Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ

Συνέντευξη με τους δημιουργούς του Ghost Recon Wildlands - Σελίδα 2 από 0

Tο HBO ανακοίνωσε τα πρώτα ονόματα για το cast της επερχόμενης σειράς "Harry Potter"

NEWS
  • 29 λεπτά πριν

Κι όμως, τα KFC παρουσίασαν ηλεκτρική οδοντόβουρτσα και οδοντόκρεμα με γεύση κοτόπουλου και έγιναν ανάρπαστες!

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Αλλάζουν τα δεδομένα για τις επισκευές εξοπλισμού στα The Legend of Zelda: Breath of the Wild και The Legend of Zelda :Tears of the Kingdom του Switch 2

NEWS
  • 6 ώρες πριν

Fan του Assassin’s Creed κατέγραψε όλο το timeline του franchise και είναι… τεράστιο

NEWS
  • 8 ώρες πριν

To Assassin’s Creed Shadows είναι ο δεύτερος τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις στις ΗΠΑ

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Για αυτόν τον λόγο το Marathon δεν θα είναι free-to-play

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Το επερχόμενο φινάλε του Daredevil: Born Again γεμίζει με θεωρίες το διαδίκτυο για την τύχη του Foggy

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Νέες φήμες για το φορητό PS6

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Shuhei Yoshida: Η Nintendo χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Με GTA V και Clair Obscur: Expedition 33 οι νέες προσθήκες στο Game Pass

FREE GAMES
  • 13 ώρες πριν

Αγνώριστος ο Τζόνι Ντεπ στη νέα του ταινία Day Drinker

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Ίσως απέχουμε μια εβδομάδα από το remake του The Elder Scrolls IV: Oblivion (εικόνες)

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Δώρο Πάσχα με απεριόριστα data από την COSMOTE για Whats’ Up, Cosmokarta και Frog

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Eli Roth: "O Covid και το Zoom φταίνε για την αποτυχία της ταινίας Borderlands"

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Δεκαετές το πλάνο υποστήριξης του Diablo 4

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Το The Minecraft Movie είναι πλέον η δεύτερη εμπορικά πιο επιτυχημένη ταινία που βασίζεται σε videogame

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Xiaomi Buds 5 Pro WiFi Review

REVIEWS
  • 20 ώρες πριν

Προσοχή αν σας καλέσουν από αυτόν τον αριθμό!

NEWS
  • 21 ώρες πριν

Η Nintendo προειδοποιήθηκε για σοκαριστικά επίπεδα δασμών στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 22 ώρες πριν

H Nike τιμά ένα θρυλικό παιχνίδι του Nintendo 64 στα νέα της sneakers (που είναι ήδη sold out)

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Fans της σειράς The Last of Us του HBO εντόπισαν ένα πολύ γλυκό Easter egg του παιχνιδιού στην πρεμιέρα της δεύτερης σεζόν

NEWS
  • 15/04

Η Bungie αποφεύγει να αποκαλύψει την τιμή του Marathon

NEWS
  • 15/04

Ημερομηνία κυκλοφορίας για το Age of Empires II: Definitive Edition στο PS5

NEWS
  • 15/04

Η τιμή του Nintendo Switch 2 αναμένεται να επηρεαστεί από τους δασμούς των Η.Π.Α.

NEWS
  • 14/04

Indiana Jones and the Great Circle: Τις καλύτερες δυνατές επιδόσεις στο PS5 Pro υπόσχεται η Machine Games

NEWS
  • 14/04

Ανακοινώθηκε το single-player turn-based tactics game Star Wars Zero Company

NEWS
  • 14/04

Δωρεάν για τις επόμενες 48 ώρες θα είναι το Metro 2033 Redux (video)

VIDEO NEWS
  • 14/04

Φήμη: H Sony θα κυκλοφορήσει και φορητό PS6, με επιδόσεις κατώτερες του PS5

NEWS
  • 14/04

Νέο μηχανισμό για τα boss fights θα εισάγει το Death Stranding 2: On the Beach

NEWS
  • 14/04

To Amazon μετατρέπει τη θρυλική ταινία «Τίγρης και Δράκος» σε σειρά!

NEWS
  • 14/04

Νέο trailer για τη δεύτερη σεζόν του The Last of Us στο HBO μας προετοιμάζει για τη συνέχεια

VIDEO NEWS
  • 14/04

Η Limited Run Games παρουσίασε συλλεκτική έκδοση των DOOM και το κουτί της μπορεί να «τρέξει» το πρώτο game!

NEWS
  • 14/04

Παρουσιάστηκε το Anbernic RG 557 με οθόνη AMOLED 5.5 ιντσών (video)

NEWS
  • 14/04

The Last of Us S02E01: Future Days Review

REVIEWS
  • 14/04

Η PS5 retail έκδοση του Indiana Jones and the Great Circle έρχεται σχεδόν με άδειο Blu-ray!

NEWS
  • 14/04
  • 1

Πάνω από 1000 κλασικά PC games σε τιμή «χώμα», το Deus Ex GOTY Edition κάτω από €1!

NEWS
  • 14/04

South of Midnight Review

REVIEWS
  • 14/04

Έτσι θα είναι το Nintendo Switch Online app στο Nintendo Switch 2 (εικόνες)

NEWS
  • 14/04

Με αυτήν την αλλαγή του Netflix θα μπορείς πάντα να βρίσκεις κάτι να δεις

NEWS
  • 14/04

H Sony ανακοίνωσε αύξηση τιμής του PS5 σε Ευρώπη, Αγγλία και Αυστραλία!

NEWS
  • 14/04

Ο Robert Pattinson βρίσκεται σε συζητήσεις για κεντρικό ρόλο στο Dune 3

NEWS
  • 14/04

Ανανεώθηκε για τρίτη σεζόν το Mayfair Witches μεταφέροντας τη μαγική έδρα του!

NEWS
  • 14/04

Η Viola Davis είναι πρόεδρος- κομάντο εναντίων τρομοκρατών στο G20 της Amazon-MGM (trailer)

VIDEO NEWS
  • 14/04

Σημαντική διαρροή για το φετινό Call of Duty: Black Ops 7 και το multiplayer του

NEWS
  • 13/04

Shawn Layden: Αύξηση στις τιμές των video games σε κάθε γενιά για να αντιμετωπιστεί ο πληθωρισμός (video)

VIDEO NEWS
  • 13/04

Νέα φήμη για GTA 6 trailer 2 και GTA 6 κυκλοφορία

NEWS
  • 13/04

Επιτέλους νέα για την ταινία The Matrix 5

NEWS
  • 13/04

Ο Christopher Meloni τα βάζει με διεθνή κυκλώματα στην 5η σεζόν του Law and Order: Organized Crime (trailer)

VIDEO NEWS
  • 13/04

Ένα πολύ συγκεκριμένο Pokémon ετοιμάζεται να αποκτήσει την πρώτη του επίσημη κάρτα Pokémon TCG μετά από 15 χρόνια

NEWS
  • 13/04

Η 4η σεζόν του Love, Death and Robots καταφτάνει σύντομα στο Netflix (trailer)

VIDEO NEWS
  • 13/04

Συνέντευξη με τους δημιουργούς του Ghost Recon Wildlands - Σελίδα 2

Το Enternity μέσω του υπογράφοντος βρέθηκε στο Παρίσι στις 16 και 17 Ιανουαρίου για να δοκιμάσει το Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, όπως θα έχετε διαβάσει ήδη, όμως δεν έχασε την ευκαιρία για ένα σύντομο session με τους Jean-Marc Geffroy (Creative Director) και Benoit Martinez (Lead Artist and Technical Director) της Ubisoft Paris.

Enternity.gr: Καλησπέρα σας.
Δοκιμάσαμε αρκετή ώρα το Ghost Recon Wildlands, οπότε επιτρέψτε μας να ρωτήσουμε, ποια είναι τα πλάνα σας για την περαιτέρω ανάπτυξη του τίτλου, μιας και απέχουμε περίπου 40 μέρες από την κυκλοφορία του;

Ubisoft: Έχουμε στα πλάνα μας τη προσθήκη ακόμα περισσότερων λεπτομερειών και περιεχομένου στον κόσμο του παιχνιδιού καθώς επίσης και την ολοκλήρωση (σ.σ. polishing) του κώδικα με τη διόρθωση πιθανών bugs και glitches.




E: Η αλήθεια είναι ότι κατά τη διάρκεια της δοκιμής μας δεν βρεθήκαμε αντιμέτωποι με πολλά bugs, γεγονός που εκτιμήσαμε. Ένα μικρό glitch για παράδειγμα εμπόδισε έναν συμπαίκτη μας να εξαπολύσει το drone του για λίγη ώρα.
A: Γνωρίζουμε το συγκεκριμένο bug και είμαστε στη διαδικασία διόρθωσής του. Μπορείτε λοιπόν να αντιληφθείτε και εσείς τη σημασία που έχουν αυτές οι ειδικές εκδόσεις του παιχνιδιού, σαν αυτή που δοκιμάσατε εδώ, μέσω των οποίων μπορούμε να παρατηρήσουμε λάθη τα οποία θα παρέμεναν αόρατα διαφορετικά. Κάτι που είναι πολύ σημαντικό σε ένα παιχνίδι με τέτοιο κόσμο, διότι θέλουμε ο παίκτης να μπορεί να πάει παντού, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σε όλον το χάρτη του παιχνιδιού από την πρώτη του κιόλας επαφή.

E: Υποθέτουμε όμως ότι η δυσκολία των επόμενων περιοχών θα κλιμακώνεται, για να αυξάνεται η πρόκληση;
A: Σίγουρα. Αν και η δυσκολία αυξάνεται στις επόμενες περιοχές, δεν μπορούμε να είμαστε σίγουροι για τις ώρες ή τον εξοπλισμό που θα απαιτείται για να φτάσουν οι παίκτες εκεί. Πολλές φορές παρατηρούμε τους παίκτες να κυριαρχούν σε δύσκολες αποστολές αν και σημαντικά πιο αδύναμοι σε σχέση με αυτό που περιμέναμε, αλλά και να βρίσκουν πρωτότυπες λύσεις που ξαφνιάζουν ακόμα και εμάς.
E: Σε αυτό το σημείο ας σταθούμε λιγάκι, καθώς μείναμε ιδιαίτερα ικανοποιημένοι από τη σημασία που είχε, στην έκδοση που δοκιμάσαμε, ο προσχεδιασμός της κάθε αποστολής από την ομάδα μας. Αυτός ήταν και ένας από τους στόχους σας, έτσι δεν είναι;
A: Ήταν πολύ σημαντικό για μας να φτάσουμε σε αυτό το επίπεδο, να έχει νόημα και να προσφέρει ικανοποίηση ο σχεδιασμός πριν την κάθε αποστολή. Θα δείτε και στο ολοκληρωμένο παιχνίδι ότι αποτελεί ένα από τα πιο βασικά σημεία και πως όσο περισσότερο παίζετε, τόσο θα σκέφτεστε με την ομάδα σας νέες λύσεις και νέους συνδυασμούς για να ολοκληρώσετε τις αποστολές, που θα εξαρτώνται από τον εξοπλισμό και τα skills που θα έχετε διαθέσιμα σε κάθε στιγμή.



E: Είδαμε ότι στη δεύτερη περιοχή που επισκεφθήκαμε στο παιχνίδι είχαμε ξεκλειδωμένα αρκετά από τα skills στα οποία αναφερθήκατε. Πόσες ώρες πιστεύετε θα απαιτούσε για να συγκεντρώσουμε όλους τους πόντους και να έχουμε διαθέσιμο όλο το skill tree;
A: Δεν μπορούμε να υπολογίσουμε ακριβώς. Υπάρχει ένας ορισμένος αριθμός skill points τα οποία συγκεντρώνετε με το να ολοκληρώνετε αποστολές, δραστηριότητες εντός του χάρτη και κάποιους γρίφους, ενώ όσο “ανεβάζετε” κάποιο skill το κόστος του επόμενου επιπέδου του αυξάνεται. Δίνεται ακόμα και η δυνατότητα στον παίκτη να κάνει αρκετά side quests ώστε να χτίσει τα βασικά skills του και μετά να ξεκινήσει τις βασικές αποστολές. Οπότε η διάρκεια σίγουρα θα ποικίλλει.

E: Ο τίτλος θα τρέχει σε online περιβάλλον;
A: Ναι.

E: Οπότε, υποθέτουμε ότι κατά τη διάρκεια του single player θα μπορούμε οποιαδήποτε στιγμή να βρεθούμε με τους φίλους μας σε ένα instance, όπως γινόταν και στο The Division;
A: Ναι. Και αυτό είναι από τα πιο σημαντικά για μας, καθώς οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν οποιαδήποτε αποστολή στο single player και, έπειτα, να την ολοκληρώσουν ξανά με τους φίλους τους, ή να σταματήσουν εκεί που είχαν μείνει ως party τη προηγούμενη φορά.



E: Κάτι τέτοιο συνέβη και κατά τη διάρκεια της δοκιμής μας και δεν μας ενόχλησε η επανάληψη μιας αποστολής με τους φίλους μας. Ας προχωρήσουμε όμως στην επόμενη ερώτηση. Έχετε κάποια συγκεκριμένα πλάνα για τη βελτίωση του τίτλου στο PlayStation 4 Pro;
A: Ακόμα εργαζόμαστε για αυτό. Προσπαθούμε να το κάνουμε να δείχνει πολύ ομορφότερο, με ακόμα περισσότερες λεπτομέρειες και πιο καθαρό, να εστιάσουμε δηλαδή καθαρά στο αισθητικό κομμάτι λόγω αυξημένης ιπποδύναμης του PlayStation 4 Pro. Αλλά θα έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες να μοιραστούμε για το συγκεκριμένο θέμα σε λίγο καιρό.

E: Θα κλείσουμε με μια τελευταία ερώτηση. Υπάρχει στα πλάνα σας κάποια έκδοση για το Nintendo Switch;
Α: Αυτήν την περίοδο είμαστε συγκεντρωμένοι στην τελειοποίηση των εκδόσεων που ετοιμάζουμε ήδη, για PlayStation 4, Xbox One αλλά και PC, η οποία είναι και αυτή μια πολύ καλή έκδοση, οπότε μόνο αυτά όπως αντιλαμβάνεστε είναι πάρα πολλή δουλειά. 
*
Loading...