Τα κανόνια δεν θα σιγήσουν ποτέ
Στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του τίτλου δεν είχε ακόμα αποφασιστεί το ποιος θα ήταν ο πρωταγωνιστής. Ο σχεδιασμός των επιπέδων περιστρεφόταν γύρω από διοράματα τριών διαστάσεων τα οποία καταλάμβαναν κάτι περισσότερο από το μέγεθος μιας οθόνης και μιας και η ομάδα ανάπτυξης δεν ήθελε κάτι μεγαλύτερο, ο πρωταγωνιστής θα έπρεπε να μην έχει την ικανότητα να κάνει άλματα. Αρχική σκέψη λοιπόν ήταν να χρησιμοποιηθεί ένας διάσημος ήρωας, το όνομα του οποίου από μόνο του θα αποτελούσε πόλο έλξης για το παιχνίδι. Προκρίθηκε λοιπόν ο γνωστός σε όλους Link, μιας και σε όποιο παιχνίδι του Zelda franchise έχει πρωταγωνιστήσει τα άλματα που πραγματοποιεί δεν είναι παρά ελάχιστα. Ευτυχώς ή δυστυχώς, η ιδέα απορρίφθηκε άμεσα. Ο πρωταγωνιστής θα έπρεπε να συμβαδίζει με τη «φρεσκάδα» του παιχνιδιού. Έτσι επιλέχτηκε ο Toad ο σωματότυπος του οποίου, αλλά και το βάρος που κουβαλάει στο σακίδιο που βρίσκεται μόνιμα στην πλάτη του δεν επιτρέπουν την εκτέλεση κινήσεων όπως άλματα, ακόμα και αν πρόκειται για τα πιο μικρά. Κάθε ιστορία έχει έναν κακό και όπως σε πολλά παιχνίδια της Nintendo, η πλοκή έχει να κάνει με υπόθεση απαγωγής. Θύματα, εκ περιτροπής και όχι μόνο μια φορά στο παιχνίδι, ο Toad και η Τoadette με τον ένα να προσπαθεί να σώσει την άλλη και το αντίστροφο σε περιπέτειες οι οποίες είναι χωρισμένες σε κύκλους επεισοδίων. Ποιος όμως είναι ο κακός; Αυτή τη φορά ο κλήρος έπεσε στον Wingo, ένα μεγαλόσωμο πτηνό που έχει την ίδια «κακή» συνήθεια με τα κοράκια και τις καρακάξες και δεν είναι άλλη από την αγάπη για χρυσά αντικείμενα τα οποία γυαλίζουν. Αυτός ίσως είναι και ο λόγος που αποφάσισε να απλώσει τα νύχια του στους Toad και Toadette, οι οποίοι έχουν την ικανότητα να συλλέγουν χρυσά power stars.
Το Captain Toad Treasure Tracker είναι χωρισμένο σε τρεις σειρές επεισοδίων. Κάθε σειρά είναι και ένας τόμος, οι σελίδες του οποίου δεν είναι άλλο από τα επίπεδα στα οποία είναι χωρισμένο το παιχνίδι. Πλην του πρώτου επιπέδου, όλα τα υπόλοιπα γίνονται διαθέσιμα σταδιακά όσο προχωράει το gameplay, ενώ δεν είναι απαραίτητο να ολοκληρώσει κάποιος όλα τα επίπεδα προκειμένου να φτάσει στο τέλος της ιστορίας. Για όποιον καταφέρει να φτάσει ως το τέλος, η υπομονή, η επιμονή αλλά και η διάθεση για εξερεύνηση επιβραβεύονται με bonus levels, τα οποία δίνουν ακόμα μεγαλύτερη έκταση στη gaming εμπειρία. Σκοπός των παικτών σε κάθε επίπεδο είναι να καθοδηγήσουν τον εκάστοτε πρωταγωνιστή στην εύρεση της κατάλληλης διαδρομής η οποία θα τους οδηγήσει στο χρυσό power star, το οποίο είναι το βασικό, αλλά όχι και το μοναδικό collectible. Για να δυσκολέψει ακόμα περισσότερο την αποστολή των παικτών, η ομάδα ανάπτυξης έχει σκορπίσει σε κάθε επίπεδο τρία διαμάντια, τα οποία άλλοτε είναι ορατά δια γυμνού οφθαλμού και άλλοτε κρυμμένα είτε στο έδαφος είτε σε διάφορες κατασκευές. Η απόκτηση όλων ναι μεν δεν είναι απαραίτητη για την ολοκλήρωση ενός επιπέδου όμως κατά διαστήματα, η πρόσβαση σε παρακάτω πίστες εξαγοράζεται μόνο εάν κάποιος έχει συγκεντρώσει έναν συγκεκριμένο αριθμό διαμαντιών όπως συνέβαινε για παράδειγμα στα Mario Galaxy. Επίσης υπάρχει και ένα «μυστικό» side quest, το οποίο οι παίκτες καλούνται να «μαντέψουν» ποιο είναι την πρώτη φορά που θα κληθούν να φέρουν εις πέρας κάποιο επίπεδο. Ορισμένες φορές η πρόκληση αυτή θα ολοκληρωθεί είτε κατά τύχη είτε μέσω μιας μαντεψιάς των παικτών η οποία θα προκύπτει από την εμπειρία που αποκτάται όσο προχωράει το gameplay. Σε κάθε περίπτωση η «μυστική» πρόκληση θα φανερωθεί την πρώτη φορά που θα ολοκληρωθεί ένα επίπεδο και θα εμφανιστεί η αντίστοιχη καρτέλα με τις πληροφορίες προόδου. Εάν οι παίκτες καταφέρουν να συγκεντρώσουν όλα τα collectibles η αντίστοιχη σελίδα θα σφραγιστεί με τη στάμπα που σημαίνει ολοκλήρωση 100%. Σε αντίθετη περίπτωση μπορούν ανά πάσα στιγμή να παίξουν εξ’ αρχής όλα τα επίπεδα που έχουν ως τότε ξεκλειδώσει έτσι ώστε να εμπλουτίζουν τη συλλογή τους ακόμα περισσότερο.
Καταδίωξη εν μέσω χιονοθύελλας
Οι μηχανισμοί του gameplay δεν είναι λίγοι, όμως το γεγονός ότι δεν απαιτούν από τους παίκτες να έχουν ιδιαίτερες ικανότητες αλλά και η επανάληψή τους καθιστά το παιχνίδι άκρως ελκυστικό και ενδιαφέρον για όλους. Πρώτα απ’ όλα όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, ο Toad δεν μπορεί να κάνει άλματα, οπότε, με τη βοήθεια των παικτών θα πρέπει να αποκαλύψει τρόπους με τους οποίους θα μπορεί να γεφυρώνει τα κενά όπου αυτά υπάρχουν και εμποδίζουν το δρόμο του. Υπάρχουν τμήματα των επιπέδων όπως ράμπες και τοίχοι που μετακινούνται, μοχλοί οι οποίοι ανεβάζουν ή κατεβάζουν τη στάθμη του νερού, πόρτες κρυμμένες κάτω από σκάλες και πολλά άλλα, ο σωστός χειρισμός των οποίων θα οδηγήσει τους παίκτες στο πολυπόθητο power star. Αρνητικό σημείο στο gameplay το γεγονός ότι οι παίκτες θα βρεθούν σε πολλές περιπτώσεις σε σημείο δίχως επιστροφή, το οποίο σημαίνει πως δεν μπορούν να πάνε πίσω προκειμένου να συλλέξουν κάτι που τους είχε διαφύγει. Σε αυτές τις περιπτώσεις ο μόνος τρόπος για να συγκεντρώσουν ότι δεν μπόρεσαν την πρώτη φορά, είναι τουλάχιστον ένα ακόμα playthrough. Η ποικιλία των εχθρών δεν είναι μεγάλη, και αν εξαιρεθούν τα bosses, τα οποία δεν συναντώνται τόσο συχνά όσο ίσως να έπρεπε, οι φυσιογνωμίες των περισσότερων είναι γνωστές από άλλα παιχνίδια της Nintendo.
Η ποικιλία των εχθρών δεν είναι μεγάλη και αν εξαιρεθούν τα bosses -τα οποία δεν συναντώνται τόσο συχνά όσο ίσως να έπρεπε- οι φυσιογνωμίες των περισσότερων είναι γνωστές από άλλα παιχνίδια της Nintendo
H αντιμετώπισή τους γίνεται κατά τα γνωστά πρότυπα, με τον Toad να τους εξολοθρεύει είτε πέφτοντας πάνω στο κεφάλι τους, είτε ρίχνοντας τους βολβούς οι οποίοι υπάρχουν διάσπαρτοι στα επίπεδα, είτε στην περίπτωση των φαντασμάτων ρίχνοντάς πάνω τους το φως του φακού για λίγα δευτερόλεπτα. Κάθε εχθρός ο οποίος εξολοθρεύεται αφήνει πίσω του κάποιο νόμισμα, ενώ νομίσματα βρίσκονται και σε διάφορα σημεία των επιπέδων τα οποία είτε είναι κρυφά είτε φανερά. Όσον αφορά τα κρυφά νομίσματα, αυτά εμφανίζονται είτε πηγαίνοντας κοντά στα σημεία όπου αυτά βρίσκονται, είτε πατώντας πάνω στα ίδια σημεία χρησιμοποιώντας τα touch controls που προσφέρονται μέσω της οθόνης του GamePad. Οπότε έχουμε να κάνουμε με ένα ακόμα collectible που σε ουκ ολίγες περιπτώσεις θα αποτελέσει και τον αντικείμενο του ενδιαφέροντος στα «κρυφά» side quests.O χειρισμός είναι πολύ απλός και γίνεται με τη χρήση του GamePad. H κίνηση των πρωταγωνιστών γίνεται με τον αριστερό αναλογικό μοχλό, ενώ ο δεξιός χρησιμοποιείται για την περιστροφή της κάμερας έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να φέρουν την προβολή στην προοπτική που τους βολεύει καλύτερα. Ακόμα οι ήρωες μπορούν με τη χρήση του Α να ξεριζώνουν βολβούς τους οποίους μπορούν να εκτοξεύουν εναντίον εχθρών και γενικώς να πιάνουν οτιδήποτε αντικείμενο που θα τους φανεί χρήσιμο κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς τους. Επίσης μια και η «φυλή» των Toad αρέσκεται στο χρυσάφι έχει τη συνήθεια να κινείται σε ορυχεία και άλλα σκοτεινά μέρη, οπότε η χρήση φακού ο οποίος τοποθετείται στο μέτωπο είναι απαραίτητη. Ο φακός μπορεί να ενεργοποιηθεί/απενεργοποιηθεί με το πάτημα ενός κουμπιού και έτσι οι ήρωες γίνονται πιο δύσκολα ορατοί για τους εχθρούς.
Toad, ιδανικός εξερευνητής σε στεριά και θάλασσα
Περνώντας στον τεχνικό τομέα, θα πρέπει καταρχάς να μη λησμονήσουμε ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι της Nintendo EAD Tokyo, άρα το να βρεθούν ψεγάδια σε τεχνικό επίπεδο δεν είναι εύκολη υπόθεση για μη έμπειρους εξερευνητές. Πρώτα απ’ όλα το παιχνίδι τρέχει σταθερά σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και η ανάλυση της οθόνης είναι 1280x720. Tα γραφικά είναι όμορφα και σχεδιασμένα με αρκετή λεπτομέρεια ώστε να αποτυπώνονται όλες οι πτυχές των επιπέδων. Αυτό που είναι ενοχλητικό σε κάποιες περιπτώσεις είναι η έλλειψη edge smoothing, κάτι που είναι εντονότερο σε επίπεδα όπου χρησιμοποιούνται λιγότερο φωτεινά χρώματα, παρόλα αυτά δεν είναι κάτι που θα μπορούσε να θεωρηθεί ως σοβαρό show stopper στην κατά τα άλλα ευχάριστη οπτική εμπειρία που προσφέρει το παιχνίδι, η οποία ενισχύεται από την καταπληκτική χρωματική παλέτα που η Nintendo έχει καθιερώσει από τα Mario Galaxy και μετά. Η μουσική επένδυση είναι έργο Mahito Yokoda, ο οποίος δεκαέξι χρόνια τώρα, ξεκινώντας από το Sangokushi Sousouden και έχοντας περάσει από σειρές όπως Dynasty Warriors, Donkey Kong, Mario Bros, Mario Kart, Zelda και πολλές άλλες έχει αφήσει ανεξίτηλο το στίγμα του στην ιστορία της Ιαπωνικής εταιρείας. Έτσι λοιπόν, το όνομά του και μόνο αποτελεί εγγύηση πως τα ηχητικά κομμάτια του Captain Toad Treasure Tracker θα χαϊδέψουν με τον πιο γλυκό τρόπο τα ακουστικά τύμπανα των παικτών παρασύροντάς τους σε έναν κόσμο βγαλμένο από τα παραμύθια.
Ένα ακόμα αρνητικό στοιχείο είναι ότι δεν υπάρχουν περισσότερα από ένα save slot ανά user profile και το έτος 2014, οι περισσότεροι θα το εκλάβουν απλά ως ένα ακόμα ανέκδοτο από πλευράς Nintendo.
