Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

REVIEWS

Assassin’s Creed Odyssey Review - Σελίδα 2 από 0

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 56 λεπτά πριν

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 1 ώρα πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 2 ώρες πριν

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 3 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 4 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bonanza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 5 ώρες πριν

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 5 ώρες πριν

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 6 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 6 ώρες πριν

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 9 ώρες πριν

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 14 ώρες πριν

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 14 ώρες πριν

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 14 ώρες πριν

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 4

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Xiaomi Watch S4 Review

REVIEWS
  • 31/03

Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα stuttering σε PS5 και PS5 Pro με το VRR ενεργοποιημένο (video)

NEWS
  • 31/03

Ρεπορτάζ: Πότε θα ξεκινήσουν οι προ-παραγγελίες του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 31/03

Γιατί καθυστερούν τόσο πολύ γύρω από το GTA 6:

NEWS
  • 31/03

Το The Elder Scrolls 6 ίσως δεν βρίσκεται καν σε φάση Alpha

NEWS
  • 31/03

Ο Nick Frost θα είναι (πιθανότατα) ο νέος Hagrid στη σειρά Harry Potter του ΗΒΟ!

NEWS
  • 30/03

Assassin’s Creed Odyssey Review - Σελίδα 2

Το Assassin's Creed Odyssey φέρνει τη σειρά μετά από πολλά χρόνια στην Αρχαία Ελλάδα.
Καταφέρνει όμως να συνεχίσει τη σειρά από το Origins και να την πάει ένα βήμα παραπάνω; Η απάντηση στο review του Μάνου Βέζου.


Πριν 2-3 χρόνια η ιδέα ότι το Assassin’s Creed είναι μοιραίο να καταλήξει open world RPG θα είχε παρόμοιες αντιδράσεις με τη σκέψη ότι θα το δούμε να συνδυάζεται με μπουζούκι και σαντούρι. Έμελλε να γίνουν και τα δύο πράξη, στα σοβαρά, με φόντο την Κλασική Ελλάδα και τον Πελοποννησιακό Πόλεμο. Η απόδοση του σύμπηκτου ελλαδικού χώρου της εποχής, με μερικές παραλείψεις για ευκολία και ίσως παράξενη απουσία της Σικελίας, ξεχωρίζει από την αρχή. Η δυνατότητα της Ubisoft να εξωραΐζει και να σχεδιάζει κόσμους που εντυπωσιάζουν δεν αμφισβητείται. Είναι άλλωστε ένας λόγος που η συγκεκριμένη σειρά έχει ακόμη χαρακτήρα. Σε αντίθεση με άλλες φορές  είμαστε σε πλεονεκτική θέση ώστε να αντιληφθούμε την ποιότητα της απόδοσης. Είναι προφανές ότι έγινε συνειδητή προσπάθεια να αποδοθεί συγκεκριμένο χρωματικό εύρος στη θάλασσα και τις ακρογιαλιές, ακόμη και στο φως του ήλιου που σίγουρα διαφέρει από προηγούμενους προορισμούς της σειράς, ακόμη και σε σχέση με το ήδη ακόμη πιο «νότιο» Assassin’s Creed Origins. Η ελιά κυριαρχεί στα σχετικά κακοτράχαλα μα χαρακτηριστικά όμορφα τοπία που «σπάνε» με σταγόνες πολιτισμού, από χωριά μέχρι οργανωμένες πόλεις και, φυσικά, αμπέλια. Ο κόσμος είναι γηρασμένος, πράγμα που υπογραμμίζουν αναφορές στο μυκηναϊκό πολιτισμό και την παρουσία θολωτών τάφων που, ως άλλες πυραμίδες του Origins, οδηγούν πάντα σε ability points. Κάθε περιοχή έχει το δικό της χαρακτήρα. Η αρχιτεκτονική της Αθήνας ξεχωρίζει, η αυστηρότητα της Σπάρτης κρατά τα πράγματα απλούστερα μα και πιο τακτικά στο μάτι, η Αρκαδία έχει πλουσιότερη πανίδα, ο κάμπος είναι…ο κάμπος και τα νησιά οργανώνονται συνήθως σε θεματικά ζεύγη με σταθερά τους πυκνούς, πιο κάθετα οργανωμένους οικισμούς που είναι αυτονόητοι όπου ο χώρος είναι σχετικά περιορισμένος και στόχος είναι να βρίσκονται όλοι κοντά σε λιμάνι. Και το μπουζούκι, μπουζούκι βέβαια.




Με τη βοήθεια του πρωταγωνιστικού διδύμου, του Αλέξιου και της Κασσάνδρας δηλαδή, αναβλύζει από τον κόσμο αυτόν η νέα, διαφορετική και συνάμα πιστότερη στην αρχική ιδέα, ταυτότητα του Assassin’s Creed. Η Ubisoft παύει να προσπαθεί να εντάξει τα τεκταινόμενα στο ιστορικό πλαίσιο που απομυζά, προτιμώντας μια πιο προσωπική ιστορία που καθορίζεται απλά από τα ιστορικά όρια. Ως μισθοφόρος ο πρωταγωνιστής δεν προσπαθεί ποτέ να διαλέξει πλευρά, ούτε και μπορεί να αλλάξει ποτέ την πορεία του πολέμου, όσο κι αν προσπαθήσει. Επικεντρώνεται λοιπόν σε επικίνδυνα θελήματα που, φυσικά, αναλαμβάνει επί πληρωμή κι από εκεί και πέρα, αέρα στα πανιά μας. Πρόκειται για προσέγγιση που λύνει δυο προβλήματα. Από τη μία δεν βάζει τον παίκτη να διαλέξει πραγματικά πλευρά. Η πλευρά είναι μία τελικά, η δική του. Από την άλλη δικαιολογεί μονομιάς κάθε πιθανή δραστηριότητα. Διότι το έχουν αυτό οι μισθοφόροι. Δεν ψάχνουν απαραίτητα πελάτες και δραστηριότητες βάσει ιδεολογίας και ενδιαφέροντος. Το παράδοξο πως ο παίκτης δεν μπορεί όντως να διαλέξει πλευρά στον πόλεμο σε ένα παιχνίδι που προτάσσει τη δυνατότητα του παίκτη να κάνει επιλογές που επηρεάζουν τη ροή των πραγμάτων δεν περνά απαρατήρητη αλλά, τελικά, δεν είναι και ζημιογόνος.



Η ιστορία δεν είναι μία πάντως. Υπάρχουν πολλαπλές που εστιάζουν σε ελαφρώς αλληλένδετα γεγονότα αλλά από διαφορετική σκοπιά. Η προσωπική ιστορία είναι οικογενειακή υπόθεση και, αναγκαστικά, συνδέεται και με τη δεύτερη ιστορία που σχετίζεται με τους βασικούς αντιπάλους των ηρώων του παιχνιδιού. Αυτή η δεύτερη ιστορία είναι ο μόνος τρόπος να αποκαλυφθεί τελικά ο «μεγάλος κακός» της υπόθεσης, κάτι που δεν προκύπτει οργανικά ολοκληρώνοντας τη βασική ιστορία. Η τελευταία στέκεται πολύ καλύτερα από το αναμενόμενο, με κάποιες αστοχίες στην εκτέλεση κατά την τελική ευθεία, αλλά αυτό από μόνο του είναι βελτίωση σε μια σειρά με ιστορίες που συνήθως καταρρέουν ή καταντούν περίγελος από τη μέση τους κι ύστερα. Η δεύτερη είναι εκείνη που δικαιολογεί, κάτι που δεν συνέβαινε στην περίπτωση του Origins, όχι σε τέτοιο βαθμό, τον τίτλο της σειράς. Ουσιαστικά πρόκειται για μια τεράστια αλυσίδα εκτελέσεων. Η ταυτότητα των στόχων δεν προσφέρεται απλόχερα. Κάποιες φορές αποκαλύπτεται τυχαία, σε κάποια άσχετη μάχη, άλλες φορές απαιτεί την ολοκλήρωση κεντρικών quests που οδηγούν σε στοιχεία και αποκαλύψεις. Σε κάποιες άλλες περιπτώσεις υπάρχουν συγκεκριμένες προϋποθέσεις, όπως η αποδυνάμωση της ηγεσίας μιας συγκεκριμένης περιοχής προκειμένου να αναγκαστεί να εμφανιστεί ο στόχος μας. Και η κατάληξη δεν είναι πάντα η μάχη. Κάποιοι στόχοι είναι απλοί διεκπεραιωτές ή άνθρωποι με επιρροή, όχι μαχητές, οπότε μια ύπουλη ενέδρα φτάνει. Άλλοι βέβαια έχουν τα φόντα να πάνε κόντρα ή την απαραίτητη προστασία που, πολλές φορές, εξαρτάται από την ισχύ του τοπικού καθεστώτος. Το οποίο, παρεμπιπτόντως, ανοίγει το δρόμο σε ανοιχτή χερσαία, συνήθως, μάχη, χωρίς να λείπουν οι ναυμαχίες, προκειμένου να αλλάξει χέρια η περιοχή. Οι μάχες αυτές είναι πραγματικά ανούσιες -πολύς χαμός για το τίποτα κυρίως- και δικαιολογούν την ύπαρξή τους προσφέροντας πολλά XP και εξοπλισμό της προκοπής. Το πόσο εξοπλισμό θα αποδώσουν εξαρτάται από τη μεριά που διαλέγει ο καθένας, το ίδιο και η δυσκολία της αναμέτρησης. Αυτά τα τεχνάσματα, όπως και πολλά άλλα, παύουν να είναι αναγκαία καθώς α) ο παίκτης πλησιάζει το level cap, κάτι που μπορεί να γίνει χωρίς να κυνηγά κανείς τέτοιες μάχες και β) κάνει την εμφάνισή του οπλισμός και εξοπλισμός επιπέδου legendary που συνδέεται πάντα με quests, οπότε καθετί άλλο είναι μονομιάς κατώτερο και χρήσιμο μόνο για τα χρήματα που αποφέρει η πώλησή του.
Η τρίτη ιστορία είναι και η πιο ύπουλη περίπτωση πάντως. Επιεικώς, οι δύο επισκέψεις στον πραγματικό κόσμο στην πορεία της βασικής ιστορίας είναι ανούσιες όσο και σύντομες. Στην τρίτη ιστορία όμως όχι μόνο μαθαίνουμε περισσότερα για τους πρωταγωνιστές αλλά βλέπουμε και την κατάληξη των πραγμάτων στο παρόν. Πάλι σύντομα γίνονται όλα, αλλά, περιέργως, δημιουργούνται πιθανότητες και ευδοκιμούν υπονοούμενα για αλλαγή πλεύσης στη σειρά ολόκληρη. Συν τοις άλλοις, μάλλον εδώ συναντάμε κάτι που μπορεί να χαρακτηριστεί «κανονικός» τερματισμός. Βέβαια η προϊστορία της Ubisoft σε τέτοια θέματα επιβάλει επιφυλακτικότητα. Καλύτερα να εκπλαγούμε ευχάριστα από το αντίθετο. Η τέταρτη ιστορία είναι συγκριτικά αδιάφορη. Όλα τα παρακλάδια, πάντως, προκύπτουν οργανικά, στην πορεία της οικογενειακής ιστορίας. Από εκεί και πέρα είναι στο χέρι του παίκτη το πότε θα επιχειρήσει να φτάσει την καθεμιά στο τέλος της. Εντάσσεται η λογική αυτή στη νέα εμμονή της Ubisoft με την παροχή επιλογών.



Είναι δύσκολο πάντως να αντιληφθεί κανείς τι αντίκτυπο έχουν φαινομενικά σημαντικές επιλογές, σε αντίθεση με εκείνες που φαίνεται ότι αλλάζουν ρότα στο τρέχον quest και, μαζί με τη ρότα, τους διαλόγους, ακόμη και σε λεπτομέρειες. Έτσι η Ubisoft φροντίζει να μένουμε με την απορία για κάποια πράγματα και ως μόνη λύση να έχουμε τη σύγκριση των δικών μας ιστοριών με εκείνες άλλων παικτών. Έχουμε πάντως την εντύπωση ότι ενώ μπορεί να χάνονται χαρακτήρες, να εξασφαλίζονται άλλοι και να αλλάζει κάπως η ροή των γεγονότων, η μεγάλη εικόνα μάλλον δεν αλλάζει σημαντικά, απλά στιγματίζεται αναλόγως. Επιτρέπετε σε χωρικούς να σας βοηθήσουν σε μια έφοδο; Και αν ναι, αυτό τους βγαίνει σε καλό ή όχι; Προτείνετε σε κάποιο να γίνει μέλος του πληρώματος ή όχι; Όποιος κι αν είναι, επηρεάζει τα στατιστικά του πλοίου, οπότε επηρεάζει και την αποτελεσματικότητά τους στις ναυμαχίες. Υπάρχουν και σημαντικότερα παραδείγματα, ωστόσο καλύτερα είναι να τα ανακαλύψει ο καθένας με την ησυχία του. Αυτό που μπορούμε να πούμε είναι πως το παιχνίδι αφήνει περιθώρια επιλογής ακόμη και ως προς τον «μεγάλο κακό» της υπόθεσης. Με τρόπο μάλιστα που κάνει τον παίκτη να κοντοσταθεί για λίγο πριν το σημείο καμπής. Προκαλεί σίγουρα εντύπωση πάντως πώς προσαρμόζεται η εκφορά των διαλόγων ανάλογα με κάποιες επιλογές, πράγμα που σημαίνει ότι γίνονταν πάντα πολλαπλές ηχογραφήσεις, μερικές φορές απλά για αλλαγή ύφους στα σημεία. Αυτό που μας έμεινε είναι πως αν, άθελά μας, ολοκληρώναμε το ζητούμενο κάποιου quest πριν καν το αναλάβουμε, απλά εξερευνώντας, όταν συναντούσαμε τον quest giver είχαν γραφτεί ατάκες, πολλές φορές συγκεκριμένες για το quest κιόλας, με τις οποίες ο ήρωας ενημέρωνε τον quest giver ότι έχει ήδη κάνει το αίτημά του πράξη. Σε αυτήν την πιθανή θάλασσα επιλογών, οι ερωτικές περιπτύξεις, που άνετα είναι πολλαπλές, χωρίς καμία σύνδεση ή επίπτωση, είναι ένα μηχανισμός που δεν δικαιολογεί ποτέ την ύπαρξή του, ούτε καν τις ηχογραφήσεις των διαλόγων που απαιτεί. Όλες αυτές οι αλληλεπιδράσεις ακολουθούν το μοτίβο «Θες; Θέλω! ΟΚ!» πριν δοθεί ένα φιλί και έρθει το fade out. Όλη η σχετική παραφιλολογία περί ρομάντζου περί δυνατότητας του παίκτη να κάνει το χαρακτήρα του «όσο straight» ή «όσο gay» θέλει είναι απλά κουραφέξαλα με μηδενικό αντίκτυπο σε οτιδήποτε και ποτέ, μα ποτέ, δεν μπλέκονται με main quest ώστε να αποκτήσουν χαρακτήρα και βαρύτητα.



Η τυπική λούπα του παιχνιδιού, έτσι κι αλλιώς, έχει πραγματικά ατελείωτα quests και αμέτρητες μάχες. Στρατόπεδα, φρούρια, συμμορίες, σπηλιές, τύμβοι, τυχαίες αναμετρήσεις και, δυστυχώς για όλους, μισθοφόρους που βάζουν τον πρωταγωνιστή στο μάτι όταν παρανομεί. Όσο πιο περιβόητος τόσο περισσότεροι τον κυνηγούν, με «ταβάνι» τους πέντε. Ο μηχανισμός ξεκινά αθώα. Η κλοπή σε κοινή θέα, η παραβατική δραστηριότητα σε κοινή θέα ανεβάζει το επίπεδο επικήρυξης, οπότε κάποιες συμπεριφορές τυπικές για το είδος αλλά και παράλογες, αποτρέπονται. Βέβαια αν δώσει κανείς χρήματα, σταματά και το κυνήγι από τους μισθοφόρους. Εκτός αν πρόλαβαν να ξεκινήσουν τη δράση τους βέβαια. Εναλλακτικά το αποτέλεσμα μπορεί να είναι παρόμοιο αν κυνηγηθούν και εξολοθρευθούν εκείνοι που είναι υπεύθυνοι για την επικήρυξη, διαδικασία που σπάνια αξίζει τον κόπο, εκτός αν τύχει και περάσει ο κατάλληλος από μπροστά σας. Γιατί βέβαια εξηγούμε τόσο ένα μηχανισμό; Η εξουδετέρωση μισθοφόρων φέρνει άνοδο σε tiers και κάθε tier προσφέρει ανταμοιβή, κυρίως εκπτώσεις σε μεταλλουργούς, σε αναβαθμίσεις κ.λπ. Το θετικό αυτό αντισταθμίζεται από τη συνήθεια των μισθοφόρων αυτών να είναι σημαντικά δυσκολότεροι αντίπαλοι, όχι λόγω εξυπνάδας αλλά απείρου armour, ακόμη και όταν δεν τους φαίνεται, ακόμη και όταν δεν βρίσκονται 2-3 levels παραπάνω που τους εξασφαλίζουν κωμικό damage, όσο προετοιμασμένος κι αν είναι ο παίκτης. Το χειρότερο είναι πως μπλέκονται άνετα οπουδήποτε, όπως στην έφοδο σε φρούριο, σε χωρίο, στη μέση σημαντικού quest κ.λπ. αναδεικνύοντας εαυτόν σε μόνιμο πονοκέφαλο. Ακόμη και όταν δεν υπάρχει διαφορά επιπέδου, ακόμη και όταν ο παίκτης είναι στα καλύτερά του, όταν έχει φτάσει ο ίδιος στο υψηλότερο tier, η εμφάνισή τους πάλι ενοχλεί και το χρήμα ρέει, όντας άφθονο πια, απλά για να μην ασχολούμαστε.
Αφού καταπιαστήκαμε με θέματα εξυπνάδας, μην ελπίζετε σε πολλή. Μπορείτε να ελπίζετε σε κωμωδία όμως. Εχθροί ξεχωρίζουν για την επιθετικότητά τους, αλλά θα σας αντιληφθούν για να σας χάσουν μόνοι τους πολλές φορές. Είδαμε έναν να ανεβαίνει σκάλα, να μας βλέπει, να εκπλήσσεται, να κατεβαίνει, άγνωστο γιατί, τη σκάλα, να αναφωνεί ότι δεν μας βλέπει τελικά και να την κάνει για άλλες παραλίες. Παρατηρώντας κινήσεις φρουρών θα δείτε εξίσου αδιανόητη τοποθέτηση για σκοπιές, υπολογισμένες συχνά ώστε να καταλήγουν οι αντίπαλοι με πλάτη στον παίκτη. Για αυτό και φτάνοντας στο level cap, ο κίνδυνος είναι πια αρκετά περιορισμένος, εκτός αν είναι κάποιος απρόσεκτος πια, και γίνεται, σε μεγάλο βαθμό, περίπατος, παρότι όλοι οι εχθροί είναι στο ίδιο level ή, το πολύ, δυο level παρακάτω.



Τα παραπάνω μας φέρνουν αντιμέτωπους με δυο πράγματα. Για αρχή η μάχη έχει τελείως διαφορετική αίσθηση φέτος, παρότι έχει κοινές ρίζες με εκείνες του Origins. Η αφαίρεση τη ασπίδας και η προσθήκη σχεδόν μαγικών ιδιοτήτων, χάρη στο δόρυ του Λεωνίδα, κάνει το ρυθμό εντονότερο, την επιθετικότητα αναγκαία άπαξ και ξεκινήσει κανονική αναμέτρηση, όταν αποτύχει δηλαδή το stealth (που λειτουργεί καλύτερα φέτος αφού, μεταξύ άλλων, δεν χρειάζεται να εξηγήσει κανείς γιατί δεν πέθανε ο αντίπαλος ύστερα από κάρφωμα λεπίδας στην καρωτίδα). Επιπλέον το skill tree δεν γεμίζει με το κανονικό levelling, ούτε με τα επιπλέον ability points από τύμβους. Δεν χρειάζεται κιόλας, αφού οι επιλογές του, οι διαδρομές του, ξεκλειδώνονται ευκολότερα, επιτρέποντας στον παίκτη να επενδύσει εκεί που θέλει. Είναι αδύνατο να χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητες πάντα, αφού μπορεί να έχει έως και 12 σε πρώτη ζήτηση. Με μερικές επιλογές να είναι απαραίτητες σχεδόν, μένει κάπως λιγότερος χώρος για ελιγμούς και, πραγματικά, δεν χρειάζονται ούτε 12 στο σύνολο, παρά μόνο για πειραματισμό για χάρη του πειραματισμού. Ωστόσο η ευελιξία υπάρχει και επιτρέπει διαφορετικές προσεγγίσεις στη μάχη και στο stealth, ειδικά πριν μαζευτούν τόσα όπλα και αντικείμενα επιπέδου legendary τα οποία αλλάζουν ξεκάθαρα τις ισορροπίες. Σε όλο το παιχνίδι αγνοούσαμε τα σβέλτα με αδύναμα εγχειρίδια μέχρι που πέσαμε σε δηλητηριώδη εκδοχή τους και άλλαξαν όλες οι ισορροπίες. Ευτυχώς πολύ αργά και βαθιά στο παιχνίδι.



Τόσα λόγια το level cap και skills, ώρα για το levelling που είναι τελείως διαφορετική υπόθεση φέτος, αφού κάθε περιοχή έχει προτεινόμενο εύρος και κάθε περιοχή προσαρμόζεται ώστε, αφού ξεπεραστεί το αρχικό ανώτερο όριό της, να μην βρίσκεται ποτέ περισσότερα από δύο επίπεδα παρακάτω. Οπότε ποτέ τίποτα δεν μετατρέπεται σε περίπατο. Ακόμη και στο τέλος του παιχνιδιού, η εκτέλεση με ένα χτύπημα δεν είναι αυτονόητη παντού και πάντα, λόγω στατιστικών και εξοπλισμού. Η Ubisoft γλιτώνει κάποια από τα παράλογα του Origins έτσι. Και δημιουργεί κάποια ακόμη που, τελικά, συνδέονται και με τον όγκο του περιεχομένου. Υπάρχουν τα Odyssey Quests, αυτά που συνδέονται με τις βασικές ιστορίες. Υπάρχουν τα προσωπικά, που συνδέονται με χαρακτήρες όπως ο Σωκράτης -που προφανώς ακόμη και στον ύπνο του εμμένει στη σωκρατική-, ο Αισχύλος, ο Αλκιβιάδης (ναι, αυτός ο Αλκιβιάδης) και τόσοι άλλοι, άλλα που συνδέονται με περιοχές και τις κοινότητές τους. Επιπλέον υπάρχουν Contracts με ζητούμενα που ολοκληρώνονται εύκολα στην κανονική ροή του παιχνιδιού και προσφέρει αρκετά XP και ανταμοιβές σε σχέση με άλλα είδη. Υπάρχουν όμως και ημερήσια και εβδομαδιαία quests που είναι καθαρές αγγαρείες, κι ας έχουν ηχογραφημένους διαλόγους, που δεν εμποδίζουν κανέναν να φτάσει στο level cap κάνοντας όλα τα υπόλοιπα. Για την ακρίβεια, χωρίς να τελειώσουν όλα τα υπόλοιπα. Οπότε δεν αντιλαμβανόμαστε για ποιο λόγο προσφέρονται αυτές οι επιλογές, παρά μόνο με το σκεπτικό να έχει κάτι να κάνει κανείς όταν πραγματικά τελειώσουν όλα τα άλλα. Που είναι απίθανο γιατί και τα contracts ανανεώνονται στην πραγματικότητα. Παρά ταύτα είναι αδύνατο να εστιάσει κάποιος μόνο στα Odyssey Quests με την ελπίδα ότι θα φτάσει στο τέλος μια ώρα αρχύτερα. Το δοκιμάσαμε και το level gating των περιοχών είναι τέτοιο που δεν το επιτρέπει. Μέχρι να αλλάξει κάτι τουλάχιστον. Αφού λοιπόν επιβάλλονται τα πάρα πολλά quests, ένας λόγος παραπάνω να είναι πιο καλογραμμένα, ενδιαφέροντα, με βάθος. Περιμέναμε περισσότερα, ειδικά από τα τοπικά, που θα μπορούσαν να δίνουν γεύση και μεστές ιστορίες, πριν μας δώσουν ευκαιρία να πάρουμε έναν ακόμη τυχαίο στο πλήρωμά μας. Μερικές φορές τα πράγματα πηγαίνουν καλά. Η επίσκεψη στην Κρήτη, για παράδειγμα, άφησε μερικές καλές αναμνήσεις.



Επικρατεί ένας απόλυτος χαμός περιεχομένου, μια εμμονή με την πληθώρα, κόντρα μάλιστα στη νοοτροπία του πολιτισμού που προσπαθεί να εκφράσει το παιχνίδι. Η Ubisoft το παρακάνει χωρίς λόγο, απλά για να το παρακάνει, αντί να μαζευτεί, να φτιάξει λιγότερες μα καλύτερες μικρές ιστορίες που θα έδιναν ρίζες στις μεγαλύτερες. Μοιραία, πάντως, αναρωτιέται κανείς. Αν υπάρχει τέτοια ευελιξία στα skills, υπάρχει level gating σε περιοχές και περιεχόμενο και το σύστημα μάχης χάνει το βηματισμό του στο level cap, γιατί να έχουμε levels, γιατί να έχουμε gating, γιατί, τελικά, να μη γίνει στροφή σε skill gating; Βέβαια, καταλαβαίνουμε. Δάνεια από The Witcher και δάνεια από κλασικά Zelda, μάλλον θα πήγαινε πολύ.
Το σημαντικό βέβαια, αυτό που μένει από όλα τα παραπάνω, τα καλά και τα κακά, είναι πως μετά το ενδιάμεσο βήμα που ήταν το Assassin’s Creed Origins, το Assassin’s Creed Odyssey δείχνει ξεκάθαρα πως η Ubisoft φαντάζεται τη σειρά να μπαίνει στην ίδια ανάσα με το The Witcher. Έστω κάποτε. Η νέα κατεύθυνση είναι ξεκάθαρη πλέον και η εταιρεία κινείται με ορμή. Τόση που καταφέρνει να παράγει ατελείωτο περιεχόμενο, να προσφέρει πινελιές quality of life εκεί που δεν το περιμένουμε αλλά κάπου να χάνεται και να φαίνεται αλλού. Τα μενού θέλουν ακόμη δουλειά για να πάψουν να είναι εμπόδιο σε συνηθισμένες διαδικασίες, τα όποια bugs συναντήσαμε δεν ήταν σημαντικά αλλά ήταν σχεδόν πάντα αστεία (Πετάει η τριήρης; Πετάει, πετάει.). Στον αντίποδα οι εξερεύνηση λειτουργεί πολύ καλά. Αν ο παίκτης εμπιστευθεί τα quests θα καταλήξει να περνά σχεδόν από κάθε γωνιά του χάρτη χωρίς επιτηδευμένες παρεκκλίσεις, κάτι που δεν ήταν πάντα αυτονόητο στη σειρά. Οι ναυμαχίες είναι πιο συναρπαστικές από όσο φαντάζεται κανείς. Η θεωρία ότι είναι μια μερίδα από Black Flag αδικεί το αποτέλεσμα, αφού η τριήρης επιβάλει άλλη τελείως τακτική και πραγματικά δυναμικούς ελιγμούς που κάνουν το πλοίο που χειρίζεται ο παίκτης κάτι παραπάνω από μεταφορικό μέσο και φορητό σημείο fast travel.



