Η εξιστόρηση της ισορροπίας των χαρακτήρων μπορεί να χαρακτηριστεί και εργασία πανεπιστημιακού επιπέδου, αφού κάθε νέα σεζόν φέρνει νέους χαρακτήρες, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να γίνουν αλλαγές παντού ώστε να εξασφαλίζεται ικανή ισορροπία στο σύνολο του ανανεωμένου roster.
Τόσο οι χαρακτήρες, όσο και τα διαθέσιμα modes, προστίθενται κατά κύματα. Συνεπώς όποια σεζόν και να εξετάσει κανείς όταν είναι στην αρχή της, πέρα από νέους χαρακτήρες δεν θα βρει κάποιο mode που δεν γνώριζε χτες. Ωστόσο, σε κάθε σεζόν προστίθενται modes και λειτουργίες σε βάθος χρόνου, και αυτό ακριβώς είναι που καθιστά δύσκολη υπόθεση την απόδοση βαθμού. Το Killer Instinct είναι τίτλος που αξιολογείται ολοκληρωμένα λίγο πριν έρθει η ώρα μιας νέας ακόμη σεζόν. Και τώρα είμαστε στην αρχή της τρίτης οπότε…καταλαβαίνετε. Σε τεχνικό επίπεδο κάθε αλλαγή περνά σε όλες τις εκδόσεις και σε όλους τους παίκτες, είτε αγοράζουν περιεχόμενο είτε όχι. Και η αλήθεια είναι ότι η προσπάθεια που γίνεται από την εκάστοτε ομάδα ανάπτυξης από σεζόν σε σεζόν δεν είναι αμελητέα. Στην πρώτη η Double Helix ξεκίνησε με ανάλυση 720p και 60fps. Στη δεύτερη, που ανέλαβε τον τίτλο η Iron Galaxy, η ανάλυση ανέβηκε σε 900p, το ορατό frame rate έμεινε στα 60fps, αλλά η μηχανή τρέχει στα 90fps πριν πέσει στα 60 που μπορεί να διαχειριστεί μια τηλεόραση ή ένα monitor. Γιατί συμβαίνει αυτό; Διότι το σύστημα “σκανάρει” πιο συχνά για εντολές από την πλευρά του παίκτη, πιο πολλές φορές το δευτερόλεπτο σε σχέση με κάθε τίτλο που τρέχει και προβάλλεται στα 60fps. Έτσι μειώνεται το input lag, η καθυστέρηση δηλαδή στη μετάβαση της εντολής από το χειριστήριο μέχρι την εκτέλεσή της επί της οθόνης. Το αποτέλεσμα είναι να συναντούμε το μικρότερο input lag σε σχέση με οποιοδήποτε άλλο fighting game στο Killer Instinct. Και κάτι τέτοια ηχούν ως μουσική στα αυτιά των φανατικών του είδους. Ειδικά δε από τη στιγμή που έτσι εξασφαλίζεται η ομαλότητα και στο online versus.
Στην τρίτη σεζόν το άλμα δεν είναι ανάλογα εντυπωσιακό, εφαρμόζεται όμως διαφορετικό σύστημα φωτισμού που αλλάζει σημαντικά, όντως, την εικόνα και αίσθηση των διαθέσιμων επιπέδων και, λιγότερο, των χαρακτήρων. Και τελειώνουν εδώ τα τεχνικά άλματα. Η εξιστόρηση της ισορροπίας των χαρακτήρων μπορεί να χαρακτηριστεί και εργασία πανεπιστημιακού επιπέδου, αφού κάθε νέα σεζόν φέρνει νέους χαρακτήρες, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να γίνουν αλλαγές παντού ώστε να εξασφαλίζεται ικανή ισορροπία στο σύνολο του ανανεωμένου roster. Εδώ θα βρείτε την πλήρη λίστα με τις αλλαγές που έγιναν για χάρη της Season 3 και θα καταλάβετε τι εννοούμε. Με τα πολλά λοιπόν το Killer Instinct σίγουρα έχει πάρει αξιοσημείωτη μορφή και υποστηρίζει όντως την ιδέα ότι μπορεί να πάρει τον άπειρο από το χέρι αλλά και να ζορίσει τον βετεράνο των fighting. Ως προς το πρώτο σκέλος, η παρουσία του καλύτερου και εκτενέστερου tutorial που μπορούμε να θυμηθούμε βοηθά. Δεν υπάρχει απλά για την ιστορία. Επιχειρεί όντως να βοηθήσει τον παίκτη να κατανοήσει τα συστήματά του. Το βοηθά βέβαια και το απλό γεγονός ότι οι συνδυασμοί πλήκτρων παραμένουν από τον ένα χαρακτήρα στον άλλον ουσιαστικά, οπότε ο καθένας μπορεί να εστιάσει στα ίδια τα συστήματα χωρίς να ανησυχεί πως ό,τι μάθει μπορεί να πάει στράφι όταν έρθει η ώρα να αλλάξει χαρακτήρα. Σαφώς και διαφορές υπάρχουν στο αποτέλεσμα, αλλά τα χέρια ξέρουν πού να πάνε όταν φτάσουν στο τέλος τους τα tutorials. Και είναι κανονικά διαθέσιμα και στη δωρεάν έκδοση του παιχνιδιού, άρα είναι ιδανικός τρόπος να σχηματίσει κάποιος άποψη για τους μηχανισμούς πριν χρειαστεί να πληρώσει για οτιδήποτε.
Άλλωστε δεν πρόκειται να δει, όχι ακόμη δηλαδή, κάτι νέο σε solo περιεχόμενο. Παραμένουν τα story modes για κάθε χαρακτήρα από τις πρώτες δύο σεζόν, κάτι που θα εκτιμήσει οποιοδήποτε πιάνει τώρα στα χέρια του το Killer Instinct. Η ομάδα ανάπτυξης ετοιμάζει όμως το Shadow Lords mode, που υπόσχεται solo play χωρίς σταματημό, παραμένει όμως άγνωστη ποσότητα, γεγονός που, στην παρούσα, καθιστά αδύνατη την ολοκληρωμένη αξιολόγηση της Season 3. Οπότε, για την ώρα, έχουμε βελτιώσεις στον τεχνικό τομέα και εξισορρόπηση παρά ιδιαίτερο νέο περιεχόμενο. Η βελτίωση της ισορροπίας μεταξύ των διαφόρων χαρακτήρων αντιμετωπίζει σαφώς διάφορα ζητήματα αλλά και τέτοια να μην υπήρχαν θα γινόταν τουλάχιστον για τη σωστή υποδοχή και ενσωμάτωση νέων χαρακτήρων. Στη Season 3 έχουμε 4 νέες προσθήκες: Kim Wu, Tusk, Arbiter και Rash.
Η Kim Wu είναι η “αστραπή” της παρέας. Είναι γρήγορη, τα πηγαίνει καλά σε κοντινές αποστάσεις, χρησιμοποιεί nunchuks και με τα πολλά μπορεί να επιτεθεί και από απόσταση με τη βοήθεια Dragon Spirits. Σε Instinct Mode το ρίχνει σε cancel. Λογικά θα είναι ο χαρακτήρας που θα βιαστούν να δοκιμάσουν οι περισσότεροι. Ο Tusk, αναμενόμενα, εντάσσεται στην κατηγορία “βαρύ πεπόνι”. Είναι αρκετά αργός και με καλή εμβέλεια και damage, πράγμα που τον καθιστά καλύτερη επιλογή σε πιο υπομονετικά και έμπειρα χέρια. Ο Arbiter ξεχωρίζει σαν τη μύγα μες το γάλα, όπως είναι φυσικό. Δεν είναι ο ίδιος ακριβώς Arbiter που είδαμε στο Halo, είναι απλά ένας διαφορετικός αλλά με τα αναμενόμενα στοιχεία. Το ότι ενσωματώνεται στο ρόστερ χωρίς να προκαλεί χάος είναι ένα μικρό θαύμα, ειδικά αν υπολογίσει κανείς ότι κρατά πιστόλι με (πολύ λίγα) πυρομαχικά αλλά και χειροβομβίδες, μαζί με ασπίδα που σώζει σε επιθέσεις από απόσταση.
Τόσο οι χαρακτήρες, όσο και τα διαθέσιμα modes, προστίθενται κατά κύματα.
Η περιγραφή και μόνο φέρνει τη λέξη “broken” κατά νου, αλλά η πράξη είναι, ευτυχώς, διαφορετική. Εξίσου ξένο σώμα και για κάποιο λόγο ταιριαστό είναι ο Rush από το Battletoads. Ο μυώδης ανθρωπόμορφος βάτραχος έτυχε ειδικής προσοχής με κινήσεις που βασίζονται στις γενετικές καταβολές του, για να πιάνει τόπο και η επιδέξια γλώσσα του στη μάχη, τη δυνατότητα να καβαλήσει τη μοτοσικλέτα του ενώ, σε Instinct Mode, κάθε κίνηση όχι μόνο γίνεται λίγο πιο αποτελεσματική και εντυπωσιακή, συνοδεύεται μάλιστα και από ηχητικά εφέ που μετακόμισαν από τη σειρά Battletoads.Βέβαια αναμένονται και 4 χαρακτήρες ακόμη: Mira, Gargos, General RAAM (από το Gears Of War) και ένας ακόμη που παραμένει άγνωστος. Το σύνολο λοιπόν έχει καιρό μπροστά του για να πάρει την τελική του μορφή, όσον αφορά στη Season 3 τουλάχιστον. Η τελική ισορροπία μεταξύ όλων των χαρακτήρων δεν έχει διαμορφωθεί ακόμη, αφού αναμένονται κι άλλοι, ενώ σίγουρα λείπει ένα φιλόδοξο mode. Και χωρίς αυτά πάντως το Killer Instinct Season 3 βελτιώνεται σε τεχνικό επίπεδο, ενώ με τα των προηγούμενων δύο σεζόν, παρά το περίεργο ξεκίνημα, καταφέρνει να είναι το πιο προσεγμένο 3D fighter της αγοράς αυτήν την εποχή. Κρίμα βέβαια που σχεδόν κανείς δεν φαίνεται να το συνειδητοποιεί αυτό. Και που να το δούμε και ολοκληρωμένο.
Τι να λεμε τωρα. Το καλυτερο παιχνιδι για ξυλο. Βαζει ανετα κατω το SF5 και το MK10.
Σίγουρα το πιο βελτιωμένο fighting game των τριών μεγάλων τα τελευταία χρόνια.
μπραβοοοοοοοοοο που το κανατε review ..ενα απο τα πιο αξιολογα fighting και σιγουρα απο τα πιο αδικημενα παιχνιδια της τελευταιας γενιας....ακομα αδυνατω να πιστεψω την γιουχα που ειχε φαει.....
To καλύτερο next-gen fighting game. Soundtrack, γραφικά, χαρακτήρες, gameplay! ΤΕΛΕΙΟ!