Η ανάπτυξη του τίτλου μπήκε σε γοργούς ρυθμούς μια περίοδο που ακυρώθηκαν πάρα πολλά projects της Nintendo. Η εταιρεία χρειαζόταν έναν τίτλο fighting πολύ άμεσα και ο Sakurai παρέδωσε.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η κεντρική ιδέα πίσω από το Smash ήταν να λανσαριστεί ένας τίτλος ο οποίος να ξεφεύγει λίγο από την μανία που είχαν τα fighting games με τα button combos. Ήθελε κάπως να βάλει την στρατηγική στην μάχη και έτσι ξεκίνησε το σύστημα προσθετικής ζημιάς που λαμβάνουν οι χαρακτήρες στο Super Smash. Bros. Ο Sakurai στον χειρισμό ήθελε να χρησιμοποιεί το νέο analog stick του N64 με ξεχωριστούς τρόπους και γι’ αυτό επέλεξε να βάλει τα smash moves εκεί.
Εν τέλει, ο Sakurai επέλεξε να βάλει χαρακτήρες της Nintendo να πολεμούν μεταξύ τους. Ο λόγος ήταν πως δεν του άρεσε όταν ένα καινούργιο fighting game πρόσθετε πάρα πολλούς νέους για τον κόσμο μαχητές, τους οποίους δεν ήταν εύκολο να κάτσει ο παίκτης να μάθει. Η χρήση των χαρακτήρων της Nintendo δεν ήταν δημοφιλής ιδέα μέσα στην εταιρεία, αλλά αποδείχθηκε στο λανσάρισμα πως ήταν από τις καλύτερες ιδέες που έχουν υλοποιηθεί κατά τα χρόνια. Μπορείτε να δείτε όλο το video του Sakurai για περισσότερες λεπτομέρειες:
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity