TToN έχει κείμενο. Πολύ κείμενο. Περισσότερο και από το review που διαβάζετε. Σε σημείο να μοιάζει  συχνά με τα παλιά εκείνα βιβλία-παιχνίδια "choose your own adventure", όπου κάθε επιλογή του παίκτη οδηγούσε σε μια αριθμημένη παράγραφο στην άλλη άκρη του βιβλίου. Αν και πολλοί έχουν υμνήσει την ποιότητα της γραφής του τίτλου, η ταπεινή μας άποψη είναι ότι η γραφή του είναι σε πολλά σημεία καλή μεν, αλλά συχνά γίνεται πιο επιτηδευμένη απ' όσο θα χρειαζόταν, ενίοτε και κουραστική.


Ακόμα και οι αθάνατοι πεθαίνουν κάποιες φορές οριστικά.

Η σκιά του Torment είναι όντως βαριά και ο τίτλος της InXile πολλές φορές πασχίζει υπερβολικά να την καλύψει, χωρίς αντίστοιχο αποτέλεσμα. Το χειρότερο είναι ότι οι μηχανισμοί αυτοί έχουν παλιώσει και οι NPCs δίνουν συχνά την εντύπωση ενός κουτιού με διαλόγους και επιλογές, χωρίς κάποια υπόσταση, πέρα από ένα όνομα και ένα μέτρια σχεδιασμένο τρισδιάστατο μοντέλο. Ο διάλογος παίρνει συνήθως τη μορφή μιας λιτανείας: "πώς σε λένε;" "ποια είναι η ιστορία σου;" "τι θες να κάνω;", ερωτήσεις στις οποίες μόνο κάποιοι...εξωγήινοι αρνούνται να απαντήσουν. Οι ερωτήσεις αυτές οδηγούν σε ένα χείμαρρο πληροφοριών και διακλαδώσεων, λιγότερο ή περισσότερο ουσιαστικών, αλλά το θέμα παραμένει: γιατί νιώθουν όλοι οι NPC υποχρεωμένοι να τα λένε όλα αυτά σε έναν ύποπτο άγνωστο castoff; Αν κανείς τα ξεπεράσει αυτά και εστιάσει στα νήματα της ιστορίας και στον τρόπο με τον οποίο αυτά συνθέτουν την πλοκή και όλα τα παρακλάδια της, τότε το παιχνίδι όντως έχει τη δυνατότητα να κρατήσει το ενδιαφέρον ως το τέλος. Ωστόσο, για κάποιον ο οποίος περιμένει κάποιο συναρπαστικό σύστημα μάχης και οποιαδήποτε ουσιαστική πρόκληση, το TToN μάλλον θα απογοητεύσει. Είναι αξιοσημείωτο το γεγονός ότι οι μάχες (Crises) είναι σε μεγάλο βαθμό  προαιρετικές (αν και θα πρέπει να προσπαθήσει πολύ ο παίκτης για αυτό, εγκαταλείποντας ενδεχομένως και κάποια quests), αλλά αυτές είναι και σχετικά αδιάφορες, παρόλο που η InXile προσπάθησε να τις εμπλουτίσει κάνοντάς τις ενίοτε κάτι σαν γρίφους. Αυτό απ' ότι είδαμε λειτούργησε πραγματικά καλά μία-δύο φορές.



Δεν μπορούμε να κακίσουμε πραγματικά την InXile. Προσπάθησε ειλικρινά, ωστόσο από τη μία ο μύθος που άφησε πίσω του το Torment μοιάζει πραγματικά απλησίαστος, από την άλλη οι μηχανισμοί στους οποίους βασίστηκε έχουν πια γεράσει και οι developers τούς αντιμετώπισαν σαν μια πορσελάνινη κούκλα-αντίκα παρά σαν κάποιο πρόπλασμα πηλού, από το οποίο θα μπορούσαν να δημιουργήσουν κάτι νέο. Ειρωνικά, το Tides of Numenera μοιάζει με κάποιον castoff που άφησε πίσω του ο Nameless One, με δυνάμεις και φιλοδοξίες που ωχριούν, δυστυχώς, μπροστά στο θρύλο του γεννήτορά του. 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ενδιαφέρων κόσμος, με ευφάνταστες τοποθεσίες
  • Ποιοτική γραφή, σε γενικές γραμμές
  • Η πλοκή έχει ουσία, αν έχει κανείς την υπομονή να την παρακολουθήσει
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Στατικοί μηχανισμοί και περιβάλλοντα
  • Τεράστιος όγκος κειμένου, όχι πάντα πειστικός ως προς το αποτέλεσμα
  • Η μάχη είναι σχεδόν προαιρετική και υπάρχει λόγος για αυτό
  • Bugs, περικοπές και ελλιπής μεταφορά του συστήματος Numenera
*
Loading...