Το Nemesis System, για όσους δεν το γνωρίζουν, είναι ένας έξυπνος μηχανισμός εντός του παιχνιδιού που παρακολουθεί τις ενέργειες του παίκτη για να δημιουργήσει εχθρούς που δίνουν την αίσθηση ότι θυμούνται προηγούμενες συγκρούσεις. Στα παιχνίδια Middle-earth, αυτό επέτρεπε στους εχθρούς να ανεβαίνουν στην ιεραρχία και να παίρνουν εκδίκηση. Το Nemesis System επρόκειτο να χρησιμοποιηθεί και στο Wonder Woman, που ακυρώθηκε με το λουκέτο στη Monolith. Έτσι, θα παραμείνει αχρησιμοποίητο, καθώς προστατεύεται από πατέντα που έχει κατοχυρώσει η Warner Bros. Games. Αν δεν ανανεωθεί, η πατέντα έχει ισχύ έως τις 11 Αυγούστου 2036 και δεν αποκλείεται η βιομηχανία να πει αντίο, τουλάχιστον ως τότε, σε αυτόν τον ιδιαίτερα χρήσιμο μηχανισμό.
Η αναστάτωση των fans είναι εμφανής και αποδεικνύεται ως ένα βαθμό από τα παρακάτω σχόλια.
They really patented the Nemesis System only to do absolutely nothing with it
— Nemith (@MarsSuccessor) February 25, 2025
I will miss Monolith man, they had a generational run, hopefully everyone finds a new job in this shit show of an industry https://t.co/9WYZuZOidz pic.twitter.com/M0HeLdJtzl
*Monolith makes the awesome Nemesis system for Shadow of Mordor, everyone loves it*
— Cade Onder (@Cade_Onder) February 25, 2025
*WB patents it, making it pretty much impossible for other devs to use it*
*WB shuts down Monolith*
RIP the Nemesis system, I guess! pic.twitter.com/z2KVkT97tV
Monolith literally created a one-of-a-kind system that procedurally generated a complete hierarchy of unique enemies that interacted with the player and itself in the Nemesis System.
— Scott Robertson (@counterscottGO) February 25, 2025
WB took that from them, patented it, and then closed their studio. Fuck them. https://t.co/5ITLUGtVDh
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity