Όπως επιβεβαιώθηκε, το περιβάλλον και οι καταστάσεις στις οποίες θα βρίσκεται ο Big Boss, θα έχουν επίδραση, σε πραγματικό χρόνο στην εμφάνισή του. Για παράδειγμα, αν σέρνεται μέσα σε έναν λασπωμένο βάλτο, τα ρούχα του θα γεμίσουν λάσπες που θα στεγνώσουν με την πάροδο του χρόνου και θα πέφτουν. Αν περπατάει σε ένα δάσος, τα φύλλα που πέφτουν θα κολλάνε στα ρούχα του. Αν τον πυροβολήσουν ή τον μαχαιρώσουν, η στολή του θα σημάδια αυτής της ζημιάς, με σταγόνες και τρύπες να εμφανίζονται που αντιπροσωπεύουν το σημείο που έχει χτυπηθεί.
Στο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2004, ένα από τα σημεία που είχε δοθεί μεγάλη βαρύτητα ήταν το δυναμικό healing menu. Για να θεραπεύσουν τις πληγές, οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουν ράμματα, επιδέσμους, νάρθηκες και καυτηριασμούς. Τώρα, η Konami προχωράει τον ρεαλισμό ένα βήμα πιο πέρα, καθώς τα τραύματα θα έχουν μια επίδραση διαρκείας στο σώμα του πρωταγωνιστή. Αν είναι βαθιά, θα μετατρέπονται σε ουλές που θα παραμένουν καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater βρίσκεται σε διαδικασία ανάπτυξης για PS5, Xbox Series X, Xbox Series S και PC.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity