Κατά τη διάρκεια του τελευταίου επεισοδίου του εβδομαδιαίου podcast τους, οι ειδικοί του Digital Foundry προχώρησαν στη δική τους ανάλυση για την κατάσταση που βρίσκεται το παιχνίδι της Striking Distance, τονίζοντας πώς με τη νεότερη έκδοση έχει βελτιωθεί σημαντικά το Performance Mode, όπου μεταξύ άλλων έχει προστεθεί ray tracing, κάτι που υπάρχει μόνο στο Quality Mode όταν ο τίτλος τρέχει στο Quality Mode, ενώ ο ρυθμός ανανέωσης διατηρείται σταθερός στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό φαινομενικά επιτυγχάνεται με τη μείωση της ανάλυσης, καθώς στη νέα έκδοση της κονσόλας, ο αριθμός των pixel φτάνει τα 1440p και τα 1296p σε περιοχές όπου είναι υψηλότερη στη λειτουργία Performance του βασικού μοντέλου, αν και η εικόνα είναι σίγουρα πιο ευκρινής στο νέο σύστημα. Επιπλέον, το παιχνίδι επιτυγχάνει καλύτερες επιδόσεις στο νέο μοντέλο του PlayStation 5 χρησιμοποιώντας TAAU αντί για AMD FSR 2 ή PSSR, καθώς τα αντικείμενα που υποδεικνύουν ότι χρησιμοποιούνται δεν υπάρχουν πουθενά. Ως εκ τούτου, δεν είναι σαφές εάν η Striking Distance απλώς χρησιμοποίησε την πρόσθετη ισχύ της GPU του συστήματος για να επιβάλει με κάποιους τρόπους αυτές τις βελτιώσεις ή είχε πρόσβαση στις αποκλειστικές δυνατότητες του PS5 Po που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με πιο πρόσφατες εκδόσεις του SDK.
Το Digital Foundry εξέτασε και το 8K mode του The Callisto Protocol, το οποίο δεν είναι το ίδιο εντυπωσιακό με το αντίστοιχο του No Man's Sky. Η ομάδα θεωρεί ότι στο The Callisto Protocol η ομάδα ανάπτυξης έχει επιλέξει την οδό της δυναμικής ανάλυσης, που φτάνει τα 6K και στη συνέχεια γίνεται 8K με upscaling.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity