Έτσι, εστίασαν στις βλεφαρίδες και τα βλέφαρα των χαρακτήρων, εφαρμόζοντας το "screen-space shadows" effect. Ακόμη, έδωσαν βαρύτητα και την σχεδίαση των ζώων, συμπεριλαμβάνοντας όλες τις δυνατές τους πτυχές. Συγκεκριμένα αναφέρθηκαν στους λύκους, στους οποίους πρόσθεσαν μάτια retro-reflective όπως έχουν πολλά ακόμη νυχτόβια πλάσματα. Δηλαδή, τα μάτια τους γυαλίζουν ανάλογα στο φως που τα χτυπάει. Το ίδιο συνέβει και στους infected, κανοντάς τους πιο τρομακτικούς.
Οι developers του The Last of Us: Part II εξηγούν πως δημιούργησαν τα ρεαλιστικά μάτια των χαρακτήρων (video)
-
- από Ντίνος Γεωργίου
-
- 30/06/21
-
PS4
- 0
Έτσι, εστίασαν στις βλεφαρίδες και τα βλέφαρα των χαρακτήρων, εφαρμόζοντας το "screen-space shadows" effect. Ακόμη, έδωσαν βαρύτητα και την σχεδίαση των ζώων, συμπεριλαμβάνοντας όλες τις δυνατές τους πτυχές. Συγκεκριμένα αναφέρθηκαν στους λύκους, στους οποίους πρόσθεσαν μάτια retro-reflective όπως έχουν πολλά ακόμη νυχτόβια πλάσματα. Δηλαδή, τα μάτια τους γυαλίζουν ανάλογα στο φως που τα χτυπάει. Το ίδιο συνέβει και στους infected, κανοντάς τους πιο τρομακτικούς.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Naughty Dog
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
Sony (SIE)
ΔΙΑΝΟΜΗ
Sony
PEGI
18+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
- pegi 18+
-
10
ENTERNITY SCORE
Βαθμολόγησε το
-
- από Ντίνος Γεωργίου
-
- 30/06/21
-
PS4
Ο technical art director Waylon Brinck και ο technical artist Steven Tang, οι οποίοι δούλεψαν στο The Last of Us: Part II, έκαναν μια σύντομη παρουσιάση και μίλησαν για τα τεχνικά ζητήματα που αφορούσαν το design του τίτλου.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity