Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 25 λεπτά πριν

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 1 ώρα πριν

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 1 ώρα πριν

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 2 ώρες πριν

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 10 ώρες πριν

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 14 ώρες πριν

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 17 ώρες πριν

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 18 ώρες πριν

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 21 ώρες πριν
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 22 ώρες πριν

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 24 ώρες πριν

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 4

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Xiaomi Watch S4 Review

REVIEWS
  • 31/03

Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα stuttering σε PS5 και PS5 Pro με το VRR ενεργοποιημένο (video)

NEWS
  • 31/03

Ρεπορτάζ: Πότε θα ξεκινήσουν οι προ-παραγγελίες του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 31/03

Γιατί καθυστερούν τόσο πολύ γύρω από το GTA 6:

NEWS
  • 31/03

Το The Elder Scrolls 6 ίσως δεν βρίσκεται καν σε φάση Alpha

NEWS
  • 31/03

Ο Nick Frost θα είναι (πιθανότατα) ο νέος Hagrid στη σειρά Harry Potter του ΗΒΟ!

NEWS
  • 30/03

Το Rust έρχεται στους κινηματογράφους μετά την τραγωδία που συγκλόνισε την παραγωγή (trailer)

VIDEO NEWS
  • 30/03

Πυρά κατά της Rachel Zegler για το εισπρακτικό φιάσκο του Snow White

NEWS
  • 30/03
  • 1

Detroit: Become Human Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Quantic Dream

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Η κριτική μας για το Detroit: Become Human της Quantic Dream για το PlayStation 4.

Η Quantic Dream έπαψε να προσπαθεί να σχεδιάσει την ιδανική διαδραστική ταινία. Τώρα πια στόχος της είναι η ιδανική διαδραστική τηλεοπτική σειρά. Παρά τη θεωρητική συγγένεια, η διαφορά μεταξύ των δύο επιδιώξεων είναι σαφής. Διάφορα πειράματα του παρελθόντος με δομή και ροή οδηγούν, πια, στο Detroit: Become Human, έναν τίτλο που εστιάζει στο εγγύς μέλλον, χωρίς να αδιαφορεί για το παρόν και το παρελθόν. Η εμπειρία ξεκινά από το βασικό μενού, το οποίο καλό είναι να επισκέπτεστε που και που, ειδικά αν είστε από εκείνους που «κινδυνεύουν» να αφιερώσουν πολλές συνεχόμενες ώρες στο παιχνίδι ελπίζοντας να φτάσουν στο όποιο τέλος μια ώρα αρχύτερα. Δεν θα πούμε παραπάνω διότι πρόκειται για την πρώτη φορά που μπορούμε να θυμηθούμε να υπάρχει κάτι που να θεωρείται spoiler αλλά για το μενού, όχι απλά για την κανονική ροή του παιχνιδιού.




Η θεματική του παιχνιδιού δεν είναι απλά επίκαιρη, μιας και οι πρώτοι προβληματισμοί για το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στην καθημερινότητα είναι πια κανονικό αντικείμενο συζήτησης. Όπως υποψιαστήκαμε από προηγούμενες επαφές μας με το παιχνίδι, η συγκεκριμένη θεματική επελέγη και με το σκεπτικό πως ο παίκτης μπαίνει στη θέση τριών διαφορετικών ανδροειδών, δηλαδή χαρακτήρων που μπορεί πιστέψει ότι βρίσκονται στο μέλλον της ανθρωπότητας και ταυτόχρονα να τους αντιλαμβάνεται ως κάτι τελείως ξένο και αδύνατο να προσομοιώσει ο ίδιος ως προσωπικότητα. Η ευτυχής παρενέργεια αυτής της σύγκρουσης είναι πως κάθε επιλογή που κάνει ο παίκτης βάσει της δικής του εσωτερικής λογικής, ακόμη και αν τραβά άλλη ρότα όταν παίζει, είναι μια επιλογή που ένα ανδροειδές δεν θα μπορούσε να δικαιολογήσει ποτέ με τον ίδιο τρόπο, αν ήταν καν ικανό να φτάσει μέχρι αυτήν. Η ιδεολογική αυτή «κακοφωνία» είναι η βάση του Detroit: Become Human και το πιο ενδιαφέρον μέχρι σήμερα πείραμα της Quantic Dream.



Η Kara και ο Markus είναι δυο ανδροειδή που κινούνται σε άλλα άκρα και τραυματικές εμπειρίες, τα αναγκάζουν να δουν αλλιώς τον κόσμο γύρω τους. Ο Connor, από την άλλη, σίγουρα η πιο ενδιαφέρουσα περίπτωση παρότι τα φώτα φαίνεται να πέφτουν περισσότερο στον Markus, έχει πιο δύσκολη διαδρομή γιατί δεν τον περιμένει ανάλογο τραύμα που θα τον ωθήσει σε κάποιον άλλο δρόμο, θέλει δεν θέλει. Ένα ανδροειδές που εξερευνά την έννοια της οικογένειας, ένα που έρχεται αντιμέτωπο με την ιδέα της κοινωνίας και ένα ακόμη που καταφέρνει να αναδεικνύει το ανέκφραστο πρόσωπό του σε ένδειξη εσωτερικού μονολόγου. Κάθε χαρακτήρας έχει τη δική του μουσική επένδυση, από διαφορετικό συνθέτη, ιδέα έξυπνη αλλά, αναμενόμενα, με άνισα αποτελέσματα. Η δουλειά που έγινε για χάρη του Connor ξεχωρίζει και πάλι. Σημασία έχει ότι η μουσική είναι γενικά καλογραμμένη και ενδιαφέρουσα, αλλά με κάθε συνθέτη να φέρνει άλλη ματιά, «λειτουργεί» ακόμη και αν ο παίκτης την αντιλαμβάνεται απλά ως ηχητική διακόσμηση που μένει στο παρασκήνιο.



Το πιο αδύναμο σημείο του Detroit: Become Human είναι οι μηχανισμοί στους οποίους βασίζεται για τη δράση. Κυρίως επειδή ακολουθούν ακόμη τη γραμμή του Fahrenheit και του Heavy Rain και μαρτυρούν ότι η Quantic Dream δεν προσπάθησε ιδιαίτερα να κάνει κάτι πραγματικά διαφορετικό σε αυτόν τον τομέα. Ταυτόχρονα, με τις περισσότερες δράσεις να βασίζονται σε κινήσεις των μοχλών και να θέλουν μια κάποια συνήθεια στην αρχή, ως κινήσεις, διατηρείται μια ρευστότητα που αφήνει περιθώρια λάθους που, ευτυχώς, ταιριάζουν και με τα περιθώρια για ανθρώπινα λάθη. Δεν ξέρουμε αν πρόκειται για επιτηδευμένο συμβολισμό ή καθαρά δική μας ερμηνεία, σε κακό δεν βγαίνει όμως. Αν, βέβαια, οι μηχανισμοί αυτοί είναι το αδύνατο σημείο του συνόλου, τότε τι έκανε τόσα χρόνια η Quantic Dream; Προκύπτει, λοιπόν, ότι έκανε τα παθήματά της μαθήματα. Από τα Omikron: The Nomad Soul και Fahrenheit έμαθε πως είναι εφικτό να συνδυάσει ρεαλισμό με το φανταστικό, έστω κι αν δεν πετύχαινε, και λόγω συγκυρίας σε κάποιες περιπτώσεις, τη σωστή ισορροπία. Στο Heavy Rain έμαθε να διαχειρίζεται πολλαπλούς χαρακτήρες, εξερεύνησε το βάρος του κόστους των επιλογών που μπορεί να προτάξει στον παίκτη και έμεινε στο ρεαλισμό για να δοκιμάσει τις δυνατότητές της σε κάτι πιο «καθαρό». Στο Beyond: Two Souls έμαθε τι συμβαίνει όταν το παρακάνει σε όλους τους τομείς, όπως, επίσης, ότι η χρήση γνωστών ηθοποιών δεν είναι πανάκεια, ενώ υποψιάζει μονομιάς τον παίκτη για την πορεία των πραγμάτων αλλά και για τον κίνδυνο που (δεν) αντιμετωπίζουν συνήθως οι πιο γνωστές φυσιογνωμίες.
Στο Detroit: Become Human στρέφεται στο φανταστικό μα σχεδόν εφικτό, του δίνει ρεαλιστικές ρίζες, χρησιμοποιεί άγνωστες φυσιογνωμίες και, σοφά, μερικούς “character actors” που δεν διαπραγματεύονται ζητώντας το βάρος τους σε “screen time”. Έτσι είχε το περιθώριο να ετοιμάσει πολύπλοκες διακλαδώσεις στην ιστορία που να καθορίζονται με δραματικό συχνά τρόπο από τις επιλογές του παίκτη. Ο τίτλος είναι χωρισμένος σε σκηνές και καθεμιά έχει διάγραμμα επιλογών που μπορεί να δει ο παίκτης μετά το τέλος της σκηνής. Εξ αρχής κάθε σκηνή που ολοκληρώνεται διατίθεται ελεύθερα στον παίκτη για να χειριστεί διαφορετικά τα γεγονότα. Ωστόσο δεν προτείνεται πριν το πρώτο «γραμμικό» playthrough. Και πολύ σωστά δεν προτείνεται. Κάποιες επιλογές που γίνονται νωρίς επηρεάζουν τα διαθέσιμα ενδεχόμενα ακόμη και δεκάδες σκηνές πιο μετά. Όσο και να πειραματιστεί κανείς με μια σκηνή, κάπου πρέπει να καταλήξει διότι η συνέχεια πρέπει να βασιστεί σε κάποια δεδομένα. Η πολυπλοκότητα και το αλληλένδετο των διακλαδώσεων φτάνει, και ξεπερνά, επιτέλους, τη σατανικά καλή προσπάθεια της Obsidian με το Alpha Protocol που, κατά τα άλλα, είχε αδιανόητα προβλήματα, όχι όμως ως προς αυτό το ζήτημα.



Συν τοις άλλοις, ό,τι πλάνο και να έχετε, δεν θα σας βγει ακριβώς. Σε κάθε άλλο τίτλο της Quantic Dream, ο παίκτης λειτουργούσε ως δικαστής με εμμονή στο γράμμα του νόμου. Σαφώς και ο νόμος ήταν νόμος του παίκτη, αλλά είχε τη δική του εσωτερική λογική και, πότε με συναίσθημα, πότε όχι, οδηγούσαμε εκεί που ελπίζαμε να φτάσουμε, έστω και με την περιστασιακή ατυχία. Εδώ ο παίκτης παραμένει δικαστής, αφού ορίζει τη μοίρα των πάντων σύμφωνα με το δικό του νόμο. Αλλά, αυτήν τη φορά, αναγκάζεται να προσπαθήσει να ακολουθήσει το πνεύμα, όχι το γράμμα. Η πραγματική επιτυχία της Quantic Dream δεν είναι τα αδιανόητα πολλά ενδεχόμενα και η σύνδεσή τους. Δεν είναι καν μία συγκεκριμένη ιστορία, αφού αυτή μπορεί όντως να διαφέρει ουσιωδώς από playthrough σε playthrough.



Είναι το γεγονός πως όπως και να φερθεί ο παίκτης στη δεύτερη σκηνή του παιχνιδιού, ό,τι κι αν πιστεύει ότι έκανε και κατάφερε, αναγκάζεται να δώσει ο ίδιος άλλη ερμηνεία στις ίδιες πράξεις. Και αυτό είναι αυτό που κάνει το Detroit: Become Human να ξεχωρίζει. Εντός κι εκτός του είδους στο οποίο εντάσσεται. Ακόμη και σε μικρότερη κλίμακα, όταν δηλαδή μια σκηνή επιδιώκει παραλληλισμό με γνωστά προβλήματα της ανθρώπινης κοινωνίας, η στιγμή που φαντάζεστε ότι η Quantic Dream διάλεξε τον εύκολο δρόμο, τον καθωσπρέπει δρόμο, είναι η στιγμή που μπορείτε να είστε σίγουροι ότι κάνετε λάθος. Λίγο (ή πολύ) παρακάτω λευκό και μαύρο δεν επιβιώνουν χώρια, συμβιώνουν στο γκρίζο.

Τότε το Detroit: Become Human δεν αλλάζει απλά την κατάληξη. Αλλάζει τον παίκτη.



Λίγα λόγια για τη μετάφραση

Λίγες μόνο είναι οι διαφωνίες μας και τα λίγα λάθη που συναντήσαμε είναι απλής φύσης και δεν δείχνουν ότι κάποιος ήταν εκτός κλίματος ή πως κακώς συμμετείχε στην ομάδα που ασχολήθηκε με τη μετάφραση. Από την αρχή έως το τέλος η εικόνα που μένει είναι σημαντικά καλύτερη από την περίπτωση του God Of War, πράγμα σημαντικό αν αναλογιστεί κανείς πως το Detroit περιλαμβάνει και σημαντικά περισσότερους διαλόγους και κείμενο. Μπορούμε να βρούμε μερικά παραδείγματα που δείχνουν αποκοπή από τα συμφραζόμενα, ένα χαρακτήρα παραπάνω που πατήθηκε από λάθος σε κάποιες περιπτώσεις. Το σίγουρο είναι πως δεν μένουμε με το παράπονο. 
GOLD AWARD EDITOR’S CHOICE

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • “Are we friends?”
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • “Yes” / “No”
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
14 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Blackstorm
    • Εξαιρετικό, to the point, χάρηκα. Ήθελα να βγει καλό το ρημάδι μετά το φιάσκο του Beyond.

      • Altair
      • Όχι και φιάσκο το Beyond βρε Δημήτρη.Κατώτερο των προσδοκιών ναι,αλλά όχι και φιάσκο.

        • yaponvezos
        • Αν το έπαιξες ως remaster και με χρονολογική σειρά, είναι πιθανό να σου έκανε καλύτερο πρώτη εντύπωση σε σχέση με εμάς.

          Ακόμη κι έτσι είναι ξεκάθαρα η χειρότερη παραγωγή της Quantic Dream, οπότε χωράει ο χαρακτηρισμός πιστεύω.

        • Altair
        • Το έπαιξα όταν πρωτοβγήκε.Συμφωνώ ότι είναι το πιο αδύναμο,αλλά μια χαρά παιχνίδι ήταν.Anyway.

        • yaponvezos
        • In that case, θα με καταλάβεις πως λύγισα όταν ήρθε η ώρα για ανατροπή μεν και αργότερα επιστρέφεις σε προηγούμενη χρονική στιγμή και το παιχνίδι προσπαθεί να φτιάξει ατμόσφαιρα με το σκεπτικό ότι τάχα μου δεν ξέρεις ακόμη τι μέλλει γενέσθαι. Στην ουσία έκανε spoil τον εαυτό του το παιχνίδι. με δεδομένη την απόλυτη εξάρτηση από την αφήγηση, ειδικά αυτό δεν το κατάπινα με τίποτα. Θα πεις η ανάποδη ροή, στη συγκεκριμένη περίπτωση, δεν είναι εξ ορισμού αρνητική. Σωστά. Έχουμε και το παράδειγμα του Memento άλλωστε. Ε, ο Cage δεν είχε γράψει τόσο καλά για να στηρίξει κάτι τέτοιο, το κατάλαβε κι ο ίδιος, οπότε σταμάτησε να γράφει και μόνος του. Και να που μας βγαίνει σε καλό.

    • Nicholas
    • Ενδιαφέρον rewiew, όμως πρέπει να παρατηρήσω πως είναι ελλιπές. Δεν αναφέρει απολύτως τίποτα για τον τεχνικό τομέα, γραφικά κ.λ.π. Γιατί αυτό;

      • yaponvezos
      • Δεν το κάνω πρώτη φορά. Ανάλογα με το είδος του παιχνιδιού και την εξοικείωση του κόσμου, οι προτεραιότητες αλλάζουν. Π.χ. κανείς δεν υποθέτει ότι θα έχει αδιάφορα γραφικά μια παραγωγή της Quantic Dream, δεν ήταν ποτέ πρόβλημα αυτό. Και, από εκεί και πέρα, ως παιχνίδι με έμφαση στην αφήγηση εννοείται πως ή θα σταθεί χάρη σε αυτήν ή δεν πρόκειται να τη σώσουν τα γραφικά όπως κι αν είναι αυτά.

        Και με δεδομένο το ύφος και την αίσθηση που προτίμησα για το κείμενο, να κάνω παύση για να αναλύσω ότι έχει γίνει καλύτερη δουλειά στα χείλη (δεν το λέω περιπαικτικά - ισχύει) αλλά δυο φορές σε όλο το playthrough πέφτει αρκετά το frame rate, θα χάλαγε τη ροή και δεν θα άλλαζε τίποτα στην τελική εντύπωση.

        Αν μιλούσαμε για fighting και είχε πρόβλημα το frame rate, θα είχε δική του παράγραφο. Όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Ούτε στο God Of War έγραψα κάτι για τα γραφικά. Φως φανάρι είναι.

        • Nicholas
        • Θα μπορούσες όμως να γράψεις δυο λόγια συγκρίνοντας π.χ. το απλό PS4 με το PRO. Είναι ίδια ακριβώς; π.χ. το frame rate είναι 30, 60, τι; Υπάρχει πρόβλημα π.χ. tearing ή όχι. Κάποια βασικά πράγματα, θεωρώ πως θα έπρεπε να αναφερθούν.

      • yaponvezos
      • Αυτή η κατηγορία δεν πάει ποτέ για 60. Αν προσπαθούσε θα το ανέφερα γιατί θα ήταν το λιγότερο εξαίρεση, ενδεχομένως και περίεργο. Είναι σαν να ελπίζω να πάω να δω ταινία στα 60 καρέ. Θα γίνει κι αυτό κάποτε. Μέχρι τότε δεν εξηγούμε κάθε φορά ότι τρέχει στα 24.

        Αντίστοιχα αν υπήρχε θέμα tearing θα το ανέφερα. Και πάλι βέβαια, το tearing είναι δυσκολότερο να προκαλέσει πρακτικό πρόβλημα σε παιχνίδι που δεν δίνει έμφαση στην ταχύτητα της δράσης.

        Με την κυμαινόμενη ανάλυση στο PS4 Pro και καλύτερο volumetric lighting, πράγματα που είχαν αποκαλυφθεί εκ των προτέρων, τι να αναλύσω;

    • mysterious
    • Εξοχο review στην καρδια του νοηματος του παιχνιδιου.Μ'αρεσει που οι επιλογες "γκριζαρουν" κι αποκτουν ετσι μεγαλυτερο ψυχολογικο βαρος.Προφανως και το replayability χτυπαει κοκκινα αλλα αν θες να δεις την παραμικρη επιπτωση στις αποφασεις και δεδομενου οτι ξεπερνα σε αυτον τον τομεα το Alpha Protocol τοτε θα πρεπει να ασχολεισαι για πολυ καιρο!Χαιρομαι που ενω εδειχνε τρομερος τιτλος αποδειχτηκε και στην πραξη,εχει αναγκη η βιομηχανια σκεπτομενα παιχνιδια με ελκυστικο πακετο.

*
Loading...