Η Ubisoft πρέπει να νιώθει ότι κυλά σε κατηφόρα, επιταχύνοντας σταθερά. Το καλό είναι πως βρίσκεται στη σωστή κατηφόρα όπως φαίνεται. Το κακό είναι πως με ορμή δεν γίνονται οι πιο λεπτομερείς δουλειές, σίγουρα γίνονται οι ογκώδεις πάντως. Για αυτό θα χρησιμοποιήσουμε το Exploration Mode ως χαρακτηριστικό παράδειγμα του Assassin’s Creed Origins. Είναι ένα προαιρετικό mode που δίνει οδηγίες στον παίκτη για να βρει το επόμενο προορισμό του σε κάποιο quest, περιμένει δηλαδή να ανοίξει κάποιος το χάρτη, να καταλάβει πού πάει και να φτάσει αρκετά κοντά, πριν ειδοποιηθεί ότι είναι όντως το σωστό μέρος. Αυτό το mode παρουσιάζεται, από την ίδια τη Ubisoft ως η νέα και προτιμότερη επιλογή. Υπάρχει και η κλασική, με το παιχνίδι να δείχνει στον παίκτη ακριβώς πού πρέπει να πάει, χωρίς πολλά πολλά. Η Ubisoft λοιπόν έχει προτίμηση αλλά διστάζει να την επιβάλλει στον παίκτη. Θέλει να προσφέρει επιλογές, λέει. Τι επιλογές να προσφέρει αν η ίδια πιστεύει ότι ο νέος αυτός τρόπος είναι και ο καλύτερος, τον οποίο προτείνουμε και εμείς στον καθένα τελικά; Παρά τον όγκο της παραγωγής, παρά τον όγκο της εταιρείας, μένουν μερικά παθήματα που πρέπει να γίνουν μαθήματα. Και όχι τρέχοντας. Καλό σημάδι, λοιπόν, ότι θα περιμένουμε δυο χρόνια για τον επόμενο τίτλο της σειράς.



Μακράν το μεγαλύτερο επίτευγμα του Assassin’s Creed Odyssey, τελικά, δεν είναι πως είναι σημαντική βελτίωση για τη σειρά και από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους της. Όχι. Είναι ότι μας θυμίζει την ιστορία που διηγήθηκε ο Ησίοδος για την Πανδώρα και το πιθάρι της. Μπορεί να άδειασε, να γέμισε την πλάση με όλες τις συμφορές του κόσμου, αλλά τελευταία στιγμή έκλεισε και κράτησε μέσα του την ελπίδα. Κανείς δεν ξέρει αν η ελπίδα σφραγίστηκε ως τιμωρία ή παρηγοριά. Όλοι ξέρουν όμως πως, πλέον, υπάρχει. Και για το Assassin’s Creed. 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ανανεωμένη έμφαση σε εκτελέσεις
  • Επιτέλους, ιστορία που δεν καταρρέει φαντασμαγορικά
  • Ορισμένες επιλογές που κάνουν τον παίκτη να μπει σε σκέψη
  • Φοβερός κόσμος
  • Βελτιωμένος τεχνικός τομέας
  • Πολύ καλή μουσική επένδυση
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Λαιμαργία για ανούσιο περιεχόμενο, το κλασικό θανάσιμο αμάρτημα της Ubisoft
  • Το σύστημα των μισθοφόρων
  • Τα side quests είναι βελτιωμένα στα σημεία, αλλά μόνο στα σημεία
  • Ρομάντζο που κάνει ακόμη και τον Στάθη Ψάλτη να φαντάζει βιρτουόζος του έρωτα
*
Loading...