Microsoft
Ουσιαστική επίδειξη του Scorpio
Ότι η νέα έκδοση του Xbox θα είναι ισχυρότερη από κάθε άλλη κονσόλα το ξέρουμε. Το πρόβλημα δεν είναι αυτό. Το ζήτημα είναι να αναδειχθούν τα οφέλη που προσφέρει το σύστημα στο χρήστη, όχι μόνο σε επίπεδο γραφικών, αλλά και σε λειτουργικότητα. Καλό είναι η επιπλέον ισχύς να χρησιμοποιηθεί για ταχύτερη απόκριση σε κάθε μενού, πιο αξιόπιστη συμπεριφορά του Xbox Store, καλύτερα video streams, καλύτερες επιδόσεις του Mixer. Εφόσον το σύστημα απευθύνεται εκ των πραγμάτων σε early adopters και core gamers σε πρώτη φάση, τα καλύτερα γραφικά δεν μπορεί να είναι το μόνο επιχείρημα. Έτσι κι αλλιώς δεν πρόκειται να δούμε σε αυτό το στάδιο τίτλο που να στοχεύει συγκεκριμένα το Scorpio ώστε να υπάρχει και ελπίδα να δούμε κάτι τελείως εντυπωσιακό και αδύνατο στις άλλες εκδόσεις του Xbox.
Εσωτερικές παραγωγές
Αυτή είναι η γνωστή καραμέλα. Η Microsoft δεν έχει καταλάβει όλα αυτά τα χρόνια πως πρέπει να επιδεικνύει, ασχέτως λοιπών συνεργασιών, μεγαλύτερο εύρος στο portfolio της, να καλύπτει περισσότερα είδη και να χρηματοδοτεί και τίτλους που αποτελούν “δήλωση” ακόμη και αν είναι αμφίβολη η εμπορική τους πορεία. Μετά την ακύρωση του Scalebound, την ακύρωση του reboot του Phantom Dust και την εμμονή της τα περισσότερα δικά της studio να αφιερώνονται σε ένα μόνο franchise, πρέπει, το λιγότερο, να προσπαθήσει να πείσει ότι έμαθε κάτι από όλα αυτά.
Περισσότερο Xbox Play Anywhere
Με το Xbox να είναι πλέον το gaming brand της Microsoft, όχι απλά μια κονσόλα και το οικοσύστημά της, έχει νόημα να δείξει ότι πληθαίνουν οι τίτλοι με υποστήριξη Xbox Play Anywhere. Οι δικοί της τίτλοι είναι εύκολο να το υποστηρίζουν, το θέμα είναι να πάρουν σειρά ακόμη περισσότεροι. Το cross buy δεν έβλαψε ποτέ κανέναν. Και η όλη ιδέα δεν πρόκειται να μετατρέψει “κονσολάδες” σε “πισάδες” ούτε το αντίστροφο. Θα δώσει όμως πόντους στην Microsoft και μόνο με τη σκέψη ότι μια αγορά καλύπτει τον παίκτη σε δύο πλευρές, όποια και αν προτιμά.
Nintendo
Απόδειξη ότι οι εσωτερικές παραγωγές κυλούν ομαλά
Η Nintendo υποσχέθηκε ότι θα κρατήσει μια λογική ροή με τις δικές τις κυκλοφορίες για το Switch, ότι θα αποφύγει τα μεγάλα κενά και τις περιοδικές εκρήξεις τίτλων που είδαμε στο Wii U. Σε πρώτη φάση κρατά το λόγο της με Zelda, ARMS και Mario Kart να έχουν ξεκινήσει το χορό. Μόνο το ARMS όμως ήταν πραγματικά νέος τίτλος, οπότε ας πούμε ότι ξεκίνησε με τα εύκολα η Nintendo. Τώρα πρέπει να πείσει και στα πιο δύσκολα.
Metroid
Αν εμφανιστεί τίτλος Metroid μετά από τόσα χρόνια, μπορεί και να μην έχει σημασία, επικοινωνιακά τουλάχιστον, τι άλλο θα ειπωθεί στην παρουσίαση της εταιρείας.
Indie exclusives
Δύσκολα θα δούμε μεγάλες παραγωγές να πρωταγωνιστούν στο Switch, όχι απαραίτητα λόγω προθέσεων αλλά για τεχνικούς λόγους. Θέλουμε να δούμε συνεργασίες όπως αυτή που φαίνεται να φέρνει κοντά Mario και Rabbids, και θέλουμε να βγουν και σε καλό για όλους. Με τους “μεγάλους” της αγοράς όμως να έχουν περιορίσει τον πολύ χώρο που έδιναν παλαιότερα σε μικρές παραγωγές στις συνεντεύξεις Τύπου, είναι ευκαιρία να φανεί η Nintendo ως ο “καλός” της υπόθεσης, ο φίλος του μικρού developer. Έχει χρόνια φήμη ως το ακριβώς αντίθετο και κάποτε πρέπει να γίνει κάτι και για αυτό. Δεν είναι λίγες οι φορές που μικροί τίτλοι ήταν πιο κερδοφόροι στα συστήματα της Nintendo, ακριβώς επειδή η σπανιότητα των μεγάλων τίτλων άφηνε χώρο για καλύτερη προβολή τους. Μπορεί το φαινόμενο αυτό να ήταν απόρροια κακών περιστάσεων, αλλά οδήγησε σε καλή θέληση που δεν υπάρχει λόγος να μείνει ανεκμετάλλευτη.
Sony
Μείωση τιμής
Δεν είναι ανάγκη η αλήθεια είναι. Ωστόσο είναι ο καλύτερος τρόπος να γίνει ντόρος μια χρονιά που η Microsoft έχει νέο hardware και η Nintendo θα αρχίσει να παίρνει μια κάποια φόρα μετά το λανσάρισμα του Switch. Θα μπορούσε να μειωθεί μόνο η τιμή του κανονικού PS4, όχι το PS4 Pro. Έτσι κι αλλιώς είναι τόσο συχνή υπόθεση η διάθεση πακέτων που ισοδυναμούν με μείωση τιμής που, κατά μία έννοια, θα είναι σαν να επισημοποιείται το ήδη γνωστό.
Περισσότερο, καλύτερο VR gaming
Το PS VR μπορεί να μην είναι η καλύτερη και η πιο εξωτική πλατφόρμα για VR gaming, είναι η μόνη όμως που εκπροσωπείται και προωθείται με ένα κάποιο πλάνο και σταθερότητα, σίγουρα και η πρώτη σε πωλήσεις. Οι μέχρι τώρα επιλογές σε τίτλους συγκινούν περισσότερο λόγω της ιδιαιτερότητας της εμπειρίας παρά για οτιδήποτε άλλο, κάτι που πρέπει να αλλάξει. Δεν θέλουμε πλημμύρα τίτλων. Θέλουμε όμως καλύτερους τίτλους.
Ιαπωνικές συνεργασίες
Οι Ιάπωνες developers πήραν χρόνια να καταλάβουν ότι δεν πρόκειται να γεμίσουν το θησαυροφυλάκιό τους με παιχνίδια για smartphones, πόσο μάλλον να συντονιστούν με μια νέα τεχνική πραγματικότητα, αλλά να που το πήραν απόφαση και φαίνεται ότι θα έχουν πιο ενδιαφέροντα πράγματα να μας πουν και πιο συχνά. Το ότι η Sony έχει εξ ορισμού πλεονέκτημα στις σχέσεις με ιαπωνικές εταιρείες είναι δεδομένο, οπότε το πιο φυσιολογικό είναι να τις αναδείξει. Όχι τίποτα άλλο, αλλά έτσι δημιουργεί και υποχρέωση, ώστε να είναι ακόμη πιο δύσκολο να ξεκουνηθούν κάποιες ομάδες από τη θέση τους ακόμη και με μεγάλες υποσχέσεις από άλλους. Η MS μπορεί να είναι χαμένη αυτόματα σε αυτό το πεδίο, όχι όμως και η Nintendo.
Φύσει απαισιόδοξοι γαρ, δεν θα ποντάραμε και σε πολλά από τα παραπάνω. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να έχουμε και απαιτήσεις που, καμιά φορά, στέκονται και ως συμβουλές. Έτσι κι αλλιώς, τι έχουμε να χάσουμε;
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity