H πατέντα το περιγράφει ως “Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities in Virtual Environments”, μαρτυρώντας ότι μέσω αλγορίθμων θα υπολογίζονται οι ικανότητες του παίκτη να αξιοποιήσει συγκεκριμένους μηχανισμούς και έτσι θα προσαρμόζεται και το ίδιο το παιχνίδι. Στόχος αυτής της πατέντας είναι να κρατάει τους παίκτες πιο αφοσιωμένους στα παιχνίδια και να τους οδηγήσει σε μεγαλύτερα game sessions, απομακρύνοντας το φαινόμενο της απογοήτευσης όταν δυσκολεύονται σε κάποια σημεία.
Όπως είναι λογικό, με αυτά τα δεδομένα θα ξεφεύγουμε από τα στάνταρ επίπεδα δυσκολίας και θα πηγαίνουμε σε μια λύση που θα είναι κομμένη και ραμμένη στα μέτρα του κάθε παίκτη. Το πότε και αν θα γίνει όλο αυτό πραγματικότητα θα πρέπει να περιμένουμε για να το μάθουμε.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity