Η αναβίωση ενός αγαπημένου τίτλου, είτε ανήκει σε κάποια σειρά είτε όχι, είναι αυτόματα μεγάλη υπόθεση. Είναι εύκολο να τη θέλουν οι fans, είναι επίσης εύκολο να είναι όλοι οι άλλοι περίεργοι για το αποτέλεσμα, ενώ, με αρκετό χρόνο να χωρίζει την πρωτότυπη έκδοση από τη διασκευή της, κάποιοι έχουν για πρώτη φορά την ευκαιρία να πάρουν γεύση από έναν τίτλο που, εκ των πραγμάτων, δεν θα άντεχαν να παίξουν σήμερα στην αρχική του μορφή. Μέσα σε όλα έχει και η εταιρεία μια ευκαιρία να αξιοποιήσει εμπορικά παλαιότερό της δημιούργημα, να καταλήξει σε ένα προϊόν που μπορεί να πουλά για πολλά χρόνια από εδώ και πέρα. Από τους πιθανούς τρόπους με τους οποίους μπορεί να προσεγγίσει κάποιος μια τέτοια διασκευή πάντα θα ξεχωρίζουν δύο. Μπορεί να το δει ως απόδοση του πρωτότυπου ή να το δει ως παιδί της εποχής στην οποία καλείται να λειτουργήσει. Το Resident Evil 2 προσπαθεί να κινηθεί και στους δυο ρόλους. Πετυχαίνει. Αλλά προς ποίου το όφελος;
Στη διασκευή ο παίκτης μπορεί να παίξει από την πλευρά του Leon ή της Claire, κινούμενος στην ίδια ουσιαστικά ιστορία, με διαφορές εδώ κι εκεί, κάποιες μεγάλες, κάποιες μικρές, λίγες όμως με πραγματική επίδραση στη γενικότερη εικόνα, άρα με τη μία η νέα έκδοση δεν επιχειρεί να αποδώσει το βάθος που βρίσκαμε στον πρωτότυπο τίτλο. Υπάρχουν και εναλλακτικά σενάρια που αποκαλύπτονται αργότερα, αλλά και πάλι οι διαφορές περιορίζονται σε πρακτικά επίπεδα και, ελαφρώς, σε επίπεδο εντυπώσεων. Δηλαδή αλλάζουν κωδικοί, αλλάζουν θέσεις αντικειμένων, οπότε δεν έχει κάποια αξία το τι θυμάται ο παίκτης για κάποια θέματα από προηγούμενο σενάριο. Κάποιες νέες σημειώσεις που υποτίθεται ότι έχει αφήσει ο ένας χαρακτήρας στον άλλον δίνουν γεύση αλλά όχι πολλά παραπάνω. Εξαίρεση είναι το σενάριο του Hunk που και πάλι δεν προσθέτει κάτι στα ίδια τα τεκταινόμενα, έρχεται όμως με κάποιους δικούς του περιορισμούς που διαφοροποιούν το επιπλέον αυτό πέρασμα. Αυτά από μόνα τους δεν είναι πρόβλημα βέβαια, διότι σημασία έχει πως διαχειρίζεται το παιχνίδι το υλικό στο οποίο στηρίζεται.
Και παρότι έχει να διαλέξει από τόσο έτοιμο υλικό, αποτυγχάνει για κάποιο λόγο στην απόδοση της μεγάλης εικόνας. Ο William Birkin δεν καταφέρνει να αναδειχθεί ως τραγική φιγούρα, ο αξιωματικός βάρδιας στο RPD δεν προλαβαίνει να αποκτήσει συναισθηματική βαρύτητα στο μυαλό του παίκτη, ενώ παραλείπονται ακόμη και γραπτά κομμάτια του lore που εύκολο ήταν να ενσωματωθούν και να παίξουν το ρόλο που είχαν κάποτε. Κατά μία έννοια είναι περίεργο να εστιάζει σε τέτοια θέματα οποιοσδήποτε καταπιάνεται με Resident Evil, που έχουν το b-movie στο αίμα τους, περισσότερο και από την παρέλαση ιών που έχουμε δει στη σειρά. Παύει βέβαια να είναι περίεργο όταν το αποτέλεσμα είναι λιγότερο δραματικό σήμερα παρά τα απείρως καλύτερα, περισσότερα και εκφραστικότερα εργαλεία που έχουν στη διάθεσή τους οι developers. Το θέμα, λοιπόν, δεν είναι ότι δεν συναρπάζει η αφήγηση όσο το ότι δεν φτάνει εκεί που έχουμε δει τη σειρά να φτάνει στο παρελθόν. Όποιος έχει παίξει το Resident Evil 7: biohazard μάλιστα μπορεί άνετα να δει κάποιες επιλογές ως πισωγύρισμα, για τη σειρά, όχι για το Resident Evil 2 ειδικά, άρα και να αναρωτηθεί τι ρόλο καλείται να παίξει, σε βάθος χρόνου, η νέα αυτή παραγωγή.
Δανείζεται, πάντως, και καλώς κάνει, από το Resident Evil VII. Πρώτα δανείζεται τη μηχανή γραφικών που είναι ακόμη πιο εντυπωσιακή τρία σχεδόν χρόνια αργότερα, σε Xbox One X (όπου και είδαμε το παιχνίδι) μένει σχεδόν απόλυτα πιστό στο στόχο των 60fps κάνοντας άλμα και σε ανάλυση ταυτόχρονα. Πρώτη φορά ενθουσιαστήκαμε με ψηφιακή αναπαράσταση burger. Και δεν σταματήσαμε να εντυπωσιαζόμαστε από εκεί και πέρα. Το σημαντικότερο δάνειο από το Resident Evil 7 δεν είναι η μηχανή βέβαια, αλλά η δημιουργία ατμόσφαιρας, το παιχνίδι με τα νεύρα του παίκτη καθώς περνά, ξανά και ξανά, από τους ίδιους διαδρόμους, τα ίδια δωμάτια και τρέμει κάθε φορά για το τι μπορεί να συναντήσει και μέχρι πού θα τον βγάλουν τα πυρομαχικά που με κόπο βρήκε και με ακόμη περισσότερο κόπο φρόντισε να χωρούν στο inventory. Η ένταση επιτυγχάνεται νωρίς και δεν «σπα» ποτέ παρά μόνο στα κλασικά save rooms, αν και η παρουσία γραφομηχανής (μόνο σε υψηλότερη επίπεδο δυσκολίας χρειάζεται μελανοταινία πλέον, ενώ υφίστανται και κάμποσα, όχι υπερβολικά πυκνά, checkpoints για να βοηθούν την κατάσταση), δεν καθιστά απαραίτητα ένα χώρο save room, απολύτως ασφαλή δηλαδή.
Σημαντικά ανανεωμένες είναι οι βασικές αναμετρήσεις στο παιχνίδι, σε μεγάλο βαθμό από αναγκαιότητα, αφού ο χειρισμός είναι πλέον εξορθολογισμένος, με Leon και Claire να είναι πολύ πιο ευέλικτοι. Στις αρχικές τους εκδόσεις τα bosses ήταν εξαιρετικά αργά διότι έπρεπε κάπως να λειτουργήσουν όλα με τα λεγόμενα tank controls να επιβάλλονται τότε στον παίκτη. Χωρίς αυτά οι μάχες αυτές έπρεπε να αλλάξουν ειδάλλως θα μετατρέπονταν σε περιπάτους. Η εξέλιξη αυτή είναι ιδανικός συμβολισμός για το design του Resident Evil 2 στο σύνολό του. Κανείς δεν θα παραπονεθεί που υπάρχει πρόοδος από το πρωτότυπο, κανείς δεν θα πάει κόντρα στον απτό εκσυγχρονισμό, αλλά κανείς δεν ξεχνά και πόσο ξεχωριστά ήταν τα boss fights στο Resident Evil VII, μιας και τότε η Capcom δεν αναρωτιόταν πώς θα φέρει έναν παλιό τίτλο στα μέτρα του σήμερα, όσο πώς θα δώσει μέλλον σε ένα franchise που ξόδεψε η ίδια χρόνια να κατακρεουργεί από πείσμα. Είναι χαρακτηριστικό, πάντως, ότι ξεχωρίζει η παρουσία του Mr. X οποτεδήποτε εκτός από τις περιπτώσεις που τον αντιμετωπίζουμε κανονικά σε μάχη. Άπαξ και εμφανιστεί, ακολουθεί τον παίκτη, από δωμάτιο σε δωμάτιο, ενίοτε και από όροφο σε όροφο, χωρίς σταματημό, με μοναδική εξαίρεση τα save rooms. Και ποιος τρέχει μέχρι εκεί από τη στιγμή που δεν ξέρει αν θα φυτρώσει νέο licker από εκεί που δεν το περίμενε; Ακούγονται πάντα τα βαριά του βήματα, με τον ήχο -που είναι ανεξαιρέτως φοβερός στο Resident Evil 2 και βασικός υπαίτιος για τη βαριά, πυκνή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού- να μας δείχνει αν βρίσκεται κοντά ή μακριά και από πού μας έρχεται ο Tyrant που θέλει να κάνει την καρδιά μας γιο γιο στα χέρια του. Έχει σημαντικά διαφορετική συμπεριφορά σε σχέση με το πρωτότυπο αλλά, το κυριότερο, η συμπεριφορά του αυτή δείχνει πως δεν πήγε χαμένος ο πειραματισμός στο Resident Evil 7.
Ακόμη πιο αντιπροσωπευτική περίπτωση είναι το inventory και ο ρόλος του. Η διαχείριση αντικειμένων και δη πυρομαχικών είναι σταθερός προβληματισμός για κάθε παίκτη, από εκείνους που έχουν διαμορφώσει το χαρακτήρα της σειράς. Και όντως τα πράγματα είναι αρκετά σφιχτά, από την αρχή μέχρι το τέλος, επιτυγχάνεται άρα ο σκοπός να μένει πάντα σε εγρήγορση και σταθερά αγχωμένος ο παίκτης. Το θέμα είναι πως υπάρχουν πολλοί τρόποι να πιεστεί κάποιος με τη διαχείριση όλων αυτών και δεν απαιτούν όλοι λογικά σφάλματα σαν αυτά που συναντούμε, χάριν παράδοσης φανταζόμαστε, στο Resident Evil 2. Στρατιωτικά μαχαίρια που φθείρονται και στομώνουν ύστερα από μερικά σωτήρια counters, στολές που για κάποιο λόγο δεν έχουν χώρο για ένα κλειδί παραπάνω, όχι πριν μεγαλώσει το inventory με το επόμενο pouch που θα βρει ο παίκτης, ενώ το shotgun, ο αγαπημένος φίλος κάθε gamer, καταφέρνει, με τρόπο μαγικό φανταζόμαστε, να κρεμιέται στην πλάτη και, ταυτόχρονα, να πιάνει θέση στο inventory το οποίο διευρύνεται με…επιπλέον τσέπες. Η αλήθεια είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης έχει πιάσει καλή ισορροπία σε όλες αυτές τις διαδικασίες, είναι ξεκάθαρο ότι δοκιμάστηκαν εκτενώς τα συστήματα για να εξασφαλιστεί αυτή η ισορροπία, η λογική όμως πηγαίνει συχνά περίπατο για να βγει αυτό το αποτέλεσμα. Μερικές άλλες επιλογές εδώ κι εκεί και θα μπορούσε να πετύχει κανείς την απαιτούμενη ισορροπία, να εξυπηρετήσει τον ίδιο ακριβώς σκοπό και να βγαίνει επίσης νόημα, όχι πρώτα η αίσθηση ότι κάπως έπρεπε να μείνουν κάποια από τα πεπαλαιωμένα στοιχεία από την πρώτη εποχή του franchise.
Κι όμως, καμιά στιγμή στο νέο Resident Evil 2 δεν φαντάζει χαμένη στον παίκτη, που σίγουρα αποκτά νέους λόγους να πιστεύει ότι η Capcom συντονίστηκε, επιτέλους, με τις ιδιαιτερότητες του franchise της, αρκετά ώστε να υπάρχει ελπίδα για το μέλλον του, αρκετά ώστε το Resident Evil VII να μη μείνει στη μνήμη ως τυχαίο καλό συναπάντημα. Η Capcom ξέρει τι της γίνεται πλέον ως προς το Resident Evil, μάλλον όμως φοβάται ακόμη την ίδια την προϊστορία σε κάποιο βαθμό. Ταιριαστό, ενδεχομένως, να συμμετέχουν όλες οι πλευρές σε κάποιου είδους survival horror.
Μέχρι να ξεπεράσει τη φοβία της, το Resident Evil 2, και κάθε προσπάθεια σαν αυτή, θα καταλήγει σε μια παράξενη κατηγορία: «Πολύ καλό. Ε, και;».
Ωρες ωρες δεν μπορώ να καταλάβω το κριτήριο που βάζετε την βαθμολογία. 7 στο re2 που έχει 90+ στο metacritic και που είναι τα αρνητικά στο παιχνίδι δεν κατάλαβα. 8 στο bloodborne. Ταυτόχρονα απαραιτητως 10 σε όλα τα μάριο και ζέλντα. 10 οπωσδήποτε και στο red dead redemption 2 άσχετα αν οι αναλογία παιξίματος προς απλά να βλεπεις την οθόνη είναι 25%-75%...Αυτό δεν είναι αρνητικό γιατί θα στενοχωρεθεί και η Rockstar...Κάπου το έχετε χάσει μάλλον.
stratos66, θα σου απαντήσω σε όσα μπορώ, στα υπόλοιπα (τα του review ο Μάνος, αν θεωρεί ότι πρέπει να πάρει θέση).
1) Το Metacritic και κάθε Metacritic είναι μια μηχανή που συλλέγει βαθμολογίες. Που γίνονται από διαφορετικά Μέσα, με πολλά και διαφορετικά κριτήρια. Δεν γίνεται να αποτελεί βάση σύγκρισης του τι βγάζει το Metacritic όταν δεν υπάρχει καν ένα φίλτρο του τι μετράει στα σοβαρά στη βαθμολογία που βγαίνει στο τέλος ως σούμα. Οπότε δεν έχει καν νόημα το Metacritic ως μέτρο σύγκρισης. Ταυτόχρονα δεν υπάρχει καν νόημα να είναι το Metacritic οδηγός για σύγκριση με οποιοδήποτε Μέσο. Αυτό που για μένα έχει σημασία είναι αν το κείμενο και η βαθμολογία συμβαδίζουν. Δεν γίνεται δηλαδή να θεωρούμε λογικό το "εντάξει, δεν δουλεύει το shooting, εντάξει δεν δουλεύει το skill tree, το multi θα το φτιάξουν, αλλά νταξ, επειδή είναι Square βάλτου 8" (γενικά μιλώντας)
2) Εν τάχει θα σου πάρω μερικά από αυτά που αναφέρεις για τα Mario και Zelda διότι μου φαίνεται ότι εκτός από αυτό το κείμενο, δεν έχεις ψάξει καν και τις κριτικές μας. New Super Mario Bros U Deluxe 8/10, Super Mario Party 7/10, Mario Tennis Aces 6/10, Mario Sports Superstars 4/10, Super Mario Maker 6/10, Paper Mario: Color Splash 7/10, Mario & Luigi Paper Jam Bros 7/10. Όλα μαζεμένα εδώ https://www.enternity.gr/SearchResults.html?s=mario%20review&searchb=GO.
The Legend of Zelda Majoras Mask 3D: 8/10, Zelda Triforce Heroes 7/10 και άλλα. Για το Red Dead δεν έχει νόημα καν να σχολιάσω, μιλάμε για παιχνίδι 30+ ωρών, δεν καταλαβαίνω τι εννοείς με την αναλογία παιξίματος προς θέαση οθόνης. Και μη στεναχωρήσουμε τη Rockstar... Δηλαδή ήμαρτον ρε Στράτο...
Παύλο σας παρακολουθώ ανελλιπώς από την εποχή του gamepro που δεν εχανα ούτε τεύχος. Ας τα πάρω με τη σειρά.
1) Οσων αφορά τη νιντέντο αναφερόμουν στους κύριους τίτλους όχι σε spin off τυπου mario party και mario tennis κλπ. Δηλαδή ποτέ σε κανένα παιχνίδι της νιντέντο δεν υπάρχει κανένα αρνητικό και παίρνουν πάντα 10 (από όλα τα μέσα). Υπάρχει ενα χάιδεμα πως να το κάνουμε.
2) Για το rdr2 εσείς οι ίδιοι γράψατε ότι η ροκσταρ απαιτούσε από τα μέσα αν δεν βάλουν 10 στο παιχνίδι να αιτιολογήσουν ακριβώς γιατί κλπ. Δηλαδή αυτό δεν σημαίνει ότι η εταιρεία σε προκαταβάλει σώνει και καλά να βάλεις 10 πάσι θυσία; Οσες ώρες και είναι το παιχνίδι δεν παύει το μεγαλύτερο σημείο να είναι τινγκα στα fillers και στο να κάθεσαι απλά να παρακολουθείς τι συμβαίνει χωρίς να παίζεις καν. Για το άθλιο shooting του δε που είναι λες και πυροβολείς με τα αποκριάτικα πιστόλια που είχαμε μικροί με τις καψούλες δεν είναι καμιά αναφορά. Ολα ήταν τέλεια...
3) Για να πάμε και στο ζουμί εγώ δεν κατάλαβα τι ακριβώς δεν άρεσε στον μάνο στο re2. Κρινουμε το παιχνίδι με βάση όσα έχει να προσφέρει και όχι με βάση του τι θα θέλαμε να είναι. Δηλαδή θα έπρεπε οι χαρακτήρες να έχουν υπόβαθρο ταινίας του κουστουρίτσα; Για re μιλάμε. Αμα είναι έτσι να πω κι εγώ α θα ήθελα να έχει και rpg στοιχεία μέσα και δεν έχει άρα αρνητικό. Να πει και ο άλλος α θα ήθελα να είναι open world με 100 side quests αλλά δεν είναι άρα αρνητικό. Δεν είναι έτσι ρε παιδιά. Κατά την άποψή μου το 7 που βάλατε αδικεί κατάφορα το παιχνίδι.
1) Δεν υπάρχει κανένα χάιδεμα και μπορώ να σου παραθέσω άπειρα παραδείγματα για το πόσο αλήτικα μερικά Nintendo fanboys μας βρίζουν σε καθημερινή βάση για το πως αντιμετωπίζουμε την εταιρεία τους. Δεν συμβαίνει με ΚΑΜΙΑ άλλη εταιρεία αυτό!
2) Για το RDR2, δεν ξέρω ποιος ΗΛΙΘΙΟΣ δεν το ξεκαθάρισε και συντηρείται μια κατάσταση άρρωστη. Ας σου πω εγώ λοιπόν για να τελειώνει και αυτό γιατί η εταιρεία δεν απαίτησε τίποτα. Ζήτησε απλά αν δεν μπει 10 να εξηγήσουμε τους λόγους. Κάτι τέτοιο προφανώς και είναι δουλειά του ανθρώπου που κάνει το report και μάλλον η Rockstar θα ήθελε να έχει feedback από πρώτο χέρι. Δεν είπε σε καμία των περιπτώσεων μην τολμήσετε να βάλετε κάτω από 10. Και μάλιστα η ίδια η Rockstar ΑΠΑΙΤΗΣΕ να μην παίζει η διαφήμιση του Red Dead Redemption 2 που έτρεχε τότε για να μην θεωρηθεί ο όποιος βαθμός αποτέλεσμα της σχετικής προωθητικής ενέργειας. Για τα του review μπορεί να σου απαντήσει στο ίδιο το review ο Ηλίας, συμφωνώ πάντως με το 10. Ήταν από τα παιχνίδια που χάρηκα όσο λίγα πέρσι.
3) Ο Μάνος θα σου απαντήσει εδώ, δεν το έχω ξεκινήσει καν ακόμη εγώ :D
Για να ξεκαθαρίσω κιόλας, κανένα θέμα με τα των comments, με χαρά δεχόμαστε κάθε άποψη. Απλά θέλω να είμαστε κόσμιοι για να μπορεί να γίνει κουβέντα, όπως κάνουμε τώρα εμείς :)
Πάμε τώρα που κληρώνει μιας και με έχει καταραστεί κάποιος ως προς την πρόσβαση σε δίκτυο σε αυτό το ταξίδι και λίγο πριν τον ύπνο είπε να ελεήσει.
Το Metacritic δεν έχει βάλει τίποτα σε κανέναν. Ή καταλαβαίνουμε ότι σταθμίζεται δουλειά Μέσων με βάση φόρμουλα που ΔΕΝ γνωρίζει κανείς εκτός του Metacritic ή δεν το καταλαβαίνουμε. Ή καταλαβαίνουμε ότι το ίδιο το Metacritic θεωρεί το 7 μέτρια βαθμολογία μόνο στα games, αλλά στα άλλα είδη ψυχαγωγία που κάνει track τον θεωρεί πολύ καλό βαθμό και πως αυτή η διάσταση είναι άρρωστη εξ ορισμού γιατί κάνουμε ότι δεν ξέρουμε ποια είναι η μέση όταν μετράμε από 0 έως 10 ή δεν το καταλαβαίνουμε.
Αυτό που λες για την "αναλογία παιξίματος και απλής θέασης" είναι μια μπούρδα που προσπαθεί να μετρήσει ένα παιχνίδι με το κιλό. Πόσα κιλά interaction έχει και από πόσα κιλά και πάνω μας φτάνουν για να πούμε το παιχνίδι παιχνίδι; Δεν έχει καμία σημασία αν σου αρέσει ή όχι. Σημασία έχει αν και πώς λειτουργεί. Δεν είναι ανάγκη να σου αρέσει καθετί καλό και δεν είναι ανάγκη να βαφτίζουμε καλό καθετί που σου αρέσει. Άσχετο το ένα με το άλλο, έχω βαρεθεί να εξηγώ ξανά και ξανά ότι το review δεν είναι ό,τι του φανεί του Λωλοστεφανή και δεν γράφεται για ννα φτιάχνεται το κέφι του αγοραστή. Η κριτική ανάλυση είναι επιστημονικό πεδίο και έχει το ρόλο της. Αν θες να πεις ότι κακώς προσπαθούμε να έχουμε όσο μπορούμε τέτοια προσέγγιση αλλά έπρεπε να γράφουμε αν περνάμε καλά, να μας πεις γιατί ακριβώς πρέπει να το δούμε έτσι και τι προσφέρει κάτι τέτοιο in the long run.
Όσο για το θέμα της Rockstar, νιώστε λίγο. Ο ίδιος έγραψα για τα guidelines της Rockstar. Πόσο καθυστερημένος πρέπει να είμαι να θίγω μόνος μου το θέμα και να έχω φροντίσει, ως μέσο, να πάρει 10 το RDR2 για να μη χαλάσει η ζαχαρένια της εταιρείας, τη στάση της οποίας καυτηρίασα δημοσίως; Δεν κατάλαβες ποτέ τι έγραψα τότε. Απλά σου έμειναν σκόρπια στοιχεία και κακοπροαίρετα συμπλήρωσες κενά με τη φαντασία σου.
Για το παιχνίδι. Μπούρδες και πάλι μπούρδες. Στην ίδια σειρά ακριβώς έχουμε δει καλύτερα αφήγηση και όχι σε έναν και δυο τίτλους. Με τα δεδομένα της σειράς και μόνο, χωρίς να κοιτάξουμε παραέξω, στο remake η αφήγηση δεν πιάνει τα καλά παραδείγματα της σειράς. Το οποίο και λέω στο κείμενο μιας και αναφέρω ότι είναι χειρότερη σε σχέση με το πρωτότυπο. Πες μου τώρα εσύ αν όποτε μια εταιρεία πιάνει ένα στοιχείο και το κάνει χειρότερο σε remake, πρέπει εγώ να κάνω τεμενάδες για να σας φτιάχνω το κέφι. Αυτό, δηλαδή η σύγκριση με την προϊστορία της σειράς δεν είναι «αξιολογώ με βάση το τι θα ήθελα να είναι», αλλά «αξιολογώ με βάση όσα ΞΕΡΩ, στην πράξη, ότι μπορεί να προσφέρει η σειρά γιατί τα έχει προσφέρει κι άλλες φορές».
Υπάρχει και το reading comprehension. Δεν με νοιάζει να διαφωνείτε. Αλλά άμα δεν κάνετε τον εγκεφαλικό κόπο να κατανοείτε τι γράφει ο άλλος και να διαφωνείτε με αυτό που όντως έγραψε, μην περιμένετε παράσημο. Στην τελική εγώ έκανα δουλειά και δεν ξεκίνησα επίθεση σε κανέναν. Άμα την ξεκινάτε με εξυπνάδες, θα απαντώ όπως ταιριάζει. Κοπιάστε λίγο
Και μιας και λέω για τις κλίμακες του Metacritic και ικανοί είναι ορισμένοι να θεωρήσουν αυτονόητο ότι βγάζω από την κούτρα μου ότι έχει άλλα μέτρα και σταθμά ειδικά για τα games, ιδού:
https://web.archive.org/web/20150928225241/http://www.metacritic.com/about-metascores
Προφανώς οι κριτικοί μουσικής, κινηματογράφου και τηλεόρασης είναι οι άμπαλοι, απαίδευτοι, χωρίς προϊστορία και οι κριτικοί των games είναι πρώτα μυαλά που ορίζουν ως μετριότητα το διάστημα 5 με 7,5. Και προφανώς το Metacritic έχει αυτήν την αναντιστοιχία όχι για να βολεύει ορισμένους αλλά επειδή ανακάλυψε νέα θεωρία στη στατιστική, ειδικά για τα videogames.
Οσο αφορα την αφηγηση συμφωνω μαζι σου @stratos66.Πραγματικα ποιος θα κατεβασει η θα βαλει το δισκακι να παιξει RE2 και να περιμενει δαφνες πρωτοτυπιες στην αφηγηση.Δεν το κρινανε τοτε το 98 θα το κρινουμε το 19;Ατμοσφαιρα,τρομος και gameplay.Και πραγματικα K.Μανο πριν καν διαβασουμε το review πετατε ενα τσεκαρφωτο «Πολύ καλό. Ε, και;».Αμεσως καταλαβα οτι θα το θαβατε το παιχνιδι Κ.Μανο.Δυστυχως μετα απο χρονια εδω στο Enterity βλεπω οτι μονο σε διαγωνισμους και αλλοπροσαλα 7αρια στην συγκεκριμενη στιγμη υπαρχει μια κινηση στο site.Το forum ειναι πεθαμενο εδω και καιρο,αποριες που εχω εκφρασει σε forum και στα αρθρα σας εχουν μεινει αναπαντητα.Ουτε εσεις οι διαχειριστες δεν απαντατε εστω μετα απο μηνες.Ετσι για το γαμωτο.Και αμεσως οταν δειτε οτι διαφωνουμε για ενα review και σας "μαλωνουμε" το καθε ατομο που ανεβαζει το review τοτε τα σχολια απο εσας γινονται στο λεπτο.
Ακριβώς αυτό ενόχλησε και εμένα. Τι θα πει δηλαδή πολύ καλό ε και;
Σε τι ακριβώς δεν έχει υπάρξει απάντηση βρε συ evergrey; Στειλε μου σε παρακαλω ενα πι εμ γιατι μεσα στα 1000 πραγματα που καλειται ο καθενας μας να κανει στο σαιτ, καποια μπορει να μας ξεφυγουν.
Σε οτι αφορα το φορουμ και την κινηση, εγω θα πω οτι παρα τις οποιες φουρτουνες περασαμε, υπαρχουν αρκετες δεκαδες χιλιαδες ματια που μας τιμουν ακομη καθε μηνα. Και ας μην κανουν «θορυβο» με σχολια και πιο ενεργη συμμετοχη. Και είμαι σχεδόν περήφανος για το αποτέλεσμα. Γιατί τα νούμερα δείχνουν ότι μπορείς να έχεις επισκεψιμότητα με τη δουλεια σου και οχι με flame wars και ενα εκατομμυριο αγγελιες
Πρώτον. Δεν γράφω αυτό που λες ως αρχή στο review. Είναι quote από το review. Ίσα ίσα που στην κανονική ροή του κειμένου είναι το απολύτως τελευταίο του τμήμα. Το «πολύ καλό, ε και;» εξηγείται μέσα στο κείμενο, εφόσον βέβαια δίνει κάποιος βάση. Πρώτον. ΠΟΛΥ ΚΑΛΟ. Δεν μπορεί να είναι τόσο δύσκολο να κάνει register. Και αυτός ακριβώς είναι ο χαρακτηρισμός του 7 σε αυτό το site, τον οποίο και κρατάμε από την εποχή του GamePro. Το «ε, και» προκύπτει από τη θέση που παίρνω ότι το RE2 είναι μεν πολύ καλό αλλά δεν πάει μπροστά το franchise. Δεν σχεδιάστηκε για να πετύχει κάτι τέτοιο. Θες να πεις ότι ενδεχομένως έπρεπε να το κάνω πιο νιανιά αυτό; Άντε να το πούμε. Είναι τεχνικό, εκφραστικό το ζήτημα, το συζητάμε. Πότε ακριβώς μετράει ότι το λέω ότι είναι πολύ καλό το παιχνίδ και πως στην εισαγωγή λέω ότι πετυχαίνει, διερωτώμενος όμως προς όφελος ποίου; Αυτή η φράση είναι άλλη διατύπωση για το ίδιο πράγμα. Είναι το «πολύ καλό, ε και;» με άλλα λόγια. Ακριβώς το ίδιο νόημα. Για τις απαντήσεις σε άρθρα μπορώ να πω μόνο για τον εαυτό μου. Άμα κάπου σηκώνει κουβέντα, χώνομαι. Αν κάπου μου λένε καλά λόγια χωρίς αιτιολόγηση, δεν χώνομαι, γιατί δεν μου αρέσει να λειτουργώ σαν να επιβραβεύω τον άλλον επειδή μου είπε καλή κουβέντα. Για τον ίδιο λόγο δεν κάνω upvotes. Αλλά δεν κάνω και ποτέ, ποτέ, ΠΟΤΕ, downvote και φρόντισα να το αποφεύγουν και οι συντάκτες μου γιατί άλλο να κάννει downvote χρήστης σε χρήστη, άλλο συντάκτης σε χρήστη. Μένει τελείως άλλη εντύπωση. Εκεί που χώνομαι πάντα όμως είναι όταν κάποιος είναι κακοπροαίρετος απέναντι σε συντάκτη μου και το κάνει κιόλας χωρίς να κοπιάζει για να στηρίξει τη θέση του. Το κάνω για παραδειγματισμό. Θέλω ο αναγνώστης να παίρνει χαμπάρι ότι το να λέει ό,τι του κατέβει και να αρνείται να επιχειρηματολογήσει, δεν θα τον βγάλει πουθενά. Θέλω επίσης ο συντάκτης να βλέπει πως στα δύσκολα είμαι εδώ. Έχω να διαχειριστώ ανθρώπους, όχι μηχανές. Και θέλω επίσης ο συντάκτης να βλέπει τι συμβαίνει όταν ζητάς από κάποιον κακοπροαίρετο επιχειρήματα, κάνει ότι δεν ακούει και τον «κονταίνεις» λίγο λίγο. Γιατί δεν είναι όλοι το ίδιο χοντρόπετσοι ούτε φαντάζονται ότι υπάρχει τρόπος να βγάλουν κάπου τέτοιες κόντρες που, στην τελική, είναι φυσιολογικό να υπάρχουν κιόλας, όσο αποφεύγεται ο παραλογισμός τουλάχιστον. Γιατί, μην πας πολύ μακριά, κάποτε, κι εδώ γύρω γινόταν κάντι που γίνεται ακόμη αλλού. Μόλις έπαιζε κόντρα ο συντάκτης αμυνόταν λέγοντας «η προσωπική μου γνώμη είναι παιδιά». Η κριτική δεν είναι προσωπική γνώμη. Και αν δεν έχει φροντίσει να έχει κάνει τη δουλειά που πρέπει και που θα του επιτρέψει να την υπερασπιστεί στα σοβαρά, τότε υποβαθμίζει τη δουλειά του και αργά ή γρήγορα ο αναγνώστης του την ακυρώνει σε επόμενη φορά λέγοντας «ε, εντάξει, είναι προσωπική σου άποψη». Έτσι δεν πάμε πουθενά. Μου φαίνεται ότι νομίζετε πως δεν ξέρουμε τι κάνουμε εδώ, γιατί το κάνουμε και γιατί πιστεύουμε σε κάποια πράγματα που, στην τελική, για εσάς τα πιστεύουμε. Και δεν πειράζει. Έτσι πρέπει.
Το βασικο προβλημα ειναι οτι τα review που ανεβαζετε Κ.Μανο κατα καποιο τροπο ειναι πολυ "ψαγμενα".Πολλες φορες απο παλια σας review καθομαι και αναρωτιεμαι αν αυτα ειναι "ελληνικα" η απευθυνονται σε εναν απλο gamer για να του πει με απλα λογια τα θετικα και αρνητικα του παιχνιδιου και αν θα περασουμε καλα εμεις απεξω που θα δωσουμε 50 η 60ευρω.Απο το 2011 που εγινα μελος στο Enternity εχω να συναντησω τετοια περιεργη "ψηφιακη πενα" σε review.Πραγματικα κριμας η μεταγραφη που εκανε το Enternity προσωπικα σε εσας Κ.Μανο.Ποτε εδω και 8 χρονια δεν εχω συναντησει συνεργατες σας να μου γραφουν "Η προϊστορία της κριτικής είναι με το μέρος μου, οι ορισμοί είναι με το μέρος μου." σαν επιχειρημα.Θα συνεχισω να ασχολουμε με την υπολοιπη ομαδα του Enternity που θεωρω οτι ειναι σοβαροι και δεν απευθυνονται σε "Φραγκουληδες" αλλα σε απλα ατομα.Καλη καρδια Κ.Μανο και στην τελικη..."Πολυ καλο το review σας,ε και?"
Κανένα ρόλο δεν παίζει αν ακούς πρώτη φορά τέτοιο επιχείρημα. Η κριτική ανάλυση υπάρχει ως πεδίο και σημαίνει πράγματα. Το πρόβλημα είναι ότι προτάσσω το τι σημαίνει δηλαδή; Υπάρχει λόγος για τον οποίο δεν θα έπρεπε να παίζει ρόλο τι είναι κριτική ανάλυση, λόγος που να καθιστά τη χρήση της ως επιχείρημα προβληματική και αρνητική;
Το θέμα είναι αν έχει βάση αυτό που έγραψα ή αν σου αρέσει που το ακούς;
Από εκεί και πέρα, ε. Γίνονται και μεταγραφές παλτών. Ας είμαι εγώ από αυτά. Κάποιος πρέπει να είναι ενίοτε. Για να διατηρούνται ισορροπίες.
25% με 75% είναι η αναλογία λες Στράτο; Εγώ την έβγαλα 27,8% με 67% και κάτι ψηλά.
"Περιέργως, ακόμη χειρότερη αφήγηση".Αυτο Κ.Μανο φανταζομαι αφορα τους χαρακτηρες πως μιλανε;Π.χ στο πρωτο παιχνιδι ηταν σχεδον για γελια με το στυλ που μιλουσαν.Η οτι μεσα στο παιχνιδι πολλα γεγονοτα μπαζουν απο παντου και δεν βγαινει ενα νοημα;Αν ειναι το πρωτο,δεν ειναι για εμενα αρνητικο.Δυστυχως θα αργησω αρκετα να παρω το RE2 αλλα με κατι βιντεακια που εχω δει λιγο η ερμηνειες ειναι αρκετα σοβαρες σε σχεση παντα με του 1998.Και οσο αφορα τα Boss τι αλλο επρεπε να κανουν;Για επικα Boss εχουμε την σειρα Souls.Το RE2 μετα απο χρονια δοξα το θεω καταφερνει να σου παει το σκ@το στην καλτσα.Περι ορεξεως κολοκυθοπιτα αλλα το 7αρακι εγω το βλεπω πως εσεις θα θελατε το παιχνιδι και οχι αυτο που θελει να σου "δωσει" το παιχνιδι.
Αφήγηση και ερμηνεία δεν είναι το ίδιο πράγμα. Κάτι που προκύπτει κι από ένα απλό search. Αλλά είναι ευκολότερο να χρεωθώ κάτι που δεν λέω.
Αν ψυριζετε την μαιμου για εννοιες οκ.Εχετε ενα point.Στις υπολοιπες αποριες;Εχετε κατι να γραψετε;Γενικα παντος πολυ καλη η απαντηση σας,ε και;
Όταν βρω δίκτυο της προκοπής, sure.
Από το κινητό παραείναι παίδεμα το κατεβατό και δουλεύω κιόλας παράλληλα, στο όρθιο, εκτός Ελλάδος. Δεν είμαι απίκο για όποιον και για όποτε όταν είναι απλά αδύνατο.
1. Οι ερμηνείες είναι καλύτερες. Ξεκάθαρα. Πάλι αστείες, αλλά ξεκάθαρα καλύτερες. No argument there.
2. Η αφήγηση έχει να κάνει με όλα εκείνα τα εργαλεία και τις τεχνικές που αποδίδουν ύφος, υπονοούμενα, το ρυθμό της ιστορίας και πολλά άλλα. Είναι τελείως άλλη υπόθεση. Ως προς αυτό, το πρωτότυπο είναι καλύτερο. Είναι δύσκολο να το αγνοήσω αυτό. Κι ακόμη κι αν διαγράψω από τη μνήμη μου το πρωτότυπο, πάλι έχω πρόσφατο και καλύτερο παράδειγμα. Το VII.
3. Ditto για τα boss fights αφού και πάλι το VII έχει καλύτερα παραδείγματα. Και το 4. Δεν χρειάζεται να κοιτάξω πουθενά αλλού. Αρκεί να κοιτάξω μέσα στο franchise για να καταλήξω σε τέτοια συμπέρασμα. Οπότε το τι κάνει το Souls δεν με ενδιαφέρει σε κανένα επίπεδο. Ξέρω τι έχει κάνει η Capcom και είναι αδύνατο να το αγνοήσω.
4. Ναι. Πάει το σκατό στην κάλτσα. Λέω στο κείμενο ότι η ένταση και η ατμόσφαιρα είναι φοβερά και αμείωτα. Τι άλλο να κάνω δηλαδή; Copy-paste μέχρι να μετρήσει ότι το έγραψα όντως; Αλλά δεν είναι πρωτιά. Το κατάφερε, στη νέα εποχή του RE, πρώτα το VII. Πώς να το κάνουμε. Δεν ήταν το ίδιο σταθερό μέχρι το τέλος του σε αυτό το θέμα, για αυτό και στο review του RE2 μιλάω για συνέπεια/σταθερότητα.
5. Το review δεν πάει με την όρεξη του καθενός. Αν είναι επινοημένο ως κάτι τέτοιο, δεν είναι review. Θα το λέω μέχρι να ψοφήσω. Η προϊστορία της κριτικής είναι με το μέρος μου, οι ορισμοί είναι με το μέρος μου, άρα θα χρειαστείτε πολύ περισσότερο κόπο όσοι επιμένετε ότι και καλά είναι κάτι τελείως άλλο και προσωπικό επειδή έχετε συνηθίσει να βλέπετε τόσους και τόσους να κάνουν το ανάποδο. Για καλό δικό σας πρέπει να το συνειδητοποιήσετε αυτό. Διότι η κριτική πρέπει να σας βοηθά να καταλάβετε αν σας ταιριάζει ένα παιχνίδι, είτε είναι καλό είτε όχι. Το να σας λέει κάποιος άμα γούσταρε, δεν εξηγεί ιδιαίτερα το αν θα περάσετε εσείς καλά.
Υπερβολικο review για ενα παιχνιδι που αξιζει επιβραβευση για την δουλεια που εριξε η capcom και τον σεβασμο που εδειξε στους φανς επιτελους. Τετοια παιχνιδια πρεπει να επιβραβευονται περισσοτερο και οχι να ανακαλυπτονται αρνητικά με το ζορι. Επιτελους η capcom επιασε το νοημα και η σειρα επεστρεψε στις ριζες της που ειναι το survivor horror.
Πες μου ένα αρνητικό που γέννησα από το πουθενά, για ποιο λόγο δεν ισχύει και μιλάμε σαν άνθρωποι από εκεί και πέρα.
Το Review σε πολλα σημεια φαινεται ολιγον κακοπροαίρετο εξ αρχης, σε ενοχλει το Inventory επειδη η καραμπινα κρεμεται στην πλατη της αλλα πιανει χωρο και δεν καθεται καλα στο ματι, η για την αφήγηση που οντως δεν ειναι κατι ιδιαιτερο, αλλα μιλαμε για resident evil παιχνιδι (δεν του κοβεις βαθμο για κατι τετοιο εκτος αν καποιος δεν ξερει τι παιζει). Λες οτι το παιχνιδι ανήκει σε μια παραξενη κατηγορια ε και? Απ οτι καταλαβα δεν ηθελες να διατηρισει κανενα στοιχειο απο το παρελθον του το παιχνιδι επρεπε να αλλαξει τα παντα ολα χωρις να σεβαστει τους φαν και την ιστορια του συγκεκριμενου παιχνιδιου. Νομιζω οτι η πλειοψηφία του κοσμου διαφωνει με το συγκεκριμένο Review, γιατι το resident evil 2 ειναι πραγματικα ενα καλο παιχνιδι και ο κοσμος ηδη το εχει αγαπησει παρα πολυ και ειδικα οσοι ειχαν παιξει το πρωτοτυπο.
Δεν με ενοχλεί το inventory. Με ενοχλεί η εσωτερική λογική του παιχνιδιού για το inventory. Μπορεί εύκολα να με ζορίσει όσο θέλει η Capcom με item management. Μπορεί να το πετύχει κόβοντας κι άλλα slots αν θέλει, αλλά να μην πιάνουν slots τα όπλα, να μη με αφήνει να κουβαλήσω πάνω από δύο κρεμαστά πάνω μου και να μην κάνουμε ότι ο σωστός τρόπος να με ζορίσει είναι να μου λέει ότι δεν έχω πού να χώσω ένα κλειδάκι. Δεν με ενοχλεί η πίεση που δημιουργείται. Με ενοχλεί ότι πρόκειται για ένα σύστημα που μπορεί να βλέπουμε ως χαριτωμένο λόγω αναμνήσεων και συνήθειας, αλλά αυτό δεν του δίνει το ΟΚ να μένει για πάντα στάσιμο.
Για το αν θέλω να διατηρήσει στοιχεία του παρελθόντος κατάλαβες τελείως λάθος. Δεν το λέω πουθενά. Λέω ότι υπάρχει καλύτερος τρόπος να το κάνει σε κάποιες περιπτώσεις, ενώ σε άλλα διαλέγει στοιχεία που δεν έχουν αξία να επιβιώνουν χωρίς να εξελιχθούν σε κάτι άλλο. Αν το πηγαίναμε με την παράδοση, θα είχαμε μείνει στο Nemesis για πάντα.
Το τι λέει πλειοψηφία του κόσμου είναι το πιο άκυρο επιχείρημα σε κάθε περίπτωση. Το τι λέει η πλειοψηφία είναι μια πληροφορία, ένα δεδομένο που σηκώνει τη δική του αξιολόγηση ανάλογα με το θέμα, τις περιστάσεις και λοιπά. Διότι η πλειοψηφία ψήφισε τους Ναζί το 1933, η πλειοψηφία μας δίνει κυβερνησάρες τόσα χρόνια, η πλειοψηφία, η πλειοψηφία νομίζει ότι η Μενεγάκη είναι ίνδαλμα, η πλειοψηφία κάποτε πίστευε ότι τα games είναι για βλαμμένους.
Δεν γράφουμε για να ταιριάξουμε με την πλειοψηφία. Μας απασχολεί τι είναι το παιχνίδι. Και κάνουμε εξ ορισμού κόπο να εξηγούμαστε κιόλας. Προτείνοντας μάλιστα και εναλλακτικές λύσεις, όχι λέγοντας απλά "you bad, you good, deal with it".
Το θεμα με το inventory που αναφερεις ειναι δικο σου αρνητικο,εσυ το βλεπεις ως λογικο σφαλμα αλλα ειναι ξεκαθαρο nitpicking...
Γραφεις οτι το remake 2 πηρε απο το 7 ως προς τον mr x...μηπως λεω μηπως πηρε απο το ιδιο το re2 του ps one?
Στο re7 o jack σε ολες του τις σκηνες ειναι scripted KAΙ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΚΡΥΦΤΕΙΣ και με 4-5 σφαιρες να τον ριξεις...στο re 2 δεν μπορεις να κρυφτεις ενω ειναι στο ιδιο μερος παρα μονο εαν τρεξεις μακρια του,επισης εμφανιζεται random η οταν ακουσει gunfires...οποτε δεν εχει καμια σχεση με το 7...
εαν ντε και καλα πρεπει να βρουμε μια ομοιοτητα με καποιο παιχνιδι θα ειναι το isolation που τα βηματα και εντονη μουσικη παραπεμπουν πιο πολυ σε αυτο.
Στο θεμα με την αφηγηση, το remake ειναι καλυτερο...μιας και στο παλιο re2 ακομα αναρωτιεσαι πως εξαπλωθηκε ο ιος...εδω στο λεει ξεκαθαρα..υπαρχουν τοσα πολλα κρυφα files που με λιγο διαβασμα ξεδιπλωνει ολο το concept...
αναφερεις το 7 καμποσες φορες οταν ειναι απο τα χειροτερα re οχι γενικα σαν παιχνιδι
Η καμερα ειναι το Νο1 μειονεκτημα (ειναι πλεον φανερο οτι το εκαναν για το VR)...το FOV ειναι αθλιο για fps...
Μικρη ποικιλια εχθρων...
Τα bosses ειναι αστεια...εγω πρωτη φορα ειδα boss σε παιχνιδι resident evil να εχει καμπριο και να προσπαθει να σε σκοτωσει με drifts μεσα σε γκαραζ...
Πρωτη φορα ειδα> σε resident evil να παιζει απο πισω beat μουσικη απο μεγαφωνα...
πρωτη φορα ειδα παιχνιδι resident evil να μην εχει μουσικη...
οι χαρακτηρες αδιαφοροι...ποιος θα θυμαται τον ethan...
Πηραν copy paste το main κοριτσακι απο το fear και το ονομασαν eveline...το 7 σε κανενα σημειο του δεν εχει σχεση με το resident evil...
φυσικα στο 7 βαλατε 9
ενω στο re remake 2....7...
οξυμωρο...
αλλα ειναι η προσωπικη σου γνωμη...και μη μου πεις οτι
""""Η κριτική δεν είναι προσωπική γνώμη. Και αν δεν έχει φροντίσει να έχει κάνει τη δουλειά που πρέπει και που θα του επιτρέψει να την υπερασπιστεί στα σοβαρά, τότε υποβαθμίζει τη δουλειά του και αργά ή γρήγορα ο αναγνώστης του την ακυρώνει σε επόμενη φορά λέγοντας «ε, εντάξει, είναι προσωπική σου άποψη»"""""
Η κριτικη σου φιλτραρεται συνηδειτα η ασυνειδητα απο τα βιωματα σου και το προσωπικο σου γουστο...οποτε μην το αναφερεις ως καλο αυτο...
Εν κατακλειδι το re remake 2 παει την σειρα μπροστα και αυτο θα φανει και στο μελλον...ειναι το re που ολοι θελαμε...
Ειναι βελτιωμενο σε ολους τους τομεις που εκαναν το resident evil σπουδαιο...
Αυτή η εμμονή να αγνοείτε την κριτική ως έννοια και να επιμένετε στον προσωπικό σας ορισμό επειδή δεν μπορείτε να καταλάβετε και να δεχτείτε ποια είναι η υποχρέωση του κριτικού δεν θα παλιώσει ποτέ ως αστείο.
Η μάχη το κριτικού είναι με την υποκειμενικότητα. Πάντα υπήρχε, πάντα θα υπάρχει. Αν πούμε ότι η κριτική, γενικά κι επειδή μας καρφώθηκε, είναι αδύνατο να κυνηγά την αντικειμενικότητα, τότε δεν έχει νόημα να προσπαθούμε και απλά δεχόμαστε ότι το μακρύ και το κοντό του καθενός δεν είναι απλά το μόνο πιθανό αποτέλεσμα αλλά και το θεμιτό αποτέλεσμα. Μείνετε κολλημένοι σε αυτό και πείτε μου τι κερδίζετε με αυτήν τη στάση.
@raiden5 απο την αρχη ο καθενας καταλαβαινει το σνομπαρισμα στο συγκεκριμενο review.Μα ειναι δυνατον πριν μας αφησει να διαβασουμε τα επιχειρηματα για τα αρνητικα και θετικα του παιχνιδιου,ο Κ.Μανος να πεταει ενα ξερο...«Πολύ καλό. Ε, και;».Απορω πραγματικα.
Συμφωνώ με αυτή την άποψη, μιας και βρήκα σε πολλά σημεία το review εκτός κλίματος και επίσης μια απόπειρα να αποδομηθεί το παιχνίδι βάση σύγκρισης και προ ιστορίας. Σε όσα βίντεο review έχω παρακολουθήσει (και διαπίστωσα φυσικά κάποια πράγματα παίζοντας το παιχνίδι) αναφέρεται η φρεσκάδα του παιχνιδιού και η πολύ καλή αναβίωση του survival horror λόγω επιτυχής χρήσης της re7 engine. Προσωπικά το παιχνίδι με έκανε να το αγοράσω day one γιατί με έκανε να αισθανθώ όπως όταν το είχα πρώτο δει πριν παρά πολλά χρόνια. Ενώ οφείλω να διευκρινήσω ότι αποκόμισα την αίσθηση από τους περισσότερους που το έπαιξαν και ήξεραν την σειρά πως είναι το resident evil 2 που πάντα περίμεναν. Κατά την γνώμη μου και δίκη μου κρίση το review είναι υπερβολικό για αυτό το παιχνίδι. Θεωρώ πως το closing comment θα έπρεπε να προσανατολίζεται στην επιτυχή αποτύπωση του τρόμου και διαρκούς συναισθήματος επιβίωσης που σου μεταδίδει τόσο επιτυχημένα το παιχνίδι. Τηρουμένων των αναλογιών λοιπόν, μακαρι να έρθει με τον ίδιο τρόπο και το resident evil3. Αν χαθεί κάποιος σε φιλοσοφική αναζήτησή πως θα έπρεπε ιδανικά να είναι το παιχνίδι εκτιμώ ότι δεν θα ικανοποιηθεί ποτέ από οποιο αποτέλεσμα και αν αποδώσει τελικώς η Capcom!
Thanks for disagreeing like a human. Honest.
Δεν θέλω εδώ και πολλά reviews να γράψω κάτι για τον συγκεκριμένο αρθρογράφο, αλλά προκαλεί για να προκαλεί σε κάθε του άρθρο. Φιλικά.
Εκφράσου ελεύθερα. Μου έχουν απειλήσει οικογένεια, σωματική ακεραιότητα και λοιπά και δεν έχω θιχτεί.
Εγω το βρισκω δικαιο το review και σωστα τα αρνητικα bullet points στο τελος. Ας μην τρελαινομαστε, το 7 μια χαρα βαθμολογια ειναι. Εχουνε βεβαια και τα παιδια απο πανω ορισμενα σωστα επιχειρηματα, οπως για το Red Dead 2, για το οποιο εχω εκφρασει την αποψη μου στο forum. Εκει ισως καποιος δικαια να απορησει συγκρινοντας τις βαθμολογιες. Εγω παντως αναγνωριζω οτι εχει γινει δυσκολη υποθεση η βαθμολογια γενικοτερα. Υπαρχουν πιεσεις απο πολλες μεριες. Απο τις εταιριες (Rockstar), απο τη νοσταλγια που μας θολωνει ως gamers μερικες φορες, απο τα fan boys. Ισως το καλυτερο θα ηταν να μην υπαρχει βαθμολογια, αλλα μονο κειμενο.
Οι βαθμολογίες δεν έχουν γίνει καθόλου πιο δύσκολες και οι εταιρείες δεν παίζουν πια το ρόλο που έπαιζαν. Έχω ετοιμάσει ένα γιγαντιαίο θέμα με αφορμή τις βαθμολογίες που θα δημοσιευθεί στο επόμενο Ορυχείο. Το πρόβλημα εστιάζεται στο ότι το RE2 είναι remake και αυτό ενέχει πολλά προβλήματα. Παράλληλα, βέβαια, αν το κοινό φαντάζεται και υποθέτει πράγματα είναι λογικό η φαντασία να υπερισχύει της πραγματικότητας. Βέβαια, αν συμφωνούμε με τη βαθμολογία δεν υπάρχει πρόβλημα. Το πιο βασικό από όλα είναι να σέβεστε τη σταθερότητα του συστήματος, άσχετα αν συμφωνείτε με τις βαθμολογίες ή όχι. Αν πιστεύετε ότι υπάρχει πρόβλημα στη βάση, τότε ναι, εκφράστε την άποψη σας ελεύθερα και με παραδείγματα. Μόνο καλό θα κάνετε. Αλλά όταν ξεκινούν οι θεωρίες συνωμοσίας είναι δύσκολο να υπάρχει συζήτηση. Λίγη ωριμότητα, για το Θεό. Εγώ είμαι ενάντια και στη γενική έννοια των remakes γιατί γεννάει προβλήματα όπως αυτό, της κριτικής δηλαδή. Διότι το RE2 παίρνει υψηλές βαθμολογίες επειδή είναι τρομερό remake και όχι τρομερό παιχνίδι. Αν σύγχρονος τίτλος τρόμου είχε το σχεδιασμό σαν του RE2 δεν θα έβλεπε 9αρια από πουθενά. Την ίδια ώρα, τίτλοι τρόμου πολύ ανώτεροι του RE2 είναι στο 8 και στο 7 και οι καημένες ομάδες ανάπτυξης που έχουν μοντέρνους σχεδιασμούς κοιτούν τις βαθμολογίες του. RE2 και πραγματικά απογοητεύονται.
Δεκτο αυτο που λες οτι οι βαθμολογιες δεν εχουν γινει πιο δυσκολες. Το σεβομαι, διοτι βλεπεις τα πραγματα απο μεσα και προφανως εχεις καλυτερη εικονα. Απο αποψη φερεγγυοτητας του site, το εμπιστευομαι και ποτε δεν μου περασε απο το μυαλο θεωρια συνωμοσιας. Σε αντιθετη περιπτωση, απλα δεν θα το διαβαζα. Και με αυτο που λες για τα remake επισης συμφωνω. Εκ των πραγματων υπαρχουν περιορισμοι στον σχεδιασμο. Για εμενα ο μονος βαθμος που μπορει να με ενοχλησει ειναι το δεκα, οταν αυτο δινεται απο την πλειοψηφια του Τυπου, διοτι θα με στειλει να αγορασω full price και τοτε εχω απαιτησεις. Θα εχει ενδιαφερον ενα αρθρο για τις βαθμολογιες, αλλα εαν θελετε, αναφερθειτε σε αυτη την ατακα της Rockstar για το δεκαρι, διοτι σε εμας που δεν εχουμε εικονα του τι λεγεται μεταξυ εταιριων και sites, ακουγεται σαφως ως ψυχολογικη πιεση.
Έχω γράψει το θέμα της Rockstar πιο πάνω. Καμία πίεση. Αν έπαιζε τέτοιο θέμα, πολύ απλά θα παίρναμε μόνοι μας το παιχνίδι και θα το κάναμε παρουσίαση μετά το λανσάρισμα
Είδες ρε παιδί μου τι βλάκες είναι όλοι αυτοί που βάζουν 10 και 9 σε ένα απλό remake...Προφανώς για να ήταν καλό και να σου άρεσε εσένα θα έπρεπε να ήταν ως εξής. Πριν μπει ο Leon σε ένα δωμάτιο θα έπρεπε πρώτα να προχωράει με την Ada γύρω στα 10-15 λεπτά στον διάδρομο. Καθώς προχωράνε θα λένε για τον καιρό στην Racoon city, για το πόσο ανέβηκε η τιμή της ντομάτας, για το πόσο ωραία είναι διακοσμημένα τα γραφεία στο τμήμα και άλλα τόσα ενδιαφέροντα. Αφού επιτέλους θα φτάνουν στο δωμάτιο, εκεί έτσι για να σπάει η μονοτονία θα πυροβολάς και λίγα ζόμπι. Αλλά είτε με πιστόλι είτε με shotgun είτε με greenade launcher η αίσθηση θα είναι πάντα η ίδια. Θα ακούγεται ένα πιου πιου και όλα καλά. Μετά όταν σκοτωθούν τα ζόμπι, θα πηγαίνουν πάλι παρέα με την Ada στο προηγούμενο δωμάτιο. Εννοείται 10-15 λεπτά πάλι όπου αυτή τη φορά θα συζητάνε για το τι ρούχα φόραγαν τα ζόμπι, τι ωραία που πετάγονταν το αίμα, τίποτα ψυχολογικά προβλήματα που τους δημιουργήθηκαν (να έχουν και υπόβαθρο). Και μετά φτάνοντας στο δωμάτιο θα έβλεπαν τον χάρτη για να κάνουν αλλα 15 λεπτά να πάνε στον επόμενο στόχο κλπ κλπ. Ετσι μάλιστα. Το παιχνίδι θα ήταν για 100. Και θα κρατούσε και 80 ώρες να πιάσουν τόπο τα λεφτά μας.
@PORTAL
Αναφερθήκαμε. Φροντίσαμε να έχει την τιμητική του το ζήτημα. Δες το link.
https://www.enternity.gr/Article/Blogs/Reviewers-Blues-%CE%A0%CE%B1%CF%81%CE%B1%CE%BE%CE%B5%CE%BD%CE%B9%CE%AD%CF%82-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CE%86%CE%B3%CF%81%CE%B9%CE%B1-%CE%92%CE%AF%CF%83%CF%83%CE%B7/50297.html
Συμφωνώ με το κομμάτι που αναφέρεσαι για τίτλους τρόμου πως με παρεμφερή σχεδίαση δεν θα είχαν την ίδια αντιμετώπιση. Προσωπικά όμως βρήκα σε αυτό το remake ότι περίμενα εδώ και χρόνια από το resident evil 2. Ίσως έχει πολύ μεγάλο ειδικό βάρος αυτή η σειρά και μου χτύπησε τόσο έντονα. Όμως αν το σκεφτεις αυτή είναι η γοητεία της συγκεκριμένης σειράς ότι καταφέρνει να βρεθεί στην επιφάνεια και να ξεχωρίσει σε αυτό το είδος παιχνιδιού ακόμα και μετά από τόσα χρόνια.
Stratos66 σε μένα αναφέρεσαι; Για τον τρόπο που κάνω κριτική εγώ; Η γενικά μιλας; Σορρι, δεν κατάλαβα. Πολύ ειρωνεία όμως ρε συ, γιατί; Δεν είναι παράλογο να υποστηρίξει κάποιος ότι οι υψηλές βαθμολογίες μπήκαν, εν μερει, επειδή είναι πολύ καλό remake και όχι πολύ καλό παιχνίδι. Πολλά από αυτά που κάνει στο σχεδιασμό δεν είναι αποδεκτά σήμερα, για αυτό δεν τα κάνει κανένας, θα ήταν δηλαδή αρνητικά αν δεν είχε τον τίτλο Resident Evil. Δεν είναι κακό να διαφωνείτε ή να κρίνετε την ποιότητα ενός review αν δεν σας αρέσει, αλλά καλό είναι να κάνουμε κουβέντα αντί να προσβάλλουμε. Το μεγάλο κρίμα είναι ότι έχουμε ασχοληθεί με το RE2 πολύ περισσότερο ως κουβέντα από άλλους τίτλους και είναι κρίμα γιατί η γενικότερη σημασία του είναι πολύ μικρή ως παιχνίδι και περισσότερο ως remake.
Εσύ φίλε μου ξεκίνησες να ειρωνεύεσαι όταν έγραψα ότι το rdr2 είναι 25% παιχνίδι και 75% να βλέπεις cutscenes. Διαφωνείς πάνω σε αυτό; Η απλά επειδή το παιχνίδι είναι ροκσταρ κάνουμε ουαου σε ότι μας πασάρει ενώ αν λεγόταν αλλιώς θα το θάβαμε; Για το άθλιο shooting που ελάχιστοι το είπαν έχω άδικο; Το ότι ενώ φτάνεις στο τέλος σε βάζει εντελώς άσκοπα και ανούσια να παίζεις άλλες 15 ώρες μέχρι το φινάλε είναι καλό κι αυτό; Το 10 πώς προκύπτει δηλαδή εδώ; Και το 8 στο Bloodborne;
Είναι δικαίωμά σου να μην σου αρέσει καθόλου το re2. Για μένα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που υπάρχουν στο ps4 και δικαίως το αποθέωσαν όλοι (εκτός από εσάς).
To σχόλιό μου ήταν χιουμοριστικό και όχι ειρωνικό, επειδή τα νούμερα που ανέφερες περί αναλογίας gameplay και cutscenes είναι εντελώς φανταστικά και δεν προκύπτουν από κανένα στοιχείο. Φυσικά και διαφωνώ με ότι λες για το RDR2, αλλά δεν υποστήριζω ότι οι μηχανισμοί ήταν εξαιρετικοί, απλά δεν ήταν τόσο κακοί ώστε να δημιουργηθεί πρόβλημα. Ο επίλογος του RDR2 είναι από τα καλύτερα κομμάτια του τίτλου, αλλά προφανώς δεν έχεις ιδέα περί τίνος πρόκειται. Εντάξει, συμβαίνει.
Γενικά, ως παράδειγμα το RDR2 για την περίπτωση του RE2 είναι άκυρο, μιας και οι φιλοσοξίες τους είναι εντελώς διαφορετικές. Αν θες να μου πεις ότι το RE2 καταφέρνει κάτι σημαντικό στο είδος και στο gameplay ή στο storytelling τότε διαφωνούμε κάθετα, μιας και δεν κάνει τίποτα ιδιαίτερο και που άλλοι τίτλοι έχουν κάνει πολύ καλύτερα. Ακόμα και στην ίδια τη σειρά. Είναι ένα εξαιρετικό remake, ως εκεί.
Το rdr2 το έπαιξα και το τερμάτισα. Οπότε μην μου λες ότι δεν ξέρω περί τίνος πρόκειται. Και το να αλλάζεις χαρακτήρα και να κάνεις 15 ώρες άσχετα bounties μέχρι να φτάσεις στο φινάλε εγώ δεν το βρήκα καθόλου συγκλονιστικό. Παιχνίδια παίζω 30 χρόνια. Δεν είναι κάποια επιστήμη που την σπουδάσατε εσείς και οι άλλοι είναι άσχετοι. Εσένα οι μηχανισμοί δεν σε ενόχλησαν, άλλους τους ενόχλησαν. Το 10 σημαίνει ότι όλα είναι τέλεια. Ε δεν είναι.
Το re2 remake είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια και σίγουρα μαζί με το 7 τα καλύτερα της σειράς. Καλύτερο από το 4 που από εκεί ξεκίνησε στην ουσία η αρχή του κακού για όλη τη σειρά. Γιατί ναι μεν το παιχνίδι ήταν πολύ καλό και στα 2/3 διατηρούσε μια καλή ατμόσφαιρα, αλλά στο τελευταίο μέρος μόνο re δεν ήταν. Γιατί εγώ re και να μου βγαίνει ο άλλος με το machine gun και το πούρο δεν ξέρω. Μάλλον call of duty θα το έλεγα.
For the umpteenth damn time. 10 δεν σημαίνει πως όλα είναι τέλεια. Εκτός αν μιλάμε για εξεταστική. Δεδηλωμένα δεν το χρησιμοποιούμε ως «όλα τέλεια» και ό,τι και να πιστεύεις ως προς αυτό δεν αλλάζει ότι εμείς δεν χρησιμοποιούμε το 10 ως κωδικοποίηση της τελειότητας.
Το να λες ότι ο επίλογος του RDR2 είναι bounties δείχνει πραγματικά ότι είτε δεν το έπαιξες ή πολύ απλά δεν καταλάβαινες τι συμβαίνει στο σενάριο κτλ, ιδιαίτερα σε σχέση με το πρώτο RDR. Οπότε, ναι, δεν είναι επιστήμη, αλλά κάποια αντιληπτική ικανότητα τη χρειάζεσαι βρε παιδί μου.
Αγόραζες και σανίδες και έχτιζες σπίτι. Συγγνώμη που το παρέλειψα. Τι να κάνουμε, εμείς οι κοινοί θνητοί δεν έχουμε την αντιληπτική ικανότητα να καταλάβουμε τη μαγεία του να χέζει real time το άλογο. Την επόμενη φορά να μυρίζουν κιόλας να του βάλουμε 200...
Εγώ να πω ότι τόσο καλή δουλειά από capcom δεν την περίμενα το παιχνίδι είναι για 10 χειρισμός ήχος γραφικά ατμόσφαιρα απλά καταπληκτικό ένα μεγάλο μπράβο στην capcom.διαβαζοντα το κείμενο πάντως το 7 δεν δικαιολογείται.
Γιατί δεν το περίμενες; Το REVII δεν έδειξε τι μπορεί να κάνει τη σήμερον η Capcom με το franchise;
Δεν έχω παίξει το εφτά αχχαχαχαχαχ μετά το 6 που δεν ξέρω πως κατάφερα να το τελειώσω δεν ασχολήθηκα με φόβισε το πρώτο προσωπου
There’s the rub then. Παιξ’ το. Σε καλό θα βγει.
Οταν κατακάτσει η σκόνη από το σύννεφο της νοσταλγίας που θολώνει την κρίση θα τιμήσω το RE2 και θα προσπαθήσω να το δω σαν μια νέα εμπειρία.Με προβληματίζει η αναφορά στην αφήγηση γιατί στο original δεν θυμάμαι κάτι το δραματικό(ίσως επειδή το έπαιξα σε φάση...δημοτικό :p αίσχος αλλά δεν ξέραμε τότε χαχα).Και μένα μου "χτύπησε" κάπως στο μάτι η αρχή με το "ε και?" αλλά στο κείμενο δικαιολογείται εν μέρει οταν καταλήγει εκεί.Τέλος συμφωνώ με σχόλια για την περίπτωση RDR2 που "στραβώθηκαν" μάτια (παγκοσμίως) στο προβληματικό shooting και cover, αλλά όλοι έβαλαν 10άρια!!
P.S.περίμενα να διαβάσω στο ριβιού ενα λογοπαίγνιο (αλα "Αφόρητοι") τύπου "Licker,Licker είσαι εδώ?" :p
Χαμένη ευκαιρία, όντως.
Αλλά ήταν εκεί και με πήγαινε τρεις και μία.
Στην περίπτωση του RDR2 ενοχλεί που η βαθμολογία συμφωνεί με την πλειοψηφία του Τύπου, στην περίπτωση του RE2 ενοχλεί που διαφωνεί με τη πλειοψηφία του Τύπου. Τι άλλο να πει κάποιος δηλαδή...
Εξυπνάδες μπορώ να λέω κι εγώ κύριε Βέζο. Μεγαλύτερη μπούρδα από το ότι η αφήγηση ήταν καλύτερη στο παλιό δεν υπάρχει για να σου απαντήσω στο ύφος σου. Μάλλον δεν το θυμάσαι και πολύ καλά.
Δεύτερον μου κάθεσαι τώρα και λες ότι ενώ έχει την καραμπίνα στην πλάτη πιάνει θέση στο inventory. Πω πω πω...Πόσο ψαγμένος είσαι ρε φίλε...Μείον ενα βαθμό στο παιχνίδι οπωσδήποτε από αυτό. Παλιά την καραμπίνα την είχε μέσα σε βαλιτσάκι και όταν την έβγαζε το άνοιγε πρώτα και την έπαιρνε από μέσα...
Δυστυχώς καμία αντικειμενικότητα δεν υπάρχει πουθενά στην βαθμολογία που έβαλες. Οπως λες εσύ ότι εμένα δεν μου άρεσε το rdr2 επειδή είμαι βλάκας και δεν έχω όρεξη να παίζω 10 λεπτά και 20 να βλέπω cutscenes και in game cutsenes που είναι αριστουργήματα και πρέπει να τραβήξουμε τα βυζιά μας που χέζει real time το άλογο, έτσι κι εσένα απλά δεν σου άρεσε το παιχνίδι. Πάντως το ότι έβαλες 7 σε κάτι που είναι τουλάχιστον για 9 δεν σε κάνει ψαγμένο.Οσες φιλοσοφίες και να γράψεις.
Το συγκλονιστικό είναι η αδυναμία σου να αντιληφθείς τι γράφω κάθε φορά και να διαφωνήσεις με αυτό που όντως έγραψα. Αυτό ας πετύχαινες κι ας διαφωνούσαμε για πάντα. Τουλάχιστον θα μιλάγαμε για το ίδιο πράγμα.
Ειδικά αν μου δείξεις που υποστηρίζω ότι πρέπει να σου αρέσει το RDR (να προκύπτει στα αλήθεια όχι να υποθέτεις ότι μάλλον υπονοώ κάτι τέτοιο), μου λες.
Φαντάσου να μην έγραφα τόσες φορές ότι το review δεν έχει ρόλο να προσπαθεί να σου πει τι να σου αρέσει και τι όχι.
Εσείς πρέπει να κάνετε το γούστο σας. Εμείς έχουμε άλλο πράγμα να πετύχουμε. Καταλάβετέ το. Άλλο το γούστο, άλλο η αξιολόγηση.
Για το inventory ακόμη δεν βλέπεις τι υποστηρίζω. Αυτό που σου έμεινε είναι ότι δεν θέλω να πιάνει το Χ θέση στο Ψ επειδή έτσι μου γουστάρει. Λες και το RE υπάρχει για να έχει συγκεκριμένη προσέγγιση σε inventory, όχι να διαλέγει προσέγγιση με βάση την αίσθηση και το στόχο που θέλει να πετύχει.
Μια χαρά καταλαβαίνω τι θέλεις να πεις. Κι εγώ σου λέω ότι όταν κάνεις ένα review και λες γραφικά υπέροχα και ατμοσφαιρικά, ήχος καταπληκτικός και gameplay πολύ καλό και καταλήγεις στο είναι πολύ καλό ε και; 7, τότε κάτι δεν πάει καλά με αυτό που έγραψες. Ειδικά όταν αναφέρεις ως αρνητικά το αν σου άρεσαν εσένα τα bosses που και πάλι είναι πολύ καλύτερα από το παλιό και το πόσο χώρο πιάνουν τα items στο inventory.
Και το rdr2 το αναφέρω ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού που βάλατε 10 ενώ υπάρχουν σαφώς πολλά αρνητικά.
Άλλο το γούστο άλλο η αξιολόγηση λέω, κατάλαβες λες τι γράφω, λέω αν μου άρεσαν εμένα τα bosses μου γράφεις.
Κόκκινο λέει ο ένας, 22 λέει ο άλλος.
Με κατηγορήσεις ότι σε λέω βλάκα που δεν σου άρεσε το RDR, σε ρώτησα πώς προκύπτει ότι έκανα κάτι τέτοιο, λες «έφερα ένα παράδειγμα». Δηλαδή...τι να λέμε.
Το πρόβλημα το πραγματικό είναι πως σου φαίνεται τόσο αδιανόητο να παλεύει ο άλλος να διαχωρίσει το προσωπικό στοιχείο από την κριτική σε βαθμό της προκοπής που φυσικό είναι απλά να υποθέτεις ότι εννοώ οτιδήποτε άλλο εκτός από αυτό που σου γράφω. Αν αυτό είναι το σημείο εκκίνησης, το αυτόματο dismissal της πρότερης εμπειρίας του ενός, no matter what, έναντι της καχυποψίας του άλλου, σε όλα να συμφωνούσαμε στη ζωή, για λάθος λόγους θα το είχαμε καταφέρει. Διότι, μη νομίζεις, ούτε η συμφωνία είναι αυτόματα θετική, όπως δεν είναι αυτόματα αρνητική και η διαφωνία.
Γράφτε κάνα σχόλιο ρε παιδιά.
ο βαθμος ηταν η αφορμη...το review σου ειτε το εγραψες στο ποδι ειτε ως αγγαρεία...
Οπως ειπα και παραπανω το narrative ειναι πιο βαθυ και ειναι αδικο να παραπληροφορεις αυτους που σε διαβαζουν...
Αναφερεις για λογικα σφαλματα...αληθεια υπαρχει παιχνιδι χωρις λογικο σφαλμα?
μιλας για τα knives και το κατακρινεις ενω δεν αντιληφθηκες οτι το εκαναν για μην γινει abuse η χρηση του...οπως στο re 7 που τοσο πολυ εξυμνεις που το μαχαιρι γινεται abuse και το block που ειναι OP μεχρι αηδιας(block ακουσον ακουσον σε παιχνιδι survival horror)...
Τα υπολοιπα τα εγραψε στο παραπανω post...
@ Talk Show Host
"""Πολλά από αυτά που κάνει στο σχεδιασμό δεν είναι αποδεκτά σήμερα, για αυτό δεν τα κάνει κανένας, θα ήταν δηλαδή αρνητικά αν δεν είχε τον τίτλο Resident Evil"""
Ποια ακριβως ειναι αυτα που δεν ειναι αποδεκτα στο σημερα?
""""Το μεγάλο κρίμα είναι ότι έχουμε ασχοληθεί με το RE2 πολύ περισσότερο ως κουβέντα από άλλους τίτλους και είναι κρίμα γιατί η γενικότερη σημασία του είναι πολύ μικρή ως παιχνίδι και περισσότερο ως remake.
""""""
Οτι πιο επιφανειακο και λαθος εχω διαβασει μεχρι στιγμης... εχεις καταλαβει οτι το re 2 remake θα κρινει τα επομενα resident evil?...και οχι μονο αυτα αλλα ισως και το genre?
Το πώς χειρίζονται το inventory σε σχέση με τους γρίφους. Η κινητικότητα των εχθρών, ο τρόπος που κάνουν frame την ιστορία, η ρηχότητα των χαρακτήρων που βασίζεται στον παλιό narrative σχεδιασμό των videogames, οι τεχνικές τρόμου που είναι παλαιολιθικές σε σχέση με σύγχρονους τίτλους τρόμου και άλλα.
Τώρα, το να λες ότι το RE2 θα ορίσει το που πάει το είδος, ενώ το ίδιο το είδος το έχει ξεπεράσει προ πολλού, είναι κάτι που με βρίσκει κάθετα αντίθετο. Ο χρόνος θα δείξει πάντως, ε; Τώρα, καλό θα είναι να μιλάς και πιο ωραία όμως, κουβέντα κάνουμε. Χαλαρά.
Μπορείς λίγο να μου εξηγήσεις ποια ακριβώς είναι τα σύγχρονα horror games που αναφέρεσαι και δεν μπόρεσε να τα φτάσει το re2; Γιατί horror games βγαίνουν με το σταγονόμετρο και το τελευταίο που βγήκε πριν το re2 ήταν το evil within 2 και πριν από αυτό το re7. Εκτός αν horror games για σένα είναι τα 5-6 first person walking simulators που βγαίνουν κάθε χρόνο προσπαθώντας (ανεπτιτυχώς) να αντιγράψουν το ΡΤ και απλά προχωράς και ανοιγοκλείνεις πόρτες.
Σόρρι, αλλού πήγαινε το τελευταίο σχόλιο. Δεν μίλησες εσύ άσχημα, αλλά το σύστημα των comments εδώ δεν είναι και το καλύτερο.
Dead Space, Amnesia, Soma, Outlast, Alien Isolation, Layers of Fear, Resident Evil 7, από μνήμης. Για να μη μιλήσω για πιο κλασικά, όπως το Project Zero και το Silent Hill 2. Το RE2 ως horror game είναι καλό, αλλά ως εκεί. Μηχανικά ξεπερασμένο, αλλά με ωραία γραφικά και jump scares. Για remake δηλαδή, πολύ δυνατό.
Αλλά νομίζω ότι το αναλύσαμε το θέμα παραπάνω από όσο χρειάζεται, χεχε.
Το Silent hill 2 που όντως είναι ένα από τα καλύτερα όλων των εποχών δεν είναι τεχνικά ξεπερασμένο; Φάσκεις και αντιφάσκεις. Το re7 όντως είπα κι εγώ είναι πολύ καλό, αλλά με την έλλειψη ποικιλίας εχθρων να είναι το μειονέκτημά του σε σχέση με το re2. Τα άλλα τώρα που αναφέρεις τα outlast και τα layers of fear δεν θα τα σχολιάσω καν. Δεν σ αρέσει απλά το re2 και φαίνεται.
Σορρυ αλλα με αυτα που λες δεν φαινεται να το εχεις παιξει το παιχνιδι...το re2 remake δεν εχει jump scares...
Επισης δεν ξερω που κολλανε τα παιχνιδια που αναφερεις...εγω απλα σε ρωτησα ποιοι μηχανισμοι ειναι ξεπερασμενοι στο σημερα?(που εχει το re 2 remake)...
Βρε άνθρωπε, ιστορικά είναι καλύτερο. Αν κυκλοφορούσε τώρα το Silent Hill 2 ως remake και κάποιο μηχανισμοί του ήταν απαρχαιωμένοι συγκριτικά πάλι θα έπαιρνε χαμηλότερη βαθμολογία από ότι θα άξιζε στην εποχή του. Κατάλαβε τουλάχιστον τη φιλοσοφία της κριτικής, ακόμα και αν δεν συμφωνείς με αυτή. Τα υπόλοιπα που λες "δεν μου αρέσει το ένα ή το άλλο" είναι απλά γενικότητες.
Οι μηχανισμοί αυτοί που λες ειναι κομμάτι του survival horror. Χωρίς αυτούς πάμε σε κάτι άλλο μετά όπως ήταν όλα τα re από το 4-6. Δεν μπορείς να κάνεις αρνητική κριτική επειδή ένα παιχνίδι είναι πιστό σε αυτά που πρέπει.
Επίσης μου λες για σύγχρονα survival horror games που είναι καλύτερα από το re2 και όσα παιχνίδια ανέφερες είναι από το 2014 και πριν. Το re2 είναι ακριβώς όπως πρέπει να είναι ένα re παιχνίδι. Αυτή είναι η συνταγή και σ όποιον αρέσει.
Ναι. Γιατί το abuse αντιμετωπίζεται με έναν τρόπο και είναι μόνο αυτός. Επειδή λέω ότι υπάρχει καλύτερος ασφαλώς και δείχνω ότι δεν κατάλαβα γιατί το έκαναν όπως το έκαναν. Είναι η μόνη πιθανή εξήγηση. Μεγαλώνω και ξεχνάω.
Δεν θελω να παει σε προσωπικη επιθεση...θελω να μεινω στα του review και μονο...
Ισως μεγαλωνεις και ξεχνας...
Δεν μπηκες καν στο κοπο να αναφερεις πολλα στοιχεια του παιχνιδιου...
adaptive difficulty...
Το νεο συστημα shooting...
κοκ
δεν μπορω να καταλαβω το σκεπτικο σου,ειδικα οταν αναφερεις για το narrative του re7 που πραγματικα ειναι ενα ματσο χαλι...
Θα επανέλθω γιατί θα γράψω αρκετά και δεν θα παλέψω με κινητό.
Τώρα είμαι σε κανονικό πληκτρολόγιο.
Το review δεν είναι feature list. Προτεραιότητα έχουν τα στοιχεία που είναι πραγματικά ξεχωριστά και εκείνα που είναι στο άλλο άκρο. Ποτέ δεν αναφέρονται τα πάντα σε ένα review. Δεν πηγαίνεις σε κάποιος κριτικό κινηματογράφου να του πεις «ναι αλλά για το χρωματολόγιο στη φωτογραφία δεν είπες τίποτα». Και αν τα έγραφα και αυτά που λες, δεν θα άλλαζε η τελική αξιολόγηση. Συν τοις άλλοις δεν είναι και νεωτερισμός για το σειρά η δυναμική δυσκολία. Πιο σημαντικό βήμα ήταν όταν γινόταν στο 4 που είναι και τόσα χρόνια πίσω.
Για το narrative του RE7, ναι, ο πρωταγωνιστής είναι αδιάφορος. Η Eveline είναι ουσιαστικά στο ρόλο του McGuffin. Η μαγκιά του 7 ήταν στα μέλη της οικογένειας. Δεν καταλαβαίνω γιατί πρέπει να κρέμεται η αφήγηση από τον κεντρικό χαρακτήρα για να θεωρηθεί ότι πιάνει τόπο. Η οίκογένεια ήταν μισητή και τραγική ταυτόχρονα, σε καλή ισορροπία. Στο RE2 θα έλεγα το ίδιο για τον Birkin. Ωστόσο ποτέ δεν ήταν τέτοιο μείγμα ο Birkin, ούτε παλιά, ούτε τώρα, αλλά στο παλιό RE2 είχε χτιστεί και λίγο παραπάνω. Με τα άχαρα εργαλεία της εποχής, ναι. Αλλά είχε στιστεί. Δεν θα κακίσω μια ταινία επειδή στην εποχή της είχε 18 καρέ το δευτερόλεπτο. Τι να έκανε άλλωστε; Στο remake ενώ οι ερμηνείες είναι πολύ καλύτερες (αν και πάλι σε λογική b-movie που ΔΕΝ πιάνω ως αρνητικό διότι είναι και μέρος της ταυτότητας και του campiness της σειράς) το χτίσιμο πάσχει.
Τώρα...αισθάνομαι σίγουρος ότι είχα να εξηγήσω κι άλλα, αλλά έχω κοιμηθεί 7 ώρες σε δυο μέρες, έχω αλλάξει χώρα, έχω παρακολουθεί 9 ώρες αγώνες eSports και έχω ρετάρει. Οπότε, αν είναι, μου λες τι points δεν κάλυψα και με πρώτη ευκαιρία θα κάνω ό,τι μπορώ. Στο μεταξύ, πρέπει να γίνω ένα με το στρώμα γιατί αύριο έχω 7 ώρες Crash Royale να δω και ξεκούραση δεν το λες.
@yaponvezos μάλλον όσο και να μιλάμε άκρη δεν θα βγάλουμε. Δύο φορές είδα στα reviews που κάνατε να γίνετε κατάφωρη αδικία και το έγραψα. Μία στο αδιανόητο 8 για το Bloodborne (με σημαία τα μεγάλα loading times που διορθώθηκαν στο πρώτο update) και μία τώρα με το 7 στο re2. Τώρα μου λες για προηγούμενη εμπειρία. 20 χρόνια παίζω re από το 1996. Ξέρω πολύ καλά να τα κρίνω. Από εκεί και πέρα κοντός ψαλμός αλληλούια.
Γαργάρα αυτά περί κατηγορίας και βλακείας. Δείγμα εμπειρίας κι αυτό;
Δεν μιλάω για εμπειρία στο gaming αλλά στην κριτική. Το ότι τα συγχέεις είναι ενδεικτικό της κατάστασης.
Plus, το point ήταν άλλο to begin with. Όχι η ύπαρξη αλλά το αυτόματο dismissal. Αλλά από που θα πιανόσουν αν όχι από τη σύγκριση των ετών στο gaming; Αυτό ήταν το πιο πρόσφορο για pissing contest.
Οτι και να λέμε έχετε το στυλ του αλάθητου του πάπα και ποτέ δεν θέλετε να παραδεχτείτε ότι κάνατε λάθος. Από το bloodborne που το κάνετε γαργάρα για το 8 που βάλατε στο μακράν καλύτερο αποκλειστικό του ps4 μέχρι για αυτά που σας λέμε πόση ώρα για το re2 κι εσείς συνεχίζετε τις ειρωνείες και τις εξυπνάδες.
Δεν θα κάτσουμε να σκάσουμε κιόλας για το 7 που βάλατε. Με γεια σας και χαρά σας. Κάνατε πάλι την διαφορά. Ισως αμα και η capcom σας έδινε οδηγίες πριν κάνετε το review να εξηγήσετε αναλυτικά γιατί δεν θα βάλετε 10 στο παιχνίδι, να το σκεφτόσασταν αλλιώς. Υπάρχουν άπειρα sites παγκοσμίως και φαίνεται αν το παιχνίδι είναι του 7 ή όχι.
Και ότι και να λέτε για την ροκσταρ και αυτό που έγινε με το rdr2 εγώ τα ακούω βερεσέ αν ήταν για το feedback ή για οτιδήποτε άλλο. Οταν μια εταιρεία έχει την απαίτηση ότι το παιχνίδι είναι για 10 πριν καν το παίξει ο άλλος εγώ αυτό το θεωρώ απαράδεκτο και είναι σαν να προκαταβάλει τον συντάκτη ότι πρέπει να του βάλει 10 πάσι θυσία.
Πες αδερφέ από την αρχή πως έχεις την κοσμοθεωρία σου και κάθε επιχείρημα πάει στον βρόντο επειδή την είδες συνομωσια για να μη χάνουμε το χρόνο μας όλοι. Λογικά κι αυτό κάποιο απλό παράδειγμα είναι. Μας χρεώνεις ότι χειραγωγηθήκαμε επειδή έτσι σου γουστάρει και θες να σου στρώσουμε και κόκκινο χαλί. Ούτε πατσά σε πιάτο δεν στρώνω για κάποιον που αποφάσισε στο σήμα του ότι κάναμε χατίρι εταιρείας και νομίζει ότι για να το πιστεύει μόνος του είναι και γεγονός.
Δεν ξέρω αν είναι λυπηρό Μάνο -ή απλά τραγικά αστείο- να ακούμε εμείς ειδικά περί χειραγώγησης, που έχουμε χάσει τόσα και τόσα όλα τα χρόνια από την εμμονή μας να είμαστε ανεξάρτητοι και να μη κάνουμε το χατήρι κανενός. Τέλος πάντων, καθένας πιστεύει αυτό που πιστεύει.
Τόσα ξέρει τόσα λέει ο καθένας. Και τέτοια μυαλά είναι που θες να δεις σε πόσα nanosecond θα λύγιζαν έτσι και τους γκρίνιαζε εταιρεία και μυρίζονταν το πιθανό κόστος. Εκεί φαίνονται όλα. Εκεί είναι που οι σπόνδυλοι γίνονται ζελεδάκι και μένει μόνο να διαλέξει κάποιος τι γεύση έχει το ζελεδάκι.
Στράτο. Δεν υπάρχει τρόπος να ελιχθείς από το γεγονός ότι υποστηρίζεις πως σε είπα βλάκα για το ότι δεν σου αρέσει ένα παιχνίδι, ενώ δεν το είπα ποτέ. Και δεν σε ξεπλένει τίποτα από το γεγονός πως μόλις ζήτησα να μου υποδείξεις πού και πώς έγινε αυτό, είπες «απλά έφερα ένα παράδειγμα». Είχα καιρό να φτιάξω νέο inside joke, η ατάκα αυτή θα μείνει, να το ξέρεις.
Για το Bloodborne που λες, νιώσε ότι είναι λίγο δύσκολο να σου απαντήσω για review που δεν είναι δικό μου.
Επίσης νιώσε τη γελοιότητα του να αναφέρεις αρνητικό του Bloodborne που διορθώθηκε κατόπιν εορτής και να θες να φταίμε εμείς που δεν είχε διορθωθεί εγκαίρως για το review. Εμ δηλαδή ο άλλος δεν έχει φροντίσει σε κάποιο σημείο το προϊόν του και το στέλνει για αξιολόγηση, εμ φταίει αυτός που δεν κάνει τα στραβά μάτια. Και ταυτόχρονα φταίει επειδή τάχα μου τα κάνει για το RDR2 επειδή δεν το κάνεις εσύ κέφι οπότε όλα τα ακούς βερεσέ, παρότι γράψαμε δημοσίως για την ενόχλησή μας από τους όρους του NDA. Είναι σαν να διαβάζω τόση ώρα ότι έχεις ξετρελαθεί με το RE2 και να ισχυρίζομαι ότι το έχεις βαφτίσει μούφα επειδή το φαντάστηκα μόνος μου.
Μιλάμε για αστειότητες για τοπικό τουρνουά curling και κάτω. Με οδοντόβουρτσα αντί για σκούπα.
Το επόμενο βήμα είναι να μου την πεις για την κακή μου όραση για να δούμε πόσο γυαλίζει ο πάτος του βαρελιού κόντρα στο φως.
@yaponvezos Από τη μία λέτε ότι το 10 δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι τέλειο και από την άλλη ότι το 7 σημαίνει είναι πολύ καλό παιχνιδι. Καταλαβαίνεις την αντίθεση. Εγώ βλέπω 10 στο rdr2 κάνοντας γαργάρα όλα τα αρνητικά και 7 στο re2 λέγοντας πολύ καλό ε και;...
Επίσης είπα ότι η τακτική αυτή της ροκσταρ είναι απαράδεκτη και προκαταβάλει τον reviewer. Το λέω και το πιστεύω. Και ένα παραπάνω βλέποντας να κλείνουν τα μάτια σε όλα τα αρνητικά του rdr2.
ΥΓ. Για το Bloodborne πάντως κουβέντα...
Κι επειδή το πιστεύεις μετατρέπεται σε fact. Πίστεψε ό,τι θες. Για να αναδείξεις κάτι ως γεγονός θα κοπιάσεις. Δεν αρκεί το πιστεύω σου και η φαντασία σου.
Για το Bloodborne σου γράφω παραπάνω γιατί βλέπω ότι είναι θέμα στο οποίο η φαντασία σου δεν φτάνει πέραν του ταχυδρομικού σου κώδικα.
Το Bloodborne διορθώθηκε αμέσως όχι μετά από ένα μήνα. Και ούτε τα loading times είναι λόγος να βάλεις 8 σε ένα αριστούργημα. Αλλά δεν το έκανες εσύ το review οπότε it's not your concern, χα χα χα...
Τώρα στις εξυπνάδες και τις ειρωνείες που λες δεν θα μπω καν στον κόπο να συνεχίσω. Αλλωστε με τέτοιο επιστήμονα που σπούδασε κριτική στα videogames δεν μπορώ να τα βγάλω πέρα. Και με ISO...
Φέρε και κανένα παράδειγμα να γίνουμε.
Τα αρνητικά του RDR2 εσύ τα βλέπεις ως αρνητικά, μη μπερδεύεσαι. Πάντως, το γεγονός ότι απλά δεν μπορείς να καταλάβεις τη φιλοσοφία της κριτικής ή το τι σημαίνει το 10 για το σάιτ, δεν φταίς μάλλον μόνο εσύ ή η εμμονή σου με το RE2. Ίσως και το σάιτ δεν έχει φροντίσει να σε πληροφορήσει σωστά. Όλοι έχουν κάποια ευθύνη για το μοίρασμα της πληροφορίας. Το πώς επιλέγει να την εκλάβει ο καθένας είναι προσωπικό θέμα πάντως.
Οχι δεν τα βλέπω μόνο εγώ αρνητικά. Τα έχουν δει και άλλοι και μπορείς να ρίξεις μια ματιά σε σοβαρούς Youtubers.
7 για να φτάσουμε τα 100 σχόλια και μετά θα πάρει το γνήσιο δεκαράκι που δικαιούται!!!
Ε μα. Μόνο με αίμα κερδίζεται το γαλόνι το αγνό. Όχι το άλλο το ντεμέκ της βενζίνης.
Στο re7 η capcom διαλεξε παλι τον ασφαλη δρομο...δεν εκανε κατι τολμηρο...
Εφτιαξε ενα παιχνιδι κομμενο και ραμμενο στο trend της εποχης...μιξη outlast ,PT...VR
ειναι κακο παιχνιδι?οχι
ειναι κακο για resident evil?ναι
To οτι δεν ηταν action οπως τα 4,5,6 δεν το κανει παιχνιδι back to the roots...
Πεταξε σχεδον ολους τους μηχανισμους που ειχαν ορισει το survival horror(ως ενα σημειο)
Κακο enemy design
Πολυ κακη χρηση της καμερας(τραγικο FOV)
Μετριο lvl design
Αστεια bosses(ακομα και για τα στανταρ των RE)
Σεναριο γεματο plot holes...narrative της πλακας...πραγματικα,χρειαστηκε να βγουν τα dlc για να καταλαβουμε τι παιζει
Το re 2 remake δεν ειναι απλα ενα remake...ειναι οτι επρεπε να ειχε κανει η capcom στο 7...
Κρατησε-βελτιωσε τα καλυτερα στοιχεια των παλιων και εβαλε τα σωστα στοιχεια ωστε να δειξει τον δρομο για τα επομενα
Δεν ξερω εαν η capcom χωρισει παλι τις ομαδες και συνεχισει το reboot(το 7 με την ομαδα του revelations) και βγαζει παραλληλα και με το παλιο στυλ(re 2 remake απο την ομαδα του revelations 2)
O λογος που προσωπικα δεν διαβαζω reviews ειναι η λογικη που κουβαλας(κακη για εμενα)
Το οτι εχεις καλη γραφη(που εχεις) δεν σε κανει καλο reviewer...αδικεις τον εαυτο σου πιστευω με τα λογια περι κριτικης και την αποψη σου γυρω απο αυτη...οπως επισης που σε καθε δεκα λεξεις πετας και 2 3 αγγλικα
-Plus, το point ήταν άλλο to begin with
-There’s the rub then.
-For the umpteenth damn time
κτλ...δειχνεις λιγο ποζερια και οτι θελεις να ξεχωρισεις...
Δεν γινεται το inventory στο 7 που ειναι ιδιο με του remake 2 να ειναι καλο και στο remake 2 να ειναι κακο...και γεματο λογικα σφαλματα...ελπιζω να καταλαβαινεις το οξυμωρο του πραγματος.
Θα επανέλθω για τα επιμέρους αλλά θα σημειώσω στα γρήγορα ότι η κακή προαίρεση δεν κρύβεται. Λες για τα εμβόλιμα αγγλικά όταν γράφω/μιλάω χύμα και ότι το κάνω για μούρη. Γιατί πού να πάει το μυαλό ότι έτσι είναι το φυσικό/καθημερινό μου ή ότι αν το ζήτημα ήταν να πουλήσω μούρη με τέτοιο τρόπο θα είχε περισσότερο νόημα να το δοκιμάζω στην αρθρογραφία μου.
Η διαφωνία είναι διαφωνία. Και βλέπεις ότι προσπαθώ να μην αγνοώ τα points σου. Αυτό που κάνεις σε αυτήν την περίπτωση δεν είναι διαφωνία, μόνο απλή κακεντρέχεια.
Κι επειδή έπαψα προ πολλού να είμαι τρυφερή χιονονιφάδα, τζάμπα η ενέργεια που αφιερώνεις σε κακεντρέχεια.
Πόσα σχόλια ακόμα για τα 100;
Επίσης όσοι ρίξατε μίνι spoilers για Re7 & RDR2 θα συνεχίσετε να τρώτε downvote μέχρι να δύσει ο ήλιος.Ξέρω δε σας νοιάζει,αλλά κάποια πράγματα πρέπει να λέγονται.
Όσο για το 7 του Μάνου,κανείς δε νοιάζεται.Ο κόσμος θα το πάρει είτε έχει 7 είτε 10.Εσείς το πήρατε,το απολαύσατε,τι σκάτε;
Ε μα. Λες και η ευχαρίστηση του καθενός λειτουργεί μόνο σε συνάρτηση με το metascore or something.
Αφού εγώ έχω δίκιο θα σου απαντήσει ο κάθε ένας από αυτούς
Well ούτε το καλύτερο TPS είναι ούτε η καλύτερη δουλειά της Capcom αναφορικά με την απόδοση κάποιων μηχανισμών που έκαναν ξεχωριστό το πρωτότυπο και η ιστορία ήρθε με κάποια μικρά κενά που δεν υπήρχαν στο αρχικό.
Δακρύσαμε, κλάψαμε όταν το παίξαμε αλλά μέχρι εκεί, πρέπει να καταλάβουμε ότι ο ρομαντισμός και οι παιδικές αναμνήσεις δεν αποτελούν κριτήριο αξιολόγησης ούτε φυσικά η πιστότητα των γραφικών.
Ξαναδιάβασα το review και πάλι δεν μπορώ να καταλάβω το 7 από εκεί και πέρα δεν χρειάζεται τόσο επιθετική συμπεριφορά για ένα βαθμό φυσικά να πούμε την διαφωνία παίδια αλλά δεν χρειάζεται τιση ένταση.
Άσε μας ρε Μάνο.
Διάβασε 7, αν είναι δυνατόν.
Άσε τα review στα games και ξεκίνα για καφετέριες.
Εδώ Λαμία πρέπει να έχουμε καμιά 35αρια.
Αυτο το πραμα που καποιος αισθανεται να μπει να κραξει επειδη δεν πηρε το ταδε game τον βαθμο που ηθελε με ξεπερνα. Σαν αυτους που σχολιαζουν στο youtube 'ποιο καθαρμα εκανε dislike στο βιντεο αυτο που εμενα μ αρεσει'. Τοση καταναλωση ενεργειας λες και του θιξανε την οικογενεια ξερω εγω. Ειδικα απο τον stratos που διαβαζει κι απο gamepro λεει ενω απο αυτα που γραφει δειχνει οτι δεν εχει καταλαβει ουτε την φιλοσοφια της βαθμολογησης, ουτε και την γενικοτερη φιλοσοφια σχολιασμου. Αλλα για να μην κανω τον δικηγορο του site θα πω οτι Μανο, απο το κειμενο δεν προκυπτει ξεκαθαρα πως μπηκε το 7ρι. Νομιζω επρεπε να τονιστει περισσοτερο οτι το παιχνιδι ειναι παλιας λογικης και ξεπερασμενο σαν gameplay. Οπως και να χει δεν ειναι good look για το site να πλακωνονται οι αναγνωστες με τους συντακτες. Καλο θα ηταν να μπει σε καποιο εμφανες σημειο ενα γλωσσαρι βαθμων και τι σημαινει ο καθενας, οπως στο gamepro για να αποφευγονται τετοια φαινομενα. Ή εστω ο χαρακτηρισμος κατω απο τον βαθμο, πχ '7 πολυ καλο'
Super post και καλή παρατήρηση για το ριβιού.
Ditto
More to the point though. Όταν ο βαθμός είναι η αφορμή και όχι η ρίζα του προβλήματος, καμία εξήγηση δεν ανακόπτει το hate. Οπότε συμφωνώ να τις ενδείξεις, κρατάω μικρό καλάθι για τον αντίκτυπό του.
Για τα λοιπά, good look δεν είναι, δεν θα γίνει και καλά κάνει που δεν θα γίνει. Ωστόσο υπάρχει μια χρησιμότητα στο να βρίσκουν τοίχο όσοι απαιτούν πάντα εξηγήσεις και μέχρι να τις τους ζητήσει κάποιος άλλος. Χρειάζεσαι ώρες ώρες και η κόντρα.
Όσοι διαφώνησαν ανθρώπινα, δεν είχαν ίδια αντιμετώπιση γιατί δεν υπήρχε λόγος να την έχουν κιόλας. Φαίνεται και στα παρόντα σχόλια αυτό και προφανώς δεν γίνεται στην τύχη.
Δεν το προτείνω την προσέγγιση που περιγράφω σε άλλον βέβαια μιας και οι σταυροφορίες άλλα στομάχια τα φτιάχνουν κι άλλα τα κομματιάζουν. Το δικό μου είναι βλαμμένο. Σαν το γύρω γύρω του.
Το ότι διαφώνησα με τον βαθμό που βάλατε και μάνι μάνι χωρίς λόγο αρχίσατε τις ειρωνείες και τις εξυπνάδες δείχνει προφανώς ότι δεν δέχεστε καμία κριτική και θέλετε πάσι θυσία να το παίξετε οι παντογνώστες.
Σας πείραξαν δε τόσο πολύ αυτά που έγραψα για το rdr2 και την ροκσταρ που αμέσως μου έρχεται στο μυαλό η παροιμία όποιος έχει τη μύγα μυγιαζεται...
Από εκεί και πέρα όπως είπε και κάποιος άλλος, ο σκοπός που βάλατε το 7 επετεύχθη. Τέτοια κινητικότητα στο site θα υπάρξει ξανά άμα πχ βγει το Last of us 2 και του βάλετε 6...Εκτός αν βέβαια σας στείλει τις οδηγίες η naughty dog όπως έκανε η ροκσταρ...'Η εκτός αν αυτή τη φορά δεν ασχοληθεί κανείς μαζί σας...
Ωχ. Αμάν. Αποσιωπητικά.
Αυτος που θελει να κραξει ή να τρολαρει θα το κανει, δεν υπαρχει λυση για αυτο. Αλλα για τους υπολοιπους πιο καλοπροαιρετους που εχουν συνηθισει την λογικη του metacritic (7 μαπα, 8 μετριο, 9 καλο, 10 πολυ καλο), μια ενδειξη-επεξηγηση περι της βαθμολογησης θα ελυνε καποιες παρεξηγησεις
Μη παραχαράσσετε τη βαθμολογία, το εφταράκι είναι ευλογία
:D Σε chip tune mix
Έβλεπα τυχαία youtube άποψη Zok για Resident Evil 2 και ξαφνικά (σαν jumpscare :p ) Βέζος (''Μάνος (Mr.)X ουρανού'' :p) !!!
[ Ζοκ / Τι παίζει με το Resident Evil 2 Remake 2019 ] 20:38 --> 24:00
Πάτησα και στο podcast που παραπέμπει στην περιγραφή https://www.halftone.fm/vertical-slice/vertical-slice-15-boing-boing-boing-boing/ με απολαυστική συζήτηση με Ηλία για RE2 (πριν ολοκληρωθεί το ριβιού) από 21.54 --> 48.35 !!! Αποτυπώθηκε στον λόγο ,όπως δεν φάνηκε στο γραπτό , η περίπτωση shotgun(28.30 ...) ''Πές μου που να το βάλω?Θα σου λεγα τώρα,αλλά βάλτο εκεί'' :D
P.S. Τα podcast γίνονται τακτικά??Ανεβαίνουν μήπως και youtube?
Tα podcast γίνονται εβδομαδαία και είναι διαθέσιμα κάθε Δευτέρα από itunes, spotify κτλ. Ανεβαίνουν επίσης και στο Enternity αλλά ακόμα όχι σε youtube. Σόρρι, δεν έχουμε κάνει καλή επικοινωνία αλλά θα βελτιωθούμε συντόμως με καλύτερη παρουσία και στο social. Προς το παρόν, μπες και άκουσε τα τελευταία και γίνει συνδρομητής! Έρχονται εκπλήξεις και πάντα οι καλύτερες αναλύσεις. :p
Δυστυχώς θα συμφωνήσω με το review και την βαθμολογία... Και πολύ είναι το 7!!
Gamer από την εποχή του Amstrad CPC 6128, το RE2 ήταν και είναι το πιο αγαπημένο μου παιχνίδι... Πέρα από την εποχή του στο Playstation το έχω παίξει και ολοκληρώσει τουλάχιστον άλλες δύο φορές μέσα στα χρόνια. Δυστυχώς αυτό το Remaster - Remake δεν θυμίζει και τόσο το RE2... Και τι εννοώ, δεν σου βγάζει τα συναισθήματα που είναι γεμάτο το κανονικό RE2!! Και σε αυτό φταίνε όσα αναφέρει το συγκεκριμένο review... Δεν ξέρω, αλλά είμαι ο μόνος που ξενέρωσε κανονικά που έβαλαν τον Nemesis από το RE3 στο RE2; Πραγματικά νομίζω δεν έχω ξενερώσει ξανά τόσο σε παιχνίδι!! Σε βαθμό να προσπαθώ να τον περάσω και να παρακαλάω να μην τον ξανά εμφανίσει για να συνεχίσω κανονικά το παιχνίδι, το οποίο όταν ολοκλήρωσα κατάλαβα οτι αν δεν τον είχαν βάλει, δεν λέει και πολλά...
Δυστυχώς πολύ καλύτερα τα remakes των RE0 & RE1...
Δεν το περίμενα...