Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Square Enix @ E3 2015: Ανατολή και Δύση σε αρμονία - Σελίδα 2

Όπως είπε και η ίδια η Square Enix στην αρχή της παρουσίασης, ελπίζει να είναι εμφανές ότι μιλάμε πλέον για μια διαφορετική Square Enix από εκείνη των προηγούμενων ετών.
Τέτοιες δηλώσεις είναι εύκολες και, δυστυχώς, συχνότερες από όσο θα έπρεπε. Η διαφορά όμως στην περίπτωση της Square Enix είναι πως πέτυχε να μας πείσει. Κατά μία έννοια η παρουσίασή της στη φετινή E3 είναι όλα εκείνα που ονειρευόταν η EA για τη δική της αλλά δεν ήξερε πώς να τα κάνει πραγματικότητα. Οι νέοι τίτλοι που ανακοινώθηκαν ήταν, σε απόλυτους αριθμούς, λίγοι, αλλά αυτή η εντύπωση οφείλεται στο ότι προηγήθηκαν αποκαλύψεις κατά τη συνέντευξη Τύπου της Sony. Δεν πειράζει. Σημασία έχει ότι η Square Enix έχει πλέον πλάνο και φαίνεται να χτίζει χαρακτήρα. Περίπου από την αρχή. Τις προηγούμενες χρονιές η Square Enix βασιζόταν κατά κόρον σε τίτλους των δυτικών της ομάδων, καθιστώντας την έμπνευση για εξαγορά της EIDOS σωτήρια. Φέτος όμως οι ισορροπίες είναι κάπως διαφορετικές για αυτό και επιλέξαμε να ομαδοποιήσουμε τους τίτλους στους οποίους στάθηκε η Square Enix σε δύο ομάδες: Δύση και Ανατολή.

Just Cause 3 (Δύση)
Το ευχάριστο προφανώς είναι ότι το Just Cause 3 προλαβαίνει τις γιορτές. Το ακόμη πιο ευχάριστο είναι η τρέλα που προκύπτει από τη χρήση πολλαπλών grappling hooks. Το Just Cause 3 κοντεύει να γίνει physics-based…puzzler.



Το trailer είναι καθόλα εντυπωσιακό και ο τίτλος θα είναι διαθέσιμος, όπως ανακοινώθηκε, την 1η Δεκεμβρίου. Πάνω που θα λέμε καλό μήνα, θα διαλύουμε και κανένα αεροδρόμιο.

Rise Of The Tomb Raider (Δύση)
Τα κανονικά αποκαλυπτήρια του Rise Of The Tomb Raider έγιναν φυσικά στην παρουσίαση της Microsoft και προς στιγμής ανησυχήσαμε ότι είχαμε μπροστά μας το ίδιο ακριβώς video, απλά σε άλλο stage.



Πέσαμε μεν μέσα, αλλά ακολούθησε behind the scenes video σχετικά με τη λεπτομέρεια των γραφικών, την εκφραστικότητα της Lara αλλά και το σκεπτικό πίσω από αυτά.



Deus Ex: Mankind Divided (Δύση)
Η εμφάνιση του Deus Ex: Mankind Divided ήταν κυρίως τυπική. Αναφέρθηκε η σημασία της Dawn Engine στην οποία βασίζεται το παιχνίδι (και που παρουσιάστηκε λίγο εκτενέστερα στο PC Gaming Show). Ο Jensen πάντως ζει σε διαφορετική πραγματικότητα ποια, αφού οι “ενισχυμένοι” άνθρωποι βρίσκονται στο περιθώριο.



Ο ίδιος είναι μέλος της Interpol Task Force 29, αλλά λειτουργεί ως διπλός πράκτορας. Είναι πεπεισμένος ότι οι Illuminati έχουν κακό σκοπό και συνεργάζεται με αναρχικούς hackers για να χαλάσει τα σχέδιά τους.





Καλή υπομονή μέχρι τις αρχές του 2016.

Lara Croft GO (Δύση)
Το Lara Croft GO είναι μία ευχάριστη, εκ πρώτης όψεως, έκπληξη. Αποτελεί συνέχεια της λογικής του Hitman GO, επιχειρεί δηλαδή να διατηρήσει την καθαρή ουσία των περιπετειών της Lara Croft, με τρόπο που να ταιριάζει σε οθόνες αφής και κυρίως σε tablets.



Η προηγούμενη προσπάθεια ήταν όντως πολύ καλή και η Square Enix δήλωσε ότι συνεχίζει, προσέχοντας να ασχολείται με ιδέες που είναι κομμένες και ραμμένες για τις συσκευές-στόχο, όχι άχαροι συμβιβασμοί προκειμένου να γίνει “port” μια πιο αναγνωρίσιμης κυκλοφορίας. Ο τίτλος αναπτύσσεται από την Square Enix Montreal.

Hitman
(Δύση)
Το Hitman παρουσιάστηκε μεν στη συνέντευξη Τύπου της Sony, αλλά αποσαφηνίστηκε περισσότερο σε δεύτερο χρόνο, από την ίδια την Square Enix. Ισχύει ότι ο τίτλος θα κυκλοφορήσει ψηφιακά, σε πρώτη φάση τουλάχιστον, στις 8 Δεκεμβρίου. Κατά τους δημιουργούς λοιπόν, τα challeges που προστίθενται θα είναι πολλά και μερικά εξ αυτών θα είναι ιδιαίτερες περιπτώσεις.



Μπορεί να οριστεί ένας συγκεκριμένος στόχος που θα είναι διαθέσιμος για 48 ώρες. Αν ο παίκτης δεν τα καταφέρει, δεν θα έχει άλλη ευκαιρία στο μέλλον. Σε περίπτωση επιτυχίας πάντως ο χαρακτήρας-στόχος θα είναι τελεσίδικα νεκρός και θα αντιμετωπίζεται ως νεκρός στον κόσμο του παιχνιδιού.



Η Io Interactive σκοπεύει να προσθέτει τοποθεσίες με την πάροδο του χρόνου, ενώ επιστρέφουν τα Contracts, στα οποία οι παίκτες μπορούν να επιλέγουν τους στόχους αλλά και να μοιράζονται Contracts με άλλους.
Kingdom Hearts Unchained Chi (Ανατολή)
Το Kingdom Hearts Unchained Chi (Chi όπως το δικό μας Χι) ανακοινώθηκε το 2012 για browsers αλλά μόνο για την ιαπωνική αγορά, όπου και κυκλοφόρησε το 2013.



Αυτό άλλαξε στην E3, αφού αποκαλύφθηκε ότι θα εμφανιστεί και στις δυτικές αγορές, για iOS και Android αυτή τη φορά.

Kingdom Hearts III (Ανατολή)
Τα πράγματα ήταν κάπως πεζά για το Kingdom Hearts III. Το ευτύχημα είναι πως είδαμε gameplay trailer. Το παράξενο είναι πως το trailer διακήρυττε πως ο τίτλος είναι πλέον σε ανάπτυξη. Το ακόμη πιο περίεργο είναι ότι αφιερώθηκε χρόνος για να τονιστεί η εγγύτητα της συνεργασίας μεταξύ Disney και Square Enix, με τον παραγωγό της ταινίας Tangled να δηλώνει πανευτυχής που θα εμφανιστεί το έργο του στον τίτλο της ιαπωνικής εταιρείας.



Κατά τα λεγόμενα, animators της Disney συνεργάζονται με την Square Enix, γεγονός που μόνο σε καλό μπορεί να βγει. Για ευνόητους λόγους.



Star Ocean: Integrity And Faithlessness (Ανατολή)
Το Star Ocean: Integrity And Faithlessness δεν έχει το φιλικότερο υπότιτλο, ούτε καν για τα ιαπωνικά δεδομένα, και ανακοινώθηκε μόλις πριν από δύο μήνες. Η Ιαπωνία θα το δει σχετικά γρήγορα, στο τέλος του 2015 δηλαδή. Ο τίτλος του PS4 έρχεται όμως και στις δυτικές αγορές όπως ανακοινώθηκε στην παρουσίαση. Αναπτύσσεται από την Tri-Ace και, παρότι το trailer δείχνει gameplay στα 30fps, ο στόχος για την τελική έκδοση είναι τα 60fps.



Προκειμένου να αποποιηθεί μερικώς τη ρετσινιά των JRPGs σχετικά με cut-scenes, τα κλασικά non-interactive cut-scenes θα έχουν μικρότερο μερίδιο στην ιστορία και θα συμπληρώνονται από άλλα που εντάσσονται πιο οργανικά στα τεκταινόμενα. Αυτή είναι η υπόσχεση πάντως.

World Of Final Fantasy (Ανατολή)
Το World Of Final Fantasy ανακοινώθηκε για PS4 και PS Vita στο stage της Sony, αλλά εδώ εμφανίστηκε ο παραγωγός του, ο Hiroki Chiba, για να εξηγήσει τη λογική πίσω από τη δημιουργία του.



Στόχος για το νέο τίτλο είναι να αποδειχθεί προσιτός για όλους, με μηχανισμούς που παραμένουν απλοί χωρίς να στερούνται βάθους. Αν όλα πάνε καλά, γονείς και παιδιά θα μπορούν να μοιράζονται τη νέα εμπειρία από το 2016.

Final Fantasy VII (Ανατολή)
Η υπόθεση του Final Fantasy VII παραμένει “διπλή”. Ανακοινώθηκε φυσικά το Final Fantasy VII Remake, το οποίο δεν έχει ακόμη τελική ονομασία. Θα εμφανιστεί πρώτα στο PS4 και είναι θέμα χρόνου να μάθουμε και πού αλλού. Πάντως μην το περιμένετε σύντομα. Η Square Enix δεσμεύτηκε ότι θα μάθουμε περισσότερο το χειμώνα, κατά πάσα πιθανότητα και την ονομασία της διασκευής.



Παράλληλα όμως παραμένει στο πρόγραμμα το Final Fantasy VII HD, δηλαδή η μεταφορά της έκδοσης PC του πρωτότυπου τίτλου στο PS4 αλλά και σε iOS. Αυτό που αλλάζει όμως είναι ότι η έκδοση για PS4 καθυστερεί. Το iOS θα μοιράζει πόνο μέσα στο καλοκαίρι, αλλά οι κάτοχοι PS4 θα πρέπει να περιμένουν μέχρι τον ερχόμενο χειμώνα.

NIER New Project (Ανατολή)
Πείτε μας τρελούς, αλλά η ανακοίνωση του NIER New Project (που ακόμη αναζητά τελικό τίτλο) μας κέρδισε περισσότερο από καθετί. Είναι “sequel” -εντάσσεται στον ίδιο κόσμο αλλά δεν αποτελεί συνέχεια στην ίδια ιστορία- στο παράξενο και ιδιαίτερο δημιούργημα του Yoko Taro (που αργότερα μας έδωσε το…ακόμη πιο παράξενο Drakengard 3) αλλά η Square Enix παίρνει πολύ πιο σοβαρά το εγχείρημα αυτό. Είναι πολύ νωρίς για πραγματική γεύση από το παιχνίδι, αλλά, αν κρίνουμε από τις προσωπικότητες που εμπλέκονται με την ανάπτυξή του, αυτή αναμένεται να είναι γλυκιά. Στην ανάπτυξη βοηθά η Platinum Games υπό τον Atsushi Inaba. Δεν θα γίνει action game το NIER, αλλά η δράση που θα υφίσταται θα είναι σίγουρα πιο καλοδουλεμένη. Άλλωστε, ακόμη και το The Legend Of Korra της Platinum Games, παρότι αναγκαίο κακό προς οικονομικό όφελος της ομάδας, είχε “δουλεμένο” σύστημα μάχης. Επιστρέφει και ο Keiichi Okabe, ο βασικός υπεύθυνος δηλαδή για το εκπληκτικό soundtrack του προηγούμενου τίτλου.



Η Square Enix δεν είπε μεγάλα λόγια για τους στόχους του παιχνιδιού. Άλλωστε η παραγωγή βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο. Δείχνει όμως ότι κυνήγησε και πέτυχε να συνθέσει ομάδα-ανθολόγιο, με δημιουργούς εγνωσμένης αξίας, έστω και αν δεν προέρχονται από τα σπλάχνα της ίδιας, στο πλευρό του Yoko Taro. Ο τίτλος αναπτύσσεται για PS4 και το ερχόμενο φθινόπωρο θα μάθουμε περισσότερα.

Project Setsuna (Ανατολή)
Ο Yosuke Matsuda άφησε στο τέλος το “one more thing…” όπως έλεγε και ο Steve Jobs. Ανακοίνωσε την ύπαρξη του Tokyo RPG Factory, ενός νέου studio η ονομασία του οποίου μαρτυρά το ρόλο και τις εμμονές του. Ετοιμάζει ήδη το Project Setsuna, από το οποίο είδαμε μόνο concept art. Αναμένεται πάντως να είναι έτοιμο για παγκόσμια κυκλοφορία μέσα στο 2016.



Η φιλοδοξία είναι το νέο IP να ενταχθεί στην οικογένεια των Square Enix JRPGs, την οποία στηρίζει εδώ και χρόνια ο κόσμος. Η εταιρεία θέλει να συνεχίσει να προχωρά, να προσφέρει νέες προτάσεις στο είδος και η νέα σελίδα ξεκινά, ξανά, με το Project Setsuna.

Κλείνει ένας κύκλος, ανοίγει ένας άλλος
Το κλείσιμο της παρουσίασης έγινε με τρόπο που στήριζε, τον τρόπο με τον οποίο άνοιξε. Όλοι οι δημιουργοί που προλόγισαν τα νέα τους games, από Δύση και Ανατολή, ανέβηκαν στη σκηνή για να ευχαριστήσουν τον κόσμο αλλά και να δείξει η Square Enix ότι το ανθρώπινο κεφάλαιο μετράει περισσότερο από ποτέ. Μπορεί να μην αντιμετωπίζονται όλοι ως rock stars όπως ο Tetsuya Nomura, αλλά χάρη σε όλους πέρασε από καλά και δύσκολα η Square Enix και χάρη στους ίδιους προχωρά στο μέλλον. Ειδικά η περίπτωση του NIER υπογραμμίζει τη διαφορετική αυτή λογική για την οποία θέλει να πείσει πια η Square Enix, ύστερα από αλλαγές σε ηγεσίας, εσωτερικές δομές και ενσωμάτωση τελείως ξένων ομάδων. Μπορεί να κουρεύουν στο τέλος το γαμπρό, μπορεί τίποτα από όλα αυτά να μην ισχύει στην πράξη, αλλά μας άρεσε φέτος η Square Enix. Ήταν προσγειωμένη σε σχέση με το παρελθόν, φάνηκε να έχει πλάνο, επανέφερε τα ιαπωνικά studios της στο προσκήνιο μετά χρόνια άχαρης αφάνειας και προχωρά. Μπορεί να μην έμαθε ποτέ η ίδια από action games (Dirge Of Cerberus κανείς;), αλλά να που κατάφερε να δώσει ρυθμό στην πρώην EIDOS και κατά τα άλλα να επιστρέψει σε αυτά που την εκφράζουν περισσότερο: τα JRPGs. Περιμένουμε πολλά. Αλλά τώρα πια δικαιολογούνται και οι ελπίδες μας.


 
*