Ο αριθμός αυτών που ασχολούνται με video games και ο χρόνος που αφιερώνουν σε αυτά συνεχίζουν να βρίσκονται πίσω από τα ρεκόρ που σημειώθηκαν το 2021, σημειώνει η Circana. Η ύφεση οφείλεται κατά ένα μέρος στο συνεχώς αυξανόμενο κόστος διαβίωσης που αναγκάζει τους ανθρώπους να κάνουν περικοπές στη διασκέδαση.
Για το 2024, τα έσοδα του hardware για video games αναμένεται να συνεχίσουν να μειώνονται λόγω του συνολικού αριθμού των μονάδων που θα πουληθούν και της μείωσης των μέσων τιμών τους. Οι άνθρωποι έχουν μετατοπίσει μέρος του χρόνου που ασχολούνται με παιχνίδια σε πιο προσιτές πλατφόρμες, όπως οι υπολογιστές και τα κινητά, και αυτό έχει βοηθήσει να αντισταθμίστούν ορισμένες από τις μειώσεις στην αγορά κονσολών, συμπληρώνει η Circana.
«Αυτή θα συνεχίσει να είναι μια δύσκολη χρονιά για τους κατασκευαστές και τους εκδότες βιντεοπαιχνιδιών, καθώς αναμένεται συνολική μείωση των δαπανών, αν και σε χαμηλά, μονοψήφια νούμερα», δήλωσε ο αναλυτής Mattt Piscatella.
Ενόψει του 2025, ωστόσο, ο Piscatella λέει ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών των ΗΠΑ είναι έτοιμη για ανάκαμψη. Το GTA VI, το οποίο είναι ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια όλων των εποχών, μαζί με το πολυδιαφημισμένο Switch 2, θα πρέπει να βοηθήσει την τύχη της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών το 2025, είπε ο Piscatella.
«Το αναμενόμενο ντεμπούτο στο πρώτο εξάμηνο της πλατφόρμας hardware επόμενης γενιάς της Nintendo θα πρέπει να δώσει σημαντική ώθηση, όπως και η κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI, που μπορεί να γίνει η μεγαλύτερη κυκλοφορία ψυχαγωγίας στην ιστορία των ΗΠΑ», είπε ο Piscatella.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity