Ο York εργάστηκε στο GTA 5 και στο Red Dead Redemption 2 όσο ήταν στην Rockstar Games και φαίνεται πως εξηγεί επιγραμματικά ότι όλα είναι θέμα προτεραιοτήτων: «τις περισσότερες φορές, ειδικά στο παρελθόν, το PlayStation πουλούσε περισσότερο. Και στο GTA 5 η ομάδα εστίασε περισσότερο στο να φτάσει το PS3 στα όριά του. Η έκδοση του PC υπάρχει στο background και αναπτύσσεται παράλληλα, με την ομάδα να εκμεταλλεύεται τα έξτρα χαρακτηριστικά που έχει στα χέρια της, προσθέτοντας κι άλλα χαρακτηριστικά, χαρακτήρες κτλ.».
Μιλώντας πιο συγκεκριμένα για AAA games όπως το GTA 6, o York ανέφερε πως η έκδοση πρέπει να περάσει περισσότερο testing για να μπορεί να είναι έτοιμο για διαφορετικές συνθέσεις, επεξεργαστές και κάρτες γραφικών. Δείτε αναλυτικά τι αναφέρει, στο παρακάτω video.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity