Το The Sacred Pools αναπτύχθηκε από τη SegaSoft, ένα στούντιο που δημιουργήθηκε το 1995 για να αντικαταστήσει την ομάδα ανάπτυξης της Sega of America με στόχο να κυκλοφορήσει παιχνίδια για "όλες τις πλατφόρμες", αλλά τελικά θα κατέληξε να δημιουργεί τίτλους μόνο για το Saturn και PC.
Το παιχνίδι φέρεται να είχε προϋπολογισμό 3 εκατομμυρίων δολαρίων, ο οποίος ήταν τεράστιος εκείνη την εποχή, και χρησιμοποιούσε αυτό που η SegaSoft ονόμαζε τεχνολογία VNRS (Virtual Navigation in Real Space), με την οποία ενώθηκαν άψογα τα διάφορα clips και φαινόταν ότι ο παίκτης περνούσε από κόσμους 3D, χωρίς παύση μέχρι να φορτωθεί το επόμενο clip.
Αν και οι φήμες ότι ένα πρωτότυπο υπήρχε ακόμα κυκλοφορούσαν στο διαδίκτυο εδώ και πολλά χρόνια, τίποτα δεν είχε βρεθεί μέχρι πρόσφατα, όταν ένας συλλέκτης παιχνιδιών ενημέρωσε την Gaming Alexandria τον Μάιο ότι ο David Gray (βοηθός παραγωγής στο The Sacred Pools) είχε ακόμα τους δίσκους.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity