Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Η Warner είχε επίγνωση για τα προβλήματα του Arkham Knight

Όπως αναφέρει δημοσίευμα της ιστοσελίδας Kotaku, η οποία επικαλείται δύο ανώνυμες πηγές, η Warner Bros. είχε επίγνωση των πολλών θεμάτων που αντιμετωπίζει η έκδοση του Batman: Arkham Knight για PC και ότι παρ' όλα αυτά επέλεξε να διαθέσει το game, επειδή πίστευε ότι ήταν αρκετά καλό. Μάλιστα το μέσο αναφέρει ότι ένας quality assurance tester σημείωσε πως «όλα τα προβλήματα του βλέπουμε τώρα, είναι ακριβώς τα ίδια που υπήρχαν σχεδόν πριν από ένα χρόνο».



Υπενθυμίζεται ότι εδώ και μερικές μέρες ανεστάλη η κυκλοφορία τόσο της ψηφιακής όσο και της φυσικής έκδοσης του Arkham Knight, ενώ από την περασμένη εβδομάδα διατέθηκε το πρώτο patch. Ωστόσο, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι τα ζητήματα είναι πολλά και θα χρειαστεί αρκετό διάστημα για να διορθωθούν τα προβλήματα. Όσο για το πότε θα ξαναδούμε το game στα φυσικά και ψηφιακά ράφια, αυτό είναι κάτι που παραμένει άγνωστο.

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
4 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Rocksteady

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Warner Bros. Interactive

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Zegetron

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Batman: Arkham Knight
    • 16+ pegi 16+
      • 8.7 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (15)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE https://www.batmanarkhamknight.com/ FOLLOWERS 29 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • gamer
    • Αφου ηταν γνωστο απο περυσι, γιατι δεν κανατε κατι να το διορθωσετε...και περιμενετε ενα μηνα (το καλο σεναριο) μετα την κυκλοφορια μηπως και το διορθωσετε?
      Ακομα, ενα χρονο πριν ελεγχθηκε... και το port, 8 εβδομαδες πριν την κυκοφορια...κατι (αλλο) παιζει...

      Σκοπος τους ηταν 4 χρονια τωρα που το εχουν υπο αναπτυξη, ηταν το polishing και οι κονσολες, το PC χε***ο?

      Πανε οι παλιες καλες εποχες που τα παιχνιδια γινοταν port απο το PC στις κονσολες!!!

      Οπως και να εχει εχει βελτιωθει καπως...

    • gamer
    • Ασχετο, η Warner Bros Montreal (Batman Arkham Origins) ετοιμαζει νεο open world game (λογικα εκτος Arkhamverse).

      http://www.gamespresso.com/2015/06/30/batman-arkham-origins-developers-working-on-new-open-world-ip/

      Arrow ή Flash ή κατι εντελως διαφορετικο?

    • gamer
    • Για οποιον βαριεται να διαβαζει το αρθρο στο Kotaku

      Σημεια κλειδια:

      •Two sources, requesting anonymity to avoid jeopardizing their careers, spoke with Kotaku over the past week in hopes of explaining how the broken PC version of Arkham Knight made it out the door. They both said that Warner Bros. was aware of the many issues facing Arkham Knight on PC and that the publisher chose to ship the game regardless, not to maniacally screw over customers—but because they believed it was good enough.

      •Arkham Knight’s credits list Iron Galaxy as providing “additional engineering and PC support,” which would imply that Rocksteady did the bulk of work there, but from what we’re told, Rocksteady did not work on the PC version—it focused on console.

      •“Getting it to work on consoles was impossible for months,” said our tester source. “That’s part of why the game got delayed so many times, they were totally unprepared for how hard it was on next-gen consoles.”

      •In various meetings, QA teams were told the new consoles were “not nearly as easy to work with as [Rocksteady] expected” and testers should focus time on finding console bugs. This particular team was made up of roughly 100 people, with about 10% focused on the PC version.

      •“We reported literally thousands of bugs that were specific to the PC version relating to the frame rate,” said our QA source. “All sorts of fucked up texture issues. The Batmobile in particular has always fucked things up on PC.”

      •internal QA focused on bug-checking specifically at 720p resolutions. Most PC players with decent hardware expect to run games at 1080p or higher. If Warner Bros. was using 720p at as a benchmark, that helps explain the large performance gap.

      •When the game was shown to press at the Game Developers Conference in 2014, it was freezing and hitching all over the place. It’s unclear which version of the game was being shown to press, but it underscored the technical hurdles facing the game behind-the-scenes.

*