Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 21 λεπτά πριν

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 43 λεπτά πριν

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 13 ώρες πριν

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 16 ώρες πριν

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 17 ώρες πριν

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 20 ώρες πριν
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 21 ώρες πριν

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 3

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Xiaomi Watch S4 Review

REVIEWS
  • 31/03

Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα stuttering σε PS5 και PS5 Pro με το VRR ενεργοποιημένο (video)

NEWS
  • 31/03

Ρεπορτάζ: Πότε θα ξεκινήσουν οι προ-παραγγελίες του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 31/03

Γιατί καθυστερούν τόσο πολύ γύρω από το GTA 6:

NEWS
  • 31/03

Το The Elder Scrolls 6 ίσως δεν βρίσκεται καν σε φάση Alpha

NEWS
  • 31/03

Ο Nick Frost θα είναι (πιθανότατα) ο νέος Hagrid στη σειρά Harry Potter του ΗΒΟ!

NEWS
  • 30/03

Το Rust έρχεται στους κινηματογράφους μετά την τραγωδία που συγκλόνισε την παραγωγή (trailer)

VIDEO NEWS
  • 30/03

Πυρά κατά της Rachel Zegler για το εισπρακτικό φιάσκο του Snow White

NEWS
  • 30/03
  • 1

Ο Leonardo DiCaprio γίνεται αλλοπρόσαλλος φυγάς στο One Battle After Another (trailer)

VIDEO NEWS
  • 30/03

Shenmue III Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ys Net

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Deep Silver

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Enarxis

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Αντιθέσεις. Δεν υπάρχει άλλος τρόπος να περιγράψει κανείς το Shenmue III παρά ως σύνολο από αντιθέσεις. Αυτές οι αντιθέσεις το καθιστούν μια ακόμη ειδική περίπτωση για κριτική φέτος, μετά το Death Stranding. 18 χρόνια χωρίζουν την κυκλοφορία του Shenmue III από εκείνη του Shenmue II και την περιπέτεια του Ryo Hazuki, στο πλευρό της Shenhua Ling αυτήν τη φορά, ο πατέρας της οποίας απήχθη για άγνωστο λόγο. Κι αυτή η συμφορά, βέβαια, φαίνεται να συνδέεται με την αναζήτηση του Lan Di, δολοφόνου του Iwao Hazuki. Στον προηγούμενο τίτλο όλα τελείωναν τη στιγμή που ο πρωταγωνιστής μάθαινε ότι ο ίδιος και ο καθρέπτης του Φοίνικα, μαζί με εκείνον του Δράκου αποτελούν μέρος μια προφητείας από την ποία εξαρτάται η μοίρα όλου του κόσμου. Τόσα χρόνια αργότερα και στο Shenmue III, που φέρνει τον παίκτη σε ένα ακόμη χωριό αλλά και ένα νέο λιμάνι στην Κίνα, η προ δεκαετιών γραμμένη ιστορία συνεχίζεται αλλά δεν ολοκληρώνεται. Δεν φτάνει ούτε στη μέση της όπως αποδεικνύεται. Όλα καταλήγουν σε ένα ακόμη cliffhanger. Για τίτλος που υπάρχει από θαύμα, δεν προσπαθεί να φτάσει στον τελικό προορισμό με οποιονδήποτε τρόπο που δεν συμβαδίζει με τα αρχικά πλάνα. Είναι σαν είδος προς εξαφάνιση με λόγο, συνείδηση, αντίληψη και καμιά υπαρξιακή ανησυχία. Αντίθεση.



Η ιστορία του Shenmue γενικότερα και, ασφαλώς, του Shemue III είναι μια διαδρομή προς την εκδίκηση. Όπως στην εποχή του Dreamcast έτσι και τώρα, ο κόσμος είναι ανοιχτός, το σύστημα μάχης βασισμένο -πολύ χαλαρά- σε εκείνο του Virtua Fighter και πρέπει να εμπλουτίζεται με νέες κινήσεις, οι οποίες κινήσεις μπορούν να αναβαθμίζονται ως προς την αποτελεσματικότητά τους. Αυτό είναι απαραίτητο αφού κάποιες αναμετρήσεις δεν είναι μόνο απαραίτητες για να πάει παρακάτω η ιστορία, αλλά η όλη ιδέα δεν προσπαθεί να ταιριάξει στη λογική ενός τίτλου δράσης όσο στο κλασικό μοτίβο μιας ταινίας πολεμικών τεχνών μιας άλλης εποχής. Η επόμενη νέα κίνηση είναι το κερασάκι, όχι η τούρτα. Η διαδρομή είναι που μετρά. Κάτι που είναι αδύνατο να αγνοήσει κάποιος παίζοντας, αφού το Shenmue III έχει εξαιρετικά αργό ρυθμό, πάρα πολλά mini-games, μεγάλη λεπτομέρεια στην καθημερινότητα και οτιδήποτε άλλο μπορεί να υπογραμμίσει πως η δράση είναι ένα ατυχές εμπόδιο. Η διαδρομή είναι που μετράει. Αντίθεση.



Το Shenmue III, κλασικά, περιμένει από τον παίκτη να μιλήσει σε κάθε χαρακτήρα που θα βρει μπροστά του με την ελπίδα να αποσπάσει την επόμενη χρήσιμη πληροφορία που συνήθως τον οδηγεί σε κάποιον που ναι μεν γνωρίζει κάτι σημαντικό αλλά δεν πρόκειται να το αποκαλύψει πριν περάσει τον Ryo από δοκιμασίες. Κάθε δραστηριότητα, ανάλογα με την έντασή της, μειώνει την μπάρα αντοχής του πρωταγωνιστή. Ταυτόχρονα η αντοχή αυτή ορίζει την μπάρα ενέργειας, άρα επηρεάζει και τη δυνατότητά του για μάχη. Για να κρατιούνται ψηλά κι οι δύο, λοιπόν, ο Ryo χρειάζεται τροφή, είτε από εκείνη που μπορεί να βρει στην εξοχή είτε από εκείνη που πρέπει να αγοράσει. Για να αγοράσει οτιδήποτε πρέπει να βρει χρήματα βέβαια. Τυχερά παιχνίδια, συλλογή και πώληση ολόκληρων σετ από gashapon, βάρδια ως οδηγός κλαρκ (επιβάλλεται) κ.ά. τον βοηθούν να μαζεύει τα προς το ζην. Αργότερα έχει να ανησυχεί και για νοίκι, κάτι που δεν ισχύει στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Ο ρόλος της αντοχής σε όλα αυτά είναι μάλλον ανορθόδοξος σε τίτλο που περιμένει από τον παίκτη να εξερευνήσει κάθε γωνιά σε κάθε χώρο και ανοίγει το δρόμο σε ενδεχόμενα όπως να πρέπει να μην επιχειρήσει ξανά μια μάχη ο Ryo πριν επιστρέψει για να βρει φαγητό. Όταν αυτό συμβαίνει σε quest που υποτίθεται ότι επείγει, η λογική του μηχανισμού πάει περίπατο. Αντίθεση, λοιπόν.



Σε ανάλογη διαδρομή κάνει βήματα ο τεχνικός τομέας και όσα το συμπληρώνουν. Όλα κινούνται σε χρωματιστά επίπεδα σουρεαλισμού παρά τη δεκαετία στην οποία εκτυλίσσονται τα γεγονότα της «σειράς» και τα γεωγραφικά στίγματα στα οποία τη συναντούμε. Τα τοπία ειδικά ξεχωρίζουν για την ομορφιά τους, την ώρα που οι χαρακτήρες είναι κάπως αλλοπρόσαλλοι. Όμορφα μοντέλα με ασυνέπεια στο σχεδιασμό τους και όλες τις αδυναμίες που περιμένει κανείς όταν τα χρήματα δεν φτάνουν για να εκφραστεί η πραγματική φιλοδοξία. Τίποτα δεν μαρτυρά -όχι πως είχε κανείς τέτοιες προσδοκίες δεδομένων των περιστάσεων- ότι στο Shenmue III γίνεται προσπάθεια για εντυπωσιακή τεχνολογία, προσπάθεια που ξεκάθαρα είχε γίνει στα πρώτα δυο μέρη της ιστορίας. Είχε γίνει εις διπλούν μάλιστα, μία για Saturn και μία για Dreamcast. Το 2019, όμως, δεν υπάρχει ανάγκη για το Shenmue III να γίνει στήριγμα για σύστημα. Κυρίως, δεν υπάρχει καν το χρήμα για να δοκιμαστεί κάτι πραγματικά νέο στον τεχνικό τομέα. Όλα είναι σαφώς καλύτερα -αλίμονο- με τον ήχο να μπορεί να θεωρηθεί για πρώτη φορά καλός. Πριν δυο δεκαετίες ήταν τόσο συμπιεσμένος που ούτε στην εποχή του δεν ήταν επίτευγμα, σε αντίθεση, τουλάχιστον, με την τελείως χαρακτηριστική κι αγαπητή μουσική επένδυση. Το Shenmue σχεδιάστηκε κάποτε για να εντυπωσιάζει με την πρώτη ματιά. Το Shenmue III όχι. Αντίθεση.



Αλλού η κατεύθυνση είναι ξεκάθαρη όμως. Έχουν διατηρηθεί οι γραμματοσειρές από την εποχή του Dreamcast, κανείς δεν ξέρει τι θα «πάθει» όταν πατήσει πλήκτρο για skip σε διάλογο ή cut-scene μιας και το παιχνίδι φαίνεται να μην έχει πάντα την ίδια και προβλέψιμη αντίδραση στο συγκεκριμένο… ερέθισμα. Οι διάλογοι είναι τόσο αδικαιολόγητα απογοητευτικοί που, στα αγγλικά τουλάχιστον, συχνά δεν είναι απλά άχαροι αλλά δεν βγάζουν καν νόημα ως απλή αλληλουχία ερώτησης/απάντησης. Η κωμική τους αξία κρατά πολύ λίγο και δεν έχει και το ελαφρυντικό ηλικίας που έχουν τα δυο πρώτα Shenmue. Παλαιομοδίτικο είναι επίσης και το UI σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Πολλές λεπτομέρειες αφήνουν την ίδια εντύπωση. Ο Ryo είναι ευκολότερα διαχειρίσιμος από ποτέ, ωστόσο πάντα ευθυγραμμίζεται με την πόρτα που θέλει να ανοίξει, σαν να θυμάται ξαφνικά την προηγούμενη ζωή του ως ρομπότ. Σε σημεία είναι ξεκάθαρο πως κάποια τερτίπια έρχονται από προσκόλληση σε παραδόσεις ή, εναλλακτικά, από συνειδητή προσπάθεια να νιώσει σαν στο σπίτι του όποιος έχει παίξει τα πρώτα δυο μέρη, να μη του φανεί τίποτα ξένο. Είναι μια θεωρία που μάλλον ενισχύεται από το υπερβολικά σύντομο και γενικόλογο βίντεο που επιχειρεί να λειτουργήσει ως περίληψη για γεγονότα που προηγήθηκαν. Δεν είναι εκείνο που βρίσκουμε στα HD remasters, δεν είναι καν εκείνο που βρίσκαμε στο Shenmue II, ούτε κατά προσέγγιση η συρραφή σκηνών από τα δυο πρώτα παιχνίδια που, εντάξει, οδηγούσε σε πολύ μεγάλης διάρκειας βίντεο. Πολύ λίγα θα καταλάβει ο φρέσκος από αυτό το βίντεο, λίγα θα θυμηθεί κι ο παλιός που δεν πρόλαβε να φρεσκάρει τη μνήμη του παίζοντας, διαβάζοντας ή βλέποντας, πριν κυκλοφορήσει τελικά το Shenmue III. Υπάρχουν όμως και περιπτώσεις όμως που η προσκόλληση σε κάποια πράγματα δεν δικαιολογείται ακόμη κι αν υποθέσουμε πως το game design μένει όπως ήταν γενικότερα για να μην αλλάξει καθόλου ο χαρακτήρας της περιπέτειας το Ryo. Συχνά, λοιπόν, ο παλιομοδίτικος χαρακτήρας εκφράζεται κόντρα και εις βάρος του ίδιου του του εαυτού. Αντίθεση.



Το Shenmue III καταλήγει να φαντάζει κάτι σαν remake των παλαιών, παρότι πρόκειται για τελείως νέα παραγωγή. Οι δημιουργοί φαίνεται να γνωρίζουν ότι δεν υπήρχε περίπτωση να κάνουν ό,τι θα ήθελαν για να σπρώξουν το game design μπροστά, όπως έγινε πριν από τόσα χρόνια, και δεν διάλεξαν να υιοθετήσουν καν εξελίξεις στην ίδια τους τη συνταγή, τη συνταγή που οδήγησε σε τίτλους Yakuza, Red Dead Redemption, ακόμη και God Of War. Κι επειδή δεν είχαν ελπίδα να κυνηγήσουν ένα άκρο, αποφάσισαν να κατευθυνθούν συνειδητά προς το άλλο. Δεν δικαιολογούνται για πολλαπλά ελαττώματα σε απλά θέματα quality of life και ζήτημα είναι το κατά πόσο δικαιολογούνται και για όλα τα υπόλοιπα. Μαζί με τα περίεργα άλλων δεκαετιών, όμως, το Shenmue III διατηρεί το χαρακτήρα, έστω χωρίς το νεοτερισμό, που έκανε τους προηγούμενους τίτλους ανεξίτηλους στη μνήμη πάρα πολλών παικτών και, πάνω από όλα, όσων στήριξαν τη χρηματοδότησή του μέσω Kickstarter. Ακόμη και στις ατυχίες του, ο Yu Suzuki καταφέρνει να έχει ένα κάποιο δίκιο. Μια σπάνια μάχη που κερδίζεται ακριβώς επειδή ο Ryo έμαθε μια απαιτητική κίνηση. Οι ώρες που μαζεύει χόρτα για να τα πουλήσει στο χωριό. Οι ματιές στην κοιλάδα όπου βρίσκεται το αρχικό χωριό. Όλες εκείνες οι μικρές στιγμές πετυχαίνουν το δικό τους ρυθμό. Είναι η ζωή που συμβαίνει στα κενά που αφήνουν τα μεγάλα σχέδια, οι μεγάλες ιδέες. To Shenmue ξεκίνησε βουτηγμένο στην επανάσταση, μεγάλωσε και στράφηκε στην παράδοση. Για καλό, για κακό, αναπόφευκτο ή όχι. Κι αυτήν την αντίθεση τη ζούμε όλοι από πρώτο χέρι. 

5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Υφίσταται
  • Καλή μουσική
  • Όμορφη καλλιτεχνική διεύθυνση
  • Μερικές πολύ καλές μάχες προς το τέλος
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Διάλογοι-κωμωδία
  • Παλιομοδίτικοι μηχανισμοί
  • Αναχρονιστικό game design
  • Λίγες ουσιαστικές εξελίξεις στην ιστορία
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • PORTAL
    • Η αντιθεση αργος ρυθμος-δραση ειναι κατι που παρατηρω σε πολλα παιχνιδια των τελευταιων ετων. Ποτε κρυο, ποτε ζεστη. Τη μια στιγμη αραζεις με χαλαρο cut scene ή διαλεγεις διαλογο ή λυνεις γριφο και την αλλη καλεισαι να βαρεσεις κοκκινα και να σφαγιασεις ο,τι κινειται. Ειναι ενα design flaw χαρακτηριστικο αυτης της γενιας. Δεν υπαρχει συνοχη στην ενταση που μεταφερεται στον παιχτη. Σωστα επισημενεται εδω για το Shenmue 3, αλλα παντα ειχα παραπονο που δεν το αναφερει κανεις στα μεγαλυτερα παιχνιδια: God of War, Red Dead, Uncharted κτλ. Ο gaming τυπος κανει διακρισεις, ας μην κρυβομαστε. Μια σειρα καταφερνει να κανει αυτη τη μεταβαση φυσικη, και μαλιστα εχοντας κορυφαιο combat και φοβερη ατμοσφαιρα εκτος μαχης: Soulsborne. Ειναι ενα απο τα πολλα πραγματα που την ξεχωριζει και την κανει action σειρα της δεκαετιας imo.

      • yaponvezos
      • Συγκρίνεις άλλα είδη μεταξύ τους και δεν έχει ιδιαίτερο νόημα.

        • PORTAL
        • Δεν εκανα συγκριση. Πηρα ενα στοιχειο που ανεφερες και ειπα οτι υπαρχει σε πολλα παιχνιδια της γενιας. Κι ας ειναι σε διαφορετικα genre, δεν εχει σημασια. Αλλωσε το cinematic experience εχει εισβαλει σχεδον παντου. Στο Uncharted 4 τη μια στιγμη κανεις τσιγαρο και τα λετε με τον αδερφο και την αλλη αδειαζεις δεκα γεμιστηρες καλασνικοφ στους κακους. Μετα χαλαρο δειπνο με το αμορε και καπακι ξεκοιλιασμα μισθοφορων. Στο GoW τη μια περπατας σε ταχυτητα παππου που κανει την πρωινη του βολτα και την επομενη θυμασαι οτι εισαι ο φονιας του θεου του πολεμου. Υπαρχει προβλημα στο tempo αυτων των παιχνιδιων. Το οποιο προβλημα οφειλεται καθαρα στο οτι τα παιχνιδια μιμουνται τις ταινιες. Και μη μου πει κανεις "ναι αλλα ειναι περιπετειες". Και το Shenmue 3 περιπετεια ειναι. Υπαρχει θεμα ομως. Διοτι αλλο παιχνιδι, και αλλο ταινια.

*
Loading...