Παραμένοντας στα τεχνικά θέματα, και περνώντας στο λεγόμενο level design, η εταιρεία ανάπτυξης δυστυχώς δεν κέρδισε το στοίχημα του να υπάρχουν σχεδόν τα πάντα σε ένα χώρο όχι μεγαλύτερο από μία οθόνη μιας και πολλές φορές ακόμα και οι 42 ίντσες της τηλεόρασης που χρησιμοποιήθηκε για τις ανάγκες του παρόντος review ήταν ανεπαρκείς για την απεικόνιση των επιπέδων σε ένα μέγεθος όπου δεν θα χρειαζόταν να κουράσει κάποιος τα μάτια του. Πρόκειται για ένα «γκρίζο» σημείο όσον αφορά τον σχεδιασμό των επιπέδων, τα οποία κατά τα άλλα και ειδικότερα σε θέματα λειτουργικότητας δεν παρουσιάζουν το παραμικρό ψεγάδι. Η δυνατότητα για zoom in/ out που όχι μόνο αλλάζει το μέγεθος της προβολής αλλά και εναλλάσσει το κέντρο της περιστροφής από το κέντρο της οθόνης στο κέντρο του πρωταγωνιστή βοηθάει προς το καλύτερο όμως και πάλι δεν είναι η ιδανική λύση.Επιπλέον, ένα ακόμα αρνητικό στοιχείο είναι ότι δεν υπάρχουν περισσότερα από ένα save slot ανά user profile. Ναι μεν από τη μία είναι κάτι που κάνει περισσότερο «προσωπική» τη χρήση μιας κονσόλας και ωθεί τον κάθε χρήστη να χρησιμοποιεί το δικό του προφίλ, από την άλλη, το έτος 2014, οι περισσότεροι θα το εκλάβουν απλά ως ένα ακόμα ανέκδοτο από πλευράς Nintendo. To Captain Toad Treasure Tracker αποτελεί υπόδειγμα για το πώς θα πρέπει να χρησιμοποιείται το gamepad του Wii U σε αντίστοιχα παιχνίδια. Πρώτα απ’ όλα χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση και περιστροφή τμημάτων των επιπέδων, μέσω του μικροφώνου οι παίκτες μπορούν να φυσήξουν για να ενεργοποιήσουν ανεμιστήρες οι οποίοι με τη σειρά τους μετακινούν πλατφόρμες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, χρησιμοποιείται για σκόπευση αντικειμένων όπου αυτό είναι απαραίτητο, όπως στα επίπεδα όπου οι ήρωες χρησιμοποιούν βαγονέτα ορυχείων για την μετακίνησή τους, πατώντας πάνω στην οθόνη οι παίκτες μπορούν να αποκαλύψουν τη θέση κρυφών νομισμάτων και αντικειμένων κλπ. Ασφαλώς, ταυτόχρονα με την οθόνη της τηλεόρασης, η δράση εκτυλίσσεται και στην οθόνη του gamepad ενώ θα ήταν επιθυμητό το να υπάρχει ως δυνατότητα η απενεργοποίηση αυτού του streaming έτσι ώστε να γίνεται εξοικονόμηση μπαταρίας.
Κλείνοντας, το Captain Toad Treasure Tracker είναι ένα παιχνίδι μέσω του οποίου η Nintendo προσπαθεί να προσφέρει ένα δυναμικό ξεκίνημα στο Wii U και μάλλον τα καταφέρνει. Η διάρκειά του είναι κάτι παραπάνω από δέκα ώρες εφόσον βεβαίως οι παίκτες κάνουν σκοπό τους να μαζέψουν όλα τα collectibles, αριθμός ο οποίος βρίσκεται πολύ κάτω από τα δεδομένα που η Ιαπωνική εταιρεία μας έχει συνηθίσει και αυτός ίσως να είναι ο λόγος που η τιμή του δεν βρίσκεται στα συνηθισμένα επίπεδα των €60, αλλά στα €45. Ακόμα κανείς δεν μπορεί να ξέρει εάν ο Toad και η Toadette απέκτησαν το δικό τους franchise ή απλά το δικό τους παιχνίδι, το βέβαιο είναι ότι όλοι όσοι αποφασίσουν να ασχοληθούν με τις περιπέτειες των συγκεκριμένων ηρώων θα αποζημιωθούν με άφθονη και ποιοτική διασκέδαση.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity