Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Shuhei Yoshida: Το Japan Studio έκλεισε καθώς η Sony δεν ήθελε να επικεντρωθεί σε τίτλους ΑΑ

NEWS
  • 60 λεπτά πριν

Με το Elio η Pixar μας ταξιδεύει με μια περιπέτεια στο διάστημα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 7 ώρες πριν

Η ελληνική ομάδα Pixel Reign ανακοίνωσε το roguelike first person shooter Moros Protocol (trailer)

VIDEO NEWS
  • 10 ώρες πριν

Ημερομηνία κυκλοφορίας και νέες πληροφορίες για το MindsEye του Leslie Benzies (trailer)

VIDEO NEWS
  • 13 ώρες πριν

Φήμη: H Naughty Dog εργάζεται με "μυστικότητα" στην ανάπτυξη ενός τίτλου τα τελευταία τρία χρόνια

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Η Warner Bros. Games φέρεται να ακύρωσε το Hogwarts Legacy Definitive Edition

NEWS
  • 23 ώρες πριν

«Οι 8χρονοι δεν ονειρεύονται το PlayStation 6», δηλώνει ο επικεφαλής του Netflix Gaming

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Τα «μυστηριώδη» Nintendo Switch 2 Edition games ίσως υποδηλώνουν remasters τίτλων του original Switch

NEWS
  • 28/03

Nintendo Switch 2: Κυκλοφόρησαν νέες εικόνες που παρουσιάζουν τον σχεδιασμό του

NEWS
  • 28/03

Μέσω του Nintendo Today app ανακοινώθηκε η ημερομηνία πρεμιέρας της ταινίας The Legend of Zelda (video)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Η Ajax Systems κυκλοφόρησε το DoorBell

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 28/03

Tsamba_Gamer: RoboCop: Rogue City, Cat Quest και άλλα δωρεάν games

FREE GAMES
  • 28/03

Τα νέα Mini LED Monitors της TCL αναβαθμίζουν το gaming σε Επαγγελματικό επίπεδο

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 28/03

Forbidden Forests: Το κλασσικό παιχνίδι του C64 μεταφέρεται στη σύγχρονη εποχή (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Γαλαξιακό ταξίδι στο παρελθόν με το Gradius ORIGINS σε κονσόλες και υπολογιστές (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Nintendo Direct: Κυκλοφόρησε το SaGa Frontier 2 Remastered (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Ανακοινώθηκε και κυκλοφορεί μέσα στη χρονιά το Marvel Cosmic Invasion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Η director του Dragon Age: The Veilguard εργάζεται σε νέο παιχνίδι της Wizards of the Coast

NEWS
  • 28/03

Gametech Playground Ep82: Η ώρα του Switch 2

GAMETECH PLAYGROUND
  • 28/03

Assassin’s Creed Shadows: Προσέλκυσε 3 εκ. παίκτες σε μία εβδομάδα

NEWS
  • 28/03

Άρχισε ξανά τα αινίγματα για το The Last of Us Part 3 ο Neil Druckmann (video)

VIDEO NEWS
  • 28/03

O Cristiano Ronaldo θα βρίσκεται στο roster του Fatal Fury: City of the Wolves (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Την ώρα που ετοιμάζει το επόμενο Tomb Raider, απολύσεις προσωπικού ανακοίνωσε η Crystal Dynamics

NEWS
  • 28/03

Η νέα σεζόν του Dr. Who φέρνει νέο συνταξιδιώτη και σκοτεινά μυστικά (trailer)

VIDEO NEWS
  • 28/03

Nintendo Direct: Ανακοινώθηκε το PATAPON 1+2 REPLAY (trailer)

VIDEO NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Η Nintendo ανακοίνωσε την εφαρμογή Nintendo Today (trailer)

VIDEO NEWS
  • 27/03

H Ubisoft και η Tencent δημιούργησαν θυγατρική για να στηρίξουν το Assassin's Creed, το Far Cry και το Tom Clancy's Rainbow Six

NEWS
  • 27/03

Το μυστηριώδες πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 επιβεβαιώθηκε, χάρη σε προωθητικό υλικό του Nintendo Today app

NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Έρχεται το 2026 το Tomodachi Life: Living the Dream (trailer)

VIDEO NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Ακόμα ένα gameplay trailer για το Pokémon Legends: Z-A

VIDEO NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Νέο trailer απέκτησε το Dragon Quest I & II HD-2D Remake

VIDEO NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Η Nintendo φέρνει την "επανάσταση" στα ψηφιακά παιχνίδια με το Virtual Game Card (trailer)

VIDEO NEWS
  • 27/03

Nintendo Direct: Το νέο trailer του Metroid Prime 4: Beyond παρουσιάζει τον κόσμο του παιχνιδιού

VIDEO NEWS
  • 27/03

H POCO ανεβάζει τον πήχυ με τη νέα σειρά POCO F7: απόλυτη δύναμη, αβίαστη απόδοση

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 27/03

Ο Charlie Cox περιγράφει τον τραυματισμό του στη διάσημη σκηνή μάχης του Daredevil (video)

VIDEO NEWS
  • 27/03

Πρώτα πλάνα από το σκηνικό του event για το Nintendo Switch 2 στη Νέα Υόρκη

NEWS
  • 27/03

Το Avengers: Doomsday φέρνει μεγάλα ονόματα της Fox πίσω για την επική ταινία των αδελφών Russo! (video)

VIDEO NEWS
  • 27/03

Ξεκίνησαν οι ανοιξιάτικες εκπτώσεις του Epic Games Store

NEWS
  • 27/03

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land Review

REVIEWS
  • 27/03

Poco F7 Pro Hands on Video

PREVIEWS
  • 27/03

Νέες λεπτομέρειες για το Overture expansion του Lies of P

NEWS
  • 27/03

Τα παιχνίδια του Xbox στη κορυφή των charts προ-παραγγελιών του PlayStation Store

NEWS
  • 27/03

H CDPR δεν θα χρησιμοποιήσει generative AI στην ανάπτυξη του The Witcher 4

NEWS
  • 27/03

«Δεν είχα ούτε έναν σύμμαχο», λέει ο Katsuhiro Harada για την κριτική που δέχτηκε το Tekken 4

NEWS
  • 27/03

InZOI: Ο ανταγωνιστής του The Sims είναι πιο «wishlisted» από το Hollow Knight: Silksong στο Steam

NEWS
  • 27/03

Αποκαλυπτήρια για το F1 25 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 26/03

Ξεκαθάρισε η κατάσταση για τον ορίζοντα κυκλοφορίας του The Witcher 4

NEWS
  • 26/03

Με RoboCop: Rogue City οι επόμενες προσθήκες στο PlayStation Plus

FREE GAMES
  • 26/03

Street Fighter V Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Capcom

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Capcom

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Street Fighter V
    • 12+ pegi 12+
      • 7.2 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (6)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.streetfighter.com/ FOLLOWERS 12 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 7

    ENTERNITY SCORE
*
7 ολόκληρα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του Street Fighter  IV, η Capcom παραδίδει το επόμενο κεφάλαιο της σειράς, εισάγοντας νέα κι ενδιαφέροντα στοιχεία στο gameplay αλλά δείχνοντας ένα αναπάντεχα φειδωλό πρόσωπο όσον αφορά στα διαθέσιμα modes του τίτλου και όχι μόνο… Το Street Fighter V ξεκινάει με ένα σημαντικά μικρό cast μαχητών, με μόλις 16 να συμπληρώνουν το διαθέσιμο roster κατά την κυκλοφορία του τίτλου. Ryu, Chun Li, Ken, Cammy, Zangief, Dhalsim, Vega και Bison είναι το κλασικό cast που επιστρέφει ενώ μεγάλο comeback πραγματοποιούν χαρακτήρες από τη σειρά Alpha και αυτοί είναι οι Karin, Nash, R.Mika και Birdie. Όπως είναι φυσικό σε κάθε Street Fighter έχουμε και τις νέες προσθήκες κι εδώ μας συστήνονται: ο F.A.N.G., που αντικαθιστά τον Sagat ως ο τέταρτος King στην εγκληματική οργάνωση Shadaloo και μάχεται έχοντας ως όπλο του το δηλητήριο - μία εξαιρετική ιδέα για το gameplay, η αδελφή του Sean από το SFIII ονόματι Laura, η οποία μάχεται με συνδυασμό επιθέσεων και λαβών κι έχοντας ως ειδική ικανότητα τον ηλεκτρισμό, ο Necalli ένας ιδιαίτερα περίεργος χαρακτήρας ικανός να αλλάζει μορφή μέσα στη μάχη και ο οποίος αναζητά την ψυχή του πιο δυνατού αντιπάλου (σίγουρα όχι για καλό σκοπό!) και, τέλος, ο Rashid από τη Μέση Ανατολή, που έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί τη δύναμη του αέρα και αναζητά ένα δικό του άνθρωπο που απήχθη από τη Shadaloo.



Αρκετοί δημοφιλείς και αγαπημένοι χαρακτήρες απουσιάζουν αλλά ήδη έχει ανακοινωθεί από την Capcom ότι θα υπάρξουν κύματα DLC στο άμεσο μέλλον. Ωστόσο, αυτό δεν αντιστρέφει το γεγονός ότι το Street Fighter V προσφέρει το πιο λιτό cast μαχητών από οποιοδήποτε fighting game των τελευταίων χρόνων (εξαιρουμένου του Killer Instinct). Σχετικά με τον κορμό του σεναρίου, είναι δύσκολο να γραφτεί κάτι αφού ουσιαστικά δεν υπάρχει διαθέσιμο το Story Mode που είχαν αναφέρει οι παραγωγοί του τίτλου, η διαθεσιμότητα του οποίου υπολογίζεται για τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους με δωρεάν update. Αντί αυτού, υπάρχει ένα υποτυπώδες Story Mode το οποίο ουσιαστικά περιλαμβάνει προλόγους με το βιογραφικό των διαθέσιμων χαρακτήρων. Οι πρόλογοι αυτοί παρουσιάζονται μέσω illustrations με μέτριους έως και κακογραμμένους διαλόγους με, αρκετές φορές, ανούσιες, αδιάφορες και ρηχές πληροφορίες. Ενδιάμεσα υπάρχουν και μάχες του ενός γύρου όπου στο σύνολο δεν ξεπερνούν τις 3 με 5 ανάλογα με το χαρακτήρα που έχει επιλεγεί από τον παίκτη… Στο εν λόγω mode δεν υπάρχει καμία επιλογή δυσκολίας, οι μάχες ξεκινούν πάντα υπέρ του παίχτη (οι ειδικές μπάρες στο full) και γενικότερα δεν υπάρχει καμία αίσθηση πρόκλησης, πόσο μάλλον ενδιαφέροντος.
Αρκετοί δημοφιλείς και αγαπημένοι χαρακτήρες απουσιάζουν αλλά ήδη έχει ανακοινωθεί από την Capcom ότι θα υπάρξουν κύματα DLC στο άμεσο μέλλον.
Το γεγονός ότι δεν υπάρχει καν Arcade Mode (!) στις offline παροχές του τίτλου και το παράδοξο ότι δεν υπάρχει κανένα offline mode που να περιλαμβάνει παραπάνω από ένα γύρο ενάντια στη CPU με τελικό boss battle, ή γενικότερα κάποιο στοιχείο για την υπόθεση για να γνωρίζουμε προς τι όλος ο ντόρος, καθιστά το Street Fighter V ένα από τα πιο πτωχά πονήματα της Capcom σε offline περιεχόμενο. Αυτό που γνωρίζουμε είναι πως το SFV τοποθετείται χρονολογικά μετά τα γεγονότα του SFIII ενώ το SFIV πριν από αυτά. Μόνο το ενδιαφέρον Survival Mode σώζει κάπως την όλη κατάσταση, το οποίο καινοτομεί αναφορικά με τις επιλογές που δίνει στον παίκτη μετά το τέλος της κάθε μάχης. Συγκεκριμένα, οι πόντοι που κερδίζονται μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να γεμίσει ο παίκτης την επιθυμητή μπάρα ενέργειας, να αυξήσει τα στατιστικά του ή να τα μειώσει προκειμένου να επιτύχει υψηλότερο σκορ στον επόμενο γύρο και πολλά ακόμη. Στον αντίποδα, ακολουθείται ένα συγκεκριμένο μοτίβο 10-12 αντιπάλων που επαναλαμβάνονται με την ίδια σειρά, οπότε καταλήγει μετά από πολλές μάχες να γίνεται γραμμικό κι επαναλαμβανόμενο.


Σχετικά με τον κορμό του σεναρίου, είναι δύσκολο να γραφτεί κάτι αφού ουσιαστικά δεν υπάρχει διαθέσιμο το Story Mode που είχαν αναφέρει οι παραγωγοί του τίτλου.

Το εξαιρετικό training mode με την πληθώρα επιλογών και παραμέτρων για κάθε περίσταση είναι και πάλι εδώ και ολοκληρώνει τον offline κόσμο του Street Fighter V… Βέβαια υπάρχει και το αγαπημένο offline διπλό αλλά ο πυρήνας του τίτλου είναι το online mode το οποίο περιλαμβάνει κάθε πιθανή επιλογή, από casual και ranked matches, δημιουργία lobbies, παρακολούθηση replays, follows σε αγαπημένους παίκτες και συμμετοχή στο online community του Street Fighter. Ενώ το netcode φαίνεται να είναι ισχυρό και λειτουργικό γενικά, κατά την περίοδο που το Enternity τον δοκίμασε, αντιμετώπισε συχνές αποσυνδέσεις και καθυστερήσεις στο matchmaking. Έχουν γίνει προσπάθειες για να μετριαστεί το net lag (η καθυστέρηση δηλαδή μεταξύ εντολής κι εκτέλεσης των κινήσεων σε online περιβάλλον) και να παντρευτεί ο ήδη εξαιρετικός κώδικας που χρησιμοποιήθηκε στο Street Fighter IV με εκείνον του Street Fighter X Tekken, αποδίδοντας εφάμιλλο αποτέλεσμα με τον κώδικα GGPO και περιορίζοντας σημαντικά το lag. Προς το παρόν, βέβαια, δεν μπορούν να κριθούν οι online δυνατότητες του τίτλου καθότι κάθε μέρα που περνά ενδυναμώνουν κι εξελίσσονται.



Ωστόσο αυτό που είναι αναγκαίο να αναφερθεί είναι πως το νέο πόνημα της Capcom αποτελείται εξολοκλήρου από online…DNA κι αυτό επηρεάζει και τη λειτουργία του offline mode. Αυτό σημαίνει ότι αν κάποιος παίζει survival mode κι επιθυμεί να κερδίσει fight money (in-game currency του SFV) θα πρέπει να είναι συνδεδεμένος στους servers της Capcom καθώς και στο PSN, διαφορετικά δε θα μπορεί να αποκτήσει τα χρήματα αυτά. Εντούτοις, ακόμα και να είναι συνδεδεμένος όσο παίζει σε offline περιβάλλον (survival, story), αν οι servers πέσουν, τότε ο παίκτης αποσυνδέεται χάνοντας όλη την πρόοδό του και τα πολύτιμα fight money που έχει αποκτήσει. Διατηρούμε ωστόσο επιφυλάξεις λόγω ενδεχομένου να συμβαίνει λόγω του ότι μόλις κυκλοφόρησε ο τίτλος και οι servers ακόμη δοκιμάζονται. Όπως αναφέρθηκε, το SFV έχει in-game currency ονόματι fight money, τα χρήματα αυτά κερδίζονται τόσο στα offline modes όσο και στα online και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά στολών ή μελλοντικών DLC χαρακτήρων χωρίς να βάλουν τίποτε απολύτως οι παίκτες από την τσέπη τους. Τα fight money όμως που ζητούνται για την απόκτηση των ανωτέρω είναι υπερβολικά πολλά και θα χρειαστούν πολλές ώρες και μάχες για να αποκτηθούν… Η Capcom έχει όμως και ένα δεύτερο νόμισμα, το Zenny, που εξασφαλίζεται με πραγματικά χρήματα και η όλη λογική θυμίζει τα freemium games που δίνουν την αίσθηση ότι μπορούν να αποκτηθούν όλα δωρεάν αλλά στην πραγματικότητα ο χρόνος που χρειάζεται να καταναλωθεί είναι πραγματικά τεράστιος και τα κανονικά χρήματα μοιάζουν γλύκισμα μπροστά στον όλο κόπο και την προσπάθεια… Εν ολίγοις, το Street Fighter V φαντάζει παράδεισος στον online competitive player ο οποίος δεν ασχολείται καθόλου με τα offline modes αλλά στο μέσο παίκτη που επιθυμεί ποικιλία καθώς και σε εκείνον που δεν ενδιαφέρεται καθόλου να συμμετάσχει σε online αναμετρήσεις, η κατάσταση μάλλον χαρακτηρίζεται δυσοίωνη, γεγονός που συμβάλλει και αρνητικά στην αντοχή του τίτλου στο χρόνο.
Ας δούμε όμως το σημαντικότερο που μπορεί να προσφέρει ένα fighting game και δη ένας τίτλος Street Fighter, το gameplay. Όπως και στις προηγούμενες κυκλοφορίες, έτσι και εδώ κάθε χαρακτήρας βασίζεται στην ειδική μπάρα ΕΧ που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να εκτελέσει αναβαθμισμένες και πιο ισχυρές εκδόσεις των special moves καθώς και την critical art, την πιο ισχυρή κίνηση στο ρεπερτόριο κάθε μαχητή. Οι παλαιοί παίκτες θα χαρούν να μάθουν ότι η Stun Bar από το SFIII επιστρέφει. Τι ακριβώς όμως είναι η μπάρα Stun; Κάθε φορά που ο χαρακτήρας δέχεται χτυπήματα η Stun Bar γεμίζει κι αν συμπληρωθεί τότε ο χαρακτήρας κυριολεκτικά βλέπει…αστεράκια και δίνει τη δυνατότητα στον αντίπαλό του για άφθονο ξύλο. Ορατή ούσα, η Stun Bar καθορίζει και τη συμπεριφορά των παικτών κατά τη διάρκεια της μάχης αφού τους παροτρύνει να είναι επιθετικοί και να μην αφήνουν σε ησυχία τον αντίπαλο. Γενικότερα η φιλοσοφία του SFV είναι κυρίως το rushdown και το ground game, περιορίζοντας σημαντικά τα vortex mind games του SFIV, τιμωρώντας τα fireball games και ελευθερώνοντας τα wake ups. Επιπλέον, η χρήση των throws είναι πιο δύσκολη με αποτέλεσμα να περιορίζονται τα spams και η μάχη να επικεντρώνεται στη χρήση βασικών επιθέσεων, ενώ άξιο αναφοράς είναι και το γεγονός ότι δύσκολα θα χάσει κάποιος από chip damage (μικρή ζημιά δηλαδή που προκαλείται από special attacks ακόμη και όταν ο αποδέκτης αμύνεται σωστά).



Επίσης, οι ισορροπίες μεταξύ των χαρακτήρων δείχνουν ότι έχουν μελετηθεί εις βάθος κι έτσι κάθε χαρακτήρας έχει τη δυνατότητα να θριαμβεύσει στα χέρια του κατάλληλου παίκτη. Βέβαια, αυτό θα επαληθευθεί σε βάθος χρόνου όπως άλλωστε συμβαίνει και με όλα τα fighting games. Προς το παρόν, όμως, τα πράγματα είναι ευοίωνα ως προς την κατεύθυνση που τείνουν να ακολουθήσουν. Μία από τις πιο σημαντικές προσθήκες στο gameplay είναι το V-System, το οποίο είναι ουσιαστικά η «ειδοποιός διαφορά» μεταξύ των χαρακτήρων και ο πυρήνας του gameplay. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί και «χτίζει» την αντίστοιχη μπάρα θυμίζει πολύ την μπάρα Ultra του SFIV, αφού γεμίζει κάθε φορά που ο εκάστοτε χαρακτήρας δέχεται ζημιά. Το V-System έχει τρεις ξεχωριστές εκφράσεις: Το V-Skill που δεν κοστίζει καθόλου ενέργεια από την αντίστοιχη μπάρα, είναι πολύ εύκολο να εκτελεστεί (απαιτεί το ταυτόχρονο πάτημα των μέσων πλήκτρων/επιθέσεων) και είναι ξεχωριστό σε κάθε χαρακτήρα. Για παράδειγμα με το V-Skill o Ryu μπορεί να αποφύγει επιθέσεις εξουδετερώνοντάς τες (κάτι σαν το αντίστοιχο parry του Street Fighter III), ο Dhalsim μπορεί και ίπταται ενώ ο FANG μπορεί και ελευθερώνει δηλητηριώδη projectiles.
Αυτό που είναι αναγκαίο να αναφερθεί είναι πως το νέο πόνημα της Capcom αποτελείται εξολοκλήρου από online…DNA κι αυτό επηρεάζει και τη λειτουργία του offline mode.
Το V-Reversal κοστίζει ένα τμήμα της μπάρας και λειτουργεί ως αντεπίθεση όταν ο αμυνόμενος χαρακτήρας δέχεται επίθεση από τον αντίπαλό του, καταφέρνοντας έτσι να διακόψει την πίεση που δέχεται από τα αλλεπάλληλα χτυπήματα. Τέλος, το V-Trigger (ταυτόχρονο πάτημα των δύο δυνατών πλήκτρων) χρησιμοποιεί ολόκληρη την μπάρα και φανερώνει την ειδική ικανότητα του χαρακτήρα. Για παράδειγμα, η Chun Li αυξάνει των αριθμό των χτυπημάτων των περισσότερων κινήσεών της, η Laura ενισχύει τις επιθέσεις της με ηλεκτρισμό, ο Necalli αλλάζει μορφή γινόμενος πιο ισχυρός ενώ η Karin αποκτά πρόσβαση σε νέο ρεπερτόριο κινήσεων. Η χρήση του V-System είναι όσο απλή χρειάζεται για τους νέους παίκτες, περιλαμβάνοντας ωστόσο και το απαραίτητο βάθος για τους πιο τεχνικούς και βετεράνους fighting παίκτες. Ανεξάρτητα από το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται η ζωή του κάθε μαχητή, ο καθένας μπορεί να κάνει ένα μεγάλο comeback ακόμη κι αν είναι στα πρόθυρα knock out, κάτι που υπόσχεται απίστευτα θεαματικές μάχες, αγωνία και μεγάλη ένταση.


Το V-Reversal κοστίζει ένα τμήμα της μπάρας και λειτουργεί ως αντεπίθεση όταν ο αμυνόμενος χαρακτήρας δέχεται επίθεση από τον αντίπαλό του, καταφέρνοντας έτσι να διακόψει την πίεση που δέχεται από τα αλλεπάλληλα χτυπήματα.

Ο τεχνικός τομέας είναι εξαιρετικός και πραγματικά καθιστά το Street Fighter V ως ένα εκ των ομορφότερων fighting games που υπάρχουν καταφέρνοντας να συνδυάσει πανέμορφα τρισδιάστατα μοντέλα και κλασικό δισδιάστατο gameplay. Ακόμα και οι διαθέσιμες πίστες (λιγοστές και αυτές στον αριθμό) εντυπωσιάζουν με τη λεπτομέρεια, τα χρώματα που τις ντύνουν καθώς και, ορισμένες, με τη διαδραστικότητά. Το ίδιο θετικές είναι και οι εντυπώσεις από τον ηχητικό τομέα και ιδιαίτερα το soundtrack του τίτλου.



Το Street Fighter επιστρέφει έχοντας ως δυνατό χαρτί το εξαιρετικό κι εξελιγμένο gameplay αλλά και έναν εκπληκτικό τεχνικό τομέα. Οι προσθήκες και οι αλλαγές στο gameplay είναι πολλές και σημαντικές αλλάζοντας σε μεγάλο βαθμό τα δεδομένα της σειράς. Ωστόσο, δείχνει ημιτελές ως προς το διαθέσιμο περιεχόμενό του και ελλιπές όσον αφορά στο διαθέσιμο roster, στοιχεία που του στερούν αυτήν τη φορά το θρόνο της κατηγορίας. Μοιάζει σα να βιάστηκε η Capcom αφού απουσιάζουν σημαντικά modes όπως το ολοκληρωμένο Story Mode και Daily Challenge Mode, τα οποία θα προστεθούν με μελλοντικό δωρεάν update ενώ αγνοείται εντελώς η τύχη άλλων όπως το Arcade Mode… Ο μέσος gamer θα απογοητευτεί από την έμφαση που δίδεται στο online τμήμα του τίτλου, ενώ ο competitive gamer θα αγνοήσει τις ελλείψεις σε offline περιεχόμενο και θα αφιερωθεί κατευθείαν στη μάχης. Με τιμή ολοκληρωμένης κυκλοφορίας είναι δύσκολο να προταθεί για αγορά τη δεδομένη χρονική περίοδο και ίσως θα ήταν καλύτερα να περιμένει κανείς μέχρι το καλοκαίρι που θα έχουν ήδη προστεθεί όλα τα επιμέρους modes καθώς και το επερχόμενο κύμα χαρακτήρων. Διαθέσιμο αποκλειστικά για PS4 και PC, το Street Fighter V ίσως είναι ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα fighting games των τελευταίων χρόνων.


 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Εκπληκτικός οπτικός τομέας
  • Εξαιρετικό soundtrack
  • Προσεγμένο βάθος στο gameplay
  • Το V-System
  • Οι νέοι χαρακτήρες
  • Πληθωρικό online mode
  • Όσες προσθήκες/αναβαθμίσεις/εκδόσεις του τίτλου αναμένονται, θα παρέχονται ως DLC, ενίοτε δωρεάν
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Πενιχρό cast και λίγες πίστες
  • Απουσία αγαπημένων χαρακτήρων
  • Σημαντικά modes απουσιάζουν ή αναμένονται μέσω update
  • Ελλιπές offline περιεχόμενο
  • Το in-game currency
  • Υποχρεωτική σύνδεση στους servers για απόκτηση fight money
  • Συχνές αποσυνδέσεις
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • madapostolis
    • Αυτο που λειπουν βασικα mode ειναι απαραδεκτο.
      Ακομη πιστευω οτι το καλυτερο fighting game ειναι μακραν το Killer Instinct στο Xbox One.
      Ναι διαφορετικες κονσολες δεν λεω, αλλα αν καποιος εχει παιξει και τα 2 παιχνιδια θα ξερει τι εννοω.

    • joehok
    • η προσπάθεια και το πάθος φαινονται σε ένα παιχνιδι. προσωπικα θα ηθελα να αργησει να βγει το sfv μεχρι να σκεφτουν κατι καλο και να έχουν αρκετό πάθος γιατι ειναι σαν να τους πίεσαν να το φτιαξουν και να το κυκλοφορήσουν και νωρίς.... μακαρι να καλυτερεψει το ονλαιν ...προς το παρον killer instinct και ξερό ψωμί με τέλειο ονλαιν.....αλλα και αυτο με το cross play pc παιζει να καταστραφεί......θα δούμε..

*
Loading...