Ένα παράδειγμα των αλλαγών έχει να κάνει με τη δυσκολία εξερεύνησης των κόσμων.
"Λοιπόν, με τον τρόπο που λειτουργεί η περιβαλλοντική ζημιά στο παιχνίδι, στους πλανήτες και τη στολή σας, έχετε αντιστάσεις σε ορισμένους τύπους ατμοσφαιρικών εφέ, είτε πρόκειται για ακτινοβολία είτε για θερμότητα κ.λπ. Και αυτό ήταν ένα αρκετά περίπλοκο σύστημα, στην πραγματικότητα, ήταν πολύ τιμωρητικό", αποκάλυψε ο Howard.
"Και έτσι συνεχίσαμε να προσπαθούμε να αλλάξουμε αυτή την κατάσταση. Και αυτό που κάναμε τελικα- και ήταν ένα περίπλοκο σύστημα για να το καταλάβουν οι παίκτες - απλώς το ισοπεδώσαμε".
Τώρα, οι πλανητικές συνθήκες εξακολουθούν να εμφανίζονται στην οθόνη - αλλά η επίδρασή τους είναι ελάχιστη. Και αυτό είναι βάση σχεδίου, είπε ο Χάουαρντ, με τα αποτελέσματα που προκύπτουν τώρα περισσότερο για να πάρουν μια ιδέα παρά για μεταβίβαση του πραγματικού κινδύνου στους παίκτες.
"Καταλήγει να έχει μόνο λίγη σημασία. Έχει μεγαλύτερη σημασία ως ιδέα. Η ταλαιπωρία που υφίστασαι είναι πιο ενοχλητική γνωρίζοντας ότι υπάρχει παρά το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, συνήθως - το γενικεύω".
"Αρχικά θέλαμε να είχατε πολλές διαστημικές στολές - μία για πλανήτες υψηλής ακτινοβολίας, μία για κρύους πλανήτες...".
Ο Howard τόνισε πως αυτό είναι κάτι που η Bethesda ίσως εξετάσει ξανά στο μέλλον.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity