Μιλώντας κατά τη διάρκεια του τελευταίου επεισοδίου του εβδομαδιαίου podcast τους, οι ειδικοί του Digital Foundry έκαναν αναφορά στις δυνατότητες του συστήματος που μέχρι στιγμής, προσφέρει μόνο 30% έως 35% βελτίωση σε τίτλους που δεν έλαβαν patch για να χαρακτηριστούν ως PS5 Pro Enhanced. Αν και δεν είναι ακόμα σαφές εάν το Game Boost, το οποίο είναι ουσιαστικά μια λειτουργία συμβατότητας, προσφέρει όλες τις δυνατότητες και όλες τις επιδόσεις του συστήματος, κάτι που φαίνεται απίθανο, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα οι περιορισμοί του memory bandwidth να περιορίζουν τις βελτιώσεις. Παρόμοια περίπτωση με αυτή του PlayStation 4 Pro, καθώς η αναβάθμιση της GPU κατά 45% σε σχέση με το βασικό μοντέλο συνοδεύτηκε από μόνο 28% βελτίωση στο memory bandwidth, αν και η κατάσταση με την αναζήτηση ισορροπίας ήταν πολύ χειρότερη στο σύστημα προηγούμενης γενιάς, το οποίο δεν μπορούσε να πιάσει τον στόχο των 4K στα παιχνίδια παρόλο που είχε την ισχύ για κάτι τέτοιο.
Η υπόθεση ότι το Game Boost του PlayStation 5 Pro περιορίζεται από το memory bandwidth, ενισχύεται από το πως η AMD διαχειρίζεται τη GPU, καθώς μια αύξηση στο CU είναι παράλληλη με μια αύξηση στο memory bandwidth και σε βελτιώσεις του memory controller, που επιτρέπει σε GPUs με μεγαλύτερη cache να υποστηρίζουν πιο αποτελεσματικά υψηλές αναλύσεις όπως τα 4K. Οπότε, είναι δυνατό να υπάρξουν περιπτώσεις που το PS5 Pro μπορεί να διαχειριστεί με ευκολία τα 1080p στα 120 fps, αλλά πασχίζει σε υψηλότερες αναλύσεις όπου απαιτείται περισσότερο memory bandwidth.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity