Στη συζήτηση μπήκε και το single-player mode Subspace Emissary του Smash Bros. Brawl, που ήταν τεράστιο, λες και επρόκειτο για ένα επιπλέον παιχνίδι. Αρχικά, ήταν προγραμματισμένο να το αναλάβει ένα εξωτερικό studio. Όπμως ο Sakurai και η συνεργάτες του δεν μπόρεσαν να βρουν την κατάλληλη ομάδα. Έτσι αποφάσισαν να το δημιουργήσουν μόνοι τους, με τον Sakurai να είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία της κίνησης των χαρακτήρων.
Το Super Smash Bros. δεν ταιριάζει με το online play, λέει ο δημιουργός του (video)
Στη συζήτηση μπήκε και το single-player mode Subspace Emissary του Smash Bros. Brawl, που ήταν τεράστιο, λες και επρόκειτο για ένα επιπλέον παιχνίδι. Αρχικά, ήταν προγραμματισμένο να το αναλάβει ένα εξωτερικό studio. Όπμως ο Sakurai και η συνεργάτες του δεν μπόρεσαν να βρουν την κατάλληλη ομάδα. Έτσι αποφάσισαν να το δημιουργήσουν μόνοι τους, με τον Sakurai να είναι υπεύθυνος για τη δημιουργία της κίνησης των χαρακτήρων.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Nintendo
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
Nintendo
ΔΙΑΝΟΜΗ
CD Media
PEGI
12+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
- pegi 12+
-
9
ENTERNITY SCORE
Βαθμολόγησε το
-
- 23/05/23
-
NINTENDO SWITCH
Σύμφωνα με τον Masahiro Sakurai το online play και το Super Smash Bros. είναι πράγματα που δεν ταιριάζουν μεταξύ τους.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity