«Δυστυχώς, όταν τον σχεδίασα, επειδή βασικά είχε μάτια BATTLETOAD, είναι δύσκολο να δώσω στον Donkey Kong οποιαδήποτε άλλη έκφραση εκτός από το «ενοχλημένος» - αυτό είναι κάτι που λαμβάνω λίγο περισσότερο υπόψη μου όταν δημιουργώ χαρακτήρες σήμερα!».
Ο Bayliss αποκάλυψε μια ακόμα ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια: ο Diddy Kong είναι εμπνευσμένος από τη μαϊμού των Coco Pops. «Όταν ήμουν παιδί λάτρευα αυτόν τον χαρακτήρα, αλλά δεν μου επιτρεπόταν να φάω τα δημητριακά γιατί σύμφωνα με τους γονείς μου ήταν γεμάτα ζάχαρη (τι ήξεραν;)», γράφει. «Ποιος θα μπορούσε να φανταστεί ότι πολλά χρόνια αργότερα, αυτή η μικρή μαϊμού στην οθόνη της τηλεόρασής μου με ενέπνευσε να δημιουργήσω τον DIDDY KONG;».
Ο Bayliss λέει ότι ο καλός καλλιτεχνικός σχεδιασμός στα παιχνίδια «εξαρτάται από τις ιδέες σας και από το αν μπορείτε να τις υλοποιήσετε. Όχι πόσο καλά μπορείτε να σχεδιάσετε ένα πρόσωπο, πόσο καλά μπορείτε να σχεδιάσετε ένα ψάρι, πόσο καλά μπορείτε να σχεδιάσετε μια μπανάνα. Όλα εξαρτώνται από το 'είναι καλή η ιδέα'. Θα βρούμε κάποιον καλό για να το μοντελοποιήσει, να το σχεδιάσει σωστά όταν έρθει η ώρα. Αλλά τα σχέδια είναι απλώς έννοιες».
OG Donkey Kong Country concept art. (1) and PROOF that you don't have to be an AMAZING artist! - I'm not. So keep going - you'll get better! #art #gamedev #Concept pic.twitter.com/XHHHQ6rb0d
— Kevin Bayliss (@Kev_Bayliss) January 26, 2025
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity