Για το τελευταίο μη χαίρεστε και τόσο μιας και το συγκεκριμένο μεράκι θα μετατραπεί για εσάς σε ξινό χαπάκι. Ή τριπάκι. Ή οτιδήποτε άλλο σας φέρνει σε δύσκολη θέση. Και αυτό γιατί το Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries είναι platformer μεν, αλλά από εκείνα όπου σε κάθε βήμα παραμονεύει το game over δε. Κάθε επίπεδο είναι μικρό σε μέγεθος, αλλά κυριολεκτικά γεμάτο παγίδες. Όλες τους έχουν μοναδικό σκοπό να σας εμποδίσουν να μαζέψετε συγκεκριμένο orb εντός του επιπέδου, να το χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε την πόρτα της εξόδου (μέσω μαγικής κλειδαριάς) και τελικώς να φτάσετε και στην ίδια την έξοδο. Εννοείται πως τα τρία αυτά στοιχεία βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του επιπέδου και με τα περισσότερα εξ αυτών να είναι μικροί λαβύρινθοι, το back-tracking είναι και πιθανό και μερικές φορές απαραίτητο. Τρεις διαφορετικοί κόσμοι δίνουν το δικό τους theme σε αισθητική, σχεδιασμό και είδος κινδύνων και παγίδων που σας περιμένουν. Στον πρώτο τα πράγματα είναι σχετικά απλά για να μάθετε και τα βασικά του τίτλου. Ο δεύτερος κόσμος ανεβάζει πολύ τον πήχη της δυσκολίας, ιδίως από τη μέση και μετά, ενώ ο τρίτος θα σας στύψει το μυαλό με τρυπάνι και τα νεύρα με καλαμάκι. Αλλά θα φτάσουμε και σε αυτά. Με επίδεσμο και αναπηρικό καροτσάκι. Μιλάμε πάντως για platformer όπου οι κλασικοί «ζωντανοί» εχθροί εντός των επιπέδων είναι ανύπαρκτοι. Ό,τι και αν σας σκοτώνει, είναι πάντα πιο κοντά στη λογική της κατασκευής ή παγίδας. Κάτι που σε συγκεκριμένες περιπτώσεις δίνει άπλετο χρόνο για να σκεφτείτε και να σχεδιάσετε στρατηγική.
Στα του χειρισμού το Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries είναι εξαιρετικά απλό. Κίνηση με αναλογικό μοχλό ή keyboard, άλμα και πλήκτρο για να πιάσετε και εκσφενδονίσετε κάθε orb μόλις το ανακαλύψετε. Στο τέλος κάθε κόσμου έρχονται περισσότερες δυνατότητες για να καταφέρετε να συνεχίσετε στα επόμενα επίπεδα, με το άλμα σας να παίρνει κάθε φορά τα πλεονεκτήματα. Είτε με προσθήκη διπλού άλματος, είτε με τη δυνατότητα αιώρησης για λίγα δευτερόλεπτα. Και χωρίς αυτά όμως μπορείτε να κάνετε μεγαλύτερα άλματα, κρατώντας συγκεκριμένη κατεύθυνση με τον αναλογικό μοχλό πριν κάνετε το άλμα, για να φτάσετε ακόμα πιο ψηλά. Η τελευταία ενέργεια είναι κάτι που μπορείτε να πραγματοποιείτε εξ αρχής.
Όλα για το άλμα γίνονται λοιπόν στο Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries. Και αυτό είναι όντως το πιο σημαντικό. Όχι μόνο για τις αναρίθμητες κρυμμένες παγίδες που είναι σχεδιασμένες να σας τσαντίσουν και να σας κάνουν να μάθετε απ’ έξω κάθε σπιθαμή του επιπέδου πριν το ολοκληρώσετε, αλλά και για συγκεκριμένα levels όπου δεν έχετε άνεση χρόνου να κινηθείτε όπως θέλετε. Είτε γιατί μια τεράστια πέτρινη μπάλα σάς κυνηγά για να σας κάνει χαλκομανία, είτε τεράστια φλεγόμενα τσεκούρια κόβουν βόλτες στον αέρα και στο κρανίο σας. Τα πιο σαδιστικά βέβαια είναι αυτά όπου πρέπει να κινείστε συνέχεια εντός συγκεκριμένης περιοχής σε κάθε επίπεδο, η οποία είναι πάντα εν κινήσει. Και οι παγίδες εντός της δεν λείπουν. Θα περάσετε ωραία γενικά. Φράση με κυριολεκτική και ειρωνική χροιά ταυτόχρονα.
Ο τίτλος χρειάζεται πολύ καλά αντανακλαστικά και παρατηρητικότητα για να έχετε ελπίδα. Από τη μία συγχωρεί τα λάθη, δίνοντάς σας άπειρες ευκαιρίες να δοκιμάσετε κάθε επίπεδο αφού χάσετε. Ταυτόχρονα σας τρολάρει, όχι μόνο αναγκάζοντάς σας να ξεκινήσετε κάθε επίπεδο από την αρχή μόλις χάσετε (ένα χτύπημα είναι πάντα αρκετό για να σας βγάλει εκτός μάχης) αλλά και μετρώντας τους συνολικούς δικούς σας θανάτους αλλά και όλων των παικτών που παίζουν τον τίτλο ανά τον κόσμο. Είμαστε περήφανοι που στους 175.000 θανάτους όλων των παικτών ανά τον κόσμο, το δικό μας λιθαράκι δεν ξεπερνούσε τους χίλιους. Θα καταλάβετε στην πράξη γιατί αυτό είναι επίτευγμα. Και γιατί είναι επίσης μικρός άθλος να βρείτε το κάθε κρυφό νόμισμα σε κάθε επίπεδο (το μοναδικό collectible σε όλον τον τίτλο).
Όπως επίσης στην πράξη θα δείτε πόσο ύπουλα κινείται ο τίτλος στο να τοποθετήσει κρυφές παγίδες λίγο πριν πάρετε το orb ή ακριβώς πριν την έξοδο. Όπως προείπαμε, τα επίπεδα (τα περισσότερα τουλάχιστον) είναι μικρά σε διάρκεια και το να απομνημονεύσετε κάθε παγίδα και να την αποφύγετε στο τελικό σας run δεν είναι αδύνατο. Σε πολλές περιπτώσεις όμως αυτή η τοποθέτηση έχει γίνει ξεκάθαρα για trolling προς τον παίκτη. Συνδυάστε αυτό με τα ξεσπάσματα δυσκολίας που πολλές φορές ο παίκτης «απολαμβάνει» και η κατάσταση γίνεται κατάλληλη για να μάθετε ποιος κάνει σεξ με ποιόν σε κάποιο σόι. Αυτά τα ξεσπάσματα γίνονται εμφανή κυρίως από τα μέσα του δεύτερου κόσμου, όχι μόνο στα συμβατικά levels αλλά και στα boss fights. 3 κανονικά και ένα κρυφό σας περιμένουν σε όλον τον τίτλο. Το πρώτο είναι το μόνο που είναι ελαφρώς ευκολότερο, αν και μην ξεχνάτε πως βρίσκεται στον πρώτο κόσμο, όπου και όλα είναι πιο απλά για να μάθετε να παίζετε σωστά. Από το δεύτερο boss και μετά, ο σχεδιασμός τους, τα patterns τους και η αισθητική τους είναι τουλάχιστον αξιόλογα. Ειδικά το κρυφό boss δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από αντίστοιχα bosses πιο μεγάλων παραγωγών και έμπειρων ομάδων. Και για εσάς, αν καταφέρετε να φτάσετε ως εκεί, στα δάχτυλά και τα αντανακλαστικά σας αξίζει ultra rare Trophy.
Λίγα μπορούν να ειπωθούν πραγματικά για το Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries. Και στην προκειμένη αυτό είναι για καλό. Με τα καλά platformers να έχουν πάρει λίγο τα πάνω τους και πάλι, αλλά οι ελλείψεις να είναι ακόμα αισθητές, το Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries είναι μια μικρή όαση δροσιάς και μια ευκαιρία για να δείξετε πόσο σκληροί είτε. Η δυσκολία του είναι αναπόσπαστο κομμάτι της γοητείας του. Όμως τα ξεσπάσματα αυτής πολλές φορές γίνονται εμπόδιο στο να απολαύσετε τις τόσες πολλές και διαφορετικές προκλήσεις που προσφέρει. Και μη νομίζετε πως η Pixel Reign δεν ξέρει τι έκανε. Για αυτό υπάρχει και ακόμα μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας, αν απολαμβάνετε τα εγκεφαλικά και για αυτό μετά από πολλούς θανάτους σε ένα επίπεδο το πλήκτρο “quit” μετονομάζεται από τον τίτλο σε “rage quit”. Όπως βλέπετε τίποτα δεν είναι τυχαίο. Αν και ίσως κάπου να έπρεπε να είναι.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity