Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

“Απαγορευτικό το κόστος για γραφικά αιχμής σε video games”, σύμφωνα με developers

*
Το κυνήγι για τη βελτίωση της ποιότητας των γραφικών στα video games αποτελούσε πάντα έναν πολύ σημαντικό παράγοντα, που ωθούσε τη βιομηχανία προς τα εμπρός. Ακόμα και μετά από μια σειρά από εντυπωσιακά από πλευράς γραφικών παιχνίδια, όπως το Alan Wake 2 και το Black Myth: Wukong, η βιομηχανία εξακολουθεί να προσπαθεί να στοχεύει ακόμα πιο ψηλά. Δυστυχώς όμως, φαίνεται ότι αυτή η επιδίωξη έχει οδηγήσει τα studios σε αδιέξοδο, με τους developers να πιστεύουν πλέον ότι το κόστος είναι πολύ μεγάλο και έχει δημιουργήσει μια ανησυχητική κατάσταση.

Όπως αναφέρουν οι New York Times, πολλοί developers τονίζουν ότι η βιομηχανία δεν μπορεί πλέον να διαχειριστεί τη συνεχή ανάγκη διαρκούς βελτίωσης των γραφικών.


Αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή τα γραφικά high-end ωθούν τους προϋπολογισμούς των ΑΑΑ studios σε υπερβολικά υψηλά επίπεδα, δημιουργώντας άσκοπη πίεση σε όλους όσους εμπλέκονται στην ανάπτυξη. Όταν ένα παιχνίδι αξίας άνω των 200 ή 300 εκατομμυρίων δολαρίων αποτυγχάνει, αυτό οδηγεί τελικά σε απολύσεις, κάτι που έχει γίνει πολύ συνηθισμένο στη βιομηχανία.

Στον απόηχο πρόσφατων αποτυχιών όπως το Suicide Squad και το Concord, τα studios που ασχολούνται με τη δημιουργία video games έχουν χάσει εκατομμύρια δολάρια. Επιπλέον, το δημοσίευμα υπογραμμίζει ότι τα γραφικά αιχμής δεν αποτελούν απαραίτητα σημαντικό παράγοντα πωλήσεων στη σημερινή αγορά.

Σύμφωνα με ένα πρώην στέλεχος της Square Enix, τα αληθοφανή γραφικά έχουν σημασία για ένα μικρό υποσύνολο ολόκληρης της αγοράς. Υποστηρίζει ότι το νεανικό κοινό έλκεται από τα στυλιζαρισμένα γραφικά που βλέπει σε παιχνίδια όπως το Minecraft και το Fortnite.

Όπως υποστηρίζει ο game developer, Rami Ismail μια λύση στο πρόβλημα είναι η ανάπτυξη παιχνιδιών μικρότερων σε διάρκεια, που δεν έχουν και τόσο ποιοτικά γραφικά. Αυτό θα βοηθούσε στην αντιμετώπιση της κατάστασης, χωρίς να χάσει το κοινό της η βιομηχανία. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*