Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Resident Evil Revelations 2 Review - Σελίδα 2

Η ανακοίνωση του πρώτου Resident Evil Revelations έδωσε στην Capcom την «ασυλία» που χρειαζόταν ούτως ώστε να πειραματιστεί και να δοκιμάσει, για πρώτη φορά μετά την κυκλοφορία του Resident Evil 4, να απομακρύνει από τον πυρήνα της παραγωγής το shooting και να παντρέψει τη δράση με survival horror, καταφέρνοντας έτσι να εισπράξει την αποδοχή των παικτών που ζητούσαν διακαώς την επιστροφή της σειράς στις ρίζες της, να ικανοποιήσει εκείνους που αποφάσισαν να το τιμήσουν, σηματοδοτώντας έτσι ένα νέο ξεκίνημα στο franchise έστω και με spin off.
Ακόμη και η επιλογή των βασικών πρωταγωνιστών, δηλαδή της Jill Valentine και του Chris Redfield, μόνο τυχαία δεν ήταν αφού  πρόκειται ουσιαστικά και για το βασικό δίδυμο του πρώτου Resident Evil. Τρία χρόνια μετά, το Revelations αποκτά sequel κι επιστρέφει υπό μορφή επεισοδίων (4 στο σύνολο), εντούτοις το παρόν review αναφέρεται στην τελική, retail έκδοση του τίτλου.


Οι Claire και Moira δουλεύουν για λογαριασμό της TerraSave, μίας οργάνωσης που σχηματίστηκε μετά τα γεγονότα του πρώτου Revelations.

Το Revelations 2 επαναφέρει στο προσκήνιο δύο ακόμα αγαπημένους χαρακτήρες ως πρωταγωνιστές, την Claire Redfield, που γνωρίσαμε μέσα από το Resident Evil 2 κι έπειτα στο Resident Evil Code: Veronica, και τον Barry Burton, ο οποίος επιστρέφει στη σειρά ύστερα από πάρα πολλά χρόνια όντας, για πρώτη φορά, playable. Οι πρωταγωνιστές πλαισιώνονται από δύο νέες παρουσίες, την Moira Burton (κόρη του Barry) και την Natalia, ένα μυστηριώδες κορίτσι που έχει τη δύναμη να διαισθάνεται τους εχθρούς και να φανερώνει την παρουσία τους, ενώ οι περιπέτειές τους παρουσιάζονται μέσα από δύο διαφορετικά campaigns κι εξελίσσονται σε τέσσερα επεισόδια. Χρονικά, το Revelations 2 τοποθετείται μεταξύ των Resident Evil 5 και Resident Evil 6 και το σενάριό του πραγματεύεται την ύπαρξη ενός ιού που ενεργοποιείται κι εξελίσσεται ανάλογα το επίπεδο και την ένταση του φόβου που αισθάνεται ο φορέας. Ο φόβος ελέγχεται μέσα από ειδικά περικάρπια που φορούν τα υποψήφια θύματα, τις κινήσεις των οποίων επιβλέπει η Overseer, η κεντρική ανταγωνίστρια του τίτλου. Τι ακριβώς έχει συμβεί όμως; Οι Claire και Moira δουλεύουν για λογαριασμό της TerraSave, μίας οργάνωσης που σχηματίστηκε μετά τα γεγονότα του πρώτου Revelations και σκοπό έχει την αποτροπή βιολογικής τρομοκρατίας ωστόσο πέφτουν θύματα απαγωγής και φυλακίζονται σε ένα απομονωμένο νησί από όπου και θα προσπαθήσουν να αποδράσουν, κάτι που θα αποδειχτεί ιδιαίτερα δύσκολη κι επίπονη διαδικασία αφού οι εγκαταστάσεις του νησιού είναι γεμάτες μεταλλαγμένες παρουσίες, μοίρα την οποία κινδυνεύουν να μοιραστούν και οι δύο ηρωίδες. Ένα σήμα κινδύνου της Moira θα οδηγήσει τον Barry στο απομακρυσμένο αυτό νησί αλλά, δυστυχώς, ο εντοπισμός των συντεταγμένων του σήματος ολοκληρώνεται αρκετούς μήνες μετά... Υπάρχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον και σίγουρα ατμόσφαιρα μυστηρίου στο σενάριο, κάτι που ενισχύεται κιόλας από τον τρόπο μετάβασης μεταξύ των campaigns και των επεισοδίων, κάτι που σίγουρα εντείνει την αγωνία του παίκτη. Ωστόσο δεν αποφεύγονται και τα σημαντικά κενά στην ιστορία καθώς επίσης και κάποιες ανακρίβειες που αυξάνονται όσο ο η παραγωγή πλησιάζει προς το τέλος, αφήνοντας πολλά ερωτήματα αναπάντητα μετά τους τίτλους τέλους.



Όσον αφορά στα ξεχωριστά campaigns των ηρώων υπάρχει μία διαφορά ως προς την προσέγγιση του gameplay, χωρίς όμως αυτό να είναι και απόλυτο. Γενικά πάντως, το campaign της Claire εστιάζει στην επιβίωση με όσο το δυνατόν λιγότερα πυρομαχικά καθώς και στη σωστή χρήση των διαθέσιμων προμηθειών ενώ το campaign του Barry έχει πιο επιθετική προσέγγιση με πληθώρα πυρομαχικών αλλά και την παρουσία περισσότερο απειλητικών υπάρξεων χωρίς όμως να λείπει και το stealth. Πάντως υπάρχουν στιγμές όπου τα δύο campaigns συγκλίνουν ως προς την κατεύθυνση του gameplay, αφού αφενός η αισθητή έλλειψη πυρομαχικών και θεραπευτικών αντικειμένων σε συνδυασμό με τις απειλητικές ενέδρες των εχθρών και, αφετέρου, τα ζόρικα boss fights που πολλές φορές δεν συγχωρούν λάθη και ανοίγματα από τη μεριά του παίκτη, θα ικανοποιήσουν τόσο τους λάτρεις της δράσης όσο και εκείνους που προτιμούν το survival horror.
Το Revelations 2 επαναφέρει στο προσκήνιο δύο ακόμα αγαπημένους χαρακτήρες ως πρωταγωνιστές, την Claire Redfield, που γνωρίσαμε μέσα από το Resident Evil 2 κι έπειτα στο Resident Evil Code: Veronica
Σε κάποια σημεία μάλιστα υπάρχει και…σκληροπυρηνική προσέγγιση αφού ένα και μόνο χτύπημα από αόρατους(!) εχθρούς ή από κάποια bosses αρκεί για να σημάνει και το game over. Οι εκπλήξεις όμως δεν σταματούν εδώ. Μετά από πολλά χρόνια δράσης στο franchise, το Revelations 2 έρχεται να ισορροπήσει κάπως τα πράγματα και επαναφέρει στο προσκήνιο κάτι που είχε καιρό να εμφανιστεί στη σειρά: τους γρίφους. Αυτοί μπορεί να λανθάνουν την αίγλη των αρχικών κυκλοφοριών, στον αντίποδα όμως, όσο απλοϊκοί κι αν είναι, δεν παύουν να είναι καλοδεχούμενοι. Η παρουσία τους διακόπτει ευχάριστα την ένταση από τις μάχες και μάλιστα κάποια από τα αντικείμενα και τους μηχανισμούς που χρησιμοποιούνται για την επίλυσή τους μοιάζουν να «δανείστηκαν» ιδέες από το πρώτο Resident Evil, γεγονός που δείχνει τη διάθεση της Capcom να δημιουργήσει έντονα συναισθήματα νοσταλγίας στους παίκτες. Η εντύπωση αυτή επεκτείνεται και στο σχεδιασμό των τοποθεσιών, αφού κάποιες από τις περιοχές που θα επισκεφθούν οι παίκτες θυμίζουν αντίστοιχες από το παρελθόν της σειράς.



Τον πιο σημαντικό, ίσως, ρόλο στο gameplay παίζουν οι δύο υποστηρικτικοί χαρακτήρες, των οποίων τον έλεγχο μπορεί να πάρει ανά πάσα στιγμή ο ίδιος ο παίκτης ή κάποιος άλλος (παίκτης) αλλά μόνο σε offline co-op και με χρήση split screen. Η Moira χρησιμοποιεί λοστό προκειμένου να αποκτά πρόσβαση σε κάποια σφραγισμένα σημεία ή να επιτίθεται στους εχθρούς και, ακινητοποιώντας τους, να τους εξοντώνει ενώ παράλληλα χρησιμοποιεί φακό για να φανερώνει και να υποδεικνύει στην Claire κρυμμένα αντικείμενα ή να τυφλώνει τους εχθρούς. Η Natalia βοηθάει σημαντικά τον Barry φανερώνοντάς του τις τοποθεσίες όπου παραμονεύουν οι εχθροί καθώς και τα αδύναμα σημεία τους, υποδεικνύοντας τη θέση κρυμμένων αντικειμένων, είναι ικανή να αποκτήσει πρόσβαση σε δυσπρόσιτα σημεία ενώ, παράλληλα, μπορεί κι εκείνη να επιτεθεί σε εχθρούς χρησιμοποιώντας…τουβλάκια! Ο περισσότερος χρόνος μάλλον αφιερώνεται στη χρήση των υποστηρικτικών χαρακτήρων, κάτι που ενισχύει σημαντικά την εξερεύνηση ενώ άξιο αναφοράς είναι το γεγονός πως, ακόμη κι αν τραυματιστούν θανάσιμα, η ενέργειά τους αναπληρώνεται άμεσα ενώ σε πιο επικίνδυνες περιστάσεις μπορούν να σωθούν από τον κεντρικό χαρακτήρα. Γενικά, δύσκολα θα δει ο παίκτης την οθόνη game over από τον τραυματισμό είτε της Moira είτε της Natalia.
Η τεχνητή νοημοσύνη των χαρακτήρων βρίσκεται σε σχετικά ικανοποιητικά επίπεδα και ενώ από τη μία μπορεί να αποδειχτεί σωτήρια για τον παίκτη μετά από έναν θανάσιμο τραυματισμό με την άμεση χρήση θεραπευτικού, από την άλλη υπήρξαν περιπτώσεις που αρνείτο πεισματικά να ακολουθήσει απλές εντολές τύπου «stay here» ή «follow me». Όμως, σε σύγκριση με το αρχικό Revelations είναι αισθητά βελτιωμένη και όσο εξελίσσεται η παραγωγή βελτιώνεται ακόμη περισσότερο, κάτι στο οποίο συμβάλλει η αξιοποίηση των skills. Τα skills αφορούν στην αποτελεσματικότητα κινήσεων, επιθέσεων, αντικειμένων, καθώς και των δυνατοτήτων των βοηθητικών χαρακτήρων, και αναβαθμίζονται με τη χρήση XP που αποκτώνται κατά τη διάρκεια του campaign ή κατόπιν απόκτησης εμβλημάτων.  Όσον αφορά στους εχθρούς, οι παίκτες θα κληθούν να αντιμετωπίσουν ορδές μεταλλαγμένων οι οποίοι είναι γρήγοροι και ιδιαίτερα επικίνδυνοι αλλά η ανακύκλωση των ίδιων μοντέλων εχθρών σίγουρα θα κουράσει τους παίκτες από ένα σημείο και μετά. Παρόλα αυτά, η νοημοσύνη που έχουν και οι επιθέσεις που μπορούν να πραγματοποιήσουν θα κάνουν τη ζωή δύσκολη στους ήρωες ενώ και κάποιες ενέδρες τους θα ανεβάσουν σίγουρα την αδρεναλίνη στα ύψη, στοιχείο που για μία φορά ακόμη επαληθεύει τη διάθεση των δημιουργών να προσφέρουν ένα καθαρόαιμο Resident Evil, έστω και αν πρόκειται για spin off. Επιπλέον, θα υπάρξουν περιπτώσεις όπου οι μεταλλαγμένοι θα μένουν κυριολεκτικά στο περιθώριο και τη σκυτάλη του κύριου εχθρού θα λαμβάνει ο χρόνος ο οποίος θα είναι σημαντικά περιορισμένος σε κάποια sequences για να αγχώσει τους παίκτες και προκειμένου να προλάβουν να ξεφύγουν από ένα ετοιμόρροπο κτίριο ή από κάποια επικείμενη έκρηξη, οδηγώντας σε συχνό trial and error.



Το inventory, ενώ ξεκινά περιορισμένο και λιτό, δύναται να ενισχυθεί και να επεκταθεί προσφέροντας ένα είδος “crafting” κατά το οποίο συνδυάζονται θεραπευτικά αντικείμενα ή υλικά για την κατασκευή χειροποίητων βομβών που θα βοηθήσουν σημαντικά σε ενέδρα ή κατά την έλλειψη ενώ, παράλληλα, την επιστροφή της κάνει και η τροποποίηση των δυνατοτήτων των όπλων με τη διάθεση parts που μπορούν να βρεθούν και να χρησιμοποιηθούν με σκοπό την ενίσχυση σημαντικών παραμέτρων όπως τη ζημιά, τη χωρητικότητα και πολλά ακόμη. Η διάρκεια του τίτλου είναι κάτι παραπάνω από ικανοποιητική και κυμαίνεται σε…χορταστικά επίπεδα αφού η πρώτη ολοκλήρωση όλων των episodes στο Normal Mode βρίσκεται κάπου μεταξύ 10 και 15 ωρών, ανάλογα φυσικά με τις προτεραιότητες του παίκτη σχετικά εξερεύνηση,  απόκτηση εμβλημάτων, πόντων και επιτευγμάτων. Φυσικά το backtracking και το revisiting περιοχών είναι αναπόφευκτο, ωστόσο αυτό είναι κάτι που από το τρίτο επεισόδιο και μετά τείνει να εξαλειφθεί.
Η τεχνητή νοημοσύνη των χαρακτήρων βρίσκεται σε σχετικά ικανοποιητικά επίπεδα και ενώ από τη μία μπορεί να αποδειχτεί σωτήρια για τον παίκτη μετά από έναν θανάσιμο τραυματισμό με την άμεση χρήση θεραπευτικού
Κάθε επεισόδιο μπορεί να επαναληφθεί στο time attack mode ή στο invisible enemy mode και με τη φανέρωση επιπλέον costumes, φίλτρων απεικόνισης και όπλων, σίγουρα θα υπάρξουν πολλοί λόγοι να επιστρέψει κανείς. Επιπροσθέτως, υπάρχουν δύο ακόμη bonus episodes τα οποία επικεντρώνονται στους Moira και Natalia και είναι περισσότερο διασκεδαστικά χωρίς να αποτελούν κάτι ξεχωριστό ή άξιο αναφοράς. Το σημαντικότερο mode που θα απασχολήσει τους παίκτες μετά το κεντρικό campaign είναι το Raid Mode, το οποίο επιστρέφει ανανεωμένο από το πρώτο Revelations. Πρόκειται για έναν ειδικό προσομοιωτή αποστολών στις οποίες σκοπό είναι εξόντωση εχθρών σε δεδομένο χρόνο με τον παίκτη να κερδίζει level, όπλα, skins κ.λπ. και αρκετά ακόμα extras τα οποία καλό θα είναι να ανακαλυφτούν από τον ίδιο τον παίκτη. Αυτό όμως που αξίζει να αναφερθεί είναι πως περιλαμβάνονται περιοχές αλλά και εχθροί από παρελθοντικούς τίτλους Resident Evil ενώ εδώ είναι και η «χαρά» του online gaming αφού πρόκειται για το μοναδικό mode στην εν λόγω κυκλοφορία που υποστηρίζει διαδικτυακό co-op. Θα λέγαμε ότι το Raid Mode αποτελεί μία ολόκληρη και ανεξάρτητη παραγωγή και, όντας άκρως εθιστικό, θα κρατήσει για καιρό απασχολημένους τους χρήστες.


Οι παίκτες θα κληθούν να αντιμετωπίσουν ορδές μεταλλαγμένων, οι οποίοι είναι γρήγοροι και ιδιαίτερα επικίνδυνοι.

Όσον αφορά στο τεχνικό κομμάτι, ο οπτικοακουστικός τομέας ενώ δεν ξεχωρίζει (χαμηλής ανάλυσης textures που προδίδουν τη low-budget προσέγγιση της παραγωγής καθώς και αδιάφορα και χωρίς ποικιλία μουσικά θέματα), εντυπωσιάζει με την ατμόσφαιρα που προσθέτει στο gameplay, ενισχύοντας σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία που εισπράττει ο παίκτης κάτι στο οποίο συμβάλει και ο εξαιρετικός χειρισμός που αποτελεί ένα υβρίδιο των Resident Evil 4, Resident Evil 5 και Resident Evil 6. Η κάμερα, και κατ’ επέκταση ο χειρισμός της, παρουσιάζει αισθητή βελτίωση συγκριτικά με το προηγούμενο Revelations. Η πρώτη αίσθηση που θα αποκομίσουν οι παίκτες εισερχόμενοι στον κόσμο του Revelations 2 είναι πως οι δημιουργοί άκουσαν τις επιθυμίες των νοσταλγών και προσπαθούν να εξισορροπήσουν τη δράση με τον τρόμο, ενώ ακόμα πιο έντονο είναι το στοιχείο της επιβίωσης. Παράλληλα σε αρκετά σημεία προσφέρονται μεγάλες εκτάσεις προς εξερεύνηση και ανακάλυψη κρυφών αντικειμένων. Από την πρώτη στιγμή που θα δοθεί στον παίκτη ο έλεγχος στην Claire, η οποία στην αρχή δεν έχει πρόσβαση σε σημαντικά όπλα για να αμυνθεί, θα γίνει γρήγορα αντιληπτό ότι η Capcom έλαβε το μήνυμα για την κατεύθυνση και ταυτότητα της σειράς.



Οι επιρροές από Silent Hill, Alan Wake και The Last of Us, όσον αφορά στο gameplay, στο περιβάλλον και στο σχεδιασμό κάποιων εχθρών, σίγουρα ενισχύουν την αίσθηση επιβίωσης, δίνουν στους λάτρεις του είδους αρκετές δόσεις τρόμου ενώ και η έλλειψη online co-op στο κεντρικό campaign συμβάλει στην αποκόμιση πραγματικής εμπειρίας survival horror. Δεν θα είναι λίγες οι στιγμές που οι παίκτες θα αναπηδήσουν από το ξάφνιασμα και τον τρόμο που θα αισθανθούν ενώ η πίεση και η κλειστοφοβική αίσθηση που θα εισπράξουν σε κάποια συγκεκριμένα σημεία θα σχηματίσουν μία πραγματική εμπειρία Resident Evil που θα ταρακουνήσει ευχάριστα τους λάτρεις του είδους. Το Revelations 2 είναι μία από τις καλύτερες προσθήκες των τελευταίων χρόνων της σειράς και πιστεύουμε πως αποτελεί το πρελούδιο για ένα πραγματικά δυνατό και διαφορετικό Resident Evil 7. Ελπίζουμε να είναι σωστοί και καλοί οιωνοί τα παραπάνω για το μέλλον της σειράς.

Βρείτε στη συνέχεια τα επιμέρους reviews των επεισοδίων του Resident Evil Revelations 2
Resident Evil Revelations 2 Episode 1: Penal Colony Review
Resident Evil Revelations 2 Episode 2: Contemplation Review
Resident Evil Revelations 2 Episode 3: Judgement Review
Resident Evil Revelations 2 Episode 4: Metamorphosis Review


 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ατμοσφαιρικό, σκοτεινό και τρομακτικό
  • Συνδυασμός δράσης, εξερεύνησης και γρίφων
  • Ενίσχυση τόσο σε action όσο και survival horror
  • Η επιστροφή της Claire και του Barry
  • Οι δυνατότητες των βοηθητικών χαρακτήρων
  • Βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη
  • Sequences με ιδιαίτερη ένταση και αγωνία
  • Διάρκεια και Replay value
  • Ποικιλία στις τοποθεσίες, στα όπλα, στα skins και στα φίλτρα απεικόνισης
  • To Raid Mode
  • Τα Skills και η προοδευτική ενίσχυση του inventory
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Φτωχά textures
  • Αδιάφορα μουσικά θέματα
  • Προβληματική σε σημεία τεχνητή νοημοσύνη
  • Ανακύκλωση ίδιων εχθρών και επιτηδευμένα κύματα εχθρών για ενίσχυση της διάρκειας
  • Σημεία με έμφαση σε Trial and error
  • Σημαντικά κενά στην ιστορία
*