Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

REVIEWS

Quantum Break Review - Σελίδα 2 από 0

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 9 λεπτά πριν

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 1 ώρα πριν

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 2 ώρες πριν

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 3 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 4 ώρες πριν

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 5 ώρες πριν

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 6 ώρες πριν

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 6 ώρες πριν

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 6 ώρες πριν

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 16 ώρες πριν

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 18 ώρες πριν

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 21 ώρες πριν

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 22 ώρες πριν

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 22 ώρες πριν

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 23 ώρες πριν

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 4

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Xiaomi Watch S4 Review

REVIEWS
  • 31/03

Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα stuttering σε PS5 και PS5 Pro με το VRR ενεργοποιημένο (video)

NEWS
  • 31/03

Ρεπορτάζ: Πότε θα ξεκινήσουν οι προ-παραγγελίες του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 31/03

Γιατί καθυστερούν τόσο πολύ γύρω από το GTA 6:

NEWS
  • 31/03

Το The Elder Scrolls 6 ίσως δεν βρίσκεται καν σε φάση Alpha

NEWS
  • 31/03

Ο Nick Frost θα είναι (πιθανότατα) ο νέος Hagrid στη σειρά Harry Potter του ΗΒΟ!

NEWS
  • 30/03

Το Rust έρχεται στους κινηματογράφους μετά την τραγωδία που συγκλόνισε την παραγωγή (trailer)

VIDEO NEWS
  • 30/03

Quantum Break Review - Σελίδα 2

Στην εκκίνηση του Alan Wake, ο πρωταγωνιστής, στο ρόλο αφηγητή, εξηγεί ότι οι ιστορίες που μένουν περισσότερο στη μνήμη είναι εκείνες που, στο τέλος τους, δεν φέρνουν ποτέ κάθαρση. Δεν απαντούν ποτέ στο “γιατί”. Προκύπτει ότι ο Alan Wake εξέφραζε απλά ένα από τα πιστεύω της Remedy Entertainment. Με λίγα λόγια η κάθαρση δεν είναι κάτι που έχει νόημα να περιμένει κανείς στο Quantum Break. Και το υπογραμμίζουμε αυτό τόσο ως θετικό όσο και ως αρνητικό.


Κατά τη Remedy, στο άμεσο μέλλον, ο Jack Joyce έρχεται αντιμέτωπος με τις επιπτώσεις της χρήσης μιας χρονομηχανής από τον καλό του φίλο Paul Serene (που θα αναγνωρίστε σίγουρα ως τον “Littlefinger” του Game Of Thrones).

Αυτό που μπορείτε να περιμένετε είναι…ομορφιά. Το Quantum Break είναι για το Xbox One ό,τι και το The Order: 1886 για το PS4. Δηλαδή μια γιορτή σε τεχνικό επίπεδο που, για να σταθεί και να αποκτήσει χαρακτήρα, φέρνει και συμβιβασμούς. Το UI προβάλλεται σε 1080p, το ίδιο και το μενού, το παιχνίδι φαίνεται να τρέχει όμως σε 720p30. Η πτώση “ολόκληρης” ανάλυσης και διατήρηση της ίδιας αναλογίας είναι ουσιαστικά η εναλλακτική απέναντι στις μαύρες μπάρες του The Order: 1886. Το frame rate είναι πραγματικά σταθερό, με ελάχιστες εξαιρέσεις, ελαχίστων δευτερολέπτων κατά τα οποία γίνεται asset streaming/loading στο παρασκήνιο. Το εκπληκτικό είναι πως παρά τη μειωμένη ανάλυση, η ποιότητα της εικόνας καταφέρνει να είναι αναπάντεχα εκπληκτική. Τα εφέ που εφαρμόζει η Remedy είναι αναρίθμητα και ξεχωριστά. Θα διαπιστώσετε την ποιότητα του εγχειρήματος όταν συνειδητοποιήσετε ύστερα από μια μεγάλη μάχη ότι οι εχθροί δεν εξαφανίζονται για να ελαφρύνουν τη μνήμη του συστήματος, ενώ μια σκηνή σε τεράστια αποθήκη όπου ο κύκλος ημέρας/νύχτας “τρέχει πανικόβλητος”, αντικείμενα αλλάζουν, εμφανίζονται και εξαφανίζονται, σε πραγματικό χρόνο και εν ώρα gameplay, όχι σε cut-scene, θα σας πείσει ότι η Remedy μπορεί να μην ευχαριστεί τους πάντες, αλλά ήξερε ακριβώς τι έκανε. Σπάνια κάνουμε τόσο ειδική αναφορά στον τεχνικό τομέα, αλλά το Quantum Break τα πηγαίνει τόσο καλά σε αυτόν που είναι αδύνατο να παραμεριστεί η προσπάθειά της.



Αντικείμενο ανάλογης προσοχής και μελέτης έγινε το αντικείμενο που διαμορφώνει το κλίμα του Quantum Break αλλά και την εμπειρία του παίκτη. Κατά τη Remedy, στο άμεσο μέλλον, ο Jack Joyce έρχεται αντιμέτωπος με τις επιπτώσεις της χρήσης μιας χρονομηχανής από τον καλό του φίλο Paul Serene (που θα αναγνωρίστε σίγουρα ως τον “Littlefinger” του Game Of Thrones). Η μηχανή, δημιούργημα του William Joyce, αδελφού του πρωταγωνιστή, οδηγεί σε ένα ζοφερό μέλλον όπου διαταράσσεται τόσο η ροή του χρόνου ώστε να σταματήσει τελικά, παγιδεύοντας την ανθρωπότητα σε αιώνια και ασυνείδητη ακινησία. Ο William προσπαθεί να αποτρέψει τη στιγμή εκείνη, τη στιγμή που το “Fracture” θα γίνει μόνιμη κατάσταση. Ο Paul πιστεύει ότι η καταστροφή είναι αναπόφευκτη και έχει τα δικά του σχέδια για να την αντιμετωπίσει. Και τα δύο πλάνα κρέμονται από το ίδιο αντικείμενο, άρα ένα μόνο πλάνο μπορεί να έχει ελπίδα.
Αυτό που μπορείτε να περιμένετε είναι…ομορφιά. Το Quantum Break είναι για το Xbox One ό,τι και το The Order: 1886 για το PS4. Δηλαδή μια γιορτή σε τεχνικό επίπεδο που, για να σταθεί και να αποκτήσει χαρακτήρα, φέρνει και συμβιβασμούς.

Ο Jack μπλέκεται άθελά του σε αυτήν την ιστορία και πριν καν σκεφτεί για ταξίδια στο χρόνο, αποκτά την ιδιότητα να επηρεάζει τη ροή του χρόνου ώστε να κινείται και όταν αυτός παγώνει, να μεταπηδά αστραπιαία από ένα σημείο σε ένα άλλο, να προστατεύει τον εαυτό του κ.ά. Η ιδιότητα που ξεχωρίζει πάντως είναι ουσιαστικά ένα stasis field που όχι μόνο ακινητοποιεί, αλλά λειτουργεί και ως “σφουγγάρι” για τις σφαίρες του Jack. Τις κρατά και όταν διαλυθεί η “φούσκα” φτάνουν όλες μαζί στο στόχο τους προκαλώντας καταστροφική ζημιά. Η εξερεύνηση είναι ο μόνος τρόπος εξασφάλισης skill points που ισχυροποιούν υπάρχουσες ικανότητες και διευρύνουν το διαθέσιμο ρεπερτόριο του Jack. Η ασπίδα διαρκεί περισσότερο και επιβραδύνει περισσότερο, η “φούσκα” κάνει stack περισσότερες σφαίρες, το “teleporting” καταλήγει τριπλό από μονό με κάθε φόρτιση του ability κ.λπ.



Οι υπερφυσικές δυνάμεις είναι βοηθήματα όμως. Πιστόλια, assault rifles, shotguns και, περιστασιακά, πιο εξωτικές επιλογές πρωταγωνιστούν σταθερά, με το Quantum Break να φροντίζει συχνά να μοιράζει shooting, platforming και εξερεύνηση με περιβαλλοντικούς γρίφους με τρόπο που παραπέμπει σε άλλες, καλύτερες εποχές. Για την ακρίβεια το shooting είναι το πιο αδύναμο μέρος της εξίσωσης, όχι επειδή γίνεται κάτι χαρακτηριστικά στραβό, αλλά δεν γίνονται θαύματα στα 30fps πια. Για αυτό και προτείνουμε την ενεργοποίηση του aim assist. Χωρίς αυτό θα παιδευτείτε περισσότερο από όσο έχετε συνηθίσει σε άλλους τίτλους με shooting. Αυτό που σίγουρα λείπει, μυστηριωδώς, είναι οτιδήποτε θυμίζει melee. Με μια μόνο εξαίρεση. Τρέχοντας με υπερφυσική ταχύτητα, είναι δυνατό το takedown με το πάτημα ενός πλήκτρου. Τίποτα παραπάνω όμως. Βρεθήκατε πίσω από την πλάτη εχθρού; Καμία σημασία δεν έχει, πρέπει να χρησιμοποιήσετε όπλο.
Βέβαια όλες οι μάχες είναι έτσι σχεδιασμένες ώστε, και ακίνητος να μείνει ο πρωταγωνιστής, να γίνεται πολύ γρήγορα αντιληπτός, ακριβώς για να αποφεύγονται κατά το δυνατόν τέτοιες παράλογες και ατυχείς περιπτώσεις. Το χειρότερο όλων είναι πως ένας εχθρός που φτάνει κοντά στον Jack δεν έχει κανένα πρόβλημα να του ρίξει μια με το κοντάκι του όπλου του, γεγονός που απλά θυμίζει κάθε τόσο ότι σίγουρα κάτι περίεργο σκεφτόταν η Remedy όταν ξεχνούσε μια χούφτα από melee animations. Μακράν η πιο άτυχη στιγμή του παιχνιδιού είναι το μοναδικά κακοσχεδιασμένο, ένα και μοναδικό (τελικό) boss fight στο παιχνίδι που, πραγματικά, θα ωφελούνταν ακόμη και από κάτι τόσο πεζό και προβλέψιμο όσο η προσθήκη ενός QTE. Όντας το τελευταίο στάδιο της περιπέτειες, η αστοχία του δεν ξεχνιέται εύκολα.



Πολύ περισσότερη σκέψη έχει αφιερωθεί στο υπόβαθρο και την εξέλιξη των πραγμάτων. Στην πορεία συναντούμε 4 σημεία καμπής, στα οποία ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με μια δυαδική επιλογή. Αναπάντεχα ίσως ποτέ καμιά επιλογή δεν είναι ξεκάθαρα λογικότερη ή προτιμότερη. Το ότι στα σημεία αυτά παίρνουμε τον έλεγχο του “κακού” της υπόθεσης, δίνει την ευκαιρία να διαπιστώσουμε πως και ο ίδιος έχει καλές προθέσεις, διαφορετική όμως προσέγγιση και βασανίζεται από τις επιλογές του. Ο Paul καθίσταται αμφιλεγόμενη προσωπικότητα, όχι το στερεότυπο που περιμένει κανείς. Ανάλογα με την επιλογή στα σημεία καμπής, ακολουθεί εικοσιπεντάλεπτο τηλεοπτικό επεισόδιο. Με τέσσερα διαφορετικά σημεία καμπής και πολλαπλούς συνδυασμούς, τα επεισόδια είναι πολλά περισσότερα στην πραγματικότητα. Είναι χαρακτηριστικό πως αν επιλέξετε να τα κατεβάσετε αντί να κάνετε stream, χρειάζονται 75GB χώρου συν τα 47,5GB που καταλαμβάνει το ίδιο το παιχνίδι.
Το ιδεολογικό έργο της Remedy είναι αξιοθαύμαστο συνολικά, διπλά από τη στιγμή που καταλήγει να δίνει, σιγά σιγά, νόημα σε γεγονότα του παιχνιδιού που στην αρχή αγνοούνται ως τυχαία ή αδιάφορα, ακόμη και στο σχεδιασμό κάποιων μενού.
Στα επεισόδια εμφανίζεται μείγμα χαρακτήρων, με κάποιους να κάνουν την παρουσία τους αισθητή και την ώρα του gameplay, και κάποιους άλλους που επηρεάζουν καταστάσεις αλλά εμφανίζονται μόνο στο τηλεοπτικό μέρος. Οι επιλογές δεν είναι διακοσμητικές. Μπορείτε να επιστρέψετε σε οποιοδήποτε “junction point” και να αλλάξετε επιλογή, αλλά χάνονται όλα τα checkpoints από εκείνο το σημείο κι έπειτα και η πορεία των πραγμάτων αλλάζει. Η λογική αυτή δεν είναι καθόλου τυχαία αλλά βασίζεται στη φιλοσοφία που υιοθετεί το παιχνίδι σχετικά με το ταξίδι στο χρόνο, την οποία θα αποφύγουμε να εξηγήσουμε στο κείμενο. Αξίζει να τη γνωρίσετε στην πράξη. Εξερευνώντας κάθε επίπεδο, οι πιο επιμελείς θα αφιερώνουν αρκετό χρόνο στο διάβασμα. Ραδιοφωνικά ανακοινωθέντα, emails, σημειώματα, δίνουν σάρκα σε όσα συμβαίνουν στον κόσμο του Jack, σε ορισμένες περιπτώσεις και σημαντικά στοιχεία για κάποια θέματα που δεν θίγονται αλλού. Άλλες φορές προσθέτουν χιούμορ στο “βαρύ” κλίμα, συχνά με σατιρική διάθεση για πτυχές της ποπ κουλτούρας.


Πιστόλια, assault rifles, shotguns και, περιστασιακά, πιο εξωτικές επιλογές πρωταγωνιστούν σταθερά, με το Quantum Break να φροντίζει συχνά να μοιράζει shooting, platforming και εξερεύνηση με περιβαλλοντικούς γρίφους με τρόπο που παραπέμπει σε άλλες, καλύτερες εποχές.

Το ιδεολογικό έργο της Remedy είναι αξιοθαύμαστο συνολικά, διπλά από τη στιγμή που καταλήγει να δίνει, σιγά σιγά, νόημα σε γεγονότα του παιχνιδιού που στην αρχή αγνοούνται ως τυχαία ή αδιάφορα, ακόμη και στο σχεδιασμό κάποιων μενού. Το Quantum Break διαμορφώνει και διαμορφώνεται από το υπόβαθρό του και τελικά κάνει τις πράξεις του παίκτη να είναι σταθερά αμφιλεγόμενες όσο προχωρούν τα πράγματα. Στο τέλος μένει η εμπειρία αλλά τα ερωτηματικά δεν σβήνουν, κάτι που επιδιώκει, ως παράδοση σχεδόν, η Remedy. Όταν η γραμμική μα διακλαδωτή ιστορία φτάσει στο τέλος της, είναι αδύνατο να μην μπει σε σκέψεις ο παίκτης που έπιασε στα χέρια του χειριστήριο για κάτι παραπάνω από μια ακόμη δόση shooting. Εκτός από σκέψεις βέβαια μένει η απορία για το πώς θα μπορούσαν να εξελιχθούν τα πράγματα αν άλλαζε κάτι στο timeline. Μετά τον τερματισμό χωρούν αρκετά “ταξίδια στο χρόνο”, δίνοντας κίνητρο για πολλές δοκιμές και ενασχόληση και πειραματισμό. Η γενική εικόνα είναι κάπως παράξενη. Σε πολλά σημεία το Quantum Break είναι παλαιάς κοπής ως προς τη λογική του design. Ταυτόχρονα πετυχαίνει καλύτερη, λογικότερη ισορροπία μεταξύ γρίφων, εξερεύνησης και δράσης, έχοντας μεν χαρακτήρα, χωρίς όμως η μία ή η άλλη πτυχή να ξεχωρίζει ως το καλύτερο παράδειγμα στο είδος της. Ο τεχνικός τομέας είναι απλά εκπληκτικός, χάρη στις σωστότερες δυνατές θυσίες με βάση τις επιδιώξεις σε καλλιτεχνικό επίπεδο. Τα νοήματα από την άλλη δίνουν βάρος στα πάντα, μένουν στον παίκτη μετά το τέλος, εξηγούν μέρος του design, πολλά σημεία της πλοκής και αποτελούν τη βάση, την απολύτως λογική βάση για κάτι που όντως δεν περιμένει κάποιος σε single player game: αντοχή στο χρόνο. Αποφεύγοντας τη σεναριακή αποτυχία αλλά και την ηθική τύπου άσπρο/μαύρο από την οποία δύσκολα γλιτώνουμε στα videogames αλλά και έξω από αυτά.



Το Quantum Break, όπως το Alan Wake, ξεχωρίζει για τις ιδέες του και τον τρόπο με τον οποίο τις εκφράζει παρά για τους μηχανισμούς του. Και θα μείνει στο μυαλό, για χρόνια, όπως και η προηγούμενη προσπάθεια της Remedy. Είτε κερδίσει βραβεία, είτε όχι.


 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πολύ καλή σκιαγράφηση χαρακτήρων
  • Βαθύ επιστημονικό lore
  • Φοβερός τεχνικός τομέας
  • Πολλές διαφορετικές παραλλαγές της ιστορίας
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Στη δράση έχει αρκετά να μάθει ακόμη
  • Αδιανόητα άστοχο final boss fight
  • Όλοι έχουν melee attacks εκτός από εσάς
  • Μηδενικό stealth ακόμη και όταν φαντάζει αυτονόητο
*
Loading...