Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

To Doom: The Dark Ages δεν έχει multiplayer για ένα συγκεκριμένο λόγο

NEWS
  • 26 λεπτά πριν

Παραμένει region locked το The Last of Us Part 2 Remastered για PC

NEWS
  • 3 ώρες πριν

«H Nintendo ίσως αποχαιρετήσει στην εποχή του Nintendo Switch 2 όλη την παλιά φρουρά της»

NEWS
  • 5 ώρες πριν

20 χρόνια μετά την… πτώση του, το N-Gage υποδέχεται νέο videogame σε physical μορφή! (video)

NEWS
  • 6 ώρες πριν

Οι... σπεσιαλίστες των remasters στοχεύουν στην εποχή των Xbox 360 και PS3

NEWS
  • 7 ώρες πριν

Όλες οι ανακοινώσεις από το Nintendo Switch 2 Direct

NEWS
  • 8 ώρες πριν

Αυτοί οι τίτλοι θα λάβουν δωρεάν αναβάθμιση στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Άλλες τιμές οι φυσικές και άλλες οι ψηφικακές εκδόσεις games

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Συνδρομή Nintendo Switch Online: Παιχνίδια GameCube, δωρεάν αναβαθμίσεις και άλλα νέα οφέλη στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 9 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το Story of Seasons: Grand Bazaar (trailer)

VIDEO NEWS
  • 9 ώρες πριν

Η Nintendo θα κυκλοφορήσει μια φθηνότερη έκδοση του Nintendo Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επί πληρωμή αναβαθμίσεις συγκεκριμένων τίτλων για καλύτερα γραφικά και ρυθμό ανανέωσης (video)

VIDEO NEWS
  • 11 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας για το Daemon X Machina: Titanic Scion (trailer)

VIDEO NEWS
  • 11 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (trailer)

VIDEO NEWS
  • 11 ώρες πριν

Προπαραγγελίες Nintendo Switch 2: Προτεραιότητα στους «αφοσιωμένους» fans

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Και στο Nintendo Switch 2 το James Bond game της IO Interactive

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Στα $80 η τιμή του Mario Kart World για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 11 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Οι τιμές για τα περιφερειακά που είδαμε στην παρουσίαση

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Μέσα στο 2025 το Hollow Knight: Silksong

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Και το Cyberpunk 2077 στο Switch 2

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Έρχεται και το Final Fantasy 7 Remake Intergrade για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Έρχεται το Borderlands 4 για Nintendo Switch 2

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Τα παιχνίδια του GameCube έρχονται στο Nintendo Classics του Nintendo Switch 2 (video)

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε και το Split Fiction, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την κονσόλα (trailer)

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Έρχεται το Hyrule Warriors Age of Imprisonment στο Nintendo Switch 2 (trailer)

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Υπό ανάπτυξη το Kirby Air Riders με director τον Masahiro Sakurai, φέτος η κυκλοφορία του (trailer)

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ο Donkey Kong καταστρέφει τα πάντα στο νέο 3D platformer Donkey Kong Bonanza (trailer)

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Έρχεται το The Duskbloods της FromSoftware αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2

VIDEO NEWS
  • 12 ώρες πριν

Παρουσιάστηκε η εξελιγμένη δυνατότητα GameShare για το Nintendo Switch 2

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε έκδοση του Street Fighter 6 με υποστήριξη για Amiibos και αποκλειστικά game modes

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Τα Metroid Prime 4 Beyond, Zelda και Pokémon αποκτούν Nintendo Switch 2 Edition

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Ανακοινώθηκε το Elden Ring για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 12 ώρες πριν

Nintendo Switch 2 Direct: Παρουσιάστηκε το νέο Pro Controller με νέα πλήκτρα και χαρακτηριστικά

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και τεχνικά χαρακτηριστικά

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 ενεργοποιεί το GameChat, παρουσιάστηκε και η Nintendo Switch 2 Camera

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Ανακοινώθηκε επίσημα το Mario Kart World, αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2 (trailer)

NEWS
  • 13 ώρες πριν

Φάτσα φόρα έβγαλαν στο διαδίκτυο hackers στοιχεία από 200 εκατομμύρια χρήστες του X/Twitter

NEWS
  • 14 ώρες πριν

Το iOS 18.4 έφερε ένα χαρακτηριστικό που θα σας χαλαρώσει!

NEWS
  • 15 ώρες πριν

Αποκαλύφθηκε ο νέος χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign (trailer)

VIDEO NEWS
  • 16 ώρες πριν

Θέμα χρόνου η προσθήκη του GameCube στο Nintendo Switch Online

NEWS
  • 17 ώρες πριν

Επιτέλους υποστήριξη για τις Cellular λειτουργίες του Apple Watch στην Ελλάδα με το MultiSIM

NEWS
  • 18 ώρες πριν

Nintendo Switch 2: Το Pro Controller του ίσως έρθει με ένα χαρακτηριστικό που ζητούσαν οι fans

NEWS
  • 19 ώρες πριν

Επίσημο: Ο Keanu Reeves επιστρέφει στο John Wick 5!

NEWS
  • 20 ώρες πριν

Πέθανε σε ηλικία 65 ετών ο ηθοποιός Βαλ Κίλμερ, o Μπρους Γουέιν του Batman Forever

NEWS
  • 21 ώρες πριν

WWE 2K25 Review

REVIEWS
  • 21 ώρες πριν

Η 7η σεζόν του Black Mirror φέρνει το δεύτερο μέρος σε άλλη μια ανατριχιαστική ιστορία (trailer)

VIDEO NEWS
  • 21 ώρες πριν

Τέλος τα PS4 και PS4 Pro στα καταστήματα της Ιαπωνίας

NEWS
  • 02/04

Monster Hunter Wilds: Οι πωλήσεις του τον πρώτο μήνα προδιαγράφουν ιστορικό ρεκόρ

NEWS
  • 02/04

Ανακοινώθηκαν Nintendo Treehouse streams για το Switch 2

NEWS
  • 01/04

Φήμη: Εντός του 2025 θα κυκλοφορήσει το Assassin's Creed Invictus

NEWS
  • 01/04

Ομάδα «ειδικών αποστολών» του PlayStation σκανάρει την αγορά για “άγνωστα διαμάντια”

NEWS
  • 01/04

Επιτέλους, λεπτομέρειες για τη νέα ταινία Resident Evil

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Eidos Montreal που εργάζεται -μεταξύ άλλων- και στο νέο Fable

NEWS
  • 01/04

Karate Kid: Legends – O Ralph Macchio και ο Jackie Chan επιστρέφουν στη δράση (trailer)

VIDEO NEWS
  • 01/04

Επετειακό website για το Final Fantasy 9 επαναφέρει τις συζητήσεις για ένα remake

NEWS
  • 01/04

Το gameplay του Doom: The Dark Ages είναι το καλύτερο της σειράς, σύμφωνα με τα πρόσφατα previews (video)

NEWS
  • 01/04

Πόση ώρα θα είναι η διάρκεια του Nintendo Direct για το Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 01/04

NoPATHos – Το πρώτο ελληνικό δωρεάν παιχνίδι που ακονίζει το μυαλό και συμβάλλει στην πρόληψη της άνοιας

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 01/04

Starlink στην Ελλάδα από €29 το μήνα!

NEWS
  • 01/04

Προσοχή: Επείγουσα ενημέρωση για δεδομένα Ελλήνων χρηστών στο Dark Web, τι πρέπει να κάνετε

NEWS
  • 01/04

Ακούστε για πρώτη φορά πως είναι η «φωνή» του καρχαρία! (video)

NEWS
  • 01/04

Νέα πατέντα της Sony αποκαλύπτει controllers με μαγνητικά πλήκτρα για μεγαλύτερη αντοχή

NEWS
  • 01/04
  • 1

Gaming κυκλοφορίες: Απρίλιος 2025

ΑΦΙΕΡΩΜΑΤΑ
  • 01/04

Όλο και πιο πιθανή η ύπαρξη mouse controls στο Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Νέες σημαντικές πληροφορίες για το Ghost of Yotei του PS5

NEWS
  • 01/04

Μάλλον αποκαλύφθηκε τι κάνει το πλήκτρο C του Nintendo Switch 2 και έχει αρκετό ενδιαφέρον

NEWS
  • 01/04

Διέρρευσαν εικόνες από Star Wars strategy game των Respawn και Bit Reactor

NEWS
  • 01/04

Απολύσεις στην Cyan Worlds του Myst και του Riven

NEWS
  • 01/04

Η ανακοίνωση του Tomodachi Life: Living the Dream πιο δημοφιλής στην Ιαπωνία από εκείνη του Nintendo Switch 2

NEWS
  • 01/04

Έτσι θα επεκταθεί η διαθεσιμότητα του Football Manager 2024

NEWS
  • 31/03

Φήμη: Η Naughty Dog θα κυκλοφορήσει special edition για το franchise του The Last of Us στο PS5

NEWS
  • 31/03

Η ASUS κάνει tease το Project Kennan, τη φορητή κονσόλα με το brand του Xbox

NEWS
  • 31/03

Αυτές οι συσκευές υποστηρίζουν στην Ελλάδα το δίκτυο COSMOTE 5G+

NEWS
  • 31/03

Developers αναφέρουν πως το Dev Kit του Nintendo Switch 2 δεν έχει έξοδο 4K

NEWS
  • 31/03

Με αυτήν τη συσκευή στο αυτοκίνητο θα «τσιμπάς» πρόστιμο 2000 ευρώ

NEWS
  • 31/03

Assassin's Creed Shadows: Ελάχιστοι παίκτες σε PS5 και PC έχουν προχωρήσει μετά το Act 2

NEWS
  • 31/03

Ο Neil Druckmann και ο Craig Mazin απαντάνε στο πιο «καυτό» ερώτημα για το original The Last of Us

NEWS
  • 31/03

Πρωτιά στην Ευρώπη χάρη στο δίκτυο 5G+ της COSMOTE

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

H Εκκλησία της Ελλάδος ετοιμάζει τη δική της ψηφιακή τράπεζα

NEWS
  • 31/03

Αλλάζει σύντομα ο τρόπος που θα κάνετε κλήσεις στο iPhone

NEWS
  • 31/03

Ίσως απολαύσουμε τριλογία ταινιών The Legend of Zelda

NEWS
  • 31/03

Δεν τα έχουν πάει καλά όλα τα games του Xbox στο PS5

NEWS
  • 31/03

Nintendo Switch 2: Πότε είναι και τι ώρα το Nintendo Direct;

NEWS
  • 31/03

Τρομερό: Οι τράπεζες θέλουν να χρεώνουν όσους έχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες σε φυσική μορφή!

NEWS
  • 31/03
  • 4

Πασχαλινό διάλειμμα με KitKat και PlayStation

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Video Games Museum γίνεται επίσημο μέλος του EFGAMP

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

COSMOTE TV: Πρεμιέρα για τη σειρά «MobLand» με τους Τομ Χάρντι, Πιρς Μπρόσναν και Έλεν Μίρεν

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

«Kabul»: Πρεμιέρα για τη νέα διεθνή συμπαραγωγή της COSMOTE TV

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Το Galaxy Ring της Samsung είναι εδώ

ΔΕΛΤΙΑ ΤΥΠΟΥ
  • 31/03

Xiaomi Watch S4 Review

REVIEWS
  • 31/03

Αυτά τα παιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα stuttering σε PS5 και PS5 Pro με το VRR ενεργοποιημένο (video)

NEWS
  • 31/03

Ρεπορτάζ: Πότε θα ξεκινήσουν οι προ-παραγγελίες του Nintendo Switch 2;

NEWS
  • 31/03

Γιατί καθυστερούν τόσο πολύ γύρω από το GTA 6:

NEWS
  • 31/03

Το The Elder Scrolls 6 ίσως δεν βρίσκεται καν σε φάση Alpha

NEWS
  • 31/03

Division 2: Συζήτηση με τον Creative Director Julian Gerighty

*
Στο πλαίσιο του ταξιδιού μας στην Ουάσιγκτον για το Division 2, είχαμε τη δυνατότητα να κάνουμε και μια σύντομη κουβέντα με τον creative director της παραγωγής, Julian Gerighty. Ο Julian ξεκίνησε την καριέρα του στη βιομηχανία στα γραφεία της Ubisoft στο Παρίσι, πριν μετακομίσει στην Ubisoft Shanghai το 2003. Εκεί εργάστηκε ως International Brand Manager, καθορίζοντας την στρατηγική προώθησης των Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Ghost Recon: Advanced Warfighter και Splinter Cell: Double Agent. Το 2006 έγινε content director της Ubisoft στο στούντιο της Shanghai και δούλεψε πάνω σε παιχνίδια όπως τα Tom Clancy’s End War και Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Το 2009, επέστρεψε στο Παρίσι για να δουλέψει πάνω σε νέα projects και το 2010 ανέλαβε το ρόλο του creative director για το The Crew. Από το 2014 εργάζεται στην Massive Entertainment στα παιχνίδια της σειράς Division από τη θέση του Creative Director.



Enternity: Παίζοντας τη beta, τα σχόλια από αρκετούς χρήστες αφορούσαν τις ομοιότητες ανάμεσα στο πρώτο και στο δεύτερο παιχνίδι. Αν σας έλεγα πως πρέπει να αφήσετε το θέμα της τοποθεσίας εκτός συζήτησης, ποια θα λέγατε πως είναι η μεγαλύτερη διαφορά ανάμεσα στις δύο παραγωγές; Πως εξελίσσεται η σειρά με την κυκλοφορία του Division 2;
Julian Gerighty: Για μένα, η μεγάλη διαφοροποίηση είναι στο κομμάτι του Endgame. Έχουμε ένα νέο faction που αλλάζει και το κομμάτι της ιστορίας και της αφήγησης, μπλέκεται στις αποστολές, στον ανοιχτό κόσμο, παντού. Πλέον, υπάρχουν και τα specializations που χαρακτηρίζονται από τα ειδικά όπλα. Όλα αυτά, προσφέρουν νέα skill trees που όσο ανοίγουν φανερώνουν αρκετό νέο και -κυρίως- διαφορετικό περιεχόμενο. Άρα λοιπόν, έχουμε ένα σύστημα ανοιχτού και ζωντανού κόσμου που αλλάζει, βασικές αποστολές που αλλάζουν, τα strongholds που αλλάζουν, νέα εργαλεία και όπλα για τον παίκτη. Υπάρχουν τόσα πολλά, αλλά νομίζω ότι το σύστημα του ζωντανού κόσμου είναι μια εξίσου σημαντική αλλαγή. Στο πρώτο παιχνίδι, αν τελείωνες από ένα σημείο του χάρτη για παράδειγμα, δεν είχες και πολλά να κάνεις εκεί μετά. Αυτό που κάναμε στο Division 2 εγγυάται ότι πάντα σε οποιοδήποτε σημείο θα υπάρχει κάποια δραστηριότητα, κάτι που θα συμβαίνει.

Ε: Οι πρόσφατες εξελίξεις με την αμερικανική Κυβέρνηση και το shutdown που έχει εφαρμοστεί, έχουν επηρεάσει το κομμάτι του development σε κάποιο βαθμό;
JG: Όχι, καθόλου. Πρώτα απ’ όλα πάντως να ξεκαθαρίσουμε. Μιλάμε για ένα παιχνίδι σε μια φανταστική έκδοση του κόσμου (γέλια). Συν τοις άλλοις, η έρευνά μας για την Ουάσιγκτον και την αντίδραση της αμερικανικής Κυβέρνησης σε μια τέτοια πιθανότητα ξεκίνησε πριν από 3 χρόνια. Θυμάμαι πως είχαμε παρακολουθήσει τους πολιτικούς με δραστηριότητα στην περιοχή, τα tour τους. Δεν μπορούσε κανείς να φανταστεί αυτό που έχει συμβεί αυτή τη στιγμή.



E: Η αγορά αυτή τη στιγμή έχει ήδη αρκετά loot based shooters. Θεωρείτε ότι υπάρχει τόσος χώρος για όλα αυτά τα παιχνίδια; Και η ερώτηση αφορά κυρίως το ότι έχουμε να κάνουμε με παιχνίδια που απαιτούν αρκετές ώρες και ίσως αν δεν τα πιάσεις στο peak τους να χάσεις αρκετά από αυτά που έχουν να προσφέρουν.
JG: Είναι από τα πράγματα που συζητάμε και εσωτερικά αρκετά συχνά και η αλήθεια είναι πως κατανοώ τον προβληματισμό σας. Εδώ αυτό που θέλω να τονίσω είναι πως αυτή τη στιγμή, τα games που κυκλοφορούν και βρίσκονται στην ίδια κατηγορία με το Division προσφέρουν κάτι εντελώς διαφορετικό. Το να φοράω μια στολή, να πετάω και να διανύω μεγάλες αποστάσεις από τον αέρα είναι εντελώς διαφορετικό από το να διασχίζω με τα πόδια την κατεστραμμένη Ουάσιγκτον. Άλλη εμπειρία, άλλος κόσμος, άλλο παιχνίδι. Δεν είναι πάντως για μένα αυτός ο παράγοντας αποτρεπτικός από το να ασχοληθώ με το είδος. Η ουσία είναι να κυκλοφορούν καλά videogames.
Ε: Έχοντας παρακολουθήσει το επίπεδο της λεπτομέρειας που έχετε βάλει στον κόσμο του παιχνιδιού και με το δεδομένο ότι το Division 2 είναι ένα παιχνίδι με γρήγορη δράση, σας αγχώνει το κατά πόσο θα ασχοληθούν οι παίκτες με όλο αυτόν τον πλούσιο κόσμο; Δηλαδή αν η επένδυση σε αυτό το επίπεδο άξιζε για τις ώρες που καταναλώθηκαν;
JG: Αυτό είναι που μου αρέσει με το θέμα του game development και ελπίζω το αφεντικό μου να μην μου βάλει χέρι για τα λεφτά που ξοδεύτηκαν σε αυτό το επίπεδο (γέλια). Κατανοώ το σκεπτικό και το ερώτημά σας και ναι, είναι ένα fast paced game το Division 2. Ο κόσμος όμως είναι ο πρωταγωνιστής εδώ. Κάθε κτίριο έχει μια ιστορία να πει: πως ήταν πριν, τι πέρασε, πως κατέληξε όπως θα το βρει ο παίκτης. Αυτό είναι και το νόημα να βάζεις όλη αυτή την πληροφορία στον κόσμο ενός videogame. Ακόμη και ενός shooter game με γρήγορη δράση. Αν είχαμε έναν άδειο κόσμο, ασχέτως αν ο παίκτης πέρναγε από τους δρόμους γρήγορα, δεν θα ήταν κάτι επαγγελματικό και σωστό. Αυτές οι (όχι μικρές) λεπτομέρειες είναι που κάνουν τη διαφορά στον κόσμο.



E: Το post-launch content του παιχνιδιού (αν ακολουθήσει το πλάνο του πρώτου παιχνιδιού και ξεπεράσει τα δύο χρόνια), θα συμπέσει και με την αλλαγή γενιάς. Το πρώτο σκέλος της ερώτησης έχει να κάνει με το αν θεωρείτε το timing της κυκλοφορίας ιδανικό (με την αλλαγή hardware κατά νου) και το δεύτερο σκέλος το κατά πόσο αυτή η μετάβαση στην επόμενη γενιά μπορεί να επηρεάσει τα σχέδιά σας για το added περιεχόμενο με οποιονδήποτε τρόπο.
JG: Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν 3 χρόνια και αυτή τη στιγμή έχουμε 1 εκ. κόσμο που παίζει κάθε εβδομάδα. Θα συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε και τα δύο παιχνίδια όσο υπάρχει community και παίκτες στους κόσμους τους. Και είμαι σίγουρος πως αυτή η μετάβαση δεν θα επηρεάσει καθόλου το έξτρα περιεχόμενο που έχουμε στο μυαλό να προσφέρουμε. Από τη στιγμή που το Division 2 κυκλοφορεί σε αυτή τη γενιά θα το υποστηρίξουμε σαν να έβγαινε στο λανσάρισμα των τωρινών συστημάτων.

E: Να πάω ένα βήμα πιο πέρα την ερώτηση, αν και ξέρω πως δύσκολα θα πάρω απάντηση. Αν ήταν στο χέρι σας, θα προτιμούσατε να έχετε στα χέρια σας πιο ισχυρό hardware και να βγάλετε το παιχνίδι πχ. σε 2 χρόνια από τώρα;
JG: Θα σου απαντήσω. Δεν νομίζω ότι το hardware ήταν το μεγαλύτερο πρόβλημά μας στην ανάπτυξη και την κυκλοφορία του Division 2. Το μεγαλύτερο challenge ήταν το να διαχειριστούμε το χρόνο και το ανθρώπινο δυναμικό για ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι. Ήταν ιδιαίτερα απαιτητικό. Όλη αυτή η λεπτομέρεια, η μελέτη, οι παραβολές, τα μνημεία που έπρεπε να μεταφερθούν με ένα ρόλο κοντά στον πραγματικό τους και να διατηρήσουν ένα χαρακτήρα. Το στοιχείο του RPG είναι ιδιαίτερα απαιτητικό και ειδικά σε παιχνίδια που δεν είναι καθαρόαιμα RPG, αλλά άλλης κατηγορίας με στοιχεία RPG. Έκανα πλάκα πριν από μερικές μέρες, όταν είπα ότι το επόμενο παιχνίδι που θέλω να αναλάβω είναι point and click. Είναι απίστευτες οι ώρες που δαπανώνται σε πολύ μικρές λεπτομέρειες που ίσως κάποιοι παίκτες να μην δουν. Αλλά πρέπει να υπάρχουν εκεί. Το να φτιάξουμε ένα παιχνίδι σε και για πιο ισχυρό hardware, με περισσότερη λεπτομέρεια, θα απαιτούσε ακόμη μεγαλύτερη ομάδα. Και έχουμε ήδη τεράστια ομάδα προγραμματιστών. Για να το κλείσω λοιπόν, αυτό που φτιάξαμε τώρα είναι αυτό που θέλαμε. Δεν μας περιόρισε η τεχνολογία και η ιπποδύναμη των συστημάτων που θα «τρέξουν» το Division 2.



Ε: Είστε ικανοποιημένοι λοιπόν από αυτό που θα δουν οι κάτοχοι των απλών PS4 και Xbox One, που είναι ένα από τα ζητήματα της αγοράς αυτή τη στιγμή;
JG: Ναι, έχουμε πετύχει σταθερή ροή στη δράση σε όλα τα formats. Μόνο η ανάλυση θα διαφέρει ανάμεσα στις εκδόσεις του hardware.

Ε: Θα δώσετε τη δυνατότητα στον παίκτη να διαλέξει ανάμεσα σε ανάλυση ή frame rate;
JG: Δεν γνωρίζω αν θα κάνουμε κάτι τέτοιο στο μέλλον, στην παρούσα φάση και για το λανσάρισμα, νομίζω πως δεν θα υπάρχει τέτοια επιλογή. Απλά, όπως είπα και πιο πριν, στόχος σε ένα τέτοιο παιχνίδι είναι ο ρυθμός κυρίως. Και εκεί είναι που δεν πρέπει να κάνουμε «εκπτώσεις». Οπότε εστιάσαμε σε αυτό και θεωρώ πως το αποτέλεσμα είναι πολύ καλό. 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Massive Entertainment

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*
Loading...