Στην επίτευξη της ανάπτυξης βοήθησε κατά πολύ το hardware, με αύξηση 17,4% από έτος σε έτος, κάτι που αναλογεί σε £2,66 δισ. Στην κατηγορία του hardware υπάγονται οι κονσόλες, με άνοδο σε ποσοστό 32,9% το 2021 και £1,13 δισ. όπως επίσης και οι συσκευές εικονικής πραγματικότητας με το εντυπωσιακό ποσοστό ανόδου κατά 41,9% που μεταφράζεται σε £183 εκ. Σύμφωνα με τον Dorian Bloch, senior client director της GfK Entertainment, η ανάπτυξη του τομέα των κονσολών σχετίζεται με το λανσάρισμα των PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, αλλά και τη συνεχιζόμενη επιτυχία του Nintendo Switch.
Οι πωλήσεις του software μειώθηκαν κατά 6,32% από έτος σε έτος, πέφτοντας στα £4,28 δισ. παρέμειναν όμως υψηλότερα από την εποχή προ πανδημίας, με ανάπτυξη 11,4% σε σχέση με το 2019. Οι πωλήσεις ψηφιακών τίτλων μειώθηκαν κατά 5,59% σε κονσόλες και 7% σε PC, λόγω του μειωμένου αριθμού μεγάλων κυκλοφοριών. Οι πωλήσεις τίτλων σε φυσική μορφή (νέων και μεταχειρισμένων), συρρικνώθηκαν σε ποσοστό 21%, με την αγορά των μεταχειρισμένων να έχει έσοδα £33,8 εκ. και εκείνη των νέων £511 εκ. Η μόνη κατηγορία του software που είχα αυξημένα νούμερα ήταν εκείνη των τίτλων για φορητές συσκευές, με την αξία την να φτάνει τα £1,46 δισ.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity