«Είδαμε το VR και το AR να μην προχωράνε, και αν είστε μεγάλος fan τους, λυπάμαι, αλλά αυτό είναι απλά το γ…μένο γεγονός», είπε. «Δεν υπάρχει κάποιο killer- app και κανείς δεν μπορεί να καθορίσει πλήρως το τι θα μπορούσε να είναι ένα killer- app».
«Ο καθένας έχει ένα διαφορετικό είδος προσωπικής φαντασίωσης και στη συνέχεια, τουλάχιστον από τη δική μου εμπειρία, όταν σου δίνεται το περιβάλλον που φαντασιώνεσαι, λες «ΟΚ» και θέλεις να βγάλεις το headset, επειδή είναι ένα καυτό, βαρύ πράγμα. Είναι παράξενο και απογοητευτικό».
Ο Blackley δήλωσε ότι ένα από τα βασικά ζητήματα με το VR «από αφηγηματικής άποψης» είναι ότι προσφέρει «υπερβολική ελευθερία» και ότι αυτή η ψευδαίσθηση της ελευθερίας υπονομεύεται από την ανάγκη των developers να παρέχουν τον έλεγχο της αφήγησης.
«Όταν μειώνεις τόσο πολύ τη δομή για τον παίκτη, ώστε να βρίσκεται μέσα στο headset και να κοιτάζει παντού, είναι κάτι που ακούγεται υπέροχο», είπε. «Στην πράξη, όταν θέλουμε να ψυχαγωγηθούμε, θέλουμε έναν αφηγητή να ελέγχει την αφήγηση και να μας ψυχαγωγεί».
«Σε κάποιο βαθμό πρέπει [οι developers] να είναι σε θέση να ελέγχουν τι κοιτάτε», συνέχισε. «Τους χρειάζεσαι για να σε περιορίσουν στην αφήγηση, η οποία δεν είναι αυτό που θα κάνεις. Και υπάρχει μια μικρή μειοψηφία ανθρώπων που θα τους φωνάξουν και θα τους κράξουν και θα θέλουν πλήρη έλεγχο και αυτό είναι υπέροχο, σούπερ γαμάτο, ωραίο, παιδιά, αλλά απολαμβάνουν να έχουν αυτόν τον έλεγχο επειδή τους αρέσει να σπάνε αυτόν τον έλεγχο της αφήγησης και δεν θα τους άρεσε αν δεν υπήρχε ήδη, οπότε είναι παράδοξο».
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity