Συνολικά τα πράγματα είναι γνώριμα πάντως. Μια χούφτα διαφορετικά modes και σχετικά λίγα επίπεδα είναι όλα σας τα όπλα για να καταφέρετε να διασκεδάσετε με τον τίτλο. Ο οπλισμός είναι κομμάτι κάθε διαδρομής, με διάφορα item boxes ή φρούτα να βρίσκονται σε ορισμένα σημεία κάθε επιπέδου. Εδώ αρχίζουν τα ωραία μπερδέματα μιας και το All-Star Fruit Racing, πέρα από την αισθητική του, χρησιμοποιεί το σύστημα οπλισμού του για να διαφοροποιηθεί. Με τη συλλογή κάθε αντικειμένου καταλήγετε με ένα όπλο, για άμυνα ή επίθεση. Ως εδώ όλα γνωστά. Ανάλογα με το mode όμως αλλάζει το τι ακριβώς συμβαίνει. Υπάρχει έτσι κλασικό mode όπου θα πάρετε τυχαία ένα όπλο για να το εξαπολύεστε στον αντίπαλο. Υπάρχει όμως και mode όπου το είδος και η ποσότητα κάθε φρούτου που θα μαζέψετε από τη διαδρομή (μιας και υπάρχουν τέσσερα διαφορετικά είδη φρούτων) ορίζει το είδος του όπλου με το οποίο καταλήγετε. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να αλλάξετε το μείγμα, αφαιρώντας ή προσθέτοντας ξανά κάθε ένα από τα φρούτα στην εξίσωση, αλλάζοντας επί τόπου το διαθέσιμο όπλο πριν το εξαπολύσετε. Μπορείτε έτσι να βρεθείτε με έως και τέσσερα διαθέσιμα όπλα πριν από κάθε επίθεση στον αντίπαλο.
Αν απλά δεν σας νοιάζει τι συμβαίνει με τις μίξεις και απλά αφήσετε όλα τα είδη φρούτων να φτάσουν στο μέγιστο, τότε αποκτάτε το ισχυρότερο όπλο που διαθέτει κάθε ένας από τους χαρακτήρες για ακόμα μεγαλύτερη ζημιά ή boost. Αυτός είναι και ο τρόπος διαφοροποίησης του τίτλου για τους πάρα πολλούς χαρακτήρες που προσφέρει, που παρά το πλήθος τους είναι πρακτικά ολόιδιοι. Όσο ολόιδιοι και αν είναι βέβαια, όταν ένας γιγάντιος ανανάς γίνεται homing missile ή ένα ακτινίδιο σάς προστατεύει από τα αντίπαλα κουκούτσια, ο ίδιος ο χαρακτήρας μέσα στο kart παύει να έχει μεγάλη σημασία. Ειδικά αν επιλέξετε την εσωτερική κάμερα, μιας και υπάρχει και αυτή. Αν είστε αρκετά θαρραλέοι, εδώ θα φανεί.
Οι αρετές του All-Star Fruit Racing κάπου εδώ πατούν απότομα φρένο για διάφορους λόγους. Η αίσθηση ταχύτητας είναι αργή αν δεν χρησιμοποιείτε boost item, η χάραξη των επιπέδων σπανίως προσφέρει κάποια συγκίνηση ή ελπίδα για σοβαρά shortcuts και στρατηγική επίθεση στον αντίπαλο, ενώ οι οδηγοί του AI, αν καταφέρουν να σας περάσουν για σεβαστή απόσταση, είναι ιδιαίτερα δύσκολο να τους φτάσετε, ακόμα και αν είστε εξαιρετικοί στην οδήγησή σας. Εδώ το ανέμπνευστο level design δεν κρύβεται. Ταυτόχρονα, το να είστε στην τελευταία θέση και ο τίτλος να σας δίνει απλά μια ασπίδα, δεν σας βοηθά αρκετά.
Το All-Star Fruit Racing κυκλοφορεί σε όλες τις πλατφόρμες, με την έκδοση Switch που έφτασε στα χέρια μας να είναι η σαφώς κατώτερη όλων, τεχνικά μιλώντας. Αυτό δεν δημιουργεί πρόβλημα στην πράξη, μιας και ο τίτλος δεν ξεπερνά ποτέ τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, εντός και εκτός dock. Ζήτημα γεννάται στον ίδιο το χειρισμό, όχι τόσο από κακό button mapping όμως. Το σύστημα διαχείρισης φρούτων που προαναφέραμε χρησιμοποιεί τα τέσσερα face buttons για προσθήκη/αφαίρεση κάθε ενός από τα τέσσερα φρούτα. Αυτό σημαίνει πως οι σκανδάλες καταλήγουν με το βαρύ φορτίο της κίνησης. ZR για γκάζι, ZL για drifting (που οδηγεί σε μικρά boosts) και R για φρένο. Όχι ακριβώς η καταλληλότερη λύση για γκάζι φρένο, αλλά μπορείτε να προσαρμοστείτε. Όταν όμως έρχεται η ώρα για τοπικό multiplayer, τα Joy Cons και το μέγεθός τους είναι ένα μικρό αστείο. Κυρίως γιατί πρέπει να πατήσετε τα SR και SL για γκάζι και drifting και το μέγεθός τους, ακόμα και με τα straps, είναι ιδιαίτερα μικρό για να μην παθαίνετε οκτώ κράμπες το λεπτό. Και φυσικά, λόγω έλλειψης πλήκτρων, δεν έχετε καν φρένο. Δεν το χρειάζεστε τόσο συχνά, αλλά και πάλι είναι μια έλλειψη που δεν μπορεί να χαρακτηριστεί αμελητέα.
Υπάρχει πάντα υποστήριξη για Pro Controller. Αλλά με το πακέτο που προσφέρεται by default στον παίκτη, υπάρχει σαφές πρόβλημα εργονομίας. Και η αλήθεια είναι πως, μιας και το All-Star Fruit Racing δεν είναι αποκλειστικότητα του Switch, το πραγματικό ζήτημα είναι του χειριστηρίου και όχι τόσο του τίτλου, μιας και σε άλλες πλατφόρμες το ίδιο button layout δεν έχει τίποτα να φοβηθεί. Και αυτό δυστυχώς δεν μπορεί να περάσει απαρατήρητο, όσο τεράστιο customization οχημάτων με πεπονόφλουδες για λαμαρίνα, καρπούζια για ζάντες και νεκταρίνια για τιμόνι και αν προσφέρει ο τίτλος. Το All-Star Fruit Racing είναι σίγουρα μικρή παραγωγή και αυτό είναι εμφανές. Η ίδια ομάδα ανάπτυξης έκανε το γεγονός παραπάνω από σαφές όταν μίλησε δημόσια για την έλλειψη online multiplayer στο Switch λόγω απειρίας, σε συνδυασμό με τεχνικό Γολγοθά που το studio απλά δεν άντεχε να περάσει στον πρώτο τους τίτλο. Γι’ αυτήν την έλλειψη άλλωστε χαρακτηρίσαμε το multiplayer «με το μαχαίρι» στην αρχή του κειμένου. Ασφαλώς αυτό δεν μετράται ως κάτι κακό. Από την άλλη ο τίτλος είναι εμφανές πως στηρίζεται σε μια κεντρική ιδέα, αυτήν του οπλισμού, η οποία μπορεί να προσφέρει μερικές συγκινήσεις μεν, αλλά δεν είναι αρκετή για να κρατήσει τον υπόλοιπο τίτλο που δείχνει να προσπαθεί να γραπωθεί επάνω του, προσθέτοντας περισσότερα modes που όμως όλα μοιράζονται τις ίδιες αδυναμίες.
Ο τίτλος της 3DClouds.it είναι ικανός να προσφέρει μερικές στιγμές διασκέδασης, αλλά δύσκολα θα καταφέρει κάτι παραπάνω. Η τραγική ειρωνεία είναι πως παρόλα τα προβλήματά του, ως πρώτο δείγμα δουλειάς μιας ομάδας, δείχνει πως υπάρχει ελπίδα για την 3DClouds.it στο μέλλον. Και αυτή η ειρωνεία, μόνο από το συνδυασμό καρπουζιού με φέτα ξεπερνάται.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity